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Cleveland escribió:Tu visión de los juegos del pasado está determinada por la forma en que te aproximas a ellos: desde la distancia, mediante emuladores, conociendo ya la lista de indiscutibles, las joyas ocultas de cada sistema, la cantidad exacta de juegos decentes que puedes encontrarte y hasta qué títulos de la ingente cantidad de morralla tienen algún interés, artístico, jugable o de cualquier tipo.
Tú no estabas allí cuando las revistas, además de infantiles, eran meras extensiones del departamento de publicidad de las compañías de software, cuando la publicidad en televisión y en otros medios era escasa y sonrojante, cuando el único análisis fiable de un juego era la aprobación de un amiguete en el colegio o el instituto, cuando comprabas o alquilabas encomendándote a los dioses para no llevarte a casa una castaña, cuando las consolas no alcanzaban la potencia y la exquisitez de las máquinas recreativas (y esa frustración constante de jugar a conversiones que sí, estaban bien, pero que no eran exactas, no era como tener la recreativa en casa), cuando llamar a un Spectrum "microordenador" era más una cuestión de fe que una correcta nomenclatura, cuando en una cinta de cassette piratona, de ocho o diez juegos, sólo uno merecía la pena y tampoco era para tirar cohetes.
Que me lo pasé muy bien con según que juegos hace veintitantos años, pero cuando se habla de edades de oro en un medio tan joven, un medio que no sabemos cómo evolucionará y que probablemente nos entierre a todos mientras sigue mutando y creciendo, siempre soy muy escéptico y muy desconfiado.
opuskiller escribió:El mundo de los videojuegos es acumulativo, tengo tantos clasicazos pendientes de todas las generaciones que llega un momento que me da igual si estamos ante la peor o mejor época, porque tengo mucha faena por delante.
Y poniendonos sobre el tema en sí, están los DLC's y las mamonadas de la industria, pero también están los indies, y hay mucho más donde elegir que antes.
darksch escribió:Cleveland escribió:Tu visión de los juegos del pasado está determinada por la forma en que te aproximas a ellos: desde la distancia, mediante emuladores, conociendo ya la lista de indiscutibles, las joyas ocultas de cada sistema, la cantidad exacta de juegos decentes que puedes encontrarte y hasta qué títulos de la ingente cantidad de morralla tienen algún interés, artístico, jugable o de cualquier tipo.
Tú no estabas allí cuando las revistas, además de infantiles, eran meras extensiones del departamento de publicidad de las compañías de software, cuando la publicidad en televisión y en otros medios era escasa y sonrojante, cuando el único análisis fiable de un juego era la aprobación de un amiguete en el colegio o el instituto, cuando comprabas o alquilabas encomendándote a los dioses para no llevarte a casa una castaña, cuando las consolas no alcanzaban la potencia y la exquisitez de las máquinas recreativas (y esa frustración constante de jugar a conversiones que sí, estaban bien, pero que no eran exactas, no era como tener la recreativa en casa), cuando llamar a un Spectrum "microordenador" era más una cuestión de fe que una correcta nomenclatura, cuando en una cinta de cassette piratona, de ocho o diez juegos, sólo uno merecía la pena y tampoco era para tirar cohetes.
Que me lo pasé muy bien con según que juegos hace veintitantos años, pero cuando se habla de edades de oro en un medio tan joven, un medio que no sabemos cómo evolucionará y que probablemente nos entierre a todos mientras sigue mutando y creciendo, siempre soy muy escéptico y muy desconfiado.
¡COOOOOOMOOOOO!, ¿QUÉ NO ESTABA ALLÍ?, pero si he tenido casi TODOS los sistemas, Ahora uso emuladores porque ya vendi los ordenadores y consolas. Pero lo disfruté TODO de 1ª mano. Así que sé perfectamente de lo que hablo.
Y en la prensa te equivocas igualmente, ¿para niños?, si algunas eran mierda, pero la culpa es tuya por buscarte las revistas basura. Sí que las había de chiste, igual ahora en la que cualquiera con Internet se cree que es "prensa" escribiendo las chorradas que le vienen en gana (y se hicieron los insiders). Ahora si me dices que la Micromanía o la Input MSX era para niños...mejor apaga y vámonos. Revistas serias a más no poder donde daban la AUTÉNTICA opinión de los redactores, y no la nota en concordancia al dinero aportado por la marca del juego.
Así que a pasadas nada, que en la época tenía que informarme igualmente de cuales eran los buenos y cuales los malos. Por suerte como usuario tenía buen criterio y bastaba leer el artículo de la revista para saber si me iba a gustar. Muy pocos fallos tuve al comprar los juegos.
Lo que pasa es que si comparas los juegos buenos de la época con los "buenos" de ahora, pues salvo en excepciones es que la media no hay color. Ahora todo se mide en gráficos y en horas de juego, alargando artificialmente una mecánica de juego soporífera (como WD), en lugar de tener que estar ahí metido en el juego desde que enciendes hasta que apagas. Y no sólo por juegos de acción es que cualquier fórmula que te presentaban era así.
Vamos que las ganas con que jugaba son las mismas que ahora. Y si es por viejuno, pues he comprobado que no, porque como dije me puse un juego de 8-bit hace poco y es que igual que antaño, no he podido parar de jugarlo hasta terminarlo, con ganas locas de volver a encender el MSX (este sí lo tengo y no tiro de emulador) y seguir jugando.
@San Telmo 2 eso es otra cosa. Es que tampoco se dice que sean todos mierda. Juegazos hay como DA, TES, géneros que ahora son muy buenos como conducción... Pero tanto la dinámica esta de bancarrota por juego si no sale bien en ventas, la falta de originalidad teniendo ahora más potencia en hardware que nunca, las mecánicas aburridas que se han impuesto (los sandbox esos de patear y patear para nada Km y Km, o los deportivos igual uno tras otro, FPS y otro FPS todos iguales...), + sumando todo el conjunto, pues para mí no hay comparación.
Repito, usando únicamente como medidor, las ganas con las que juego, está claro que ahora está peor. Y para mí este medidor lo es todo, el resto es superfluo.
GR SteveSteve escribió:Black and White fue el TLG de su tiempo.
Aldehido escribió:Ahora que habláis de la Micromanía, me acuerdo de cuando sacaron su review del Black & White. Me quedé alucinando leyendo el artículo y pensaba que por fin iba a poder disfrutar del juego PERFECTO, o al menos era así como lo pintaban.
Así que les di el coñazo a mis padres para que me llevaran a la capital (en mi ciudad todavía no había Centro Mail) y me dejé el pastón en el juego.
Obviamente al probar el juego, la ostia de realidad fue mayúscula porque ni era el gran juego que me habían vendido ni tampoco es que fuera nada que me sorprendiera demasiado más allá de lo que molaba matar a mis fieles. Creo que no volví a comprar nunca más la Micromanía.
Y creo que también empezó ahí mi odio hacia Peter Molineux. xDDD
No se juega con las ilusiones de los niños, coñe.
Rai_Seiyuu escribió:GR SteveSteve escribió:Black and White fue el TLG de su tiempo.
Yo lo veo mas como el Fable.
Natsu escribió:Yo creo que la culpa no es ni de Fable ni de Black and White si no de la gente que se hizo/hace pajas mentales con los juegos y luego no cumplen sus espectativas, yo los jugué sin conocer el hype que les rodeaba ni quién diantres era molinillos y me parecen de los mejores juegos que han habido jamás.
punko2 escribió:Yo creo que hay demasiados juegos que son un paseo, no suponen retos y juegos que son más de lo mismo.