Final Fantasy XV

gamusino05 escribió:Me es imposible poner subtitulos en los videos de intro. Por mucho entro lo pongo con subs en castellano y le doy a iniciar nueva partida. ¿Alguna solución?

Una vez que entra al juego va perfecto. Pero no me quiero quedar sin ver la intro en japones subtitulado en castellano.


hay un chaval del hilo que una o 2 paginas mas atras lo explica
sousagamer escribió:
gamusino05 escribió:Me es imposible poner subtitulos en los videos de intro. Por mucho entro lo pongo con subs en castellano y le doy a iniciar nueva partida. ¿Alguna solución?

Una vez que entra al juego va perfecto. Pero no me quiero quedar sin ver la intro en japones subtitulado en castellano.


hay un chaval del hilo que una o 2 paginas mas atras lo explica

Si no te deja sigue avanzando hasta que salves la partida en un campamento, y despues vuleve a empezar la partida y empezaras con los subtitulos activados.



Un video mio del ultimo minuto matando a Behemoth sin utilizar la invocacion (me ha durado 19 min, soy Nv 39)
https://www.youtube.com/watch?v=aLGsk4L55vE
Acabo de ver la invocación de Lamú en una carretera que atraviesa un bosque, y basicamente en la retirada, el cuerpo de Lamú estaba siendo atravesado por los árboles.
Pensaba que para evitar este tipo de cosas, era por lo que no se permitía la invocación en sitios cerrados. [+risas]
Imagino que en el juego lo corregirán.

Y por lo que veo, Cidney/Cindy no es un Cid mujer, porque habrá un Cid en FFXV. ;)

Sinopsis en castellano:

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El limite de la zona jugable en la demo, el escenario sigue, pero no se puede seguir mas allá...

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neoryu escribió:
sousagamer escribió:
gamusino05 escribió:Me es imposible poner subtitulos en los videos de intro. Por mucho entro lo pongo con subs en castellano y le doy a iniciar nueva partida. ¿Alguna solución?

Una vez que entra al juego va perfecto. Pero no me quiero quedar sin ver la intro en japones subtitulado en castellano.


hay un chaval del hilo que una o 2 paginas mas atras lo explica

Si no te deja sigue avanzando hasta que salves la partida en un campamento, y despues vuleve a empezar la partida y empezaras con los subtitulos activados.
El juego es como Kingdom hearts 2 que le das a un boton y lo hace todo solo? o es más complejo? es lo que me tira para atrás que sea todo muy automático.
Gracias :) :)



Un video mio del ultimo minuto matando a Behemoth sin utilizar la invocacion (me ha durado 19 min, soy Nv 39)
https://www.youtube.com/watch?v=aLGsk4L55vE
3er enfrentamiento al bégimo

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menú de armas

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Derhelm escribió:
neoryu escribió:estas son las capturas con la funcion share de PS4, pasadas a un pendrive y subidas a imgur

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El juego esta muy wapo, se me hace raro que llamen PM a lo que utilizamos... tendrian que ser Puntos de habilidad... pq no se como van a implementar la magia, o si lo van a poner al nivel de las habilidades como hicieron en el FFXIII.


La demo pega bajon de frames y no es todo lo fuida que se deberia esperar de ella, el lock-on (fijar a enemigos) va fatal... es un sistema muy raro... no consiste en pulsar L1 o dejarlo apretado... sino dejarlo apretado unos 2 segundos hasta que el blanco esta fijado... pero pese a eso muchas veces el enemigo se nos va de la pantalla y esta tarda unos segundos en girarse y centrarlo... lo que nos deja vendidos muchas veces si nos esta haciendo un ataque cargado y no lo vemos, pq no sabemos a que distacia se ha ido... teniendo en cuenta que muchos enemigos nos atacan y se alejan muchas veces te encuentras atacando al aire pq realmente no sabes donde esta.

Por el resto es un gran juego y mas tactico de lo que pueda parecer viendo los videos


El lock-on lo que le pasa es que lo explican como el culo, pero esto que voy a decirte te hará feliz [chulito] [chulito]
Su funcionamiento es pulsar R1 y cuando lo pulsas 2 segundos se queda semifijo, de manera que si mueves R3 podrás cambiar de objetivo. Lo que tu quieres es fijarlo por completo y esto no lo explican, debes pulsar R1 y cuando quieras fijarlo pulsa R3 y lo tendrás completamente fijado y podrás girar la cámara a tu gusto sin perder el target
La demo es la caña

Muchas gracias, ya decia yo que no era normal...

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neoryu escribió:
sousagamer escribió:
gamusino05 escribió:Me es imposible poner subtitulos en los videos de intro. Por mucho entro lo pongo con subs en castellano y le doy a iniciar nueva partida. ¿Alguna solución?

Una vez que entra al juego va perfecto. Pero no me quiero quedar sin ver la intro en japones subtitulado en castellano.


hay un chaval del hilo que una o 2 paginas mas atras lo explica

Si no te deja sigue avanzando hasta que salves la partida en un campamento, y despues vuleve a empezar la partida y empezaras con los subtitulos activados.

pero que pasa que ese montruo es el mas fuerte del juego o que?


Un video mio del ultimo minuto matando a Behemoth sin utilizar la invocacion (me ha durado 19 min, soy Nv 39)
https://www.youtube.com/watch?v=aLGsk4L55vE
¿Lux impetus y Coro espectral? ¿En serio? XD
Una cosa, chicos. ¿El código que trae la versión PAL de Type 0 se puede introducir ya y funciona? ¿O lo estáis jugando por tener la versión NTCS?
AgumonDX escribió:Una cosa, chicos. ¿El código que trae la versión PAL de Type 0 se puede introducir ya y funciona? ¿O lo estáis jugando por tener la versión NTCS?

En territorio PAL hasta el 20 nada, en usa desde el 17 ya se puede.
One question pero dado que en el foro de One no dice nadie ni mu, alguien de este hilo ha probado la demo en one??
Gracias
neoryu escribió:
AgumonDX escribió:Una cosa, chicos. ¿El código que trae la versión PAL de Type 0 se puede introducir ya y funciona? ¿O lo estáis jugando por tener la versión NTCS?

En territorio PAL hasta el 20 nada, en usa desde el 17 ya se puede.


Lo suponía, al venir con el Type 0 digital, pensé que no se activaría la demo hasta la salida oficial. Una pena, pensaba catarla hoy que tenía tiempo :(
Hola chicos,

Llevo un par de semanas desconectado del hilo y he visto que ya ha salido la demo, he intentado buscar impresiones en las páginas del hilo pero no me ha quedado claro, ¿alguien podría resumirme que tal la demo? ¿ha cumplicado las expectativas? cosas buenas, cosas malas...

Un saludo ;)
Pobre Begimo... el coche reparado y me sobran 27,000...

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Tengo que probar a ver si dejan reunir los 25,000 sin matar a Behemoth para reparar el coche...
neoryu escribió:Pobre Begimo... el coche reparado y me sobran 27,000...

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Tengo que probar a ver si dejan reunir los 25,000 sin matar a Behemoth para reparar el coche...


Cuantas veces seguidas te lo has cargado: 3, o mas veces? [carcajad]
Klonoa del Viento escribió:Cuantas veces seguidas te lo has cargado: 3, o mas veces? [carcajad]

Que va lo he matado la de rigor con la invocación y otra mas sin invocación... despues me he puesto a coger la 4ª espada espectral y las 10 ranas que hay por el escenario, que es una mision secundaria.

Tengo que ir a por el otra vez ahora con la 4ª espada y sabiendo como se fijan bien los blancos...

Es mas facil subir de nivel de lo que parece. tambien hay que decir que si en vez de dormir en el campamento, sacrificas los buffs de la comida y salvas en una caravana te dan x1.5 de la experiencia que has conseguido.
Es mas que por la noche te vienen tantos tantos que es un poco agobiante... si hasta les meti la invocacion a ver si paraban de venir y seguian viniendo... por suerte si te quieres pirar, pasas de todos y te sales del combate sin perder experiencia.


La verdad es que me gusta eso de que subas de nivel cuando descansas... pq al no ser tan progresivo, notas mas que eres mas fuerte al subir 4 o 5 niveles de golpe.
neoryu escribió:
Klonoa del Viento escribió:Cuantas veces seguidas te lo has cargado: 3, o mas veces? [carcajad]

Que va lo he matado la de rigor con la invocación y otra mas sin invocación... despues me he puesto a coger la 4ª espada espectral y las 10 ranas que hay por el escenario, que es una mision secundaria.

Tengo que ir a por el otra vez ahora con la 4ª espada y sabiendo como se fijan bien los blancos...

Es mas facil subir de nivel de lo que parece. tambien hay que decir que si en vez de dormir en el campamento, sacrificas los buffs de la comida y salvas en una caravana te dan x1.5 de la experiencia que has conseguido.
Es mas que por la noche te vienen tantos tantos que es un poco agobiante... si hasta les meti la invocacion a ver si paraban de venir y seguian viniendo... por suerte si te quieres pirar, pasas de todos y te sales del combate sin perder experiencia.


La verdad es que me gusta eso de que subas de nivel cuando descansas... pq al no ser tan progresivo, notas mas que eres mas fuerte al subir 4 o 5 niveles de golpe.


Cuantas horas llevas mas o menos??? Por cierto, que te esta pareciendo el juego???

UN SALUDO
neoryu escribió:
Klonoa del Viento escribió:Cuantas veces seguidas te lo has cargado: 3, o mas veces? [carcajad]

Que va lo he matado la de rigor con la invocación y otra mas sin invocación... despues me he puesto a coger la 4ª espada espectral y las 10 ranas que hay por el escenario, que es una mision secundaria.

Tengo que ir a por el otra vez ahora con la 4ª espada y sabiendo como se fijan bien los blancos...

Es mas facil subir de nivel de lo que parece. tambien hay que decir que si en vez de dormir en el campamento, sacrificas los buffs de la comida y salvas en una caravana te dan x1.5 de la experiencia que has conseguido.
Es mas que por la noche te vienen tantos tantos que es un poco agobiante... si hasta les meti la invocacion a ver si paraban de venir y seguian viniendo... por suerte si te quieres pirar, pasas de todos y te sales del combate sin perder experiencia.


La verdad es que me gusta eso de que subas de nivel cuando descansas... pq al no ser tan progresivo, notas mas que eres mas fuerte al subir 4 o 5 niveles de golpe.

Oye tio, como te dan las misiones secundarias? Es en sitios concretos? Es que yo me he pasado la demo haciendo principales y no me han dicho nada de secundarias.
neoryu escribió:
Klonoa del Viento escribió:Cuantas veces seguidas te lo has cargado: 3, o mas veces? [carcajad]

Que va lo he matado la de rigor con la invocación y otra mas sin invocación... despues me he puesto a coger la 4ª espada espectral y las 10 ranas que hay por el escenario, que es una mision secundaria.

Tengo que ir a por el otra vez ahora con la 4ª espada y sabiendo como se fijan bien los blancos...

Es mas facil subir de nivel de lo que parece. tambien hay que decir que si en vez de dormir en el campamento, sacrificas los buffs de la comida y salvas en una caravana te dan x1.5 de la experiencia que has conseguido.


No sabia lo del x1.5 en la caravana. [sonrisa]
Sobre como vencer al bégimo he visto cosas interesantes, no se si las habrás probado:

-Parece que tiene un punto débil: los talones de las patas traseras (talón de aquiles, nunca mejor dicho).
Cuando se le ataca en esa zona, en su barra de vida aparece la palabra "vulnerable".

-Cuidar de los demás primero: Gastando las pociones en los demás, sobre todo, en cuanto su barra blanca queda a cero, porque el bégimo sigue golpeando hasta que tambien acaba con la barra roja, y esa aunque se curen, no sube. Es muy facil curar a Noct, basta con cubrirse tras cualquier roca, y va recuperando magia y vida.
Derhelm escribió:
neoryu escribió:
Klonoa del Viento escribió:Cuantas veces seguidas te lo has cargado: 3, o mas veces? [carcajad]

Que va lo he matado la de rigor con la invocación y otra mas sin invocación... despues me he puesto a coger la 4ª espada espectral y las 10 ranas que hay por el escenario, que es una mision secundaria.

Tengo que ir a por el otra vez ahora con la 4ª espada y sabiendo como se fijan bien los blancos...

Es mas facil subir de nivel de lo que parece. tambien hay que decir que si en vez de dormir en el campamento, sacrificas los buffs de la comida y salvas en una caravana te dan x1.5 de la experiencia que has conseguido.
Es mas que por la noche te vienen tantos tantos que es un poco agobiante... si hasta les meti la invocacion a ver si paraban de venir y seguian viniendo... por suerte si te quieres pirar, pasas de todos y te sales del combate sin perder experiencia.


La verdad es que me gusta eso de que subas de nivel cuando descansas... pq al no ser tan progresivo, notas mas que eres mas fuerte al subir 4 o 5 niveles de golpe.

Oye tio, como te dan las misiones secundarias? Es en sitios concretos? Es que yo me he pasado la demo haciendo principales y no me han dicho nada de secundarias.

Normalmente leyendo las señales... por ejempo pone "peligro: enemigos ne la zona" y te sale una secundaria para matar a unos enemigos... o "cuidado: chocobos salvajes" y si los encuentras te dan exp... o la señal de "pantano" y hay que coger un objeto que hay en el pantano... y cosas asi.


El juego me ha parecido muy bueno, y me ha dejado con ganas de mas...

Ahora miro las horas que le he metido (hasta ahora...)
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Se puede decir que ya le he sacado el 100%... si le meto mas horas ya es por mono o ganas de dar por culo a Bégimo jajajaja
Esta noche lo pruebo, gracias neoryu
Klonoa del Viento escribió:-Cuidar de los demás primero: Gastando las pociones en los demás, sobre todo, en cuanto su barra blanca queda a cero, porque el bégimo sigue golpeando hasta que tambien acaba con la barra roja, y esa aunque se curen, no sube. Es muy facil curar a Noct, basta con cubrirse tras cualquier roca, y va recuperando magia y vida.

Si, esta currado el sistema de vida.
neoryu escribió:
La verdad es que me gusta eso de que subas de nivel cuando descansas... pq al no ser tan progresivo, notas mas que eres mas fuerte al subir 4 o 5 niveles de golpe.


Lo de los niveles supongo que es solo en la demo. En el juego final no creo que se suba tan rápido de nivel. O eso o el límite es 999 y no 99
hantamuteki está baneado por "cierra la puerta al salir... y no vuelvas"
También lo espero...
Pot favot que no lo casualicen..
@neoryu una duda. Veo que cada phantom sword tiene una habilidad. ¿Cuando activas el Coro se pueden usar todas o solo la que tienes "equipada"?
Los códigos funcionan?, a mi me ha puesto esta tarde que era invalido
Juan_Garcia escribió:Los códigos funcionan?, a mi me ha puesto esta tarde que era invalido


Se ha repetido un millón de veces, hasta el día 20 nada.

Excepto que tengas el americano, que a partir del 17 ya se podía descargar.
OscarKun escribió:
Juan_Garcia escribió:Los códigos funcionan?, a mi me ha puesto esta tarde que era invalido


Se ha repetido un millón de veces, hasta el día 20 nada.

Excepto que tengas el americano, que a partir del 17 ya se podía descargar.


Lo había imaginado, pero como había gente ya jugando, no sabia si es que la USA ya se podía o era mi código el defectuoso.

Gracias.
HBJ5 escribió:@neoryu una duda. Veo que cada phantom sword tiene una habilidad. ¿Cuando activas el Coro se pueden usar todas o solo la que tienes "equipada"?

Las phantom no son equipables, llas tienes y ya, simplemente con 4 haces mas combos que con 3 o dos al apretar L1+R1.

Despues estan las habilidades que ahi si que puedes poner las espadas normales que quieras para tener un efecto u otro... Como que al golpear recuperes PM
neoryu escribió:
HBJ5 escribió:@neoryu una duda. Veo que cada phantom sword tiene una habilidad. ¿Cuando activas el Coro se pueden usar todas o solo la que tienes "equipada"?

Las phantom no son equipables, llas tienes y ya, simplemente con 4 haces mas combos que con 3 o dos al apretar L1+R1.

Despues estan las habilidades que ahi si que puedes poner las espadas normales que quieras para tener un efecto u otro... Como que al golpear recuperes PM


begimo supongo que no sera el monstruo mas dificil del juego verdad? pero deduzco a la vez que si el mas fuerte de la demo? gracias de antemano :)
[buuuaaaa] me hace llorar, hace mucho no me emocionaba por un tema instrumental en videojuegos, es perfecta asi como el juego

https://www.youtube.com/watch?v=4kJrVQwnB2U
hantamuteki está baneado por "cierra la puerta al salir... y no vuelvas"
th3r3zo escribió:[buuuaaaa] me hace llorar, hace mucho no me emocionaba por un tema instrumental en videojuegos, es perfecta asi como el juego

https://www.youtube.com/watch?v=4kJrVQwnB2U



Enserio perfecto controlando solo a un jugador? Y sobretodo con la demo cómo impresión. No sé dónde deduces eso.

Porqur la demo no es estable, tienen aun tema como la cámara que deja que desear y sobretodo es fácil. Es lógico que esto es una demo que casi podríamos decir que es una beta por su bajo nivel de desarrollO. Así que seguramente todo los defectos que tiene la demo tanto jugables cómo técnicos mejorarán y cambiarán A mejor.
Por esa razón decir perfecto con la impresión de la demo me parece un poco....
Además que el hecho que sólo puedas controlar a noctis en vez de a todos como estaba previsto. Es un downgrade jugable impresionante. eso será algo que le marque para ser perfecto!... Ahora solo se queda en obra maestra jejejejejejje
Klonoa del Viento escribió:
El limite de la zona jugable en la demo, el escenario sigue, pero no se puede seguir mas allá...

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Si llega a salir la demo en PC seguro que ya la habían hackeado a ver que hay más allá, tal vez hasta salga algún enemigo que no hemos visto y zonas o ciudad a medio acabar...

Dentro de unos años si hackean PS4 tal vez se vea igual que ha pasado en otras demos como la del resident evil 2 que tenía un montón de escenarios y demás algunos sin finalizar.

Un Saludo.
th3r3zo escribió:[buuuaaaa] me hace llorar, hace mucho no me emocionaba por un tema instrumental en videojuegos, es perfecta asi como el juego

https://www.youtube.com/watch?v=4kJrVQwnB2U


pues con final fantasy vete acostumbrando, yo sigo flipando con "the price of freedom" de final fantasy VII Crisis Core...
hantamuteki escribió:
th3r3zo escribió:[buuuaaaa] me hace llorar, hace mucho no me emocionaba por un tema instrumental en videojuegos, es perfecta asi como el juego

https://www.youtube.com/watch?v=4kJrVQwnB2U



Enserio perfecto controlando solo a un jugador? Y sobretodo con la demo cómo impresión. No sé dónde deduces eso.

Porqur la demo no es estable, tienen aun tema como la cámara que deja que desear y sobretodo es fácil. Es lógico que esto es una demo que casi podríamos decir que es una beta por su bajo nivel de desarrollO. Así que seguramente todo los defectos que tiene la demo tanto jugables cómo técnicos mejorarán y cambiarán A mejor.
Por esa razón decir perfecto con la impresión de la demo me parece un poco....
Además que el hecho que sólo puedas controlar a noctis en vez de a todos como estaba previsto. Es un downgrade jugable impresionante. eso será algo que le marque para ser perfecto!... Ahora solo se queda en obra maestra jejejejejejje


Creo que eso será lo que menos le influya para ser perfecto [carcajad]

Es cierto que en los FFs siempre se ha podido controlar a toda la tropa, pero este juego es un Action RPG puro como Kingdom Hearts y totalmente centrado en el protagonista, Noctis. Noctis es quien tiene todas las habilidades especiales así como la magia (que sepamos) y las invocaciones por temas del guión. No es como en los demás FFs (o Tales of, ya puestos) que todos los personajes podían hacer casi todo y luego se especializaban en algo que resaltaba sobre el resto, no.

¿Que puede ser interesante controlar a los demás? Pues sí, estaría bien, pero al fin y al cabo manejaríamos casi siempre a Noctis por ser el personaje más completo en todos los aspectos y ser el que lleva el peso de la trama. Para hacer otra similitud con Kingdom Hearts, es como si pudieramos controlar a los compañeros de Sora (Donald, Goofy y demás PJs Disney). Los usaríamos un rato al principio por ser una curiosidad y ya está, luego volveríamos al protagonista jugable absoluto.

Con esto no quiero decir que sobre el poder controlar a los compañeros, si no que no es una necesidad real por las razones comentadas arriba. Si lo ponen, pues genial oye, cuanto más cosas tenga mejor. Pero si no, tampoco es para hacer dramas y ensuciar la imagen del juego.

Yo me preocuparía más por todas las otras cosillas que deberían mejorar de la demo...
hantamuteki está baneado por "cierra la puerta al salir... y no vuelvas"
Veo que no sigues estw juego desde el principio
No es por tema de guión. Que ha tenido que ser reescrito.
ESTE FINAL FANTASY SE CONTROLBAN A todos. Estaba hecho y diseñando así. Pero en el cambio que hicieron de pasarlo a ps4 tuvieron que prenscidir por falta de tiempo. Mismo sr. Tabata confirmO.
Es un downgrade jugable considerable. Tanto como que en el gta no te permitan conducir. No quitará que sea un dios de juego..pero nada que ver con lo que nos prometieron.
El propio tabata dijo que aún no sabe di le dará tiempo a meter un teleferico que es muy guapo ( a saber porque...)

Todo esto viene a que este final fantasy tiene puesta fecha para antes de abril de 2016 salga como salga. Independientemente que petardee, hayas bugs o lo que sea.

Pero bueno...te recomiendo que veas antes de soltar lo que has soltado. Todo lo que envuelve a este juego porque tiene 9 años..


PD: para tu información como tuvieron que quitar el poder controlar a todos los personajes. Le han dado la posibilidad de tirar magiA. Este juego esta hecho de manera rápida y a partir de ahora irán más rápido.
hantamuteki escribió:Veo que no sigues estw juego desde el principio
No es por tema de guión. Que ha tenido que ser reescrito.
ESTE FINAL FANTASY SE CONTROLBAN A todos. Estaba hecho y diseñando así. Pero en el cambio que hicieron de pasarlo a ps4 tuvieron que prenscidir por falta de tiempo. Mismo sr. Tabata confirmO.
Es un downgrade jugable considerable. Tanto como que en el gta no te permitan conducir. No quitará que sea un dios de juego..pero nada que ver con lo que nos prometieron.
El propio tabata dijo que aún no sabe di le dará tiempo a meter un teleferico que es muy guapo ( a saber porque...)

Todo esto viene a que este final fantasy tiene puesta fecha para antes de abril de 2016 salga como salga. Independientemente que petardee, hayas bugs o lo que sea.

Pero bueno...te recomiendo que veas antes de soltar lo que has soltado. Todo lo que envuelve a este juego porque tiene 9 años..


PD: para tu información como tuvieron que quitar el poder controlar a todos los personajes. Le han dado la posibilidad de tirar magiA. Este juego esta hecho de manera rápida y a partir de ahora irán más rápido.


Llevo 9 años sufriendo con este juego, desde el E3 de 2006, así que no sueltes cosas sin saber tampoco.

Por mucho que el guión haya sido reescrito, Noctis sigue siendo el máximo protagonista. Que sí, que es verdad que todos los personajes eran jugables antes, de hecho recuerdo muy claramente el primer trailer que lo mostraba cuando aun era Versus XIII y fue flipante. Pero nunca he negado que lo hayan recortado del XV, eso lo sé de sobras, pero como digo, no es una prioridad y al menos para mí no va a influir en que el juego sea perfecto o no (que aún está por ver, aún estoy escéptico viendo la demo).

En lo que sí te voy a dar la razón es en lo de la magia, que acabo de ver que ahora pueden usarla todos los personajes. Con tanta info desperdigada durante estos años, algo se me tenía que olvidar [+risas]

EDIT: Aún así también tengo que decir que el juego me gustaba mucho más cuando aún era Versus XIII. Era ver los trailers y emocionarme. Ahora veo este FFXV y... ni la sombra de lo que me hizo sentir su desarrollo anterior. Pero hay que asumir que este FFXV es casi un juego totalmente distinto a lo que fue Versus XIII, quizás por eso perdono más lo de no controlar a los compañeros.
RoxasDAuditore escribió:EDIT: Aún así también tengo que decir que el juego me gustaba mucho más cuando aún era Versus XIII. Era ver los trailers y emocionarme. Ahora veo este FFXV y... ni la sombra de lo que me hizo sentir su desarrollo anterior. Pero hay que asumir que este FFXV es casi un juego totalmente distinto a lo que fue Versus XIII


En cuanto a argumento y localizaciones no va a ser distinto, ya que están respetando el trabajo de Nomura. Lo que pasa es que ahora no están mostrando tráilers con escenas tan oscuras y misteriosas como en Versus XIII, o mismamente como el tráiler del asedio a Accordo, que era muy emocionante. Lo lógico es pensar que todo eso está ahí, pero claramente tendrá que haber variedad de situaciones. Ahora se están centrando mucho en la demo con la zona de Duscae. Incluso los últimos tráilers están en parte centrados en esta.
Cisqua escribió:
RoxasDAuditore escribió:EDIT: Aún así también tengo que decir que el juego me gustaba mucho más cuando aún era Versus XIII. Era ver los trailers y emocionarme. Ahora veo este FFXV y... ni la sombra de lo que me hizo sentir su desarrollo anterior. Pero hay que asumir que este FFXV es casi un juego totalmente distinto a lo que fue Versus XIII


En cuanto a argumento y localizaciones no va a ser distinto, ya que están respetando el trabajo de Nomura. Lo que pasa es que ahora no están mostrando tráilers con escenas tan oscuras y misteriosas como en Versus XIII, o mismamente como el tráiler del asedio a Accordo, que era muy emocionante. Lo lógico es pensar que todo eso está ahí, pero claramente tendrá que haber variedad de situaciones. Ahora se están centrando mucho en la demo con la zona de Duscae. Incluso los últimos tráilers están en parte centrados en esta.


No lo digo por eso, es por cosas de la jugabilidad como los movimientos de Noctis. Cuando era Versus XIII veía su estilo de combate y parecía como más... ágil y con movimientos más naturales, ahora lo veo y me parecen muy forzados por decirlo de alguna manera. Y también digamos que me gustaba más el sistema de la caja de comandos a lo KH que como está ahora.

Pero bueno, aún les queda tiempo para mejorar cosillas...
hantamuteki está baneado por "cierra la puerta al salir... y no vuelvas"
Jajajajaja perdona si te ofendindo.
Me rio porque me he dado cuenta que yo no tengo esa tanta capacidad de perdonar [+risas].

Para mi fueee brutal cuando me enseñaron el juego. Es más a todos las.personas se lo fui propagando de que eran todo controlables y no como el ffxiii que eso es pseudo controlar a todos.


Además me acuerdo mucho de unas palabras de nomura en el final fantasy vs xiii ( antes de que hicieran los demás ff13s).

Dijo: es un horror tener que hacer controlar a todos. Pero esto no es un kingdomhearts es un final fantasy y se tiene que hacer controlar a todos los personajes.


Llevo demasiado tiempo esperando este juego controlar a cada uno de ellos y tenia pensado que quizás podríamos controlar a estella..

Pero bueno Una cosa estot de acuerdo quizás a ti no te afecte. Pero no puedes negar que eso es un downgrade jugable en toda la regla. Las posibilidades de juego se limitan más no sólo em combate sino en otras cosas Como en historia.


Quien no se acuerda de ZEll (ffviii) cuando nos atrapan y nos quita la armas y gracias que a ZEll sus armas son los puños. Pudimos salir...

Esos son cosas que hace que la historia se amplíe tanto por alto comonpor ancho.


Por eso digo que será una obra maestra (eso espero..Tabata sabe hacer grandes juegos).


Lo peor que llevo sabe que es..que encima saquen el ffxv-2 hagan que se puedan controlar a todos lo personajes y que encima la gente se lo agradezca...cuando eso debería haber e st ado ahí.
RoxasDAuditore escribió:
Cisqua escribió:
RoxasDAuditore escribió:EDIT: Aún así también tengo que decir que el juego me gustaba mucho más cuando aún era Versus XIII. Era ver los trailers y emocionarme. Ahora veo este FFXV y... ni la sombra de lo que me hizo sentir su desarrollo anterior. Pero hay que asumir que este FFXV es casi un juego totalmente distinto a lo que fue Versus XIII


En cuanto a argumento y localizaciones no va a ser distinto, ya que están respetando el trabajo de Nomura. Lo que pasa es que ahora no están mostrando tráilers con escenas tan oscuras y misteriosas como en Versus XIII, o mismamente como el tráiler del asedio a Accordo, que era muy emocionante. Lo lógico es pensar que todo eso está ahí, pero claramente tendrá que haber variedad de situaciones. Ahora se están centrando mucho en la demo con la zona de Duscae. Incluso los últimos tráilers están en parte centrados en esta.


No lo digo por eso, es por cosas de la jugabilidad como los movimientos de Noctis. Cuando era Versus XIII veía su estilo de combate y parecía como más... ágil y con movimientos más naturales, ahora lo veo y me parecen muy forzados por decirlo de alguna manera. Y también digamos que me gustaba más el sistema de la caja de comandos a lo KH que como está ahora.

Pero bueno, aún les queda tiempo para mejorar cosillas...


Antes es que el sistema de combate era KH total, aunque algo menos alocado y más realista, por decirlo de alguna manera. Yo me alegro de que con Tabata se haya cambiado a algo bastante más calmado y estratégico, ya que se acerca más a FF y se aleja más de KH.
hantamuteki escribió:Jajajajaja perdona si te ofendindo.
Me rio porque me he dado cuenta que yo no tengo esa tanta capacidad de perdonar [+risas].

Para mi fueee brutal cuando me enseñaron el juego. Es más a todos las.personas se lo fui propagando de que eran todo controlables y no como el ffxiii que eso es pseudo controlar a todos.


Además me acuerdo mucho de unas palabras de nomura en el final fantasy vs xiii ( antes de que hicieran los demás ff13s).

Dijo: es un horror tener que hacer controlar a todos. Pero esto no es un kingdomhearts es un final fantasy y se tiene que hacer controlar a todos los personajes.


Llevo demasiado tiempo esperando este juego controlar a cada uno de ellos y tenia pensado que quizás podríamos controlar a estella..

Pero bueno Una cosa estot de acuerdo quizás a ti no te afecte. Pero no puedes negar que eso es un downgrade jugable en toda la regla. Las posibilidades de juego se limitan más no sólo em combate sino en otras cosas Como en historia.


Quien no se acuerda de ZEll (ffviii) cuando nos atrapan y nos quita la armas y gracias que a ZEll sus armas son los puños. Pudimos salir...

Esos son cosas que hace que la historia se amplíe tanto por alto comonpor ancho.


Por eso digo que será una obra maestra (eso espero..Tabata sabe hacer grandes juegos).


Lo peor que llevo sabe que es..que encima saquen el ffxv-2 hagan que se puedan controlar a todos lo personajes y que encima la gente se lo agradezca...cuando eso debería haber e st ado ahí.


Hombre, como dije antes me da que este juego no va a ser ni de lejos lo grande que pudo ser Versus XIII en PS3 con Nomura al mando. Las sensaciones ya de por sí son muy distintas viendo la jugabilidad... pero precisamente por eso no podemos verlo como si fuera el mismo juego.

El director ha cambiado y con él la visión del juego, y de paso la plataforma, que aunque ahora es mucho más potente también parece hace que quieran exprimir ese potencial en otras cosas, y eso sin contar que da la impresión de que no tienen tanto tiempo para hacerlo, como bien dices.

Es duro porque realmente lo llevamos esperando muchos años, pero tenemos que criticar este juego con las virtudes y defectos que tenga cuando nos llegue como el FFXV que se empezó a desarrollar hace ¿3 años? y no como el Versus XIII que se planteó hace 9.

Cisqua escribió:Antes es que el sistema de combate era KH total, aunque algo menos alocado y más realista, por decirlo de alguna manera. Yo me alegro de que con Tabata se haya cambiado a algo bastante más calmado y estratégico, ya que se acerca más a FF y se aleja más de KH.


Por desgracia a mí me encanta la jugabilidad de KH (aunque no tanto su argumento actual), y al ver que Versus XIII era idéntico pero menos alocado y más realista como dices, no hizo más que enamorarme más todavía del sistema de combate que tenían pensado por ese entonces. No digo que el nuevo sistema esté mal, pero lo poco que se vio del anterior para mí le daba mil vueltas [+risas]
Pues yo que queréis que os diga. Creo que el tema de controlar más de un personaje es lo de menos, mientras la ejecución, controlando solo a Noctis, esté bien realizada.

Yo creo que uno de los problemas es que se ha hecho mucho hincapié en la demo. Llevamos unos meses que casi solo vemos el episodio Duscae y el mismo escenario y ya lo tenemos aburrido xD Yo almenos me encuentro un poco a ciegas en cuánto como será el juego fuera de ese episodio Duscae (Escenarios, situaciones, enemigos, historia...). Aún nos queda mucho por descubrir así que decir que el juego deja mucho que desear respecto a FF Versus XIII es adelantarse mucho a los acontecimientos.

Tampoco veo muchas diferencias entre los primeros gameplays del Versus XIII y los actuales (dejando de lado que son diferentes situaciones y escenarios).
@berts1990 teniendo en cuenta que han desarrollado solo la mitad del juego que básicamente es lo que hemos visto y no hay ni fecha de salida del mismo.... ¿que quieres un diario de como va avanzando el juego? ¿ir a casa del desarrollador de la historia del juego y comentarle por qué acaba de escribir que mata o pasa tal cosa? ¿Hacer sugerencias/recomendaciones al diseñador de niveles o enemigos/personajes?

Muchos juegos no dicen nada del juego hasta el día antes de salir o ni eso y aquí veo exigencias como si fuerais inversores mayoristas o algo...
hantamuteki está baneado por "cierra la puerta al salir... y no vuelvas"
berts1990 escribió:Pues yo que queréis que os diga. Creo que el tema de controlar más de un personaje es lo de menos, mientras la ejecución, controlando solo a Noctis, esté bien realizada.

Yo creo que uno de los problemas es que se ha hecho mucho hincapié en la demo. Llevamos unos meses que casi solo vemos el episodio Duscae y el mismo escenario y ya lo tenemos aburrido xD Yo almenos me encuentro un poco a ciegas en cuánto como será el juego fuera de ese episodio Duscae (Escenarios, situaciones, enemigos, historia...). Aún nos queda mucho por descubrir así que decir que el juego deja mucho que desear respecto a FF Versus XIII es adelantarse mucho a los acontecimientos.

Tampoco veo muchas diferencias entre los primeros gameplays del Versus XIII y los actuales (dejando de lado que son diferentes situaciones y escenarios).


Pues no estoy de acuerdo.

Si te refieres a que sea un gradisimo juego y obra de arte. Pues no no es necesario. Que se controlen al rest.

Pero esta claro que esto es un downgrde jugable de lo que quería hacer nomura. También han hecho el juego menos rápido y ágil. Nomura su vsXiii era endiabladamente rápido..todos su bideos y trailers comerciarles estaban trucados de manera que pudiera ver con más detalles las animaciones. Era mucho más rápido..pero eso en lo personal no me digusta que este sea más pausado.


Pero puedo asegurar que el Ff type 0 por ejemplo es más final fantasy q este juego...Y que el sistena de combate de type 0 es brutal. Y por la demo puedo decit que infinitamente superior al XV.. Ya veremos como será la versiona final. Pero muuuuuuuuuucho ha de cambiar para que supere type 0.

Tengo en mi cabeza hasta la paranoya de que tabata no se está esforzando mucho en el sistema de combate. Para hacer algo increíble En el type 1.

No sé porqué pero tabata le encanta la saga type y quiere hacer que esa sea una nueva saga de ffs. El mismo lo dijo yes por el que tenemos el Type 0 en ps4 se esforzó mucho para que le dieran permiso y se esforzó mucho para que no lo cancelará.
Jajajajaja se que suena conspiranoico jajajajajajajs

Pero es que no me entra en la.cabeza que el sr. Tabata haga un juego que nos permita controlar a 14 jugadores de manera magistral y ahora en este dice que le cuesta controlar a 4 y eso haría perderle mucho tiempo de que no disponen.
hombre, yo apuesto que durante este año vamos a ver más Active time Reports del señor Tabata y cía, ya sea de Final Fantasy XV y demás proyectos, sería lo ideal (de hecho, me han gustado mucho la temática del "programa").

Si no posteo mucho es para no comerme spoilers, quiero llegar algo virgen a la demo
Klarth Ontarian escribió:hombre, yo apuesto que durante este año vamos a ver más Active time Reports del señor Tabata y cía, ya sea de Final Fantasy XV y demás proyectos, sería lo ideal (de hecho, me han gustado mucho la temática del "programa").

Si no posteo mucho es para no comerme spoilers, quiero llegar algo virgen a la demo

Ya me extrañaba no leerte nada [carcajad] [carcajad] . A ver que te parece. Yo lo que he visto (todo, basicamente, como no voy a jugarla) me ha encantado. Con sus pequeños lunares como la camara, el fijar enemigos... Nada que no sea facilmente subsanable.
hantamuteki escribió:
th3r3zo escribió:[buuuaaaa] me hace llorar, hace mucho no me emocionaba por un tema instrumental en videojuegos, es perfecta asi como el juego

https://www.youtube.com/watch?v=4kJrVQwnB2U



Enserio perfecto controlando solo a un jugador? Y sobretodo con la demo cómo impresión. No sé dónde deduces eso.

Porqur la demo no es estable, tienen aun tema como la cámara que deja que desear y sobretodo es fácil. Es lógico que esto es una demo que casi podríamos decir que es una beta por su bajo nivel de desarrollO. Así que seguramente todo los defectos que tiene la demo tanto jugables cómo técnicos mejorarán y cambiarán A mejor.
Por esa razón decir perfecto con la impresión de la demo me parece un poco....
Además que el hecho que sólo puedas controlar a noctis en vez de a todos como estaba previsto. Es un downgrade jugable impresionante. eso será algo que le marque para ser perfecto!... Ahora solo se queda en obra maestra jejejejejejje


Esta demo ni siquiera es la build actual de desarrollo, es de hace meses.
hantamuteki está baneado por "cierra la puerta al salir... y no vuelvas"
Pero lo que comento. Es algo que está decido.

El tema técnico no digo nada pq es algo que mejorarán o eso espero.

Pero vamos sacar que es un juego perfecto de esta demo..es imposible. Pq se nota lo que está diciendo. Que es muy verde.

Que se ve potencial...muchiiiiisimo.
Un chico a descubierto como pasar los limites de la demo:
www.youtube.com/watch?v=-xdujn12LeE&feature=youtu.be
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