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Blue escribió:.....
Blue escribió:...
Blue escribió:Su gente ha crecido en un ambiente de rápido cambio. Modas muy rápidas y un estancamiento social muy grande. Un ambiente dodne desde niños aprenden que lo importante es la superación y que la fama no dura mucho. Es un mundo donde los adultos es gnte estancada en su puesto de trabajo el resto de su vida y donde tu única oportunidad se presenta cuando eres un adolescente.
Por lo tanto es normal que el alter ego de los japoneses sea un niño de 15 años con problemas sociales al que le dan la oportunidad de cambiar el mundo
Blue escribió:Nuestra cultura viene principalmente influenciada de la de estados unidos, una cultura basada en la guerra, la violencia porque es algo que ha llevado en su sangre desde que se llegó ahí. A nosotros nos vienen infinidad de productos de esta cultura y eso antes o después acaba amoldando a la gente. Por eso las grandes masas de europa y estados unidos tienen esa mentalidad donde la violencia está ahí, lo militar está ahí, y eso se ve reflejado en todos los productos que consumen esas masas.
¿Por qué a un japonés no le interesan los juegos de guerra? Por el sencillo motivo de que han crecido en un mundo donde la guerra se ha ignorado de una forma brutal, y donde encontrar información sobre la guerra mundial o la guerra con china es cosa de especialistas. Es un mundo que ha tachado la guerra de su historia, por lo que a la gente de allí no les interesa la guerra. Les interesa el muchacho de 15 años que puede llegar a ser alguien, porque a dia de hoy eso es lo que un japonés busca en un personaje con el que se identifique
Blue escribió:Allí todos quieren ser cloud, pilotar un robot gigante, y ser reconocido por su país
Rosencrantz escribió:Colen escribió:Ahora que dices lo del momento de "libertad" en el FFXIII, en el VII y en el VIII pasaba exactamente lo mismo, y al igual que en el XIII, casi al final del juego.
Lol no, en FFVII y FFVIII te abrían el mapa del mundo relativamente pronto en el juego. Lógicamente no podías ir a donde quisieras, pero sí que te dejaban bastante libertad para explorar.
Que me compares la linealidad del FFXIII con la del FFX vale, pero comparar un pasillo con cutscenes con FFVII y FFVIII tiene tela xD
Colen escribió:Rosencrantz escribió:Colen escribió:Ahora que dices lo del momento de "libertad" en el FFXIII, en el VII y en el VIII pasaba exactamente lo mismo, y al igual que en el XIII, casi al final del juego.
Lol no, en FFVII y FFVIII te abrían el mapa del mundo relativamente pronto en el juego. Lógicamente no podías ir a donde quisieras, pero sí que te dejaban bastante libertad para explorar.
Que me compares la linealidad del FFXIII con la del FFX vale, pero comparar un pasillo con cutscenes con FFVII y FFVIII tiene tela xD
Yo no comparo la linealidad ni nada, pero cuándo podías ir a cualquier sitio en el FFVII? justo antes del final, al igual que en el FFVIII, y al igual que el FFXIII. Simplemente he señalado eso, el resto es cosa vuestra.
hasta que haces lo de la compresión del tiempo, que ya solo te queda entrar al palacio de arteisa
Colen escribió:que yo recuerde, estaba todo para hacerhasta que haces lo de la compresión del tiempo, que ya solo te queda entrar al palacio de arteisa
osea, al final.
El CD 4 no necesariamente tienes como unica locación el castillo de Ultimecia, por lo que puede considerarse un "antes del final" ya que puedes hacer algunas cosas que no podías en los CDs anteriores, aunque estés mas limitado que antes.
Yo no comparo la linealidad ni nada, pero cuándo podías ir a cualquier sitio en el FFVII? justo antes del final, al igual que en el FFVIII, y al igual que el FFXIII. Simplemente he señalado eso, el resto es cosa vuestra.
Colen escribió:Yo no comparo la linealidad ni nada, pero cuándo podías ir a cualquier sitio en el FFVII? justo antes del final, al igual que en el FFVIII, y al igual que el FFXIII. Simplemente he señalado eso, el resto es cosa vuestra.
Rokzo escribió:Básicamente se trata de que no todo sea un pasillo a seguir, tampoco se quiere que los Final Fantasy se conviertan en Oblivions, pero sí una sensación de "exploración" que se está perdiendo completamente.
Rosencrantz escribió:Rokzo escribió:Básicamente se trata de que no todo sea un pasillo a seguir, tampoco se quiere que los Final Fantasy se conviertan en Oblivions, pero sí una sensación de "exploración" que se está perdiendo completamente.
Y mira que en el XII tuvo su máximo exponente
Turyx escribió:Rosencrantz escribió:Rokzo escribió:Básicamente se trata de que no todo sea un pasillo a seguir, tampoco se quiere que los Final Fantasy se conviertan en Oblivions, pero sí una sensación de "exploración" que se está perdiendo completamente.
Y mira que en el XII tuvo su máximo exponente
Y ya ves como se recibió
Rokzo escribió:Lo del XII fue más por el sistema de batalla que por otra cosa, cosa que no comparto por cierto XD
purple wolf escribió:
Quizá el mapamundi no sea tan divertido, pero soy de los que lo echan de menos y prefiere que esté ahí, le da una identidad y una cara al mundo del juego también.
Además me gusta cuando las escenas suceden en el mapamundi y sabes que es el momento de hacer secundarias, quizá no sea verdad pero sientes más libertad. Lo que vengo a decir es que me parece un paso atrás que haya desaparecido (en ffXIII ha sido tan atrás que casi parece un paso adelante)
Un saludo.
Rosencrantz escribió:Rokzo escribió:Lo del XII fue más por el sistema de batalla que por otra cosa, cosa que no comparto por cierto
Y por los personajes.
Y porque la historia no tenía pajas emoexistenciales.
Y porque no tenía música de Uematsu.
Y porque las mazmorras eran muy largas.
Y porque...
DoubleDragon escribió:
Valkyria escribió:y señores, grindear no es divertido.
BSTCloud escribió:Valkyria escribió:y señores, grindear no es divertido.
Te corrijo:
Grindear es divertido cuando te lo montas bien.
Cuando es una pesadez porque el juego te impide que te lo montes bien, es el mayor de los horrores y dan ganas de dejar el juego.
BSTCloud escribió:Valkyria escribió:y señores, grindear no es divertido.
Te corrijo:
Grindear es divertido cuando te lo montas bien.
Cuando es una pesadez porque el juego te impide que te lo montes bien, es el mayor de los horrores y dan ganas de dejar el juego.
sanosukesagara escribió:Blue escribió:.....
No están mal algunas de las cosas que planteas. Pero muchas de ellas pueden resumirse en algo más simple: el propio complejo que tienen. Es un concepto que puede verse en el anime/manga de forma ampliada: personajes femeninos voluptuosos (a ellos también les gustan las tías buenas a ver que te vas a pensar), personajes muy extrovertidos, tendencia hacia la occidentalización. En muchos anime/manga se puede el reflejo de lo que quiza quieren y no son.
purple wolf escribió:Yo no lo veo normal, lo que dices es más o menos lo que pasa en el resto del mundo también. Además lo veo una generalización, habrá de todo supongo.
Pero que miren para delante ya, que ya es hora. Además tampoco serán tan así, o tan ilusos que diría yo, cuando siguen teniendo ejército y hacen operaciones militares. Cómo para no hacerlas con corea del norte por allí
De verdad yo sigo pensando que no están justificadas las rayadas de los personajes japoneses de hoy en día, ni su estética (más allá de la moda pasajera) y más cuando han hecho cosas tan buenas hasta ahora.
Claro que es una generalización porque hablo de un conjunto de personas. Aquí también hay gente a la que le gusta el manga y el anime de la misma manera que allí habrá gente que le guste el estilo de vida occidental.
¿Y quién dice que el que no mira para adelante eres tú? Las guerras son cosa del medievo. Ellos viven en una sociedad tecnológica, ajenos a la guerra. Su ejercito es para defenderles de los barbaros medievales. Ellos viven en un mundo de constante innovación y cambio. Eres tú el que se empeña en jugar a juegos de la segunda guerra mundial.
¿Ves como cambiando el punto de vista cambian las cosas? Pero claro, para tí, tu punto de vista es el correcto (faltaría más, quién tendría un punto de vista que no considere correcto). Pero no es más que una opinión. Para ellos, el punto de vista de ellos es el correcto. Esto va por gustos, cultura y educación. Y aquí no hay ni gustos mejores que otros, ni cultura mejor que otra y en educación creo que saldrías perdiendo de muy lejos frente al sistema educativo japonés, especialmente en educación básica.
bla bla
y en educación creo que saldrías perdiendo de muy lejos frente al sistema educativo japonés, especialmente en educación básica.
Lo único que le faltan son las ciudades y los minijuegos, y las ciudades no son precisamente la parte que más importancia cobra en un final fantasy. ¿O acaso te paras a hablar con todos los npc's?
¿Y acaso el FFXIII te lo puedes pasar atacando sin más? ¿Y el FFX?
¿En serio te los has pasado?