Es patético el estado actual de Yu Suzuki y Yuji Naka

1, 2, 3
También hay que decir que cuando empezaron estaba "todo" por descubrir o probarse así que cualquiera con buenas ideas podía sacar algo novedoso, hoy es mucho más complicado sorprender porque los juegos se han refinado un montón y en muchos casos ya sólo el realismo gráfico puede mejorarlos.
Solo por los momentos vividos con el primer Sonic de Mega y Outrun en las recres ya están perdonados de cualquier bazofia que quieran desarrollar.

Dos seres de luz que están más allá del bien y del mal.
Por cierto ¿Cuántos aquí han jugado Balan?
@SuperPadLand

Total. Y alguien dijo antes que Naka no había hecho nada decente desde la Saturn. A mi los dos Sonic Adventure, sin ser obras maestras, me molan y el Billy Hatcher me encanta. Es verdad que ya tienen 20 años jajajaja
kenmaster escribió:@SuperPadLand

Total. Y alguien dijo antes que Naka no había hecho nada decente desde la Saturn. A mi los dos Sonic Adventure, sin ser obras maestras, me molan y el Billy Hatcher me encanta. Es verdad que ya tienen 20 años jajajaja


Y además está Phantasy Star Online, con sus diferentes episodios, que fue pionero en los RPGs online en consolas. Poca broma.
Lo que hizo Sega con Yu Suzuki despues de 15 años forrandose y ganando miles de millones gracias a sus obras maestras es de juzgado (hay otros casos sangrantes...).
Lo que no entiendo es esa exigencia hacia estos artistas, programadores, diseñadores o lo que coño sean o hayan sido.

No solo son los artífices de auténticos CLÁSICOS ATEMPORALES que rozan la perfección tanto técnica como jugable... sino que sentaron las bases en varios géneros o incluso los reinventaron con conceptos completamente futuristas para el momento en que se lanzaron, con detalles obsesivos y un estilo totalmente inigualable y que probablemente no se repita jamás (Nights y Shenmue por ejemplo)

El que no entienda la relevancia de Naka y Suzuki durante los 80s y 90s, es que simplemente no vivió la época.

Entrar en un salón recreativo y ver los muebles de Outrun y Afterburner era un espectáculo de ciencia ficción. Solo verlos eh. Ni te digo jugarlos.

Estrenar la mega en 1991 con Sonic... Madre mia. Todas las emociones juntas.

Luego el festival tecnológico que fue la época de Am2 con las placas model. El no va mas.
Repito: espectáculo de ciencia ficción.

Ya cumplieron y da igual lo que hagan ahora mismo
SuperPadLand escribió: Suzuki puede tener un papel similar a Miyamoto, limitarse a ser creativo. Con Shenmue 3 todavía se ve que tiene una gran idea con una gran historia, pero necesita recursos y un equipo de profesionales actuales que sepa plasmar sus ideas en un videojuego actual. No tiene pinta de que él y su pequeño estudio puedan montar un mundo abierto, vivo, interactivo, etc. Al nivel de uno de calidad media de una desarrolladora potente (el Assassins Creed más cutre que quieras por ejemplo), además aunque supieran hacerlo, hay cosas que un estudio pequeño no puede abarcar sin meterse en unos tiempos de desarrollo enormes.


A mí no me parece que la saga Shenmue tenga una gran historia, es un guión de peli de chinos de los 70. Lo flipante fue el logro técnico conseguido en su día. Pero hoy en día hay 200 juegos de mundo abierto mejores.

Eso no quita que quiera Shenmue 4 para ayer.
A favor de Suzuki hay que decir que hacer un juego ambicioso como SHENMUE3 con el presupuesto que ha tenido debe de ser muyyy complicado.
kaironman escribió:
SuperPadLand escribió: Suzuki puede tener un papel similar a Miyamoto, limitarse a ser creativo. Con Shenmue 3 todavía se ve que tiene una gran idea con una gran historia, pero necesita recursos y un equipo de profesionales actuales que sepa plasmar sus ideas en un videojuego actual. No tiene pinta de que él y su pequeño estudio puedan montar un mundo abierto, vivo, interactivo, etc. Al nivel de uno de calidad media de una desarrolladora potente (el Assassins Creed más cutre que quieras por ejemplo), además aunque supieran hacerlo, hay cosas que un estudio pequeño no puede abarcar sin meterse en unos tiempos de desarrollo enormes.


A mí no me parece que la saga Shenmue tenga una gran historia, es un guión de peli de chinos de los 70. Lo flipante fue el logro técnico conseguido en su día. Pero hoy en día hay 200 juegos de mundo abierto mejores.

Eso no quita que quiera Shenmue 4 para ayer.


La historia es una historia de videojuego sin más (creo que a menudo la gente olvida lo que es un videojuego), las virtudes de Shenmue son muchas otras. Una de las principales es la ambientación, a mi me gusta especialmente la del primer juego. Con sus gráficos, sonido, diseño de personajes, ciclos día y noche, rutinas de los PNJs, etc. te sientes como un vecino más de un pueblito japonés en los 80. El 2 también es cojonudo en ese aspecto (aunque a mi me gusta un poquito menos su atmósfera), te hace sentir un inmigrante recién llegado al Hong Kong colonial.

Pero esta ya digo que es solo una de sus virtudes. Si nos ponemos a hablar del resto, el post podría ser kilométrico.

En Shenmue III se sienten mucho las limitaciones, pero es que las soluciones creativas para sortear esas limitaciones son terribles. El juego va de más a menos, con un tramo final directamente sonrojante.

Lo que tengo pendiente por ahora es el nuevo anime, en el cual Suzuki no participa directamente. Los tráilers pintaban cojonudos, pero aún no he encontrado el momento de sentarme a verlo.
guillian-seed escribió:
kaironman escribió:
SuperPadLand escribió: Suzuki puede tener un papel similar a Miyamoto, limitarse a ser creativo. Con Shenmue 3 todavía se ve que tiene una gran idea con una gran historia, pero necesita recursos y un equipo de profesionales actuales que sepa plasmar sus ideas en un videojuego actual. No tiene pinta de que él y su pequeño estudio puedan montar un mundo abierto, vivo, interactivo, etc. Al nivel de uno de calidad media de una desarrolladora potente (el Assassins Creed más cutre que quieras por ejemplo), además aunque supieran hacerlo, hay cosas que un estudio pequeño no puede abarcar sin meterse en unos tiempos de desarrollo enormes.


A mí no me parece que la saga Shenmue tenga una gran historia, es un guión de peli de chinos de los 70. Lo flipante fue el logro técnico conseguido en su día. Pero hoy en día hay 200 juegos de mundo abierto mejores.

Eso no quita que quiera Shenmue 4 para ayer.


La historia es una historia de videojuego sin más (creo que a menudo la gente olvida lo que es un videojuego), las virtudes de Shenmue son muchas otras. Una de las principales es la ambientación, a mi me gusta especialmente la del primer juego. Con sus gráficos, sonido, diseño de personajes, ciclos día y noche, rutinas de los PNJs, etc. te sientes como un vecino más de un pueblito japonés en los 80. El 2 también es cojonudo en ese aspecto (aunque a mi me gusta un poquito menos su atmósfera), te hace sentir un inmigrante recién llegado al Hong Kong colonial.

Pero esta ya digo que es solo una de sus virtudes. Si nos ponemos a hablar del resto, el post podría ser kilométrico.

En Shenmue III se sienten mucho las limitaciones, pero es que las soluciones creativas para sortear esas limitaciones son terribles. El juego va de más a menos, con un tramo final directamente sonrojante.

Lo que tengo pendiente por ahora es el nuevo anime, en el cual Suzuki no participa directamente. Los tráilers pintaban cojonudos, pero aún no he encontrado el momento de sentarme a verlo.

Yo prefiero el Shenmue II, la sensación de desamparo de un provinciano al llegar a una gran urbe estaba muy lograda.

Imagen
guillian-seed escribió:
kaironman escribió:
SuperPadLand escribió: Suzuki puede tener un papel similar a Miyamoto, limitarse a ser creativo. Con Shenmue 3 todavía se ve que tiene una gran idea con una gran historia, pero necesita recursos y un equipo de profesionales actuales que sepa plasmar sus ideas en un videojuego actual. No tiene pinta de que él y su pequeño estudio puedan montar un mundo abierto, vivo, interactivo, etc. Al nivel de uno de calidad media de una desarrolladora potente (el Assassins Creed más cutre que quieras por ejemplo), además aunque supieran hacerlo, hay cosas que un estudio pequeño no puede abarcar sin meterse en unos tiempos de desarrollo enormes.


A mí no me parece que la saga Shenmue tenga una gran historia, es un guión de peli de chinos de los 70. Lo flipante fue el logro técnico conseguido en su día. Pero hoy en día hay 200 juegos de mundo abierto mejores.

Eso no quita que quiera Shenmue 4 para ayer.


La historia es una historia de videojuego sin más (creo que a menudo la gente olvida lo que es un videojuego), las virtudes de Shenmue son muchas otras. Una de las principales es la ambientación, a mi me gusta especialmente la del primer juego. Con sus gráficos, sonido, diseño de personajes, ciclos día y noche, rutinas de los PNJs, etc. te sientes como un vecino más de un pueblito japonés en los 80. El 2 también es cojonudo en ese aspecto (aunque a mi me gusta un poquito menos su atmósfera), te hace sentir un inmigrante recién llegado al Hong Kong colonial.

Pero esta ya digo que es solo una de sus virtudes. Si nos ponemos a hablar del resto, el post podría ser kilométrico.

En Shenmue III se sienten mucho las limitaciones, pero es que las soluciones creativas para sortear esas limitaciones son terribles. El juego va de más a menos, con un tramo final directamente sonrojante.

Lo que tengo pendiente por ahora es el nuevo anime, en el cual Suzuki no participa directamente. Los tráilers pintaban cojonudos, pero aún no he encontrado el momento de sentarme a verlo.


Es una historia plagada de valores, filosofía y que busca transmitir unas sensaciones que ningún otro juego tiene. Quien sólo vea una "peli de chinos de los 70" es que no ha entendido nada. Shenmue III cumple perfectamente con esto al igual que sus otras entregas, si bien es cierto que se nota que ahora no es un juego de gran presupuesto y que metieron muchas cosas para rellenar y ciertas mecánicas pueden ser aburridas (cortar leña), por eso digo que realmente lo que necesitan estos es un estudio decente con ellos y pasta porque equipos con experiencia en hacer mundos abiertos como los de AC, Watchs Dogs, GTA, etc. Le dices que el proyecto consiste en recrear sólo una aldea y una ciudad de cinco calles, con 20-30 habitantes el primero y 100-200 el segundo y hasta se aburre por la falta de reto y te lo hacen cagando leches, con NPC con rutinas reales y diálogos originales, y una IA que reaccione a determinadas cosas, etc. Y Shenmue no necesita mucho más, siempre que esos NPC y lugares estén bien ambientados para llevar al jugador a conocer y vivir los años 80 en determinados lugares de Asia.

Deadly Premonition le pasa algo parecido, su mundo abierto no es tan grande y no hay tantos NPC, pero se nota que falta pasta y profesionales que sepan como hacerlo y el juego sale plagado de bugs, calidad gráfica pésima, etc. Aun así tanto Shenmue como DP ofrecen experiencias únicas que prácticamente ningún otro juego consigue, aunque muchos se queden sólo con la superficie y podrían decir que DP que tiene un guión de peli yanki noventera. [sonrisa]
@SuperPadLand que cosas tienes.

Juego barato señores, a 14€ en sus carrefurs más cercanos.
O´Neill escribió:@SuperPadLand que cosas tienes.

Juego barato señores, a 14€ en sus carrefurs más cercanos.


No sé que pretendes argumentar con esta respuesta, pero vale.
SuperPadLand escribió:
guillian-seed escribió:
kaironman escribió:
A mí no me parece que la saga Shenmue tenga una gran historia, es un guión de peli de chinos de los 70. Lo flipante fue el logro técnico conseguido en su día. Pero hoy en día hay 200 juegos de mundo abierto mejores.

Eso no quita que quiera Shenmue 4 para ayer.


La historia es una historia de videojuego sin más (creo que a menudo la gente olvida lo que es un videojuego), las virtudes de Shenmue son muchas otras. Una de las principales es la ambientación, a mi me gusta especialmente la del primer juego. Con sus gráficos, sonido, diseño de personajes, ciclos día y noche, rutinas de los PNJs, etc. te sientes como un vecino más de un pueblito japonés en los 80. El 2 también es cojonudo en ese aspecto (aunque a mi me gusta un poquito menos su atmósfera), te hace sentir un inmigrante recién llegado al Hong Kong colonial.

Pero esta ya digo que es solo una de sus virtudes. Si nos ponemos a hablar del resto, el post podría ser kilométrico.

En Shenmue III se sienten mucho las limitaciones, pero es que las soluciones creativas para sortear esas limitaciones son terribles. El juego va de más a menos, con un tramo final directamente sonrojante.

Lo que tengo pendiente por ahora es el nuevo anime, en el cual Suzuki no participa directamente. Los tráilers pintaban cojonudos, pero aún no he encontrado el momento de sentarme a verlo.


Es una historia plagada de valores, filosofía y que busca transmitir unas sensaciones que ningún otro juego tiene. Quien sólo vea una "peli de chinos de los 70" es que no ha entendido nada. Shenmue III cumple perfectamente con esto al igual que sus otras entregas, si bien es cierto que se nota que ahora no es un juego de gran presupuesto y que metieron muchas cosas para rellenar y ciertas mecánicas pueden ser aburridas (cortar leña), por eso digo que realmente lo que necesitan estos es un estudio decente con ellos y pasta porque equipos con experiencia en hacer mundos abiertos como los de AC, Watchs Dogs, GTA, etc. Le dices que el proyecto consiste en recrear sólo una aldea y una ciudad de cinco calles, con 20-30 habitantes el primero y 100-200 el segundo y hasta se aburre por la falta de reto y te lo hacen cagando leches, con NPC con rutinas reales y diálogos originales, y una IA que reaccione a determinadas cosas, etc. Y Shenmue no necesita mucho más, siempre que esos NPC y lugares estén bien ambientados para llevar al jugador a conocer y vivir los años 80 en determinados lugares de Asia.

Deadly Premonition le pasa algo parecido, su mundo abierto no es tan grande y no hay tantos NPC, pero se nota que falta pasta y profesionales que sepan como hacerlo y el juego sale plagado de bugs, calidad gráfica pésima, etc. Aun así tanto Shenmue como DP ofrecen experiencias únicas que prácticamente ningún otro juego consigue, aunque muchos se queden sólo con la superficie y podrían decir que DP que tiene un guión de peli yanki noventera. [sonrisa]


No niego esos valores que transmite Shenmue (¡por Dios, no! XD): Los amigos, la familia, el duelo, la partida, el viaje, el esfuerzo y la constancia, etc. Soy un fan absoluto de esos juegos hasta el punto que no recuerdo cuántas veces me he terminado los dos primeros. Para mi la historia es muy buena, pero a nivel de narrativa, no me parece que destaque tanto sobre otros aspectos.

En lo que discrepo es en Shenmue III. Aunque empieza bien o medio bien, carece de las cosas que hacen grandes a los dos anteriores. Algunas se pueden entender por la falta de recursos, pero otras son decisiones creativas claramente mal resueltas.

kaironman escribió:
guillian-seed escribió:
kaironman escribió:
A mí no me parece que la saga Shenmue tenga una gran historia, es un guión de peli de chinos de los 70. Lo flipante fue el logro técnico conseguido en su día. Pero hoy en día hay 200 juegos de mundo abierto mejores.

Eso no quita que quiera Shenmue 4 para ayer.


La historia es una historia de videojuego sin más (creo que a menudo la gente olvida lo que es un videojuego), las virtudes de Shenmue son muchas otras. Una de las principales es la ambientación, a mi me gusta especialmente la del primer juego. Con sus gráficos, sonido, diseño de personajes, ciclos día y noche, rutinas de los PNJs, etc. te sientes como un vecino más de un pueblito japonés en los 80. El 2 también es cojonudo en ese aspecto (aunque a mi me gusta un poquito menos su atmósfera), te hace sentir un inmigrante recién llegado al Hong Kong colonial.

Pero esta ya digo que es solo una de sus virtudes. Si nos ponemos a hablar del resto, el post podría ser kilométrico.

En Shenmue III se sienten mucho las limitaciones, pero es que las soluciones creativas para sortear esas limitaciones son terribles. El juego va de más a menos, con un tramo final directamente sonrojante.

Lo que tengo pendiente por ahora es el nuevo anime, en el cual Suzuki no participa directamente. Los tráilers pintaban cojonudos, pero aún no he encontrado el momento de sentarme a verlo.

Yo prefiero el Shenmue II, la sensación de desamparo de un provinciano al llegar a una gran urbe estaba muy lograda.

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Es el eterno dilema, Shenmue I o Shenmue II. La verdad es que el segundo es mucho más grande y épico, pero el primero tiene un encanto especial. Ambos tienen su gracia.
Esto es clasicas aqui lo mas de una ps2 no salen... Ese juego vale dos duros y el 95% de aqui ni saben q es.
O´Neill escribió:Esto es clasicas aqui lo mas de una ps2 no salen... Ese juego vale dos duros y el 95% de aqui ni saben q es.


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O´Neill escribió:Esto es clasicas aqui lo mas de una ps2 no salen... Ese juego vale dos duros y el 95% de aqui ni saben q es.

Ni que Dreamcast fuera un sistema contemporáneo y Shenmue no sea historia de los videojuegos y SEGA. Creo que hay más gente aquí que conoce Shenmue que en el subforo de Series X
@SuperPadLand A mi Shenmue recien salido en Japon me costo muy muy barato,un chico que conocia lo compro y me lo vendio 2 dias despues,me dijo "tio solo paseas y abres cajones,es malisimo" le di sus rupias y corri a casa como gargola,tenia el Blue Stinger quemao ya,por que cuando me compre Dreamcast no pude comprar la Visual $$$$$,y jugue al juego unas semanas sin guardar...ese Blue Stinger ardia.
plutarquito escribió:Lo que no entiendo es esa exigencia hacia estos artistas, programadores, diseñadores o lo que coño sean o hayan sido.

No solo son los artífices de auténticos CLÁSICOS ATEMPORALES que rozan la perfección tanto técnica como jugable... sino que sentaron las bases en varios géneros o incluso los reinventaron con conceptos completamente futuristas para el momento en que se lanzaron, con detalles obsesivos y un estilo totalmente inigualable y que probablemente no se repita jamás (Nights y Shenmue por ejemplo)

El que no entienda la relevancia de Naka y Suzuki durante los 80s y 90s, es que simplemente no vivió la época.

Entrar en un salón recreativo y ver los muebles de Outrun y Afterburner era un espectáculo de ciencia ficción. Solo verlos eh. Ni te digo jugarlos.

Estrenar la mega en 1991 con Sonic... Madre mia. Todas las emociones juntas.

Luego el festival tecnológico que fue la época de Am2 con las placas model. El no va mas.
Repito: espectáculo de ciencia ficción.

Ya cumplieron y da igual lo que hagan ahora mismo


Si pretendes que la gente te financie un juego, o directamente te lo compre en tienda a 60 €uracos compitiendo en 2022 que menos que tenga mecánicas actuales, o como minimo aproveche los avances en diseños de videojuegos de las últimas 2 decadas.

A algunos leyendoos parece que Shenmue 3 te lo regalase Suzuki en persona con toda su pachorra y humildad. No hijo, el tío te cobraba el juego integro.

Cuando pagas por un juego nuevo esperas cierta calidad.
emerald golvellius escribió:@SuperPadLand A mi Shenmue recien salido en Japon me costo muy muy barato,un chico que conocia lo compro y me lo vendio 2 dias despues,me dijo "tio solo paseas y abres cajones,es malisimo" le di sus rupias y corri a casa como gargola,tenia el Blue Stinger quemao ya,por que cuando me compre Dreamcast no pude comprar la Visual $$$$$,y jugue al juego unas semanas sin guardar...ese Blue Stinger ardia.


Shenmue no es un juego para todo el mundo y tampoco pasa nada. No nos tiene que gustar lo mismo a todos. Y Shenmue en japonés debe ser jodido de pillarle el gusto, pero efectivamente en el juego caminas mucho e interactuas mucho con el entorno ¿Por qué? Porque puedes, también puedes observar los peces del jardín un rato o cotillear a donde va un npc durante todo el día, etc. No es para todo el mundo, pero para los que nos gusta tenemos poca alternativa a Shenmue: Deadly Premonition, Mizzurna Falls y poco más.
@SuperPadLand Esta claro,no pasa nada,para mi lo ideal fue eso...que no le gustara,la mayoria de gente de mi entorno hasta que no salio PAL no lo toco,lo entiendo,pero yo lo necesitaba rapido.
retro-ton escribió:Yu Suzuki diseñó Hang On o Virtua Fighter, que has hecho tú? XD


Joder, pues echar monedas.
El que paga manda,y hemos pagado,una vida pagando.
@guillian-seed que número es ese me interesa!!



Saludos [beer]
Dio_Brand escribió:Si pretendes que la gente te financie un juego, o directamente te lo compre en tienda a 60 €uracos compitiendo en 2022 que menos que tenga mecánicas actuales, o como minimo aproveche los avances en diseños de videojuegos de las últimas 2 decadas.


No se yo si a lo experimentado durante las últimas dos décadas le llamaría avances o retrasos.

Al final, muchos géneros están funcionalmente extintos y, los que no, han migrado a fórmulas de mundo abierto donde, en la práctica, eres inmortal.

Ha ocurrido lo mismo que en el cine, donde las imposiciones de una sociedad infantilizada e hipócritamente correcta han devastado las propuestas creativas.

Y esa sociedad infantilizada, además de hipócritamente correcta, también tiene graves disfunciones hacia el esfuerzo intelectual y la frustración que afectan a la autoexigencia en todas las formas de ocio, videojuegos incluidos.
Yo, que cuando veía vídeos de los juegos de Playstation o Nintendo 64 en el programa sobre videojuegos del Club Super 3 pensaba "pero qué gráficos más feos y qué aburridos parecen" [ayay] pasé de Mega Drive a Game Boy Color y estuve tan feliz con mis Wariolands, Pokemons y demás hasta que empezaron a salir en sobremesa juegos como los de Good Feel o UbiArt Framework, junto con la bendita avalancha indie. Así que no deja de ser hablar desde la barrera... pero estoy seguro que si fuera un fan de los AAA pensaría igual: no creo que directores como Naka merezcan ser criticados porque sus obras recientes no tengan la trascendencia de las primeras.

La evolución tecnológica del medio hasta las superproducciones actuales tuvo que ser un sueño hecho realidad para muchos directores, Kojima es quizá el paradigma, pero para otros habrá sido un lastre. Es como cuando el arte moderno pasó de ser figurativo a abstracto o cubista, que como el paso del 2D al 3D en los videojuegos marcó el mayor antes y después de su historia. Artistas como Picasso, que era muy bueno pintando cuadros realistas pero no dejaba de ser uno entre muchos, marcaron tendencia y pasaron a la historia. Y los que lo habían hecho en la generación anterior pasaron a un segundo plano, ya intentaran adaptarse a las nuevas corrientes o siguieran fieles a su estilo. No creo que merecieran ser criticados por ello tampoco.
ignition escribió:@guillian-seed que número es ese me interesa!!



Saludos [beer]


197, la compré en julio - agosto de 2019. Por ahí andará en PDF, aunque como friki de la serie que soy, pues esa me la pillé original de UK [Ooooo]
@guillian-seed gracias voy a ver si me hago con ella! XD


Saludos [beer]
kaironman escribió:Yo a estos dos monstruos que han parido Sonic, Outrun, Shenmue, Hang-On, Virtua Fighter... no les puedo exigir nada. Que hagan lo que quieran con su tiempo y esfuerzo.

Bueno, a Suzuki que haga Shenmue 4. Como si es tan flojo como el 3, lo único que quiero es ver esa historia acabada.


Basicamente. Igual que a John Romero y el juego del puesto de tacos....
SuperPadLand escribió:Por cierto ¿Cuántos aquí han jugado Balan?


Yo a la demo con mis hijos. Luego les compré el juego, pero aún no lo hemos empezado. Intento que no se dediquen a picotear, mientras se diviertan y sigan avanzando en un juego no les doy el siguiente.

Con la demo tuve suficiente para saber que era un juego perfecto para ellos (6 años y bastante hábiles) y compré para apoyar. No todo el público somos cuarentones que estamos de vuelta.
Discrepo, que es lo que quieren? juegos modernos de ellos o juegos de ellos? "Shenmue 3 decepciono a muchos de sus fans" ¿Porque? ¿Que esperaban? ¿Un shenmue moderno a la GTA? La mayor decepcion que yo me lleve fue el apartado artistico, que no se apegaron a hacerlo como si fuera un juego de Dreamcast, y usaron texturas PBR en vez de texturas con luz bakeada.

Es un problema que veo mucho o te esfuerzas en "ser moderno", o te mantienes haciendo lo que sabes (y quizas hasta te gusta hacer). Hay personas que pareciera que cada comida debe saber distinto a la anterior.
De Suzuki no sabría decir pero, literalmente, Sonic sin Yasuhara es como Mario sin Miyamoto.

Hay por ahí alguna conferencia suya sobre diseño de videojuegos que deja claro que Naka se limitaba a programar lo que le decía (bastante bien, eso sí).
¿En 2022 todavía se dice aquello de "Shenmue no es para todo el mundo"? Es un juego ortopédico y aburrido con una historia de venganza genérica oriental, su gran baza fueron las sobresalientes texturas y su intento de realismo que es precisamente lo que lo hace tan aburrido y soso, y la pasta que Suzuki chupó de Sega, claro.

La saga Yakuza es muy superior en todo y usa la misma fórmula que Shenmue pero sin tanta pretenciosidad y mucho mejor adaptada. Pero no es del "dios" Suzuki.
RyoSakazaki escribió:¿En 2022 todavía se dice aquello de "Shenmue no es para todo el mundo"?


Tú mismo demuestras por qué.
guillian-seed escribió:Tú mismo demuestras por qué.

Esa frase viene a decir "no es que sea malo, es que no lo entiendes", que la nostalgia no se os lleve XD
RyoSakazaki escribió:¿En 2022 todavía se dice aquello de "Shenmue no es para todo el mundo"? Es un juego ortopédico y aburrido con una historia de venganza genérica oriental, su gran baza fueron las sobresalientes texturas y su intento de realismo que es precisamente lo que lo hace tan aburrido

Pues entonces es correcto, “no es para ti”. Para mi es el mejor juego de la historia, y antes de Shenmue mi juego preferido no era de Suzuki.
Shenmue fue como la frase entrañable que le dedican al Mario64, a partir de ahí empezamos a concebir los juegos de otra manera.
RyoSakazaki escribió:¿En 2022 todavía se dice aquello de "Shenmue no es para todo el mundo"? Es un juego ortopédico y aburrido con una historia de venganza genérica oriental, su gran baza fueron las sobresalientes texturas y su intento de realismo que es precisamente lo que lo hace tan aburrido y soso, y la pasta que Suzuki chupó de Sega, claro.

La saga Yakuza es muy superior en todo y usa la misma fórmula que Shenmue pero sin tanta pretenciosidad y mucho mejor adaptada. Pero no es del "dios" Suzuki.


ya llegan
¿En 2022 todavía se dice aquello de "la saga Yakuza es muy superior en todo y usa la misma fórmula que Shenmue pero sin tanta pretenciosidad y mucho mejor adaptada"? [jaja]
RiGaL escribió:¿En 2022 todavía se dice aquello de "la saga Yakuza es muy superior en todo y usa la misma fórmula que Shenmue pero sin tanta pretenciosidad y mucho mejor adaptada"? [jaja]


Desde luego quien dice eso, ni ha jugado a uno, o al otro o a ninguno de los dos.
Obviamente no son comparables ya que uno es el padre del otro. Es como decir que el comecocos es muy simple comparado con Read Dead R (estoy exagerando)

Nos apoyamos en lomos de gigantes.
@RyoSakazaki al igual que los juegos de fútbol, de estrategia, las aventuras gráficas y cualquier estilo de videojuego no son para todo el mundo. Existe una cosa que se llaman gustos, y en efecto en el 2022 y en el 2300 Shenmue seguirá siendo un juego que no es para todos los públicos
Independientemente de que Shenmue guste o no ( a mi sí), debo decir que me sorprende y decepciona ver que Suzuki se dedica a realizar copias a sus propias obras, en pleno 2022. No sé, esperaba que hiciese algo diferente y de su estilo
RiGaL escribió:¿En 2022 todavía se dice aquello de "la saga Yakuza es muy superior en todo y usa la misma fórmula que Shenmue pero sin tanta pretenciosidad y mucho mejor adaptada"? [jaja]


+1

Que manía con querer asentar los gustos propios como norma. Que a mi me encantan las tres sagas relacionadas: Shenmue-Yakuza-Judgement; pero que las que más se parecen entre sí (usando mismo motor y lugares y minijuegos) son Yakuza y Jugdement y aun así ofrecen experiencias muy diferentes. Shenmue y Yakuza se parecen lo que un huevo a una castaña.

Supongo que es la misma gente que disfruta de Fast to Furious, pero es incapaz de aceptar que a otra persona el guste Drive.
rcastillo escribió:@RyoSakazaki al igual que los juegos de fútbol, de estrategia, las aventuras gráficas y cualquier estilo de videojuego no son para todo el mundo. Existe una cosa que se llaman gustos, y en efecto en el 2022 y en el 2300 Shenmue seguirá siendo un juego que no es para todos los públicos

No lo has entendido, si no te gusta Shenmue es que no amas los videojuegos. Shenmue no se toca :)
RyoSakazaki escribió:
rcastillo escribió:@RyoSakazaki al igual que los juegos de fútbol, de estrategia, las aventuras gráficas y cualquier estilo de videojuego no son para todo el mundo. Existe una cosa que se llaman gustos, y en efecto en el 2022 y en el 2300 Shenmue seguirá siendo un juego que no es para todos los públicos

No lo has entendido, si no te gusta Shenmue es que no amas los videojuegos. Shenmue no se toca :)


Si no te gusta Shenmue es que no te gusta Shenmue, el resto de conclusiones son gilipolleces sin más.
Dio_Brand escribió:Lo pongo en Retro porque tengo curiosidad por saber si habéis estado al tanto de las últimas obras de estos dos viejos talentos de la industria, dos personas o creativos que aquí deben ser nada menos que vacas sagradas (ruego se mantenga por esto el hilo en clásicas)

Estos dos creativos nos presentan a día de hoy fracasos estrepitosos como Balan Wonderworld, Shenmue 3 y Air Twister

https://www.youtube.com/watch?v=O11rsrf-qSY

Esté ultimo tiene una pinta generica y horripilante con un apartado artistico inexistente y completamente falto de gusto, es impresionante ver como chavales salidos de la nada de 25 años con estudios "indies" tienen más talento y visión hoy día que grandes figuras como Yu Suzuki y Yuji Naka.

¿Sabéis cual es el problema? Qué no juegan a nada, se han quedado anclados en su pasado de viejas glorias y todo lo que hacen es aprovechar su fama y su legado para parir cuatro mierdas totalmente obsoletas.

Se que es controvertido, pero es horripilante ver como dos personas con tanto talento y a la que Sega les debe tanto, se han quedado tan desfasados, y todo por su propia culpa. Está gente no ama los videojuegos, no les gusta el medio, una persona a la que le gusta el medio juega, se empapa, sigue informado, e innova si quiere hacerlo.

Es triste además porque son dos personas que con un poco de actualización podrían traer ideas fresquisimas y potentes, pero se han quedado en otra época que hoy día ya no es capaz de competir ni de aportar nada.

Pero de todas esas afirmaciones que haces, ¿has contrastado algo o te lo sacas de la manga sin más?

Yo creo que achacar la buena o mala calidad de un juego a una sola persona es absurdo, hay un equipo entero detrás de cada proyecto el cual cuenta con un presupuesto y unos medios concretos.

El talento no creo que se pierda sin más, pero habría que ver en que condiciones han desarrollado sus últimos proyectos estos señores y saber también que es lo que buscan ellos mismos, no creo que tengan la misma ambición actualmente que cuando eran chavales.

Lo que yo no entiendo es a los japoneses, como coño tienen a este tipo de genios de la industria sin una compañía gorda detrás que les de los recursos necesarios para hacer los juegazos que hacían antaño.
guillian-seed escribió:
RiGaL escribió:¿En 2022 todavía se dice aquello de "la saga Yakuza es muy superior en todo y usa la misma fórmula que Shenmue pero sin tanta pretenciosidad y mucho mejor adaptada"? [jaja]


Desde luego quien dice eso, ni ha jugado a uno, o al otro o a ninguno de los dos.


Todavía me acuerdo cuando enchufé por primera vez el yakuza pensando en el "nuevo shenmue" (yo que soy devoto de shenmue)... menuda decepción.
Se parecen nada y menos. Lo que en uno es la mecánica principal en el otro es la secundaria y viceversa.
Son dos juegazos pero los esfuerzos los ponen en lugares opuestos.

Y efectivamente como se ha dicho por aquí, un yu suzuki protegido por una gran compañía como miyamoto y aprovechando las ansias que tenemos algunos por juegos rápidos y no tostones que requieren 100 horas para acabarlos sería grandioso.
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