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AkrosRockBell escribió:Anime=animación
Cell Shading es una técnica particular de animación 3D, artística principalmente y sin ella también se anima, como hace Pixar.
El problema está en que se hace una asociación errónea entre lo que el consumidor piensa que es anime y lo que la industria piensa que es anime. Y para la industria anime no es más que una contracción de la palabra.
nekuro escribió:AkrosRockBell escribió:Anime=animación
Cell Shading es una técnica particular de animación 3D, artística principalmente y sin ella también se anima, como hace Pixar.
El problema está en que se hace una asociación errónea entre lo que el consumidor piensa que es anime y lo que la industria piensa que es anime. Y para la industria anime no es más que una contracción de la palabra.
Vamos como lo de los gigas que te ponen en la caja del disco duro cuando lo compras y los gigas reales del disco duro cuando lo conectas al pc (1000 Mb vs 1024 Mb). O como lionel hutz y la verdad
Creo que parte del problema está en que la expresividad y la cercanía que se consigue con las 2D aún no se ha conseguido con las 3D+Celshading de reciente producción.
Personalmente las caras en 3D+Celshading me parecen inexpresivas un 50% del tiempo y grimosas el otro 50%; y los movimientos de los personajes tampoco me parece que estén bien.
AkrosRockBell escribió:nekuro escribió:AkrosRockBell escribió:Anime=animación
Cell Shading es una técnica particular de animación 3D, artística principalmente y sin ella también se anima, como hace Pixar.
El problema está en que se hace una asociación errónea entre lo que el consumidor piensa que es anime y lo que la industria piensa que es anime. Y para la industria anime no es más que una contracción de la palabra.
Vamos como lo de los gigas que te ponen en la caja del disco duro cuando lo compras y los gigas reales del disco duro cuando lo conectas al pc (1000 Mb vs 1024 Mb). O como lionel hutz y la verdad
Creo que parte del problema está en que la expresividad y la cercanía que se consigue con las 2D aún no se ha conseguido con las 3D+Celshading de reciente producción.
Personalmente las caras en 3D+Celshading me parecen inexpresivas un 50% del tiempo y grimosas el otro 50%; y los movimientos de los personajes tampoco me parece que estén bien.
No, como los gigas no. Que tú no sepas para qué se usa ese espacio no significa que se tire a la basura. Es más, debería de darte una pista el que todos los hd del mismo tamaño siempre reservan el mismo espacio. No es ninguna alietoriedad basada en el proceso de fabricación.
Ahí has dicho algo interesante, las cinemáticas en 3D de muchos juegos de consola de los ultimos años, incluso las que tienen estética anime, resultan mas naturales y agradables que el 99% de las series de animación en 3DWampiro escribió:Cuando el nivel medio esta por debajo de cinematicas en tiempo real de ps3, pues joder... Que se lo ahorren.
nekuro escribió:Personalmente las caras en 3D+Celshading me parecen inexpresivas un 50% del tiempo y grimosas el otro 50%; y los movimientos de los personajes tampoco me parece que estén bien.
AkrosRockBell escribió:Anime=animación
Cell Shading es una técnica particular de animación 3D, artística principalmente y sin ella también se anima, como hace Pixar.
El problema está en que se hace una asociación errónea entre lo que el consumidor piensa que es anime y lo que la industria piensa que es anime. Y para la industria anime no es más que una contracción de la palabra.
usuario_casual escribió:Pues yo soy muy fan del trabajo de Polygon Pictures y uno de mis animes favoritos es rotoscopia pura y dura y sí para mi todos son anime independientemente de la tecnica de animación que se use. Si no os gusta perfecto, pero no impongais vuestra estrechez de miras a los demás.
AkrosRockBell escribió:@nekuro yo creo que te estás haciendo la picha un lio con Byte y Bit.
La cosa es que igualmente estás llamando a algo como te parece sin ser realmente lo que es, como has hecho con el anime o con este otro ejemplo al intentar rebatirme, con lo que me das la razón.
No existe el "gigabyte real" y el "gigabyte comercial". De hecho un fabricante no te va a poner 1000 gb para indicar un tera porque entre otras cosas se pasan una serie de controles y les pueden crujir por vender un producto que no es lo que anuncian. Si pone 1000 gb será de 1000 gb por muy raro que sea esa elección de tamaño.
usuario_casual escribió:Pues yo soy muy fan del trabajo de Polygon Pictures y uno de mis animes favoritos es rotoscopia pura y dura y sí para mi todos son anime independientemente de la tecnica de animación que se use. Si no os gusta perfecto, pero no impongais vuestra estrechez de miras a los demás.
largeroliker escribió:nekuro escribió:Personalmente las caras en 3D+Celshading me parecen inexpresivas un 50% del tiempo y grimosas el otro 50%; y los movimientos de los personajes tampoco me parece que estén bien.
No te has visto Houseki no Kuni, no
Dragonfan escribió:usuario_casual escribió:Pues yo soy muy fan del trabajo de Polygon Pictures y uno de mis animes favoritos es rotoscopia pura y dura y sí para mi todos son anime independientemente de la tecnica de animación que se use. Si no os gusta perfecto, pero no impongais vuestra estrechez de miras a los demás.
La rotoscopia es casi tan vieja como la animación, no creo que venga mucho a cuento con respecto a este debate.
Y sí, lo de Polygon no es anime "para ti", lo es para todo el mundo. No nos podemos inventar las definiciones que nos dé la gana y nos convenga según nos cuadre .
nekuro escribió:He estado mirando un poquillo en youtube, y si bien está mejor hecha que otras producciones en 3D, no llega al nivel de las 2D, osea cuando las caras están estáticas las miras y estan bastante bien, pero en cuanto se mueven pierden la magia.
largeroliker escribió:nekuro escribió:He estado mirando un poquillo en youtube, y si bien está mejor hecha que otras producciones en 3D, no llega al nivel de las 2D, osea cuando las caras están estáticas las miras y estan bastante bien, pero en cuanto se mueven pierden la magia.
Realmente no, mírate la serie, te sorprenderá
Además que ha sido una de las mejores series de 2017.
nekuro escribió:Me dices que no invente definiciones, y tu defines los trabajos de polygon como anime y añades que es la opinión de todo el mundo. Pues bien, yo soy parte del mundo, y para mi, eso no es anime, por lo tanto esa afirmación es automaticamente falsa.
No nos podemos inventar las definiciones y las opiniones que nos dé la gana y nos convenga según nos cuadre .
Dragonfan escribió:nekuro escribió:Me dices que no invente definiciones, y tu defines los trabajos de polygon como anime y añades que es la opinión de todo el mundo. Pues bien, yo soy parte del mundo, y para mi, eso no es anime, por lo tanto esa afirmación es automaticamente falsa.
No nos podemos inventar las definiciones y las opiniones que nos dé la gana y nos convenga según nos cuadre .
Pero es que yo no defino los trabajos de Polygon como anime. Los trabajos de Polygon SON anime. Akros te lo ha explicado muy clarinete en el primer mensaje. Y no añado que es la opinión de todo el mundo, añado que es un hecho.
Decir que el CG no es anime es como si en los 2000, con el paso a la animación por digital, digo que si no se usan cels no es animación, o si en los 63, con el estreno de Astroboy, digo que la animación limitada no es animación.
La definición de lo que es anime no es una cosa etérea que supeditemos a nuestras preferencias.
Por eso te he dicho en mi primer mensaje que, lo que a priori podría ser un debate interesante (el uso del CG en la animación) lo has enfocado mal poniendo en duda si es o no anime, que es algo que no está sujeto a discusión.
nekuro escribió:Podríamos decirlo de otra manera, algo del rollo: ¿Cuando ves CG te da la impresión de estar viendo anime?
Anime se le llama a todo lo que sea animación japonesa, independientemente del estilo o la técnica, pero cuando hablamos de ánime la gente piensa automáticamente en unos cánones establecídos a base de décadas de animación, y si les muestras algo que no cumple esos cánones, no tienen la impresión de estar viendo ánime; aunque la producción entre en la definición estricta de la palabra.
Dragonfan escribió:nekuro escribió:Podríamos decirlo de otra manera, algo del rollo: ¿Cuando ves CG te da la impresión de estar viendo anime?
Anime se le llama a todo lo que sea animación japonesa, independientemente del estilo o la técnica, pero cuando hablamos de ánime la gente piensa automáticamente en unos cánones establecídos a base de décadas de animación, y si les muestras algo que no cumple esos cánones, no tienen la impresión de estar viendo ánime; aunque la producción entre en la definición estricta de la palabra.
Claro, pero eso es lo que pasa cuando, para bien o para mal, se subvierten los prejuicios con algo distinto, se innova.
Por ejemplo, conozco casos particulares de peña que considera anime "dibujos violentos de gente con pelo pincho que se pmata" y te suelta eso de "en mis tiempos sí que se hacían dibujos buenos, como Marco y Heidi". Cuando les he explicado que Marco y Heidi también son anime, me han dicho que no, que eso no es anime, porque no encaja con su concepto erróneo de anime.
Por eso, la impresión que X pueda tener viendo anime hecho por ordenador es irrelevante a todas luces a la hora de aplicarle el concepto. Y me remito a los ejemplos que he puesto antes. A una persona de los 50-60 que viene de ver Hakujaden le pones Astroboy y le preguntas si "le da la misma impresión", probablemente te diga que no por las diferentes técnicas que utiliza.
Dragonfan escribió:Me parecen palabras mayores decir que un estudio está "haciendo daño a la industria" por hacer algo que no te guste . Y te lo digo yo que, como mencioné en la página anterior, no me gusta nada lo que hace Polygon.
Hacen "daño" a nivel personal de cada uno. Por ejemplo, tanto Ajin como Sidonia no Kishi eran series que me interesaban, pero en cuanto vi el trailer pasé de verlas por el apartado técnico de Polygon. Pero hay gente a la que le encanta la animación de Ajin, por ejemplo.
También hubo muchos fans del manga de Aku no hana que se tiraron de los pelos cuando vieron el estilo que tenía el anime, y a mí me fascinó.
nekuro escribió:usuario_casual escribió:Pues yo soy muy fan del trabajo de Polygon Pictures y uno de mis animes favoritos es rotoscopia pura y dura y sí para mi todos son anime independientemente de la tecnica de animación que se use. Si no os gusta perfecto, pero no impongais vuestra estrechez de miras a los demás.
Yo no impongo nada, pregunto la opinión. A mi no me parece que se pueda llamar anime a lo que hace Polygon Pictures, pero no deja de ser una opinión mia y no una verdad absoluta.AkrosRockBell escribió:@nekuro yo creo que te estás haciendo la picha un lio con Byte y Bit.
La cosa es que igualmente estás llamando a algo como te parece sin ser realmente lo que es, como has hecho con el anime o con este otro ejemplo al intentar rebatirme, con lo que me das la razón.
No existe el "gigabyte real" y el "gigabyte comercial". De hecho un fabricante no te va a poner 1000 gb para indicar un tera porque entre otras cosas se pasan una serie de controles y les pueden crujir por vender un producto que no es lo que anuncian. Si pone 1000 gb será de 1000 gb por muy raro que sea esa elección de tamaño.
Tengo un disco duro que su caja pone claramente 4 Terabytes; y el disco tiene 4.000.575.385.600 bytes de capacidad; si hacemos la conversión que usan los comerciantes y dividimos esa cantidad entre 1000 sucesivamente hasta quedarnos con la capacidad en teras, nos sale que el disco tiene una capacidad de 4 Terabytes; mientras que si hacemos la conversión real, la de la definicion original de kilobyte basada en potencias de 2, es decir, dividimos entre 1024 sucesivamente hasta quedarnos con la capacidad en teras, nos sale 3.63 Terabytes, osea, la capacidad que marca la pantalla de propiedades del disco duro en windows.
Hace mucho que se acepta comercialmente que 1000.000.000 Bytes es un Gigabyte; pero los sistemas operativos siguen haciendo el calculo en base a 1024, de ahí la discrepancia.
nekuro escribió:Creo que hacen daño porque no somos precisamente pocos los que huímos de los trabajos de polygon; y hacer huir a una buena parte de la fanbase de varios mangas no es algo bueno.
@ntuan escribió:La nueva serie de Berserk usa esta tecnica, cuando me puse a verlo me sangraban mis ojos por que mataba totalmente la esencia de esta fantastica serie, queda como el culo, sea cual sea el anime.
Dragonfan escribió:¿Qué técnica? El problema del anime de Berserk no es que sea CG, sino que está, ya no horriblemente animado, sino horriblemente dirigido, editado, storyboarded... Joder, es que hasta la fotografía es una mierda .
AkrosRockBell escribió:Ajam, y como lo pone en la caja de cartón de tu disco duro entonces es real y aceptada esa convención.
Como persona que trabaja en IT te digo yo ya que no, que eso no es aceptable de ninguna manera.
AkrosRockBell escribió:Esta frase es muy de noob, eh? MUCHISIMOS, PERO QUE MUCHISIMOS animes no se hacen para contentar al público del manga, casi ninguno diría yo, para eso hacen las OVAS y ONAS que venden con los tomos como extra. El anime desde hace años es un método de captación de nuevos fans para aumentar el interés en la obra original y por ende las ventas. Digamos que no son más que pura publicidad, y a muchos animes de mangas de 20-30 volumenes, pero con duración de 12 capitulos, me remito
Dragonfan escribió:Pero si Polygon sigue haciendo trabajos, si les siguen encargando adaptaciones, es porque sale rentable, así que no seremos tantos los que huimos.
nekuro escribió:Pero eso es como los refritos de videojuegos, sale rentable porque es insultantemente barato en comparación. Y es que dibujar fotograma a fotograma es infinitamente más caro modelar todo en 3D y renderizar, a no ser que hablemos de un corto de 3 minutos.
Dragonfan escribió:nekuro escribió:Pero eso es como los refritos de videojuegos, sale rentable porque es insultantemente barato en comparación. Y es que dibujar fotograma a fotograma es infinitamente más caro modelar todo en 3D y renderizar, a no ser que hablemos de un corto de 3 minutos.
Eso no es así, ni siquiera en tu ejemplo , porque hay refritos de videojuegos que venden MUCHO, y serían rentables aunque no hubieran salido baratos.
En el caso de, pongamos, las películas de Ajin de Polygon, aunque la producción haya salido barata, los gastos de marketing (que hubo una gran campaña), distribución, merchandising y todo lo demás son brutales. Si la gente no hubiera consumido el producto, habría sido un fracaso.
Y luego, una cosa es el CG de "hago dos modelos de coches CG y cada vez que salgan coches los repito", que sí es un ahorro, y otra cosa es una producción entera CG. Polygon es uno de los estudios de animación en los que la gente del mundillo está deseando trabajar, porque, a diferencia de otros estudios donde pagan una mierda y tienes que echar unas horas exageradas, este funciona como una empresa decente.
Échale un vistazo a este vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=q0_qVgGYlyI
nekuro escribió:Claro que están deseando trabajar en Polygon, viendo sus producciones es evidente que se trabaja mucho menos que en cualquier otro estudio
El problema está en si sus producciones llegan a hacerse un nicho lo bastante amplio, porque en ese momento los fans del anime estaremos condenados a comernos subproductos.
Dragonfan escribió:nekuro escribió:Claro que están deseando trabajar en Polygon, viendo sus producciones es evidente que se trabaja mucho menos que en cualquier otro estudio
El problema está en si sus producciones llegan a hacerse un nicho lo bastante amplio, porque en ese momento los fans del anime estaremos condenados a comernos subproductos.
No sé si estás de coña o esa es la conclusión real que has sacado tras ver el vídeo . La situación laboral de los animadores en Japón ahora mismo es inhumana. Polygon paga sueldos decentes y tiene una organización competente.
Si de verdad fuera una empresa precaria que va recaneando gastos, eso no sería posible.
Por no hablar de que la dupla "mala calidad = anime barato" y viceversa es una simplificación muy grande, hay muchos factores en juego y se han dado casos en los que es al revés, la mala calidad sale más cara.
nekuro escribió:Lo digo medio en coña medio serio, y es que si Polygon paga sueldos decentes y no hace trabajar demasiado a sus empleados, no hay muchas más explicaciones posibles. Está claro que el trabajo hay que hacerlo igual y que el dinero tiene que salir de alguna parte; Personalmente la una explicación posible que tiene el asunto es que consiguen una cantidad de dinero proporcionalmente mayor a la cantidad de trabajo necesaria para hacer una producción. Eso se traduce en que o trabajan menos o cobran más por sus producciones; como lo segundo es poco probable dada la situacion de la industria, es evidente que trabajan menos en sus producciones pero aún asi reciben una compensación similar. No será asi el 100% de las veces, pero tiene que haber algo de eso porque si no la premisa inicial no se sostiene.
nekuro escribió:Lo digo medio en coña medio serio, y es que si Polygon paga sueldos decentes y no hace trabajar demasiado a sus empleados, no hay muchas más explicaciones posibles.
nekuro escribió:Personalmente la una explicación posible que tiene el asunto es que consiguen una cantidad de dinero proporcionalmente mayor a la cantidad de trabajo necesaria para hacer una producción. Eso se traduce en que o trabajan menos o cobran más por sus producciones; como lo segundo es poco probable dada la situacion de la industria, es evidente que trabajan menos en sus producciones pero aún asi reciben una compensación similar
Dragonfan escribió:nekuro escribió:Lo digo medio en coña medio serio, y es que si Polygon paga sueldos decentes y no hace trabajar demasiado a sus empleados, no hay muchas más explicaciones posibles. Está claro que el trabajo hay que hacerlo igual y que el dinero tiene que salir de alguna parte; Personalmente la una explicación posible que tiene el asunto es que consiguen una cantidad de dinero proporcionalmente mayor a la cantidad de trabajo necesaria para hacer una producción. Eso se traduce en que o trabajan menos o cobran más por sus producciones; como lo segundo es poco probable dada la situacion de la industria, es evidente que trabajan menos en sus producciones pero aún asi reciben una compensación similar. No será asi el 100% de las veces, pero tiene que haber algo de eso porque si no la premisa inicial no se sostiene.
Uf, hay tantas inconsistencias con respecto a economía en tu mensaje que no sé ni por dónde empezar. Eres un taylorista joder .nekuro escribió:Lo digo medio en coña medio serio, y es que si Polygon paga sueldos decentes y no hace trabajar demasiado a sus empleados, no hay muchas más explicaciones posibles.
Hay muchísimas explicaciones posibles. Y que "no hace trabajar demasiado a sus empleados" es una presunción tuya.nekuro escribió:Personalmente la una explicación posible que tiene el asunto es que consiguen una cantidad de dinero proporcionalmente mayor a la cantidad de trabajo necesaria para hacer una producción. Eso se traduce en que o trabajan menos o cobran más por sus producciones; como lo segundo es poco probable dada la situacion de la industria, es evidente que trabajan menos en sus producciones pero aún asi reciben una compensación similar
Aquí estás diciendo básicamente que las empresas que pagan bien a sus trabajadores trabajan poco, y las que les pagan mal trabajan mucho, lo cual no tiene ningún puto sentido .
Como ya he dicho, el problema es de organización. Polygon es una empresa que ha trabajado en EEUU en múltiples ocasiones. El presidente, Shuzo Shiota, ha vivido allí, se graduó allí, es de los pocos de la industria que habla inglés, y tiene una visión de las empresas que va mucho más allá de la filosofía japo de explotar (que, lejos de ser sinónimo de calidad y eficiencia, suele desembocar en todo lo contrario) y se centra más en la sinergia. A nivel creativo/artístico no coincido nada con él, pero a nivel empresarial no hay pega que ponerle, y me parece bastante desafortunado decir que si su compañía funciona bien es porque trabajan barato y cutre, solo porque no te gusta lo que hacen. Más bien es al revés, si el resto de compañías aplicaran filosofías empresariales semejantes a las de Polygon, su producción sería de mucha mejor calidad y al mismo tiempo mucho más baratas.
nekuro escribió:Yo he dicho que no los hacen trabajar demasiado por tus palabras anteriores, donde decías que pagaban bien y no los explotaban.
Voy a volver a explicar mi teoría simplificada. Está claro que hacer una anime en 2D requiere más trabajo que hacer una producción en 3D. Sin embargo a la hora de venderlos el precio ha de ser similar.
Si en Polygon consiguen una cantidad de dinero similar a la que consigue cualquier otro estudio, pero la emplean para hacer algo que requiere menos trabajo; pueden pagar buenos sueldos y no explotar a sus empleados.
Osea, que la filosofía americana que tu dices va unida al tipo de producto que venden, si Polygon no hiciese 3D no podría seguir esa filosofía.
sanray escribió:Pero Rwby no es anime xD. A mi al principio no me gustaba pero luego le pille el ritmo y estoy al día. Me gusta bastante xD
HH!!!
exitfor escribió:sanray escribió:Pero Rwby no es anime xD. A mi al principio no me gustaba pero luego le pille el ritmo y estoy al día. Me gusta bastante xD
HH!!!
Creo que es americano, pero imitando características niponas. Igual da dónde se produzca no?
Uf, yo veo trailers o fragmentos y me veo incapaz de tragarme un capitulo entero xdd
Dragonfan escribió:nekuro escribió:Yo he dicho que no los hacen trabajar demasiado por tus palabras anteriores, donde decías que pagaban bien y no los explotaban.
Voy a volver a explicar mi teoría simplificada. Está claro que hacer una anime en 2D requiere más trabajo que hacer una producción en 3D. Sin embargo a la hora de venderlos el precio ha de ser similar.
Si en Polygon consiguen una cantidad de dinero similar a la que consigue cualquier otro estudio, pero la emplean para hacer algo que requiere menos trabajo; pueden pagar buenos sueldos y no explotar a sus empleados.
Osea, que la filosofía americana que tu dices va unida al tipo de producto que venden, si Polygon no hiciese 3D no podría seguir esa filosofía.
Es que no los explotan no quiere decir que no trabajen. Son cosas totlalmente distintas. Y no está claro que hacer un anime en 2D requiere más trabajo, para nada. Además, solo mencionas el trabajo como el único factor de gasto, cuando hay muchos más. Por ejemplo, para hacer animación CG se requiere de software y hardware mucho más potente, que conlleva gastos.
Y repito, la filosofía de trabajo de Polygon no va unida al tipo de producto que venden, todo lo contrario. Si Toei o Pierrot tuvieran un sistema de trabajo similar a Polygon, harían producciones de mucha mayor calidad, a mucho menor coste y sin abandonar el 2D.
exitfor escribió:sanray escribió:Pero Rwby no es anime xD. A mi al principio no me gustaba pero luego le pille el ritmo y estoy al día. Me gusta bastante xD
HH!!!
Creo que es americano, pero imitando características niponas. Igual da dónde se produzca no?
Uf, yo veo trailers o fragmentos y me veo incapaz de tragarme un capitulo entero xdd
nekuro escribió:exitfor escribió:sanray escribió:Pero Rwby no es anime xD. A mi al principio no me gustaba pero luego le pille el ritmo y estoy al día. Me gusta bastante xD
HH!!!
Creo que es americano, pero imitando características niponas. Igual da dónde se produzca no?
Uf, yo veo trailers o fragmentos y me veo incapaz de tragarme un capitulo entero xdd
¡Tiempo muerto! vamos a ver, primero viene todo el mundo a decir que la técnica o la estética no importan; porque si es animación y está hecha en japón; es, por deficinición, ánime.
Y ahora venís a decir que con que algo siga la estética típica, ya es anime, independientemente de donde se haga.
Pues o una cosa u otra pero ambas no pueden ser.
Bitter Kas escribió:@nekuro ¿venis? ¿Porque hablas en plural?
exitfor escribió:nekuro escribió:exitfor escribió:Creo que es americano, pero imitando características niponas. Igual da dónde se produzca no?
Uf, yo veo trailers o fragmentos y me veo incapaz de tragarme un capitulo entero xdd
¡Tiempo muerto! vamos a ver, primero viene todo el mundo a decir que la técnica o la estética no importan; porque si es animación y está hecha en japón; es, por deficinición, ánime.
Y ahora venís a decir que con que algo siga la estética típica, ya es anime, independientemente de donde se haga.
Pues o una cosa u otra pero ambas no pueden ser.
Por poder... anime puede ser:
A - cualquier animación, si estás en Japón
B - cualquier producción nipona si eres de fuera
C - un estilo característico
Y ahora mi opinión:
Es decir si montas un estudio en europa, formado de 95% japos, y haces un producto con todas sus características, hay que decir que ese producto es característico europeo?
Anime es todo lo que sea animación allí, pero fuera anime se relaciona con un estilo.
Más claro, va... Mira las franquicias invitadas al próximo juego de BlazBlue y di que han puesto el citado RWBY porque en japón aman el estilo europeo... Pues les importa un pepino dónde tenga la sede la productora, es un estilo "afín" y si no lo sabes y lo relacionas con un lugar creo que dice bastante más que otros factores.
Creo que si nos dan un cómic cualquiera tardamos poco en acertar la mayoría si son cómic europeo, americano o manga a menos que te topes con el artista indie que se desmarca con un estilo muy característico. Al igual que si nos ponen un dibujo de disney y otro que no rápidamente sabemos cuál es cuál.
nekuro escribió:Eso sobre el papel es muy bonito, pero no me lo creo. A ver, basicamente estás diciendo que todos los directivos, analistas y trabajadores de la industria del anime son gilipollas, porque están trabajando mogollón y gastando mucho dinero cuando podrían hacer cosas mejores trabajando menos y gastando menos dinero si tuviesen una filosofía de trabajo como la de polygon.
Tampoco te lo voy a negar categoricamente, pero cuesta creer que toda la industria del anime esté equivocada y que polygon esté en lo correcto; y cuesta todavía más creerlo viendo las mierdas que hace polygon..