Blaster Master escribió:La cosa es que poniendonos en cifras, teoricamente SNES puede poner mas sprites en pantalla, pero Megadrive puede procesar mas objetos a la vez, sobrepasando incluso su limite, viendo lo que has dicho sobre las IA´s, en un principio parece un trabajo mas facil para Megadrive que para SNES...
Es exactamente así, la megadrive siempre podrá tener la opción de dedicar mas computación a manejar objetos (aunque siempre a costa de sacrificar otras cosas).
La cuestión es que 4 enemigos en pantalla no es nada que no haya hecho una NES, y por eso me parece extraño que no hayan proliferado mas los beat'em ups con mas ajetreo en la acción del juego, porque obviamente dan para mas, y además es algo que ha quedado demostrado en otros títulos.
Blaster MAster escribió:Echandole un vistazo rapido a las 2 maquinas, a mi se me hace plausible ver un beat em up con un porron de enemigos en Megadrive, no tanto en SNES, aunque en esta ultima quiza si verlos de un tamaño mayor...claro que tambien a veces el verlos mas grandes es mas cosa de la baja definicion y el recorte del area de vision mas que de potencia.
De todas formas y volviendo al tema, alguna causa ha de haber, porque poderse se puede, no se donde esta el limite pero por encima de los 6 o 7 100% seguro.
Quiza tenga que ver con el tamaño de los sprites, en los juegos con sprites mas pequeños tipo The King of Dragons es facil ver mas de 4 enemigos a la vez, ahora eso si, no esperes ver tantos a la vez del tamaño de los del Final Fight.
Las resoluciones de las 16 bits son tan cortas, que las diferencias entre ellas no se notan en la definición de los gráficos, sino en que megadrive es un poquito mas panorámica (cosa que tambien afecta al tamaño de cada tile, y de cada sprite, si, pero vamos, que no se notan cambios en la definición, porque de 256x224 a 320x240, es un pedo. En definitiva, se nota mas el ratio, que no la definición, vaya).
Por lo demás, que 7 enemigos estén conformados por 5 sprites, o por 10, no aumenta la complejidad de la IA. Lo único que pasa, es que te obliga a repetir personajes, porque 64kb no dan para meter a 8 personajes diferentes, todos con sus movimientos, etc.
Lo que algo así conllevaría, es como mucho a un problema de gestión de memoria, es decir, de ancho de banda (pero vamos, esto tanto en snes, como en megadrive. Son las dos para darlas de comer aparte).
Vamos, que 7 enemigos de tres variedades diferentes, debería ser algo posible. Luego si insistes en hacerlos demasiado grandes, te encontrarias con que tal vez te quedas sin vram, pero en ningún caso la IA se vuelve mas difícil de manejar, lo que ocurre es que el hardware se podría trabar por otro lado.
¿La solución?, hacer aparecer 7 personajes de cuatro variedades diferentes en momentos en que el escenario no ocupa mucha vram, y 7 personajes simultáneos de una, o como mucho dos variedades diferentes en momentos en que el escenario se come mucha memoria.