MzE escribió:Pero venían poniendo juegos actuales, de cualquier forma parece que aciertan mas fácil los juegos no tan actuales.
Claro ejemplo el de Commander Keen, Flashback, Another World... Son juegos que con ver un solo pixel y dado lo característico que son lo adivinas enseguida. Por ejemplo, pones el display del Doom y todo el mundo lo acierta, a día de hoy con los cientos de shooters que hay, y muchos muy parecidos, salvo que hayas jugado hace poco no sabes que juego es ni de cerca.
En aquella época los juegos se hacían, además de para ganar pasta, también como hobby de superación, algo parecido sucedía con la difunta vieja scene. Ahora eso ya ocurre poco, pero hay honrosas excepciones que sorprenden y muestran claramente que no todo está inventado. Cuando pasamos de 8 a 16 bits se empezó a joder la marrana, más horas de producción hasta lo que hemos llegado hoy, mastodontes como Electronics Arts, Ubisoft y Activision con clara posición dominante que se han cargado la originalidad y solo se dedican a ganar pasta segura y sin complicaciones, que hay que tener contentos a los accionistas. La frase de cualquier tiempo pasado fue mejor, es verdad para el mundo videojueguil y el que haya vivido esa época lo sabe. /modenostalgic off
hombre yo creo que nos tira mas la nostalgia que tora cosa, ademas de que en esa epoca, era la novedad
pero yo no cambiaba, un gta, un COD, o un battlefield, por un caca-juego de 8 bits
solaris3001
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wilcocks1980 escribió: hombre yo creo que nos tira mas la nostalgia que tora cosa, ademas de que en esa epoca, era la novedad
pero yo no cambiaba, un gta, un COD, o un battlefield, por un caca-juego de 8 bits
Lo mismo pasará de aquí a 20 años con los juegos de la actual generación, estos juegos serán considerados malos técnicamente, aunque ahora sean lo más de lo más. Además esas franquicias, Wilcocks, están ya bastante gastadas, a mi por lo menos me cansan, pero no pongo en duda su calidad técnica.
wilcocks1980 escribió: hombre yo creo que nos tira mas la nostalgia que tora cosa, ademas de que en esa epoca, era la novedad
pero yo no cambiaba, un gta, un COD, o un battlefield, por un caca-juego de 8 bits
Lo mismo pasará de aquí a 20 años con los juegos de la actual generación, estos juegos serán considerados malos técnicamente, aunque ahora sean lo más de lo más. Además esas franquicias, Wilcocks, están ya bastante gastadas, a mi por lo menos me cansan, pero no pongo en duda su calidad técnica.
ya jaja nuestros nietos, cuando vean el call of duty de ahora diran "juaaaaaas abuelo q triste eres, venga deja eso y metete en mi juego con el traje virtual y juguemos al call of duty 15"
warkand escribió:Stunts Islands para ser exactos, pero si, turno para ti
Stunt Island (en singular) era otro juego en el que se pilotaban aviones para grabar escenas de películas, con las que después se podía realizar el montaje.
Hard Drivin es el simulador de conducción que apareció en los salones recreativos, supongo que sería adaptado para casi cualquier sistema, incluso para los de 8 bits. Stunts se inspiraba en él pero al ser desarrollado exclusivamente para PC era mucho más completo, hasta incluía editor de circuitos.
wilcocks1980 escribió:Lo mismo pasará de aquí a 20 años con los juegos de la actual generación, estos juegos serán considerados malos técnicamente, aunque ahora sean lo más de lo más. Además esas franquicias, Wilcocks, están ya bastante gastadas, a mi por lo menos me cansan, pero no pongo en duda su calidad técnica.
ya jaja nuestros nietos, cuando vean el call of duty de ahora diran "juaaaaaas abuelo q triste eres, venga deja eso y metete en mi juego con el traje virtual y juguemos al call of duty 15" [/quote] ¿Call of duty 15? Al ritmo que llevan de producción mis nietos jugaran al "call of duty 80: mars warfare 12"