Juancafr escribió:Se que se podra pasar los jugadores de una Xbox a otra pero ¿el Virtua PRO tambien se podra y el Club? ¿se sabe algo de esto?
Juancafr escribió:Ese es del fifa 14 ? si sale falcao en el atletico en el minuto 3:38 si no me equivoco
SniperGhost1987 escribió:No se si habreis puesto este video ya pero aqui se pueden apreciar un poquito mas los detalles que nos traera el motor ignite.
https://www.youtube.com/watch?v=eWI-BsjoCAk
dicanio1 escribió:SniperGhost1987 escribió:No se si habreis puesto este video ya pero aqui se pueden apreciar un poquito mas los detalles que nos traera el motor ignite.
https://www.youtube.com/watch?v=eWI-BsjoCAk
Esta muy bien,pero hay algo que me sigue dejando ,y que es muy poco real..
como puede ser que aún se vean jugadores de 1'70 igual de altos que jugadores de 1'90..es qu es muy falso...ver a Xavi igual de alto que muchos centrales es de traca,pero el problema es que pasa con muchos jugadores...
Henry123456 escribió:Tomado de Eurogamer.es
http://www.eurogamer.es/articles/2013-08-28-diferencia-fifa-14-nextgen
La versión para consolas de nueva generación de FIFA 14 introducirá gráficos a 1080p, públicos más realistas y un comportamiento más creíble por parte de los jugadores.
Por Josep Maria Sempere Publicado miércoles, 28 agosto 2013
Desarrollado por un nuevo equipo dentro del estudio de EA en Vancouver, el trabajo en las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de FIFA 14 se ha realizado a lo largo de los últimos dos años. Es el estreno del motor Ignite de EA Sports, el cual moverá muchos de los juegos de nueva generación de la compañía.
"Buena parte de ese tiempo se destinó a que FIFA funcionara con él", nos explica David Rutter. "El FIFA que está jugando ahora... ha estado en desarrollo unos dieciocho meses, quizás. Pero hay mucha preparación antes de eso".
"Hay dos cosas que hicimos nada más empezar", reconoce. "La primera fue pasar a 1080p y ver si había una diferencia, porque 1080p tiene un coste. Son muchos gráficos. Éramos escépticos al respecto, pero fue bueno, porque resulta que supone una diferencia significativa. Eso era lo que consumía más rendimiento de lo que hicimos al principio".
La segunda parte del plan del equipo encargado del FIFA de nueva generación era arreglar el comportamiento de los jugadores, así como algunas de las partes menos auténticas de la franquicia. "Siempre hemos sido líderes en tecnología de animación en videojuegos. Tenemos cerca de diez veces más animaciones en Xbox One y PS4 que en la actual generación de consolas. Queríamos mejorar el comportamiento de los jugadores y la IA. Mucho de eso gira alrededor de las físicas y la toma de decisiones o la forma de moverse, así que tenemos cuatro veces más procesos para las decisiones".
Rutter detalla un poquito más cómo funcionará eso exactamente en el FIFA 14 nextgen. "Es una característica que llamamos Pro Instincts, y se basa en la potencia de proceso de las nuevas consolas para permitirnos tener jugadores que pueden casi predecir el futuro. Un jugador en el campo corre y le intentan hacer una entrada. En ese momento pueden pasar dos cosas: o le dan en la pierna o no. En esta nueva generación de consolas tenemos en cuenta todas las colisiones posibles, y el jugador intentará posicionarse para no colisionar".
La última gran novedad de FIFA 14 en la nueva generación es el público. "En casi todas las entrevistas que he tenido a lo largo de estos años me han preguntado cuándo tendríamos un público bueno. Hay dos partes en ese tema: hay buenos públicos y luego hay la razón por la que quieren buenos públicos. No es sólo que se vean mejor, es que hay atmósfera y alma".
La potencia extra de Xbox One y PlayStation 4 permite renderizar públicos completos en vez de filas y filas de recortes, y Rutter cree que eso tiene un impacto considerable en el juego. "Cuando miras a la grada y se vuelve loco... incluso para nosotros, en el equipo, es algo increíble. No tiene un efecto palpable en la jugabilidad, pero sí refuerza la emoción que tienes al jugar, lo cual es algo bastante profundo".
Rutter y su equipo confían en que su estreno en esta nueva generación sea más positivo que el anterior. FIFA 06: Road to FIFA World Cup fue uno de los peores juegos de la primera oleada de títulos para Xbox 360, recibiendo críticas atroces en su lanzamiento en noviembre de 2005.
"Mostramos builds jugables en el E3 que no creo que hubiese posible enseñar aquella vez", apunta. "Está en el show floor y no estábamos allí gritando 'oh, Dios mío' aterrados".
Hay un poquito más de interés en FIFA 14 desde que Microsoft anunció en Alemania que uno de los incentivos para reservar una Xbox One es que en varios países europeos se regalará una copia digital del popular juego de fútbol de EA Sports. La versión para dicha consola de nueva generación también incluirá Ultimate Team Legends, uno modo de juego exclusivo en el que aparecen nombres míticos como Pelé o Matthäus (pero también, ehr... Hierro). ¿Es una exclusiva temporal? ¿Lo llegaremos a ver en PlayStation 4 algún día?
"Es para la duración de FIFA 14", explica Rutter. "Lo que puede ocurrir en el futuro, no tengo ni idea. Así es como funciona el mundo".
Forzimbras escribió:Claro hombre, que al juego aún le quedan 3 meses hasta su lanzamiento en las next gen. Tiempo de sobra para pulir detalles. Todos esos vídeos que se están viendo son de preliminares de hace meses.
El juego final no se verá así ni de coña.
Forzimbras escribió:Claro hombre, que al juego aún le quedan 3 meses hasta su lanzamiento en las next gen. Tiempo de sobra para pulir detalles. Todos esos vídeos que se están viendo son de preliminares de hace meses.
El juego final no se verá así ni de coña.
cjdiez escribió:1080p, eso en sí mismo es un cambio brutal!!!
Talent Not Found escribió:FIFA 14: Possible 10 Best Players
http://whatculture.com/gaming/fifa-14-p ... layers.php
Según el redactor del artículo, los mejores jugadores de Fifa 14 serán Mata, Casillas, Xavi, Lewandowski, Ibrahimovic, van Persie, Neymar, Bale, Cristiano y Messi.
Talent Not Found escribió:FIFA 14: Possible 10 Best Players
http://whatculture.com/gaming/fifa-14-p ... layers.php
Según el redactor del artículo, los mejores jugadores de Fifa 14 serán Mata, Casillas, Xavi, Lewandowski, Ibrahimovic, van Persie, Neymar, Bale, Cristiano y Messi.
Talent Not Found escribió:FIFA 14: Possible 10 Best Players
http://whatculture.com/gaming/fifa-14-p ... layers.php
Según el redactor del artículo, los mejores jugadores de Fifa 14 serán Mata, Casillas, Xavi, Lewandowski, Ibrahimovic, van Persie, Neymar, Bale, Cristiano y Messi.
GantZ5 escribió:Talent Not Found escribió:FIFA 14: Possible 10 Best Players
http://whatculture.com/gaming/fifa-14-p ... layers.php
Según el redactor del artículo, los mejores jugadores de Fifa 14 serán Mata, Casillas, Xavi, Lewandowski, Ibrahimovic, van Persie, Neymar, Bale, Cristiano y Messi.
Pues según las demos mostradas en la Gamescom, Neymar solo tenía 83 puntos. Xavi 90 y Messi 94.
Edito: en otro vídeo Neymar tiene 85. Debe ser en función de la posición. Le he visto con 83 y con 85. Pero quizás de aquí al lanzamiento del juego lo suben a 89 o 90.
Talent Not Found escribió:FIFA 14: Possible 10 Best Players
http://whatculture.com/gaming/fifa-14-p ... layers.php
Según el redactor del artículo, los mejores jugadores de Fifa 14 serán Mata, Casillas, Xavi, Lewandowski, Ibrahimovic, van Persie, Neymar, Bale, Cristiano y Messi.
Dark escribió:Espero que esas stats sean editables, porque Mata es un bulto con patas.
borj1ta escribió:Que Mata sea mejor que Ribery, Robben, Iniesta, Rooney y demás es un poco lolazo xD
Eloyn escribió:borj1ta escribió:Que Mata sea mejor que Ribery, Robben, Iniesta, Rooney y demás es un poco lolazo xD
No podría estar más de acuerdo xD Además fijo que hay algún otro jugador 'dopado' que ni ellos mismos saben que existe, como ha pasado en todos los fifas xD
cjdiez escribió:Henry123456 escribió:Tomado de Eurogamer.es
http://www.eurogamer.es/articles/2013-08-28-diferencia-fifa-14-nextgen
La versión para consolas de nueva generación de FIFA 14 introducirá gráficos a 1080p, públicos más realistas y un comportamiento más creíble por parte de los jugadores.
Por Josep Maria Sempere Publicado miércoles, 28 agosto 2013
Desarrollado por un nuevo equipo dentro del estudio de EA en Vancouver, el trabajo en las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de FIFA 14 se ha realizado a lo largo de los últimos dos años. Es el estreno del motor Ignite de EA Sports, el cual moverá muchos de los juegos de nueva generación de la compañía.
"Buena parte de ese tiempo se destinó a que FIFA funcionara con él", nos explica David Rutter. "El FIFA que está jugando ahora... ha estado en desarrollo unos dieciocho meses, quizás. Pero hay mucha preparación antes de eso".
"Hay dos cosas que hicimos nada más empezar", reconoce. "La primera fue pasar a 1080p y ver si había una diferencia, porque 1080p tiene un coste. Son muchos gráficos. Éramos escépticos al respecto, pero fue bueno, porque resulta que supone una diferencia significativa. Eso era lo que consumía más rendimiento de lo que hicimos al principio".
La segunda parte del plan del equipo encargado del FIFA de nueva generación era arreglar el comportamiento de los jugadores, así como algunas de las partes menos auténticas de la franquicia. "Siempre hemos sido líderes en tecnología de animación en videojuegos. Tenemos cerca de diez veces más animaciones en Xbox One y PS4 que en la actual generación de consolas. Queríamos mejorar el comportamiento de los jugadores y la IA. Mucho de eso gira alrededor de las físicas y la toma de decisiones o la forma de moverse, así que tenemos cuatro veces más procesos para las decisiones".
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1080p, eso en sí mismo es un cambio brutal!!!
Henry123456 escribió:Tomado de Eurogamer.es
http://www.eurogamer.es/articles/2013-08-28-diferencia-fifa-14-nextgen
La versión para consolas de nueva generación de FIFA 14 introducirá gráficos a 1080p, públicos más realistas y un comportamiento más creíble por parte de los jugadores.
Por Josep Maria Sempere Publicado miércoles, 28 agosto 2013
Desarrollado por un nuevo equipo dentro del estudio de EA en Vancouver, el trabajo en las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de FIFA 14 se ha realizado a lo largo de los últimos dos años. Es el estreno del motor Ignite de EA Sports, el cual moverá muchos de los juegos de nueva generación de la compañía.
"Buena parte de ese tiempo se destinó a que FIFA funcionara con él", nos explica David Rutter. "El FIFA que está jugando ahora... ha estado en desarrollo unos dieciocho meses, quizás. Pero hay mucha preparación antes de eso".
"Hay dos cosas que hicimos nada más empezar", reconoce. "La primera fue pasar a 1080p y ver si había una diferencia, porque 1080p tiene un coste. Son muchos gráficos. Éramos escépticos al respecto, pero fue bueno, porque resulta que supone una diferencia significativa. Eso era lo que consumía más rendimiento de lo que hicimos al principio".
La segunda parte del plan del equipo encargado del FIFA de nueva generación era arreglar el comportamiento de los jugadores, así como algunas de las partes menos auténticas de la franquicia. "Siempre hemos sido líderes en tecnología de animación en videojuegos. Tenemos cerca de diez veces más animaciones en Xbox One y PS4 que en la actual generación de consolas. Queríamos mejorar el comportamiento de los jugadores y la IA. Mucho de eso gira alrededor de las físicas y la toma de decisiones o la forma de moverse, así que tenemos cuatro veces más procesos para las decisiones".
Rutter detalla un poquito más cómo funcionará eso exactamente en el FIFA 14 nextgen. "Es una característica que llamamos Pro Instincts, y se basa en la potencia de proceso de las nuevas consolas para permitirnos tener jugadores que pueden casi predecir el futuro. Un jugador en el campo corre y le intentan hacer una entrada. En ese momento pueden pasar dos cosas: o le dan en la pierna o no. En esta nueva generación de consolas tenemos en cuenta todas las colisiones posibles, y el jugador intentará posicionarse para no colisionar".
La última gran novedad de FIFA 14 en la nueva generación es el público. "En casi todas las entrevistas que he tenido a lo largo de estos años me han preguntado cuándo tendríamos un público bueno. Hay dos partes en ese tema: hay buenos públicos y luego hay la razón por la que quieren buenos públicos. No es sólo que se vean mejor, es que hay atmósfera y alma".
La potencia extra de Xbox One y PlayStation 4 permite renderizar públicos completos en vez de filas y filas de recortes, y Rutter cree que eso tiene un impacto considerable en el juego. "Cuando miras a la grada y se vuelve loco... incluso para nosotros, en el equipo, es algo increíble. No tiene un efecto palpable en la jugabilidad, pero sí refuerza la emoción que tienes al jugar, lo cual es algo bastante profundo".
Rutter y su equipo confían en que su estreno en esta nueva generación sea más positivo que el anterior. FIFA 06: Road to FIFA World Cup fue uno de los peores juegos de la primera oleada de títulos para Xbox 360, recibiendo críticas atroces en su lanzamiento en noviembre de 2005.
"Mostramos builds jugables en el E3 que no creo que hubiese posible enseñar aquella vez", apunta. "Está en el show floor y no estábamos allí gritando 'oh, Dios mío' aterrados".
Hay un poquito más de interés en FIFA 14 desde que Microsoft anunció en Alemania que uno de los incentivos para reservar una Xbox One es que en varios países europeos se regalará una copia digital del popular juego de fútbol de EA Sports. La versión para dicha consola de nueva generación también incluirá Ultimate Team Legends, uno modo de juego exclusivo en el que aparecen nombres míticos como Pelé o Matthäus (pero también, ehr... Hierro). ¿Es una exclusiva temporal? ¿Lo llegaremos a ver en PlayStation 4 algún día?
"Es para la duración de FIFA 14", explica Rutter. "Lo que puede ocurrir en el futuro, no tengo ni idea. Así es como funciona el mundo".
byRubio escribió:Eloyn escribió:borj1ta escribió:Que Mata sea mejor que Ribery, Robben, Iniesta, Rooney y demás es un poco lolazo xD
No podría estar más de acuerdo xD Además fijo que hay algún otro jugador 'dopado' que ni ellos mismos saben que existe, como ha pasado en todos los fifas xD
Dopado pondrán ya a Jesé, no me sorprendería xD Tengo ganas de probar al Madrid y eso de un rojiblanco duele leerlo, pero tengo devoción por Isco/Bale...
Para dopado, preparémonos para ver al City/PSG. Los jeques son capaces de pagar a EA para que inflen a sus jugadores. Negredo/Cavani más determinantes que cualquier delantero del Madrid (obviando a CR los que lo pongan de DC)
Este FIFA me apetece probar a jugar con equipos normales. En el 13 era siempre Bayern o Chelsea y por supuesto Atleti. Quiero probar el nuevo equipazo que es el Tottenham, Nápoles...
NucelarGen escribió:FIFA 14 Xbox One has "roughly ten times the animation" of current gen versions
http://www.oxm.co.uk/61255/fifa-14-xbox ... -versions/
NosferatuX escribió:NucelarGen escribió:FIFA 14 Xbox One has "roughly ten times the animation" of current gen versions
http://www.oxm.co.uk/61255/fifa-14-xbox ... -versions/
Razon por la cual jamas podra existir juego cruzado entre la actual y la nueva generacion en casos asi, como pedia un compañero.
torpedokid escribió:byRubio escribió:Dopado pondrán ya a Jesé, no me sorprendería xD Tengo ganas de probar al Madrid y eso de un rojiblanco duele leerlo, pero tengo devoción por Isco/Bale...
Para dopado, preparémonos para ver al City/PSG. Los jeques son capaces de pagar a EA para que inflen a sus jugadores. Negredo/Cavani más determinantes que cualquier delantero del Madrid (obviando a CR los que lo pongan de DC)
Este FIFA me apetece probar a jugar con equipos normales. En el 13 era siempre Bayern o Chelsea y por supuesto Atleti. Quiero probar el nuevo equipazo que es el Tottenham, Nápoles...
Te digo yo que es otro mundo. Si además bajas un peldaño más hasta las 3,5* y juegas en manual (esto último quizá ya lo hagas) descubrirás un juego nuevo