Fecha para Resident Evil 4, caratula y mando oficial exclusivo PS2

1, 2, 3
Si la conversion es tan mala para que lo sacan, creo que no llegara a la altura al de GC pero si no lo ves no se notará mucho.
Tengo ganas de compararlos.
Pues yo por suerte sin tener la Gamecube,voy a poder probarlo,y me da igual que se vea peor y que tenga ralentizaciones,solo me importa que puedo probarlo
ya empiezan los envidiosos de nintendo q no contentos con haberlo tenido antes la envidia que les corroe por que al final saldra en ps2 les lleva a criticar todos los aspectos q pueden de esta adaptacion a ps2 y te digo 3 cosas:
1ª:no me compro los juegos por las caratulas, de exo casi ni las miro, seria una stupidez
2º:la version de ps2 tendra el mismo motor grafico, el MISMO, asi q te informas y ablamos ya q los graficos obviamente seran iwales, ohhhh
3º:esta es pa los del ``4´´ q vaya delante no kiere decir nada, de hecho en la de game cube tambien aparecia el 4 delante
Imagen
Igual no sera eso esta claro, pero si por lo menos se parece en cuanto a graficos y con la misma jugabilidad,bienvenido sea.
Kurono Kei escribió:Entre la caratula PS2 y esta que es la de GC....
http://images-eu.amazon.com/images/P/B0002A6CQ4.02.LZZZZZZZ.jpg
Me gusta mas la de PS2

Entre el mando PS2 y el de GC....
http://img.engadget.com/common/images/6436767233477534.JPG?0.30892426729276623
Mil veces mejor el de PS2

Y el juego habra que verlo antes de opinar ¿no crees?


y entre el pata negra y la mortadela te kedas con la mortadela verdad???
loco_desk escribió:
y entre el pata negra y la mortadela te kedas con la mortadela verdad???


Pues no, mis gustos me inclinarian por el pata negra. Sigo diciendo que el mando PS2 es mas chulo que el de GC aunque jamas me comprare algo asi xd
Y las portadas igual, no influyen en si comprare un juego o no, pero me gusta mas la pinta de sangre cayendo por la portada de PS2.
2º:la version de ps2 tendra el mismo motor grafico, el MISMO, asi q te informas y ablamos ya q los graficos obviamente seran iwales, ohhhh


[nop]
la portada del ps2 es muy parecida a la de gamecube la verdad
Gamespot habla del juego: Despite the fact that Resident Evil 4 hit the GameCube earlier this year, the game is still one of the most anticipated titles for the PlayStation 2 this fall. Rather than simply port the GC version, Capcom has thrown some extra bells and whistles into the top-notch title to give fans who have mastered the original a reason to pick up the PS2 game. We had the chance to get an exclusive look at a work-in-progress version of the game to see how much has been added to the already-stellar experience.



Alternate costumes will include those from the GameCube version as well as new ones.
So here's a quick rundown of the essentials on RE4 on the PlayStation 2. You'll get the RE4 experience in its entirety, so you can expect to find the original game and the Mercenaries minigame, along with the same assortment of playable characters and costumes. However, in addition to all that, you'll find a new weapon, P.R.L. 412, which is a compact version of the parasite-destroying laser from the original. There are new costumes for Leon and Ashley, and a brand-new five-chapter game called Separate Ways that stars Ada Wong. The chapters are set throughout Leon's RE4 experience, and you'll see what Ada was doing while Leon was busy fighting for his life. For example, the bell that saved Leon at the start of the game was rung by Miss Wong. The five-chapter adventure is a self-contained look that fleshes out Ada's motives, although we still aren't 100 percent satisfied we know why she's rolling in an evening dress. In addition to letting you play through some of the same areas seen in Leon's adventure, Capcom has crafted an all-new battleship level that's exclusive to the PS2. The minigame will also let you play in a new costume not seen on the GameCube, and you'll have access to Ada's report, which provides more info on the story.

For anyone who hasn't followed the original game, we'll offer a quick thumbnail sketch. Resident Evil 4 is set roughly six years after the Umbrella Corporation--makers of handy products for society and the dreaded zombie-making T-virus--has gone down. Leon Kennedy, last seen in RE2, is back as a special agent in search of the president's daughter in a mysterious European village. When his search takes a turn for the worse and he stumbles onto a terrible wrong that threatens the world and his ability to stay alive, Leon makes like a good hero and sets out to kick ass and take names.

The gameplay maintains the winning overhaul of the tried-and-true RE mechanics that basically saved the series from being written off as a once-relevant franchise. Though the basic RE mechanics are still in place, RE4's more action-oriented approach and use of context-sensitive actions breathe new life into the series and even provide the action genre itself with a kick in the pants. The control scheme makes the leap to the PlayStation 2 controller without a hitch and even ends up feeling a bit better than the GameCube pad did. The Separate Ways minigame is similar to the gameplay in the original, although Ada is rocking some better arms and some slick gadgets to help her through her task. As a result, she handles a bit differently than Leon, which gives her a unique appeal.



The PS2 visuals are every bit as impressive as those on the GameCube.
The visuals, likely to be one of the most scrutinized elements of the experience, are surprisingly faithful to the GameCube game's quality. This is especially impressive, considering that Capcom coded the GC game specifically for the platform, and the PS2 game is a conversion done in half the time. For those looking to go through this adventure with a fine-tooth comb, you will certainly find elements that aren't exactly the same as the GC version. However, we doubt anyone will be surprised to hear that the PS2 game features less-detailed textures and special effects, and it's jaggier in a few more places than the GameCube version is. That said, this version is still a striking mix of technology and artistry. The town and its surrounding areas are brought to life with an assortment of eerie and almost photo-realistic environments that create a subtle but persistent feeling of unease as you explore them. Once you get out of the town and start looking around, you'll come across RE staples, such as abandoned houses, underground cave passages, and flooded areas, all of which are rendered in awesome detail. You'll also find some areas that add variety to the action, such as an ominous castle, a shantytown that's built on stilts and connected by catwalks covered with flowing scraps of fabric, and a massive outdoor swamp area that leads to the lake where you'll fight the first chapter's mighty end boss.

Frights, Camera, Action
But there's more to the visuals than just their large scope. You'll find a commendable amount of attention paid to fine detail here, with wall textures, fire effects, and even small schools of fish in the water that hold up to being scrutinized with Leon's binoculars. The level of interactivity in the environment is also notable, not only because RE4 is the first fully free-roaming RE game, but also because you can do so much. Doors can be blown or kicked open, ladders can be knocked down or replaced, windows can be broken, and so on. As far as the characters go, Leon's model is a polygon-rich thing of beauty that looks great even in the extreme close-ups that are used at certain points. The rest of the humanoid cast is almost as sharp.



The camera generally does an admirable job of framing the action.
The PlayStation 2 is doing a commendable job of maintaining the GC game's high quality and fairly solid frame rate. Due to the work-in-progress state, our version of RE4 hit a few performance snags, especially on the new content, but we expect they'll be smoothed over. The visuals and action are complemented by the camera, which, while not perfect, generally frames the action pretty well. The game also matches the impressive production values and cinematic flair of the old content with the new Ada-centric material. Besides doing a commendable job of preserving the impressive visual fidelity from the GameCube game, RE4 is also rocking some slick new features for the PlayStation 2. The game's true anamorphic 16:9 widescreen support is complemented by 480 progressive scan support, which isn't something you see that often in PlayStation 2 games. The audio is easily on par with the GameCube version, thanks to Dolby Pro Logic II support and a faithful re-creation of the GC version's aural experience. Though the game is often preternaturally quiet when you're playing, you'll hear ambient effects that reflect where you are, be it a creepy forest or an old house. The voice work is great, with Leon emoting nicely as all hell breaks loose around him. The soundtrack, which is folded into the effective use of silence, is a collection of moody and driving pieces that underscore the action nicely. The sound effects are great due to the satisfying collection of gunfire, explosions, and other appropriate noises. As far as the audio in the new content goes, what we heard was well in line with the quality and sensibilities of the top-notch original's audio.



You'll often hear danger approaching before you can actually see it.
Based on what we've seen, Resident Evil 4 is shaping up nicely on the PlayStation 2. Though the final game may lack some of the fine polish that its GameCube counterpart possesses, there's a more than respectable amount of stuff to be wowed by. Even if you've played the game on the GameCube earlier this year, the PlayStation 2 version still warrants your time and attention because of its impressive visuals, new content, and fantastic gameplay that go a long way toward making this game more than just a port. Resident Evil 4 is currently slated to ship this October for the PlayStation 2.
evilquake escribió:Gamespot habla del juego: Despite the fact that Resident Evil 4 hit the GameCube earlier this year, the game is still one of the most anticipated titles for the PlayStation 2 this fall. Rather than simply port the GC version, Capcom has thrown some extra bells and whistles into the top-notch title to give fans who have mastered the original a reason to pick up the PS2 game. We had the chance to get an exclusive look at a work-in-progress version of the game to see how much has been added to the already-stellar experience.



Alternate costumes will include those from the GameCube version as well as new ones.
So here's a quick rundown of the essentials on RE4 on the PlayStation 2. You'll get the RE4 experience in its entirety, so you can expect to find the original game and the Mercenaries minigame, along with the same assortment of playable characters and costumes. However, in addition to all that, you'll find a new weapon, P.R.L. 412, which is a compact version of the parasite-destroying laser from the original. There are new costumes for Leon and Ashley, and a brand-new five-chapter game called Separate Ways that stars Ada Wong. The chapters are set throughout Leon's RE4 experience, and you'll see what Ada was doing while Leon was busy fighting for his life. For example, the bell that saved Leon at the start of the game was rung by Miss Wong. The five-chapter adventure is a self-contained look that fleshes out Ada's motives, although we still aren't 100 percent satisfied we know why she's rolling in an evening dress. In addition to letting you play through some of the same areas seen in Leon's adventure, Capcom has crafted an all-new battleship level that's exclusive to the PS2. The minigame will also let you play in a new costume not seen on the GameCube, and you'll have access to Ada's report, which provides more info on the story.

For anyone who hasn't followed the original game, we'll offer a quick thumbnail sketch. Resident Evil 4 is set roughly six years after the Umbrella Corporation--makers of handy products for society and the dreaded zombie-making T-virus--has gone down. Leon Kennedy, last seen in RE2, is back as a special agent in search of the president's daughter in a mysterious European village. When his search takes a turn for the worse and he stumbles onto a terrible wrong that threatens the world and his ability to stay alive, Leon makes like a good hero and sets out to kick ass and take names.

The gameplay maintains the winning overhaul of the tried-and-true RE mechanics that basically saved the series from being written off as a once-relevant franchise. Though the basic RE mechanics are still in place, RE4's more action-oriented approach and use of context-sensitive actions breathe new life into the series and even provide the action genre itself with a kick in the pants. The control scheme makes the leap to the PlayStation 2 controller without a hitch and even ends up feeling a bit better than the GameCube pad did. The Separate Ways minigame is similar to the gameplay in the original, although Ada is rocking some better arms and some slick gadgets to help her through her task. As a result, she handles a bit differently than Leon, which gives her a unique appeal.



The PS2 visuals are every bit as impressive as those on the GameCube.
The visuals, likely to be one of the most scrutinized elements of the experience, are surprisingly faithful to the GameCube game's quality. This is especially impressive, considering that Capcom coded the GC game specifically for the platform, and the PS2 game is a conversion done in half the time. For those looking to go through this adventure with a fine-tooth comb, you will certainly find elements that aren't exactly the same as the GC version. However, we doubt anyone will be surprised to hear that the PS2 game features less-detailed textures and special effects, and it's jaggier in a few more places than the GameCube version is. That said, this version is still a striking mix of technology and artistry. The town and its surrounding areas are brought to life with an assortment of eerie and almost photo-realistic environments that create a subtle but persistent feeling of unease as you explore them. Once you get out of the town and start looking around, you'll come across RE staples, such as abandoned houses, underground cave passages, and flooded areas, all of which are rendered in awesome detail. You'll also find some areas that add variety to the action, such as an ominous castle, a shantytown that's built on stilts and connected by catwalks covered with flowing scraps of fabric, and a massive outdoor swamp area that leads to the lake where you'll fight the first chapter's mighty end boss.

Frights, Camera, Action
But there's more to the visuals than just their large scope. You'll find a commendable amount of attention paid to fine detail here, with wall textures, fire effects, and even small schools of fish in the water that hold up to being scrutinized with Leon's binoculars. The level of interactivity in the environment is also notable, not only because RE4 is the first fully free-roaming RE game, but also because you can do so much. Doors can be blown or kicked open, ladders can be knocked down or replaced, windows can be broken, and so on. As far as the characters go, Leon's model is a polygon-rich thing of beauty that looks great even in the extreme close-ups that are used at certain points. The rest of the humanoid cast is almost as sharp.



The camera generally does an admirable job of framing the action.
The PlayStation 2 is doing a commendable job of maintaining the GC game's high quality and fairly solid frame rate. Due to the work-in-progress state, our version of RE4 hit a few performance snags, especially on the new content, but we expect they'll be smoothed over. The visuals and action are complemented by the camera, which, while not perfect, generally frames the action pretty well. The game also matches the impressive production values and cinematic flair of the old content with the new Ada-centric material. Besides doing a commendable job of preserving the impressive visual fidelity from the GameCube game, RE4 is also rocking some slick new features for the PlayStation 2. The game's true anamorphic 16:9 widescreen support is complemented by 480 progressive scan support, which isn't something you see that often in PlayStation 2 games. The audio is easily on par with the GameCube version, thanks to Dolby Pro Logic II support and a faithful re-creation of the GC version's aural experience. Though the game is often preternaturally quiet when you're playing, you'll hear ambient effects that reflect where you are, be it a creepy forest or an old house. The voice work is great, with Leon emoting nicely as all hell breaks loose around him. The soundtrack, which is folded into the effective use of silence, is a collection of moody and driving pieces that underscore the action nicely. The sound effects are great due to the satisfying collection of gunfire, explosions, and other appropriate noises. As far as the audio in the new content goes, what we heard was well in line with the quality and sensibilities of the top-notch original's audio.



You'll often hear danger approaching before you can actually see it.
Based on what we've seen, Resident Evil 4 is shaping up nicely on the PlayStation 2. Though the final game may lack some of the fine polish that its GameCube counterpart possesses, there's a more than respectable amount of stuff to be wowed by. Even if you've played the game on the GameCube earlier this year, the PlayStation 2 version still warrants your time and attention because of its impressive visuals, new content, and fantastic gameplay that go a long way toward making this game more than just a port. Resident Evil 4 is currently slated to ship this October for the PlayStation 2.


En cristiano?
jita escribió:En cristiano?


Pues, "traduciré"(mas bien resumiré) lo q mas importa a todos, q es cuando habla de la version de PS2 y GC.

Según dicen, el control es un poco mejor en PS2(supongo q esto variará en cada persona, hay gente q le va mejor el mando de PS2 a otros les va mejor el de GC, a otros el de X-Box y otros prefieren la telequinesis, cada uno con lo q le vaya bien vaya xD)

Los graficos, aq no sorprenda a nadie q las texturas y efectos esten menos detallados, y tenga unos pocos jaggies mas, siguen siendo parecidos a los de GC y q demuestra q es un gran port.

Habla del 16:9 q iba a incluir la PS2, lo siento pero es q de esto no tengo ni idea asi q no quiera aventurarme a traducirlo xD


Y nada mas, nada q no se supiera ya, q se parece mucho a la version de GC graficamente y ya.

PD: No hagais Quote de un texto gigante, q hace q la pagina sea kilometrica xD
ademas habla de trajes extras y de los nuevos modos de juego incluyendo la misión de Ada...
Pues a mi me parece explendido que salga en la PS2 ya que yo no tengo GC por lo cual podre jugar el juego y no me privare de el pq sea un "poco" peor que el original.

Menos resolucion,texturas peores,mas jaggies.

¿Hay algo nuevo y que no se supiera de antes?

En fin..........

Yo lo comprare en octubre a penas salga en EEUU.
anamorphic 16:9 widescreen support is complemented by 480 progressive scan


Osea que soporta 16/9 real y progressive scan

Muy bien





(Esque yo hecho de menos el 16/9 en muchos juegos y esto me interesaba mucho) :-P
ni mando cutre, ni portado pocha, ni leches, lo importante es el juego, y dios menudo juegazo, para portadas feas, ya hay de peores y en juegos tratados como cultos, [beer]
Que exclusivo el mando!!!!... solo es casi identico al de GameCube xD...

Imagen
evilquake escribió:ademas habla de trajes extras y de los nuevos modos de juego incluyendo la misión de Ada...


Los trajes si son extras pero la Misión de Ada ya está en el de GameCube. A lo mejor se refiere a un nuevo nivel de la misión. [looco]
Pero que es ese mando! tiene que ser injugable. ¿donde está la ergonomia? cada vez vamos a peor. aunque la estetica tiene su aquel.
Namarië.
ah salido un trial de este re4 para ps2

saludos
skanky escribió:ah salido un trial de este re4 para ps2

saludos

eso k es una beta o k??????
k tal esta se puede probar x lo menos decentemente??????
hristoimaz escribió:eso k es una beta o k??????
k tal esta se puede probar x lo menos decentemente??????


es algo asi como una demo

lastima que no se pueden poner enlaces aqui

saludos
solo una cosita muy simple:
perfecta conversion, graficos iguales,... nada k envidiar

p.d. yo no esperaba sinceramente k llegaria la conversion a tal nivel, perfecto

un saludo
ravaneli69 podrías decirnos los más notorios defectos de la conversión??
solo una cosa....
como habies echo para conseguir esa demo¿?¿?¿

no creo q vaya en contra de las normas porq el juego no ha salido y solo quiero probarlo... porq ya lo tengo reservado en la tienda ;-)

un saludo
Nuevo video:


video RE4

Es impresionante este juego, q graficos!!!
Yo ya he probado la version Trial de RE 4, y estas son las unicas diferencias con respecto a la version de GameCube que he podido comprovar tras jugar varias veces.

- Las texturas tienen menos resolucion. Realmente poco apreciable a simple vista. Se podria decir que solo es apreciable cuando se acerca mucho la camara a los personajes o escenario.

- Los modelados de todos los personajes, enemigos, escenario, etc. estan menos detallados. Aunque el modelado de Leon es excelente practicamente identico al de GameCube, los "ganado" son bastante cutrecillos, si disponeis de la version de GameCube y la version Trial de Playstation 2 y quereis comprobarlo solo teneis que llegar a la parte en cuando llega Leon al pueblo y mira por los prismaticos, podreis ver tranquilamente los modelados, sobre todo fijaros en las manos. No confundiros con las cinematicas en Tiempo Real porque no son los mismos modelos que cuando estas jugando, supongo que utilizaran una tecnica como la que utilizo Square en Final Fantasy X que cada personaje tenia 3 modelados distintos y segun en que momento utilizaban uno u otro.

- No aparecen el mismo numero de enemigos en pantala, he jugado la version Trial de Playstation 2 cinco veces y nunca he conseguido ver a mas de cinco enemigos mas el pavo de la motosierra en pantalla. En la version de GameCube, he jugado el mismo numero de veces y llegan a aparecer hasta 7 enemigos mas el pavo de la motosierra.

- Dos de las cinco veces que he jugado, he podido apreciar ralentizaciones, una vez en la casa del puebo, justo despues de aparecer la cinematica que aparece el de la motosierra, he ido a romper los dos barriles de detras de la escalera y se ha ralentizado durante unos dos segundos. Y otra vez que me he subido a la torre donde no suben los ganados y te lanzan cocteles molotov al explotar los cocteles se ha ralentizado ligeramente. En referente a las ralentizaciones tengo que decir que esto es una version Trial, puede que en la version final se solucionen las ralentizaciones.

Estas son las unicas diferencias que he podido comprovar, estas diferencias son realmente poco apreciables si no has jugado a la version de GameCube. Ai que decir que no todo son defectos, recuerdo que esta version para Playstation 2 incorpora una opcion para 16/9 real, trajes nuevos y una aventura nueva para Ada, distinta al Ada Asignament (creqo que se llamaba asi), y un arma nueva para Leon, un rayo laser o algo asi muy parecido a uno que lleva Dante en el Devil May Cry 3 y otra arma para Ada, esta no se sabe cual es aun.

Antes de que se me tiren los lobos al cuello, no critico la version de Playstation 2, simplemente he tenido "acceso XD" a la version Trial y he decidido comentar las diferencias, yo personalmente, como Fan...atico de toda la saga Resident Evil me comprare esta version aun teniendo la de GameCube.

Saludos.

Editado 1: No puedo comentaros como son los tiempos de carga ya que mi lector esta en las ultimas y juego desde el disco duro.
bueno yo la tendre en breve la demo. [jaja]

por lo k decis, pues si, lo esperado menos detallado y tal pero sin duda un juegazo [tadoramo] y mucho mejor de lo k se esperaba. toy seguro q sera el juego del año y entre los 10 mejores de la consola.
las escenas pregrabadas, al menos en esa trial son videos, probablemente hechos con la version de gamecube.

si no entramos en comparaciones, el juego es fantastico, apuntar responde mucho mejor de lo que esperaba, tienes modo real 16:9, un framerate bastante suave; vamos, para el que no lo tenga en gc, es un juego que no puede perderse.

si quereis ahora leer algo un poco mas critico comentando la conversion, pues basicamente es lo que se han visto en los videos.
poligonalmente hablando, leon y los escenarios son bastante fieles. los enemigos son lo que mas pierde, mas de lo que me gustaria, pero claro, yo lo he jugado en gamecube.
personalmente es donde mas noto el cambio, las caras, las manos... han perdido mucho detalle, pero bueno, sobre todo los que no conozcan el de gc no tendran ese problema.

esto ya no lo he visto en la demo, sino en videos de la version final, y los efectos de luz pues tambien es algo que han sacrificado bastante, pero bueno.

las texturas pues como ya se ha visto, en general han perdido, hay sitios en los que se puede notar mas y otros en los que menos.


en fin, como usuario de ps2, creo que es una conversion mas que decente, pese a lo que pueda perder o no con respecto a la version de gc, han hecho un buen trabajo. sigue siendo el juegazo que es en gc.

EDIT: ahora que leo ese edit hablando de los tiempos de carga, comentar que son rapidos, basicamente tarda lo mismo entrar al menu que lo que tardaba en gc, las escenas, aunque son videos, aparecen casi al instante, y cambiar de zona tambien es basicamente lo mismo, mas bien poco tiempo. por lo que he leido de la version final, el resto es igual de rapido.
ESPECTACULAR, MARAVILLOSO, COLOSAL, estos adjetivos se quedan cortos pa este juego.

acabode porbar la demo y es simplement bestial, lo mejor q he jugado en muxo tiempo, sin duda a la altura de MGS 3, San Andreas y cia..

Los graficos son buenisimos, pero buenisimos, no he jugado al de GC por lo k no puedo comparar pero los graficos son IMPRESIONANTES. [tadoramo]

he tenido momentos en los k habia en pantalla 6 7 enemigos y ni una sola ralentizacion en la demo, en serio no lo digo x defenderlo, ni una sola ralentizacion.
hay dos armas, mencion especial a la escopeta q arrasa todo lo k pilla. me encanta el efecto de dispararles a la cabeza.

No se el juego es trmendisimo, mañana mismo voy a reservarlo a centromail.

Gracias Capcom, por hacer esta maravilla.[babas]

cualkier duda me la preguntais.
El Resident Evil de Ps2 es uno de los mejores para dicha consola, esta a la altura de juegos como Metal Gear Solid 3 o GTA San Andreas, simplemente tiene diferencias con la version del mismo para NGC. Y no es por nada, pero cuando aparecen 6 o 7 enemigos son en las cinematicas, no durante el juego. Y tengo comprobado que siempre que entras en la casa y aparece el de la motosierra, si vas y rompes los barriles de detras de la escalera el juego se ralentiza un poco. Comprobadlo y me comentais, ¿o podria ser por jugar desde el disco duro?
luego jugare la demo un rato mas pero te aseguro 100& q in-game he llegado a tener 6 o 7 enemigos.

por cierto la gente no se ha enterado de k sale la demo o k? pq joer veo esto muy vacio de opiniones, es sin duda el juego del año en ps2 y ahora q es jugable nadie lo prueba...
Yo he llegado a tener como 8 o 9 enemigos en pantalla contando al bestia de la motosierra... Por cierto, como apunte curioso si piyais el PSound y abrís el archivo BIO4DAT.AFS podeis encontrar TODAS* las músicas del juego y TODAS las voces, que dicho sea de paso las que no pertenecen a las cinematicas son de una calidad lamentable (tema de memoria, imagino).

¿Habrá también niveles? Viendo lo que ocupa el dichoso disco no me extrañaria... ah! y si no pulsais nada durante la pantalla de título aparece un trailer muy chulo :)

La verdad es que me encanta como les ha quedado, le cerrará a muchos la boca ;-)

Saludos

*incluyendo la del modo The Mercenaries
antes se preguntaba si la gente no se enteraba de q la demo habia salido.....

pues la verdad es q no... yo me entere esta semana y estamos en proceso de conseguirla para poder catar el juego......

en cuanto la tenga posteare mis impresiones, q dicho sea de paso a lo visto en los vidoes me paarecen muy buenas y al nunca haberlo probado en GC podre ser un poco mas realista sobre como es el juego en si sin comparar con nada

lo dicho... cuando lo juegue comentare
puff impresionante!!!, la madre q le pario al juego, q tension!!!, voy cagaito en el juego [jaja] . Q juegazo!!! [babas] [tadoramo]
solo MGS 3 me ha tenido en esa tension.

Reafirmo lo dicho he llegao a tener 6 o 7 enemigos en pantalla, lo k es cierto es q cndo esta el de la motosierra, hay menos, pero pq van en grupos no por otra cosa.

puff se sale cndo te mata el de la motosierra. [tadoramo]

En fin juegazo, eso si tengo al sensacion q va a haber q correr muxo pq faltarn balas siempre.

PD: se puede coger la motosierra si matas al tio q la lleva?
jita escribió:PD: se puede coger la motosierra si matas al tio q la lleva?


Lamentablemente no.

Una buena forma de hacer que aparezcan muchos personajes en pantalla es subirse a un tejado y dejar a los paletos que te rodeen... despues saltas y te vas a algun paso estrecho del pueblo, así ellos te siguen en grupo y se ve el verdadero potencial del motor grafico. Si ademas le quieres dar chicha les tiras una granada de fuego y todos se queman sin ralentizar :D

Por cierto, yo me terminé el juego una vez en Gamecube (prestada) y la verdadera tensión está en el modo mercenarios, concretamente en el escenario 4, que aparece el tiparraco de la motosierra pero mucho mas grandote, se sube a los altos saltando y es mucho mas animal en general... era escucharle y salir de la zona cagando leshes [carcajad]
Ulmez escribió:y la verdadera tensión está en el modo mercenarios, concretamente en el escenario 4, que aparece el tiparraco de la motosierra pero mucho mas grandote, se sube a los altos saltando y es mucho mas animal en general


Mr. Salvador o Dr. Salvador X, como prefieras xD
Era un verdadero hijo de su madre, menos mal q cierto pj del Mercenaries tiene un ataque q mata de un golpe xD

Q susto me dió cuando estaba esperando a q subiera las escaleras y derrepente lo veo subiendose a mi izquierda de un salto xD

Para q os hagais una idea de como es el enemigo este, va con la ropa cubierta de sangre, la motosierra tb, el saco de la cabeza creo q era de otro color, es mas alto y mas grande en general y la motosierra tiene 2 hojas xD
Y mata de un golpe, pero de forma distinta al Dr.Salvador normal, ya lo vereis ya >:D
Yo juge ayer a la demo y me ha gustado,lo poco que hay porque la demo dura poco.Pero tengo una duda mas bien curiosa.

Porque cuando miras con los prismaticos los tios solo dicen una y otra vez.
-¡¡¡POR ACAAA!!!
-Mierda.
-¡¡¡POR ACAAA!!!
-Mierda.
-¡¡¡POR ACAAA!!!
-Mierda.
-¡¡¡POR ACAAA!!!
-Mierda.

Y asi hasta el infinito.
En Gamecube decian "A por el"... cuando estaban a su bola, que tenia menos sentido aún :-?

Turyx, desconocia el nombre del bestiajo ese, pero desde luego impacta verle corriendo hacia tu personaje pegando alaridos y con la motosierra que parece que se le vaya a escapar de las manos de la rabia que lleva. [tadoramo]
acabo de jugar a la demo y me ha parecido realmente impresionante

la verdad no he probado el de gamecube pero este me parece muy bueno.... solo lo he jugado una vez y he venido a postearlo... pero no tuvo ninguna ralentizacion y para mi los graficos son muy buenos y suaves... aunq lo malo esq la camara va tan cerca q no ves si te vienen por detras y a veces me desoriento un pokillo.... pero supongo q en gamecube seria igual....

el juego del año para mi

pd:enemigos a mi me salian la leche y a la vez en pantalla por lo menos 8 llego a haber
wolf_ou escribió:acabo de jugar a la demo y me ha parecido realmente impresionante

la verdad no he probado el de gamecube pero este me parece muy bueno.... solo lo he jugado una vez y he venido a postearlo... pero no tuvo ninguna ralentizacion y para mi los graficos son muy buenos y suaves... aunq lo malo esq la camara va tan cerca q no ves si te vienen por detras y a veces me desoriento un pokillo.... pero supongo q en gamecube seria igual....

el juego del año para mi

pd:enemigos a mi me salian la leche y a la vez en pantalla por lo menos 8 llego a haber


toy de acuerdo la camra esta demasiado cerca y no ves q hay debajo (a mi una vez se se me levanto un tio q taba tumbado en frente de mi cara y no veas q susto) y hay veces q desorienta un poco aunk en el de GC seria igual.

Se maneja en mi opinion mejor con la cruceta. el analogico es menos preciso.
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