Es posible que los juegos multiplataformas esten superando a los exclusivos?

1, 2
Lo normal es que un juego exclusivo de consolas, aquel se ha creado aprovechando todo el potencial de la consola, tenga una ventaja a aquellos juegos que provienen de desarrollos multiplataformas o al menos de engines multiplataformas. Esta tendencia fue la dominante a partir del año 2009 con el lanzamiento de Uncharted 2 seguido en tiempo sucesivo por Killzone 2 y God of War 3. Sin embargo, a partir del año 2011, con la salida de juegos como Crysis 2 estos juegos exclusivos que se suponian eran la demostracion de potencial superior de motores exclusivos fueron superados en graficos, aumentando mas la situacion que luego las mejoras del Unreal Engine en Gears 3 marcaran esas diferencias, y terminando con el motor IdTech5 que en Rage dio el resultado de un juego de 720p y 60 frames simultaneos con la calidad grafica de los mejores. Al mismo tiempo, los juegos exclusivos por venir en esas fechas como Killzone 3 no pudieron superar a los multiplataformas, y ahroa los veniderdos de ambas consolas como Halo CE-A o uncharted 3 parece que tampoco podran con esto si el nivel de los juegos multi comienza a ser HD ready mas 60 frames y con los graficos vistos en Rage. Es posible que los desarrollos multis hayan cancelado a las mismas empresas firts en cuanto a resultados de potencial grafico? Os dejo un video que pone un poco en evidencia esa situacion:

http://www.youtube.com/watch?v=0taW-ec-9Xw
La realidad dice que: SI

Como se explican las criticas a Crysis 2 como lo mejor en graficos de consolas? como se explican los resultados del UE3.0 ahora en su version 3.8. Como se explican los 720p + 60 frames de Rage?
Es tu canal de videos?
wacho escribió:La realidad dice que: SI

Como se explican las criticas a Crysis 2 como lo mejor en graficos de consolas? como se explican los resultados del UE3.0 ahora en su version 3.8. Como se explican los 720p + 60 frames de Rage?


Ni de blas Crysis 2 se ve mejor que Killzone 3 por poner un ejemplo.
A mi Rage me parece lo mas pepino que he visto en ninguna consola. En cambio, a Crysis 2 creo que lo superan otros juegos.
Según tengo entendido Rage no tiene luces ni sombras dinámicas y las fisicas son pauperrimas.
☑ Registrado hoy (bueno, ayer para los tiquismiquis).
☑ Primer mensaje creando un tema.
☑ Tema con altas probabilidades de flame.
☑ Parcialismo.
☐ ¿Beatle?

Bonus points por crear un un tema versus en multi.
elale escribió:☑ Registrado hoy (bueno, ayer para los tiquismiquis).
☑ Primer mensaje creando un tema.
☑ Tema con altas probabilidades de flame.
☑ Parcialismo.
☐ ¿Beatle?

Bonus points por crear un un tema versus en multi.



xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Beatle no está baneado de aquí, si es el es tontería por su parte xD.
Scatsy escribió:Beatle no está baneado de aquí, si es el es tontería por su parte xD.


Entonces lo dejo sin marcar XD.
Scatsy escribió:Según tengo entendido Rage no tiene luces ni sombras dinámicas y las fisicas son pauperrimas.

Eso parece. Aun asi, el juego luce impresionante, puro músculo y a 60fps.

Supongo que no veremos megatexturas + luces-sombras dinamicas hasta la próxima gen.
Bueno también he leido que en 360 mete rascones importantes a 15 FPS y que en PS3 le bajan la resolución dinámicamente para que no los meta xD
¿Hay gente que usa el fraps en consola? xD
En serio; yo llevo jugandolo unas 4 horas en 360 y no he notado ninguna rascada, nada, es acojonante lo fluido que va todo. El único "pero" que le pondria es que en algunas situaciones concretas se nota la carga de texturas, pero vamos; nada grave.
Desgraciadamente, todos los juegos de consola tienen sus "defectillos técnicos", si no es una cosa es otra. Es lo que pasa cuando tratas de exprimir al máximo un hardware cerrado que ya no da para mas.
Scatsy escribió:Bueno también he leido que en 360 mete rascones importantes a 15 FPS y que en PS3 le bajan la resolución dinámicamente para que no los meta xD


Segun el analisis de digital foundry, la cosa está enque se mantienen 60 estables el 90% del tiempo, y las caidas pueden ser ocmo mucho a 40 en carreras y con explosiones de por medio.

La iluminacion es dinamica en interiores y estatica en exteriores.

Y la resolucion dinamica se da en ambas plataformas, solo que en 360 es imperceptible (pasa de 1200 a 1152 por ejemplo) mientras que en ps3 llega a bajar hasta la mitad...y por ultimo, el tema de la carga de texturas que es su mayor lastre, al parecer en 360 instalando en el HDD desaparecen casi por completo y por contra en ps3 se notan y bastante.

Yo sobre el papel, es de lo mas burro que he visto en consolas, distancia de dibujado, definicion, optmizacion.......si es mas burro o no que killzone, god of war etc no tengo ni idea ni me importa ni entiendo a quien le pueda importar mas allá de fanboyismos claro XD....para mi todos esos y mas entran en un top grafico de la generacion y en su mayoria son de natulaezas jugables tan distintas (y eso en efecto lo condiciona todo lo tecnico en muchos casos) que un 1:1 no es posible y por lo tanto, lo dicho, sinsentidos para incetivar la console wars una vez mas.

Y yo que pensaba que el hilo iva a ser interesante y trataria la calidad de los juegos en si, las propuestas innovadoras y tal de multis frente a exclusivos, y esque en mi top de esta gen hay muchos mas multis que exclusivos, pero si nos centramos en lo grafico.....pues lo de siempre, absurdo, relativo e irrelevante.... .
Ni de blas Crysis 2 se ve mejor que Killzone 3 por poner un ejemplo.


Se lo decimos a IGN que dijo que Crysis 2 en version de 360 era el referente grafico de consola (y si, Killzone 3 ya habia salido para ese entonces). La misma IGN que antes dijo que Uncharted 2 era lo mas mas en graficos y mucho antes lo dijo de MGS4. No diremos que ese sitio que en general siempre mejor considero los graficos de los exclusios de PS3 ahora esta siendo parcial para 360

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Bueno también he leido que en 360 mete rascones importantes a 15 FPS y que en PS3 le bajan la resolución dinámicamente para que no los meta xD


15 frames? eso es mas falso que un billete de 3 euros con cincuenta
wacho escribió:
Ni de blas Crysis 2 se ve mejor que Killzone 3 por poner un ejemplo.


Se lo decimos a IGN que dijo que Crysis 2 en version de 360 era el referente grafico de consola (y si, Killzone 3 ya habia salido para ese entonces). La misma IGN que antes dijo que Uncharted 2 era lo mas mas en graficos y mucho antes lo dijo de MGS4. No diremos que ese sitio que en general siempre mejor considero los graficos de los exclusios de PS3 ahora esta siendo parcial para 360

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Bueno también he leido que en 360 mete rascones importantes a 15 FPS y que en PS3 le bajan la resolución dinámicamente para que no los meta xD


15 frames? eso es mas falso que un billete de 3 euros con cincuenta


Haces bien en editar el mensaje.

Creo que lo que Scatsy quiere decir es que, en momentos puntuales, puede bajar 15 FPS (de 60 a 45), al menos eso es lo que he leído en lens of truth.

En digital foundry tienes un anális técnico del juego.
Lo entendí mal al parecer y es eso de 60 a 45, en principio entendí que bajaba de 60 a 15.
You can't say ignorant without...

En serio aún citamos ign como referencia a estas alturas con los "pedazo" artículos que llevan tiempo marcándose? XD.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
wacho escribió: y ahroa los veniderdos de ambas consolas como Halo CE-A o uncharted 3 parece que tampoco podran con esto si el nivel de los juegos multi comienza a ser HD ready mas 60 frames y con los graficos vistos en Rage.


¿"parece" dices? ¿los has jugado? yo aun no, en otras palabras es hablar por hablar.

PD: Sobre la pregunta del hilo yo digo claramente que no.
The End escribió:Supongo que no veremos megatexturas + luces-sombras dinamicas hasta la próxima gen.


God of War III
Claramente sí, no compares juegos hiperpasilleros y scriptados como Killzone, God Of War, Uncharted o el propio Gears, a escenarios enormes y con total libertad como los de Red Dead Redemption, Crysis, Assassin's Creed, Battlefield, incluso con escenarios destructibles, y en menor medida Rage, que no tiene la libertad de los anteriores pero son 60 frames.


Todavía pongo a dia de hoy el primer Assanssin's Creed y la cantidad de detalles y lo bien hechas que están sus ciudades con mapeados gigantescos y me rio yo de unos cuantos exclusivos.
¿"parece" dices? ¿los has jugado? yo aun no, en otras palabras es hablar por hablar.


Osea que hay posibilidad de que esos juegos sean tambien a 60 frames como Rage y por eso mejor me espero que salgan para confirmar esa posibilidad? o en realidad ya esta super confirmado que seran juegos a 30 frames (como todos sus antecesores) y por eso no necesito esperarlo para saber que igual no van a llegar a igualar a Rage en framerate

PD: Sobre la pregunta del hilo yo digo claramente que no.


Igualmente los hechos dicen claramente que si

Con cosas como Rage o Crysis 2 dando vueltas es dificil negar que ahora los motores multis estan muy subidos de nivel
the legend of zelda
///Fin del hilo
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
Rage es lo mas bruto que he visto en consolas...a la espera de ver UC3


Zack_VII escribió:Y yo que pensaba que el hilo iva a ser interesante y trataria la calidad de los juegos en si, las propuestas innovadoras y tal de multis frente a exclusivos, y esque en mi top de esta gen hay muchos mas multis que exclusivos, pero si nos centramos en lo grafico.....pues lo de siempre, absurdo, relativo e irrelevante.... .

pensaba lo mismo, es mas, voy a dar mi opinion al respecto, los juegos multi han superado en innovacion, en historias y en jugabilidad al 99% de los exclusivos, es mas, algunos exclusivos se les reconoce por el mero hecho del exclusivismo del juego, una pena, pero todavia la gente se pelea para defender a su compañia
No, los exclusivos siempre exprimirán más las cualidades de sus respectivas consolas. Otra cosa es que las consolas actuales ya no den para más y los desarrolladores multiplataforma les hayan pillado el tranquillo a ambas.
Rage es un juego muy bien diseñado pero carece de cualquier física, y luz dinámica por no decir que por no tener no tiene ni sombreado es pintado con la textura, son trucos nunca se puede comparar con uncharted en la vida, ese nivel de detalle texturas efectos de luz y física todavía lo esta soñando rage, rage no es un mundo abierto los escenarios son pequeños si ir con el buggi entre montañas es mundo abierto pues yo lo llamo pasillo grande XD, eso si los multis han sufrido un upgrade importante poniendo prácticamente a la par que los exclusivos pero es normal ya cuando llevan tantos años con ciertas maquinas sus motores están bastante optimizados, para Uncharted 2 sigue siendo lo máximo que se puede ver en consola a esperas del 3 que parece que lo va a volver a petar con esos efectos como la arena y alguno mas puntero.
uncharted, gears of wars, god of war 3, killzone 3... mmm no. Tecnicamente lo que hace killzone con la luz dinamica en cada ojo hellgast es para cagarse.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Elanodelabernarda escribió:Claramente sí, no compares juegos hiperpasilleros y scriptados como Killzone, God Of War, Uncharted o el propio Gears, a escenarios enormes y con total libertad como los de Red Dead Redemption, Crysis, Assassin's Creed, Battlefield, incluso con escenarios destructibles, y en menor medida Rage, que no tiene la libertad de los anteriores pero son 60 frames.


Todavía pongo a dia de hoy el primer Assanssin's Creed y la cantidad de detalles y lo bien hechas que están sus ciudades con mapeados gigantescos y me rio yo de unos cuantos exclusivos.


Tampoco se pueden comparar la iluminación de un Uncharted o God of War 3 con la que tiene RRD o un Assassin's y así 30 cosas más. Cada juego es potente en conjunto dependiendo de lo que muestre en pantalla. Es imposible jugar a día de hoy a un RRD con los efectos y potencia técnica que muestra por ejemplo un KZ3. Sobre los Killzone, eso de que sean totalmente "pasilleros" va a ser que no.


wacho escribió:
¿"parece" dices? ¿los has jugado? yo aun no, en otras palabras es hablar por hablar.


Osea que hay posibilidad de que esos juegos sean tambien a 60 frames como Rage y por eso mejor me espero que salgan para confirmar esa posibilidad? o en realidad ya esta super confirmado que seran juegos a 30 frames (como todos sus antecesores) y por eso no necesito esperarlo para saber que igual no van a llegar a igualar a Rage en framerate

PD: Sobre la pregunta del hilo yo digo claramente que no.


Igualmente los hechos dicen claramente que si

Con cosas como Rage o Crysis 2 dando vueltas es dificil negar que ahora los motores multis estan muy subidos de nivel


¿Que echos son esos que lo dicen claramente IGN? Espero que sea algo más serio que esa web

Y ¿ ahora un juego de 60 fps = a juego más pepino que otro de 30 fps? ¿no se mira nada más de la parte técnica? iluminación, tamaño de escenarios, texturas, y 200 detalles más ¿no se mira nada más no? Porque por esa regla de tres el Wipeout HD es más pepino que un God of War III ect.

PD: Yo no niego que hay juegos multis muy potentes, pero personalmente no pienso que estos hayan superado a los exclusivos.
KojiroSasaki escribió:¿Que echos son esos que lo dicen claramente IGN? Espero que sea algo más serio que esa web


http://uk.ps2.ign.com/objects/822/822478.html
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Rosencrantz escribió:
KojiroSasaki escribió:¿Que echos son esos que lo dicen claramente IGN? Espero que sea algo más serio que esa web


http://uk.ps2.ign.com/objects/822/822478.html


No jodas Rosent, ese es el único análisis serio que ha echo esa...................................................................................................................................................................................... web..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
(silencio profundo)
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
KojiroSasaki escribió:[. Sobre los Killzone, eso de que sean totalmente "pasilleros" va a ser que no.


.

Ni rage o crysis y aqui dicen que si, vamos esque "pasilleros" son el 90% hasta los UC y Gears
elale escribió:☑ Registrado hoy (bueno, ayer para los tiquismiquis).
☑ Primer mensaje creando un tema.
☑ Tema con altas probabilidades de flame.
☑ Parcialismo.
☐ ¿Beatle?

Bonus points por crear un un tema versus en multi.

Y encima esta a punto de salir U3, blanco y en botella.
Yo personalmente me he divertido mas con thirds sean exclusivos o no, para mi esto es circunstancial, como dead rising saga, red dead redemption, mass effect saga... que con first, pero es sospechoso como mínimo el versus.
Buenos días,

vamos a intentar dejar de adivinar si son clones o no, el hilo cumple las normas, si al final se lia siempre tenemos tiempo para cerrarlo y apuntar las infracciones de los "culpables" pero si cada vez que alguien crea un hilo en multiplataformas le buscamos las vueltas y los clones, al final nos quedará solo el hilo de hdlqq.

Os pido a todos un poco de colaboración, si os interesa el tema participad, si no os interesa lo más mínimo con no participar, vale.

Saludos.
La pregunta debería ser, "¿Es posible que los juegos multiplataformas lleguen ha superar los exclusivos?" Ahí la respuesta sería, "Sí, puede..."

Y ahí va mi contra-pregunta, ¿Importa eso lo más mínimo para disfrutar algún juego? Sea este ¿exclusivo o multiplataforma? Si algo tiene esta generación (aparte de los odiados y queridos por otros DLC's) es la tendencia a la multiplataformalidad (nombrajo) Cosa a la que apunta la próxima generación.

Los exclusivos como han sido toda la vida no han tenido porque ser siempre la referencia en gráficos, su principal funciona es atraer al publico y vender el producto (en este caso la consola) que los diferencia de la competencia ;)

Un saludo
Rage es un juego muy bien diseñado pero carece de cualquier física, y luz dinámica por no decir que por no tener no tiene ni sombreado es pintado con la textura, son trucos nunca se puede comparar con uncharted en la vida, ese nivel de detalle texturas efectos de luz y física todavía lo esta soñando rage


Y Uncharted sueña con moverse a 60 frames, puestos a poner detalles de cada juego. Hoy si nos ponemos a buscar juegos con mejor apartado tecnico seguro Rage seguro que los encontramos, que si tal juego mueve tanta luz, que si sus sombras, pero, alguno de esos se mueve a 60 frames? o son todos los que mueven a la mitad de lo que Rage?

para Uncharted 2 sigue siendo lo máximo que se puede ver en consola a esperas del 3 que parece que lo va a volver a petar con esos efectos como la arena y alguno mas puntero.


Uncharted 2 ya fue superado por Crysis 2 en cuanto a graficos y Uncharted 3 creo que se va a quedar de vuelta en 30 frames, Rage hoy ya esta a 60

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Tecnicamente lo que hace killzone con la luz dinamica en cada ojo hellgast es para cagarse.


Tecnicamente se pueden decir muchas cosas de muchos juegos si solo vamos a considerar aspectos particulares

Lo que hace Reach con la IA de cada personaje que aparte no son pocos simultaneos tambien es para ir corriendo al baño. Lo que hace Crysis 2 con la iluminacion global tambien es para correr al baño. Lo que hace Uncharted 2 con los modelados y animaciones de los personajes otro tanto. Lo que hace Gears of War 3 con cada textura idem. Lo que hace rage con el framerate idem de idem.
Supongo que todo eso lo podrás demostrar con pruebas, no? Documentación interna, análisis de páginas serias, no como IGN,....
Todo depende en qué sistema sea, porque por ejemplo, en Wii los exclusivos propios de Nintendo son los que más explotan la consola, en el caso de PS3 y 360, depende del juego.
Yo creo que los juegos exclusivos en líneas generales los sobrevaloramos, en unos casos un poquito y en otros un muchito.

Hay juegos que les gusta a mucha gente y hay comunidades de fans de estos juegos, Ninety-Nine Nights o Heavenly Sword por ejemplo, creo que parte de su potencial es que son exclusivos de una plataforma
[erick] escribió:Yo creo que los juegos exclusivos en líneas generales los sobrevaloramos, en unos casos un poquito y en otros un muchito.

Hay juegos que les gusta a mucha gente y hay comunidades de fans de estos juegos, Ninety-Nine Nights o Heavenly Sword por ejemplo, creo que parte de su potencial es que son exclusivos de una plataforma



menudos dos ejemplos para nivel grafico-tecnico... me rio yo de ambos juegos en eso... aunque el N3 tiene su cosa... heavenly sword.... es que creo que no hay nada de ninja theory que me guste XD.
Yo también valoro mucho más que en un juego prime la fluidez y la calidad en las texturas que una física realista o una iluminación dinámica (características ambas que agotan los recursos notablemente y que diferencia los juegos que "se preocupan" de los que no), por lo que Rage me gusta especialmente en el apartado gráfico.
También creo que en la guerra de juegos multi y exclusivos muchas veces la influencia del fanboyismo/accionistas de una marca es más importante de lo que debería.
Una vez dicho esto, mi opinión es que ya no es sólo que un juego multi pueda ser mejor o peor que uno exclusivo (que obviamente es posible) , es que el gran detalle de este debate está en que esta generación está viendo como nunca antes que los grandes títulos salen en PS3 y X360 y no en una plataforma en concreto (el recuerdo de PS2 sigue bastante reciente). Y un gran estudio desarrollando un gran juego poco importa en qué plataforma lo haga, una, dos o si lo hace en consolas y pc.
Es decir, que un juego sea multi no lo hace peor por definición que uno exclusivo, pero antes no se veían tantos títulos AAA en varias plataformas y ahora sí por lo que todos sabemos. E irá a más, porque el tema costes está ganando demasiada importancia.

pd: Recuerdo a tzare con el heavenly sword como si fuera ayer XD
Valkyria escribió:Supongo que todo eso lo podrás demostrar con pruebas, no? Documentación interna, análisis de páginas serias, no como IGN,....


Hombre el análisis de Rage en DF me parece serio Valkyria...

Crysis 2 no a mi parecer (caidas "graves" de fps y defectos gráficos varios), pero Rage me ha sorprendido mucho y lo veo superior por ejemplo al GeoW 3 (que tambien ha mejorado bastante el UE 3). Menudo hacha el Carmack haciendo lo que ha hecho en hards de hace 6 años! [tadoramo] No tendrá sombras dinámicas en exteriores, y habrán utilizado más truquitos aqui y allá; pero coño, que bien se mueve TODO a 60fps "estables" y con ese nivel de detalle!!! [Ooooo]

Ya están tardando en hacer más juegos con el ID Tech 5! [looco]
IridiumArkangel escribió: pero Rage me ha sorprendido mucho y lo veo superior por ejemplo al GeoW 3 (que tambien ha mejorado bastante el UE 3). Menudo hacha el Carmack haciendo lo que ha hecho en hards de hace 6 años! [tadoramo] No tendrá sombras dinámicas en exteriores, y habrán utilizado más truquitos aqui y allá; pero coño, que bien se mueve TODO a 60fps "estables" y con ese nivel de detalle!!! [Ooooo]

Ya están tardando en hacer más juegos con el ID Tech 5! [looco]


Quake I remake para ayer. Y si tiene el Wyrm, mejor que mejor.
IridiumArkangel escribió:
Valkyria escribió:Supongo que todo eso lo podrás demostrar con pruebas, no? Documentación interna, análisis de páginas serias, no como IGN,....


Hombre el análisis de Rage en DF me parece serio Valkyria...

Crysis 2 no a mi parecer (caidas "graves" de fps y defectos gráficos varios), pero Rage me ha sorprendido mucho y lo veo superior por ejemplo al GeoW 3 (que tambien ha mejorado bastante el UE 3). Menudo hacha el Carmack haciendo lo que ha hecho en hards de hace 6 años! [tadoramo] No tendrá sombras dinámicas en exteriores, y habrán utilizado más truquitos aqui y allá; pero coño, que bien se mueve TODO a 60fps "estables" y con ese nivel de detalle!!! [Ooooo]

Ya están tardando en hacer más juegos con el ID Tech 5! [looco]


Rage no lo he probado in situ, pero crysis 2 si, y se me ocurren bastantes juegos antes para ponerlos como ejemplos de gráficos.


Heavenly Sword a mi me parece de lo mejor de la generación y con unos niveles de producción en el top de la generación. Un juego de salida que tiene rascadas puntuales, pero que si no fuese tan corto sería practicamente perfecto en su género. Para mi HS> GOW III
Valkyria escribió:Heavenly Sword a mi me parece de lo mejor de la generación y con unos niveles de producción en el top de la generación. Un juego de salida que tiene rascadas puntuales, pero que si no fuese tan corto sería practicamente perfecto en su género. Para mi HS> GOW III


Vale que tuviese "niveles de producción top", pero técnicamente, aunque solo sea por tiempo, está muy por debajo de GOWIII ;)
Hombre HS tiene mejores gráficos y frame rate estable. Pero artisticamente gow III me parecio subpar.
Valkyria escribió:Hombre GOWIII tiene mejores gráficos y frame rate estable. Pero artisticamente gow III me parecio subpar.

A mi también me gusta mas gowIII que gowIII
Valkyria escribió:Hombre GOWIII tiene mejores gráficos y frame rate estable. Pero artisticamente gow III me parecio subpar.


Arte =/= técnica :)

Scatsy escribió:
Valkyria escribió:Hombre GOWIII tiene mejores gráficos y frame rate estable. Pero artisticamente gow III me parecio subpar.

A mi también me gusta mas gowIII que gowIII


Fail. [+risas]
No os paséis que acabo de llegar a casa jajaja.

Claro que arte no es técnica, por eso he dicho que a mi me gustó más.
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