¿Es sonic CD el mejor Sonic 2D jamas creado?

1, 2, 3, 4
chachin2007 escribió:A mi el tema de los viajes en el tiempo me parece que rompe por completo el ritmo del juego.
Los mejores Sonic para mi son:

1º - Obviamente el genuino Sonic de Mega Drive.
2º - Los fantásticos Sonic 2 y el Sonic 3 de la 16 bits (y por extensión el Sonic & Knucles), estos los pondría en primera posición, pero por respeto al original se quedan compartiendo la segunda plaza.

A partir de ahí se pueden encontrar juegos de gran calidad (como el Sonic Mania o en menor medida el Sonic Adventure), pero para mi gusto ninguno de ellos supera a los 3 Titanes de Mega Drive (4 si incluimos el Sonic & Knucles).
Sonic CD tiene suficientes elementos a favor como para considerarlo un buen juego, eso no lo dudo, pero no esta hecho para mi.


Estoy totalmente de acuerdo.

Yo creo que es debido a los niveles. Los veo muy confusos y poco atractivos, sobretodo si se comparan con el estupendo diseño de lo Sonic 1,2,3&K...
Xaradius escribió:
robotnik16 escribió:Hombre, es bastante más simple, quizas por eso sea más fácil digerirlo y que te de sea sensación, tampoco tengo muy claro en qué consiste un buen diseño de videojueggo, me imagino que con que sea divertido ya estaría, no?


Persecuciones del scroll, ascensos en vertical, diseño de mapas que premia mas la exploracion que su homonimo de MD...

No, no es ni mucho menos ``mas simple´´, solo tiene menores graficos.


Sólo unos apuntes sin mal rollo.
¿Premia más la exploración? ... el el de MS hay fases que solo es ir recto. Podemos hacer un analisis pormenorizado de cada mapa.

Green Hill Zone fase 1
http://info.sonicretro.org/images/9/9e/ ... _Act_1.png -> 1 camino
http://info.sonicretro.org/images/2/26/Ghz1.PNG -> hasta 3 a diferentes alturas.

Green Hill Zone fase 2
http://info.sonicretro.org/images/a/a7/ ... _Act_2.png
http://info.sonicretro.org/images/a/af/Ghz2.PNG

Green Hill Zone fase 3: La fase de MS es practicamente el enemigo. La de megadrive es la más grande y con más caminos distintos de GHZ.
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/images/8/89/Ghz3.PNG -> 2 caminos bien difrerenciados. Fase más larga de GHZ.

Bridge Zone VS Marble Zone:
Fase 1
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_1.png -> 1 camino sin exploración
http://info.sonicretro.org/images/1/18/Mz1.PNG

Fase 2
http://info.sonicretro.org/images/7/70/ ... _Act_2.png -> 1 camino sin exploración
http://info.sonicretro.org/File:Mz2.PNG

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/f/fd/ ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/File:Mz3.PNG -> La fase más larga y con más caminos


Jungle Zone VS Spring Yard Zone
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/images/d/dd/ ... _Act_1.png -> 1 camino sin exploración
http://info.sonicretro.org/images/f/fe/Syz1.PNG

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/images/0/00/ ... _Act_2.png -> 1 camino sin exploración. Distinto porque consiste en ir hacia arriba y no de izquierda a derecha
http://info.sonicretro.org/images/5/5f/Syz2.PNG

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/6/67/ ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/images/1/1f/Syz3.PNG -> La fase más larga y con más caminos

Labirinth zone:
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/images/3/34/ ... _Act_1.png -> 1 solo camino pero "se puede acortar como en el Ikea"
http://info.sonicretro.org/File:Lz1.PNG -> Se bifurca en 2 caminos distintos. Uno mucho más largo.

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/images/2/26/ ... _Act_2.png -> 1 solo camino con items si te desvías
http://info.sonicretro.org/images/f/f5/Lz2.PNG -> 1 sólo camino

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/e/ec/ ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/images/5/51/Lz3.PNG -> La fase más larga y con más caminos


Scrap Brain Zone
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_1.png -> 1 camino
http://info.sonicretro.org/images/3/35/Sbz1.PNG

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2a.png -> la más grande de MS aún así la de MD es más grande en mapeado
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2b.png
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2c.png
http://info.sonicretro.org/images/2/28/Sbz2_and_fz.PNG

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/e/e6/ ... _Act_3.png
http://info.sonicretro.org/images/3/3f/Sbz3.PNG

Sky Base Zone VS Star Light Zone Lo más similar en el juego.
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/images/1/1c/Slz1.PNG -> 1 camino
hhttp://info.sonicretro.org/images/1/1c/Slz1.PNG-> varios caminos por diferentes alturas.

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/images/3/31/ ... Act_2a.png -> 1 camino
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2b.png
http://info.sonicretro.org/images/5/5a/Slz2.PNG -> varios caminos por diferentes alturas.

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_3.png
http://info.sonicretro.org/images/7/7d/Slz3.PNG

Es muy dificil de comparar 2 juegos de distintas plataformas y de distinta generación. Pero tienen en común fases comunes, mismo personaje principal, mismo tipo de juego, etc. El Sonic de MS es muy bueno, de lo mejorcito de esa consola. Sonic de megadrive tiene mapas más grandes, mejores enemigos finales ..etc

Sonic CD lo que veo es que algunas fases no están al mismo nivel que otras, tiene algunos altibajos. Algunas fases al cambiar al pasado o futuro parece que los elementos no están tan bien "colocados".
¡Fui yo quién pidió reactivar el hilo! Estaba buscando información acerca del Sonic CD en EOL y solo vi ese hilo del 2014. Me pareció muy interesante para comentar mis impresiones del juego tras acabarlo y de quienes no lo hicieron hasta ahora.

Mi historia con el juego...
Aún recuerdo la primera vez que vi el juego en el Corte Inglés de mi ciudad en el ya lejano 1993, sin embargo, se me quedaron grabadas en la retina tantos detalles... El título con Sonic girándose dentro de un aro dorado, la intro, el primer nivel con esa música tropical... Todo me entusiasmó aunque no entendí por qué tras el tercer acto todo estaba contaminado y con ese toque oscuro.

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Durante los años posteriores les pedí "a los reyes magos" y más tarde a mis padres que me regalasen el Mega CD junto a ese juego pero nunca llegó...

Décadas después, pese a que ya era autosuficiente, o existían los emuladores, no llegué a jugar al juego hasta que me lo compré hace unas semanas en la store de Xbox y me lo acabé en dos días del tirón. Ahora al fin puedo opinar acerca del juego.

Impresiones...
La verdad es que me he llevado una de cal y otra de arena. Como dijo un compañero, da la sensación de ser un juego inacabado; aunque no creo que sea el caso, simplemente por sus razones, seas cuales fuesen, tomó el resultado final que todos conocemos hoy.

En cuanto a gráficos y sonido, en general me alucinan, sobretodo la banda sonora japonesa. Increíbles casi todos los demás y como cambian tanto dependiendo de la época en que estemos y del futuro bueno o malo. En especial la representación del Dr. Robotnik, con animaciones más variadas y los robots, emulando un aspecto tridimensional que años más tarde se volvió a ver en Knuckles Chaotix.

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Dicho lo anterior, para mí, como acérrimo fan del puercoespín Sonic CD peca en dos aspectos fundamentales para considerarse el mejor Sonic en 2D jamás creado por:

1) El diseño de niveles
Si algo hizo grande a los juegos de Sonic, desde el primero a Mega Drive pasando por sus entregas en 8bits, es que al igual que Mario se trataba de ir juego donde cualquier persona da igual su edad, entendía en pocos minutos que el objetivo era avanzar y saltar, punto.

Aunque en Sonic CD esa simplificad se perdió, ya que sin leer el manual o buscar información no se entiende el argumento y base jugable del mismo, la idea de los viajes en el tiempo en principio me parece genial, ahora los niveles...
Muchos son demasiado verticales y confusos. Sobretodo si queremos conseguir el futuro bueno sin las esmeraldas, simplemente destruyendo las máquinas del pasado.

En uno de ellos después de horas y horas, me rendí y tuve que tirar de guía en youtube para saber donde se encontraba por lo mal planteado y confuso de la localización... Si no lo miro nunca hubiese llegado o si acaso por pura casualidad...
Sonic CD - Good Future Speedrun: Wacky Workbench
https://www.youtube.com/watch?v=5DB_WZXu2Bk&t=99s


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Ahí Sonic me recuerda a un mono [carcajad]


2) La dificultad de los jefes
¡Nula o casi nula! Todos me decepcionan, desde el primero que pese a lo impresionante e impactante de su armadura, la dificultad es cero, pasando por el Metal Sonic (me hice la carrera a la primera), y terminando con el enfrentamiento final dónde creía encontrarme con un desafío a la altura y fue un paseo como el resto.
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En conclusión
Obviando 'esos detalles', se trata de un juego que roza el sobresaliente y un Sonic muy bueno, para mí por encima del Sonic & Knuckles.

Ahora que lo he terminado y exprimido en detalle, puedo compararlo con el último juego que me hice anterior al CD, el magnífico Sonic Mania y me encanta la cantidad de detalles, guiños y reinterpretaciones que encuentro de Sonic CD.

El rediseño de Stardust Speedway Zone es genial y los jefes finales en Metallic Madness Zone sublime, y ni que decir tiene que me paso horas escuchando la música de estos niveles en si versión de Mania.

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Sobre el Sonic 1 MD vs MM
Sonic fue diseñado para y sobre Mega Drive. La versión de Master System tiene un enfoque distinto dado las limitaciones de la máquina de 8bits. Se optó por hacerlo un juego más 'plataformero', pero por mezcla entre velocidad / plataformas / gráficos y dificultad, me quedo con el de Mega Drive sin duda. Fue mi primer juego y uno de mis favoritos [oki]
@varios
Eso mismo se lo he dicho 1000 veces. Al de máster le quitas el bocata de Nocilla y palidece por todos lados. El de mega tiene más y mejor exploración, pero una vez juegas al 2 y tiras "to palante" cuándo vuelves al 1, haces lo mismo (también puedes hacer lo mismo con el de MS, tirar to palante).
Tomax_Payne escribió:@varios
Eso mismo se lo he dicho 1000 veces. Al de máster le quitas el bocata de Nocilla y palidece por todos lados. El de mega tiene más y mejor exploración, pero una vez juegas al 2 y tiras "to palante" cuándo vuelves al 1, haces lo mismo (también puedes hacer lo mismo con el de MS, tirar to palante).


Sonic de MS es para la MS una maravilla pero no tiene sentido compararlo con plataformas superiores. Es lo que es, uno de los mejores de MS.
@varios
Si lo mejor de todo, es que después de reventar el de mater sistem, fue cuando jugué al de mega, y aún busco mis borondos por el suelo.

Asi que jugaba explorando todas las opciones y monitores que se podían encontrar. Me duró mucho tiempo el Sonic. Mucho, además creo que descubrí que se podía escarbar por las paredes con la review del Sonic 2 de máster (novedad) y me abrió aún más caminos.
varios escribió:
Xaradius escribió:
robotnik16 escribió:Hombre, es bastante más simple, quizas por eso sea más fácil digerirlo y que te de sea sensación, tampoco tengo muy claro en qué consiste un buen diseño de videojueggo, me imagino que con que sea divertido ya estaría, no?


Persecuciones del scroll, ascensos en vertical, diseño de mapas que premia mas la exploracion que su homonimo de MD...

No, no es ni mucho menos ``mas simple´´, solo tiene menores graficos.


Sólo unos apuntes sin mal rollo.
¿Premia más la exploración? ... el el de MS hay fases que solo es ir recto. Podemos hacer un analisis pormenorizado de cada mapa.

Green Hill Zone fase 1
http://info.sonicretro.org/images/9/9e/ ... _Act_1.png -> 1 camino
http://info.sonicretro.org/images/2/26/Ghz1.PNG -> hasta 3 a diferentes alturas.

Green Hill Zone fase 2
http://info.sonicretro.org/images/a/a7/ ... _Act_2.png
http://info.sonicretro.org/images/a/af/Ghz2.PNG

Green Hill Zone fase 3: La fase de MS es practicamente el enemigo. La de megadrive es la más grande y con más caminos distintos de GHZ.
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/images/8/89/Ghz3.PNG -> 2 caminos bien difrerenciados. Fase más larga de GHZ.

Bridge Zone VS Marble Zone:
Fase 1
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_1.png -> 1 camino sin exploración
http://info.sonicretro.org/images/1/18/Mz1.PNG

Fase 2
http://info.sonicretro.org/images/7/70/ ... _Act_2.png -> 1 camino sin exploración
http://info.sonicretro.org/File:Mz2.PNG

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/f/fd/ ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/File:Mz3.PNG -> La fase más larga y con más caminos


Jungle Zone VS Spring Yard Zone
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/images/d/dd/ ... _Act_1.png -> 1 camino sin exploración
http://info.sonicretro.org/images/f/fe/Syz1.PNG

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/images/0/00/ ... _Act_2.png -> 1 camino sin exploración. Distinto porque consiste en ir hacia arriba y no de izquierda a derecha
http://info.sonicretro.org/images/5/5f/Syz2.PNG

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/6/67/ ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/images/1/1f/Syz3.PNG -> La fase más larga y con más caminos

Labirinth zone:
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/images/3/34/ ... _Act_1.png -> 1 solo camino pero "se puede acortar como en el Ikea"
http://info.sonicretro.org/File:Lz1.PNG -> Se bifurca en 2 caminos distintos. Uno mucho más largo.

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/images/2/26/ ... _Act_2.png -> 1 solo camino con items si te desvías
http://info.sonicretro.org/images/f/f5/Lz2.PNG -> 1 sólo camino

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/e/ec/ ... _Act_3.png -> sólo el enemigo
http://info.sonicretro.org/images/5/51/Lz3.PNG -> La fase más larga y con más caminos


Scrap Brain Zone
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_1.png -> 1 camino
http://info.sonicretro.org/images/3/35/Sbz1.PNG

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2a.png -> la más grande de MS aún así la de MD es más grande en mapeado
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2b.png
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2c.png
http://info.sonicretro.org/images/2/28/Sbz2_and_fz.PNG

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/images/e/e6/ ... _Act_3.png
http://info.sonicretro.org/images/3/3f/Sbz3.PNG

Sky Base Zone VS Star Light Zone Lo más similar en el juego.
Fase 1:
http://info.sonicretro.org/images/1/1c/Slz1.PNG -> 1 camino
hhttp://info.sonicretro.org/images/1/1c/Slz1.PNG-> varios caminos por diferentes alturas.

Fase 2:
http://info.sonicretro.org/images/3/31/ ... Act_2a.png -> 1 camino
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... Act_2b.png
http://info.sonicretro.org/images/5/5a/Slz2.PNG -> varios caminos por diferentes alturas.

Fase 3:
http://info.sonicretro.org/File:Sonic_t ... _Act_3.png
http://info.sonicretro.org/images/7/7d/Slz3.PNG

Es muy dificil de comparar 2 juegos de distintas plataformas y de distinta generación. Pero tienen en común fases comunes, mismo personaje principal, mismo tipo de juego, etc. El Sonic de MS es muy bueno, de lo mejorcito de esa consola. Sonic de megadrive tiene mapas más grandes, mejores enemigos finales ..etc

Sonic CD lo que veo es que algunas fases no están al mismo nivel que otras, tiene algunos altibajos. Algunas fases al cambiar al pasado o futuro parece que los elementos no están tan bien "colocados".

Gran aporte!
Yo hace poco vi una reseña de un tío en Youtube en la que habla del primer Sonic de Mega Drive, aunque también comenta un poco las versiones Arcade (no sabia ni que existían), la de Master Sytem y la de...¡¡Game Gear!!, ¿es que de esta no comentáis nada o que?, por que es la primera a la que yo jugué (antes de la de MD y MS) y esta claro que frente a la de Mega no tiene nada que hacer, pero me sorprendió que en algunos aspectos es mejor que la de Master (hay un nivel en el que tienes que ascender y en la versión Master no puedes bajar mientras que en el de la Game Gear si que puedes, aunque es verdad que los jefes finales están mamados en la versión de Game Gear mientras que en la de Master son un poco más difíciles, pero no mucho más).

También hay algo en lo que coincido con la reseña y es que las versiones de Master/Game Gear en general son mas fáciles que la de Mega Drive, ¿eso solía pasar con todos los "ports" a Master y Game Gear?, por que salvo la búsqueda de las esmeraldas del caos y esa pantalla que transcurre en una nave gigante... ¡¡el juego está chupado!! [+risas]
Yo hice un remix de la versión americana,con el audio japones.Es la repera.
chachin2007 escribió:También hay algo en lo que coincido con la reseña y es que las versiones de Master/Game Gear en general son mas fáciles que la de Mega Drive, ¿eso solía pasar con todos los "ports" a Master y Game Gear?, por que salvo la búsqueda de las esmeraldas del caos y esa pantalla que transcurre en una nave gigante... ¡¡el juego está chupado!! [+risas]


Con el Aladdin también pasa. Seguro que hay gente a la que le gusta más; pero vamos, yo me lo pasé para ver si era tan bueno, y lo mejor que tiene es la narrativa de la historia, porque como juego es de lo más fácil y corto.
gynion escribió:
chachin2007 escribió:También hay algo en lo que coincido con la reseña y es que las versiones de Master/Game Gear en general son mas fáciles que la de Mega Drive, ¿eso solía pasar con todos los "ports" a Master y Game Gear?, por que salvo la búsqueda de las esmeraldas del caos y esa pantalla que transcurre en una nave gigante... ¡¡el juego está chupado!! [+risas]


Con el Aladdin también pasa. Seguro que hay gente a la que le gusta más; pero vamos, yo me lo pasé para ver si era tan bueno, y lo mejor que tiene es la narrativa de la historia, porque como juego es de lo más fácil y corto.


No creo que haya debate con el Aladdin ¬_¬ ¬_¬
@chachin2007 , si que hemos hablado un poco de la versión de GG, un poco más atrás tienes un vídeo estupendo donde compara las versiones MS y GG. El enlace lo puse yo, te lo recomiendo encarecidamente.

@gynion , con el Aladdin yo creo que tampoco hay debate. La versión MS es muy bonita y sorprende ver eso en 8 bits, pero no es muy jugable, ni rejugable. Es tan fácil, que te lo pasas a la primera. A destacar la narración de la historia y las animaciones. La versión MD es brutal y no hay color.
aranya escribió:@chachin2007 , si que hemos hablado un poco de la versión de GG, un poco más atrás tienes un vídeo estupendo donde compara las versiones MS y GG. El enlace lo puse yo, te lo recomiendo encarecidamente.

@gynion , con el Aladdin yo creo que tampoco hay debate. La versión MS es muy bonita y sorprende ver eso en 8 bits, pero no es muy jugable, ni rejugable. Es tan fácil, que te lo pasas a la primera. A destacar la narración de la historia y las animaciones. La versión MD es brutal y no hay color.


Yo la versión de Sonic en GG no me gusta demasiado (aunque la tengo comprada en la 3DS). La pantalla más pequeña no le sienta muy bien, el sprite del sonic lo destrozan creando una cosa rara, los cambios en las fases lo hacen más fácil (como lo de las caídas...).

Con el Aladdin también coincido que aunque es muy bonito, es demasiado fácil.

Por cierto, una crítica al Sonic de master, es que es demasiado corto y fácil. Si fuera tan largo como el Mario 3, sería uno de mis juegos favoritos de la historia.
aranya escribió:@chachin2007 , si que hemos hablado un poco de la versión de GG, un poco más atrás tienes un vídeo estupendo donde compara las versiones MS y GG. El enlace lo puse yo, te lo recomiendo encarecidamente.


¿En que pagina del hilo esta? [beer]
kusfo79 escribió:
aranya escribió:@chachin2007 , si que hemos hablado un poco de la versión de GG, un poco más atrás tienes un vídeo estupendo donde compara las versiones MS y GG. El enlace lo puse yo, te lo recomiendo encarecidamente.

@gynion , con el Aladdin yo creo que tampoco hay debate. La versión MS es muy bonita y sorprende ver eso en 8 bits, pero no es muy jugable, ni rejugable. Es tan fácil, que te lo pasas a la primera. A destacar la narración de la historia y las animaciones. La versión MD es brutal y no hay color.


Yo la versión de Sonic en GG no me gusta demasiado (aunque la tengo comprada en la 3DS). La pantalla más pequeña no le sienta muy bien, el sprite del sonic lo destrozan creando una cosa rara, los cambios en las fases lo hacen más fácil (como lo de las caídas...).

Con el Aladdin también coincido que aunque es muy bonito, es demasiado fácil.

Por cierto, una crítica al Sonic de master, es que es demasiado corto y fácil. Si fuera tan largo como el Mario 3, sería uno de mis juegos favoritos de la historia.


Oye como sería un clon del SMB 3 para Master System? XD
Gammenon escribió:
Oye como sería un clon del SMB 3 para Master System? XD


Pues molaría mazo!
JuanDeMAriana está baneado por "Troll"
No, ni de broma, el mejor esel sonic & nuckles
kusfo79 escribió:
Gammenon escribió:
Oye como sería un clon del SMB 3 para Master System? XD


Pues molaría mazo!


Eso sí, habría que quitar el marcador de abajo o mirar cómo lo hace el Cool Spot porque la SMS sólo puede partir el fondo en horizontal
Gammenon escribió:
kusfo79 escribió:
Gammenon escribió:
Oye como sería un clon del SMB 3 para Master System? XD


Pues molaría mazo!


Eso sí, habría que quitar el marcador de abajo o mirar cómo lo hace el Cool Spot porque la SMS sólo puede partir el fondo en horizontal

Bueno, el de abajo lo puedes hacer con una interrupción horizontal tal cual...
aranya escribió:@chachin2007 , este es el enlace: https://youtu.be/GXg7Nsfhb6k

Un saludo.


Gracias. [oki]
kusfo79 escribió:Bueno, el de abajo lo puedes hacer con una interrupción horizontal tal cual...


Con scroll multidireccional como SMB3? Recuerda que cuando remotan el vuelo por ejemplo puede hacer scroll en diagonal.
O también tiene fases como esta:

Imagen
gynion escribió:O también tiene fases como esta:

Imagen


Exacto, eso lo había dejado para comentarlo más tarde XD
El mejor sonic fue el 2, el primero se hizo notar pero le falto algo.... los restantes están a la par. Quitando el Sonic Manía que es amor del bueno.
Gammenon escribió:
gynion escribió:O también tiene fases como esta:

Imagen


Exacto, eso lo había dejado para comentarlo más tarde XD


Pues téneis, razón, jaja, no lo había pensado. En todo casi, si, se puede hacer, lo hacen en el Y's, en el Sylvan Tale de Game Gear (Creo que era este).

Lo que hacen es tener dos diferentes nametables en la vram, y en una linea determinada, cambiar la dirección base del nametable, y resetear el scrollx y scrolly a 0, y vuelven a setearlo todo en el vblank.
kusfo79 escribió:
Gammenon escribió:
gynion escribió:O también tiene fases como esta:

Imagen


Exacto, eso lo había dejado para comentarlo más tarde XD


Pues téneis, razón, jaja, no lo había pensado. En todo casi, si, se puede hacer, lo hacen en el Y's, en el Sylvan Tale de Game Gear (Creo que era este).

Lo que hacen es tener dos diferentes nametables en la vram, y en una linea determinada, cambiar la dirección base del nametable, y resetear el scrollx y scrolly a 0, y vuelven a setearlo todo en el vblank.


Suena bien! Se puede hacer con el devkitSMS? Entonces sería posible una conversión 1:1 del SMB3 en SMS? Incluso las fases esas del pez que una parte del escenario sube y baja?
Gammenon escribió:
Suena bien! Se puede hacer con el devkitSMS? Entonces sería posible una conversión 1:1 del SMB3 en SMS? Incluso las fases esas del pez que una parte del escenario sube y baja?


No tal cual, por que el devkitSMS tiene la dirección base de la nametable hardcodeada, (el mismo problema que te dió con el gemitas y el modo 240p), pero no sería múy complicado de implementar.

Lo del pez este, supongo que es factible, pero se abría de mirar, claro. Había un efecto parecido en el segundo Asterix, si no recuerdo mal (Salió un dia en un post del foro)
A mí nunca me acabaron de gustar los Sonic.
No sé por qué pero siempre se me atravesaron; quizá debido a que no es el concepto de Plataformas que me gusta.
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