Forza Horizon 4

¿Alguien tiene problemas con las cargas de texturas?

Me explico:

Al cambiar del dlc de la isla al mapa principal salimos en un punto en concreto. Pues bien, al salir está todo cargado excepto unas texturas de unos charcos de agua que tardan varios segundos hasta que al final cargan y aparecen las texturas.

En The Division 2 por ejemplo también me pasa en la primera partida que me carga el juego y las texturas del suelo de la carretera son unos píxeles borrosos y a los pocos segundos ya cargan.
ElderDragon escribió:A ver si alguien me puede ayudar.

Por qué algunos iconos en el mapa aparecen completamente dorados y otros solo con la corona de laurel y una copa debajo???

En ambos casos he ganado la prueba quedando primero, no entiendo la diferencia.

Gracias por adelantado.


Alguien me puede explicar?
Los que están en dorado son eventos terminados y los de los laureles carreras, no tiene más. Pero vamos que este juego no se acaba porque ganes las carreras...
BitratE escribió:¿Alguien tiene problemas con las cargas de texturas?

Me explico:

Al cambiar del dlc de la isla al mapa principal salimos en un punto en concreto. Pues bien, al salir está todo cargado excepto unas texturas de unos charcos de agua que tardan varios segundos hasta que al final cargan y aparecen las texturas.

En The Division 2 por ejemplo también me pasa en la primera partida que me carga el juego y las texturas del suelo de la carretera son unos píxeles borrosos y a los pocos segundos ya cargan.


Me ha pasado alguna vez, que al venir de una pantalla de carga o al ir muy rápido a veces no carga las texturas de la carretera. Pero vamos, es un segundo máximo y de forma muy puntual, no le doy mayor importancia.
chusshaggy escribió:Los que están en dorado son eventos terminados y los de los laureles carreras, no tiene más. Pero vamos que este juego no se acaba porque ganes las carreras...


Muchas gracias.

Ya sé que no acaba, pero era curiosidad mas que nada.

Se puede poner todo en dorado, no?
Ikue escribió:
BitratE escribió:¿Alguien tiene problemas con las cargas de texturas?

Me explico:

Al cambiar del dlc de la isla al mapa principal salimos en un punto en concreto. Pues bien, al salir está todo cargado excepto unas texturas de unos charcos de agua que tardan varios segundos hasta que al final cargan y aparecen las texturas.

En The Division 2 por ejemplo también me pasa en la primera partida que me carga el juego y las texturas del suelo de la carretera son unos píxeles borrosos y a los pocos segundos ya cargan.


Me ha pasado alguna vez, que al venir de una pantalla de carga o al ir muy rápido a veces no carga las texturas de la carretera. Pero vamos, es un segundo máximo y de forma muy puntual, no le doy mayor importancia.


Lo de ir muy rápido y frenar de golpe y ver alguna textura cargar de golpe también lo he visto.

Me quedo más tranquilo entonces.
Hola,

¿Alguien sabe como poner una configuración de botones para el volante persoanlizada? Solo me deja poner configuraciones predeterminadas ¬_¬
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Soy el unico que apenas nota diferencia entre carretera normal y con nieve/hielo?

De momento tengo 2 coches de clase S2 y con ambos 0 problemas en carreteras con "hielo" sin control de traccion. Vale que quizas con esos S2-X lo notare mas, pero es que me parece que se nota demasiado poco, ya que no lo noto practicamente nada de nada.

He probado una carrera de tierra con un coche relativamente rapido que tengo (un escort tuneado y tal). Primero con las peores ruedas y luego con las mejores para nieve. Las dos carreras ganadas y la conduccion basicamente la misma.

Hombre, ya se que esto no es Assetto corsa, pero es que en PGR4, que es incluso mas arcade, se notaba una barbaridad el cambio de seco a mojado, y ya no digamos en nieve/hielo, era un infierno. Era una gozada en ese aspecto. Los charcos se notaban muchisimo y en nieve cualquier error de mataba. Las carreteras te hacian pisar el acelerador con MUCHO cuidado

Aqui ya no es que apenas note diferencia en las carreteras en si, es que me dan igual unas ruedas que otras como he comentado mas arriba.

No se si sera por ese "control de estabilidad camuflado" que deciais en este hilo que hay cuando juegas con mando. Ni idea, pero si es asi, es una gran putada

El FH3 ni fu ni fa. Le di sus horas, pero no me acabo de convencer. Este, no se si es el escenario o que, pero me esta gustando mucho. Mas de 24 horas de juego en apenas 4 dias. Lo unico que echo en falta es:
- Lo comentado de las superficies
- Que haya una progresion. No necesitas practicamente ni comprar coches, con el que empiezas llegas muy lejos. Si el juego equilibra automaticamnente cada carrera, no te exige mejorar. Lo ideal seria algo similar a GT, donde necesitas mejores coches para mejores torneos, copas de marcas etc.
- Que haya muchas mas carreras con vueltas en lugar de ser simplemente rutas
el juego no esta doblado al castellano?lo tengo del pass y solo estan los textos.
xjavinhox escribió:el juego no esta doblado al castellano?lo tengo del pass y solo estan los textos.

Yo lo tengo del Pass también y la voces son en ingles.
@xjavinhox Al castellano no,pero si al Mexicano.Pero para eso,tienes que cambiar de región la xbox a México,para que las puedas oir.
RedGear escribió:@xjavinhox Al castellano no,pero si al Mexicano.Pero para eso,tienes que cambiar de región la xbox a México,para que las puedas oir.

tengo que descargar el juego solo una vez con la región de mexico o cada vez que quiera jugar tengo que cambiar la region ?
@xjavinhox Te vas a cambiar region en la xbox y elige mexicano.Eso si,mientras esté activado,todos los juegos que tengan doblaje al mexicano,saldran en ese formato de audio,hasta que lo vuelvas a cambiar a Español/España.
maverik2000 escribió:Hola,

¿Alguien sabe como poner una configuración de botones para el volante persoanlizada? Solo me deja poner configuraciones predeterminadas ¬_¬

¿Nadie?
maverik2000 escribió:
maverik2000 escribió:Hola,

¿Alguien sabe como poner una configuración de botones para el volante persoanlizada? Solo me deja poner configuraciones predeterminadas ¬_¬

¿Nadie?

no uso volante,no te puedo ayudar
Con la tontería del pass al final me he puesto en serio. Gráficamente es espectacular, jugablemente sigo sin encontrar ese punto arcade adictivo de los derrapes en Need for speed Hot Pursuit, Split Second o Grid 2. Lo veo más como un simulador con toques arcades

Lo que peor llevo es el mundo abierto obligatorio, que te hagan ir de carrera a carrera por narices (salvo algún punto intermedio con viaje rápido). Y por supuesto el ambiente con luces fosforito CR7 pijeras de vas a ser el más rico, el más guapo y el mejor jugador (frase literal del juego); que caracteriza a esta saga. Pero es que además ahora hay avatares infames, bailes Fornite y narices de payaso [reojillo]

Podría ser una saga top con un enfoque más adulto, creo que la gente joven fliparía igual sin necesidad de chorradas

Tampoco hay curva de dificultad que te obligue a mejorar y reiniciar eventos, la gracia de los arcades de carreras. Los adelantas al 70% o rebobinas y bajas la dificultad, no hay término medio. Supongo que así evitan que nadie se enfade y apague la consola, son unos genios [fiu]

Las diferentes estaciones y el campo o mejor dicho 'Todo a través' (quitamiedos, arboles y venga más!) dan variedad a las carreras. Que las paredes de piedras salgan volando también es algo inédito, dan un plus de dificultad al juego [reojillo]

Porque esto es Horizon colegas! [fumando]
Imagen
Hay alguna manera de hacer desaparecer los estorbos de los drivatares y coches en el mapa? Hacer algunos radares o simplemente dar una vuelta a veces es como para bajarse del coche y ponerse en plan grand theft auto dios mio...los coches aun bueno pero los drivatares tienen una i.a de demolition racer
@PinkFloyd_P51 @MrFlexo @Soock

He vuelto a hacer pruebas con el volante. Una hora con diferentes ajustes y tuneos en la presión de los neumáticos, alineamiento, barras estabilizadoras, muelles, amortiguación, etc. para evitar el sobreviraje en tierra, y no hay manera

Lo único efectivo es mejorar desde el Garage (Mejoras y Tuning/Mejoras personalizada) el ancho de los neumáticos, poner el compuesto de neumáticos Rally, La Aerodinámica y todo los que mejore el manejo del coche en las curvas. Eso o correr con un coche de Rally directamente, aún tiende al sobreviraje en tierra pero se puede controlar frenando un poco y tal. De hecho acabo de ganar la Exhibición de Motocross sin bajar la dificultad [chulito]

P.D: He mejorado 3 vehículos de diferentes categorías y creo que no compensa, son 100.000 CR mínimo por carro y siempre hay alguna prueba que te obliga a correr con otro coche. Sumado a que aún sigue habiendo sobreviraje, solo queda usar el volante para ir de punto a punto por carretera y tener el mando al lado para las carreras :o
La verdad es que tanto 3 como el 4 son dos juegazos, yo al principio era bastante escéptico y crítico con ambos, pero he acabado rendido a la saga....
Hoy me ha saltado una actualizacion y me he dado cuenta que en la maestria de coche los vehiculos que tenia con todos los puntos los tengo a cero. Le pongo mejoras al vehiculo, salgo del juego y vuelvo a entrar y continuan a cero puntos. Os pasa lo mismo?
Gracias anticipadas
@corso222. Yo también he actualizado y también se me han borrado las maestrías de la mayoria de coches,pero también los que he mirado que no se han borrado tenía todas las maestrías,cuando yo no cojo nunca la maestria que vale 25 puntos,bastante extraño.
Otro más al que le han desaparecido las maestrías,y lo peor es que no te devuelven los puntos,a ver cómo solucionan esto,por qué son algunos miles de puntos perdidos,saludos.
A mi tambien me pasa lo de que se reinicia los puntos de maestria que mierdas han hecho con la nueva actualizacion?, no es que tuviera todos desbloqueado pero muchos si y lo malo es que se reinicia, la madre que los pario.
Como se queja uno de esto,me meto en el soporte fh4 pero no me aclaro.
Otro mas aquí con el tema de las maestrias.No son pocos coches,que las tenia todas desbloqueadas,menos unas,pero eso si,de los que tenia todas,siguen estando.

¿Ahora como cojones van a saber,quien y que cada coche tenia X maestrias desloqueadas? Imposible. [facepalm]
Los desarrolladores de Forza conocen el bug y están intentando arreglarlo ( https://twitter.com/forza_support/statu ... 9077902336 ). La verdad que es un fastidio porque los puntos se tardan bastante en conseguir y, aunque el juego es perfectamente, jugable fastidia un poco. [facepalm]
Por que es tan falso a la hora de cambiar de mando a volante el juego? En mando controlo muy fácil la perdida de tracción y el sobreviraje, incluso el coche se nota mucho mas estable, pero sin embargo cuando me pongo el volante parece que detrás no lleve neumáticos o esté en una pista de hielo... es frustrante. Hasta en carreras con control de tracción me culea el coche y es imposible volver a ponerlo recto, incluso con el angulo de giro al mínimo...

A alguien mas le pasa? He visto Youtubers que juegan con volante y les cuesta poquisimo recuperar el coche, cuando a mi se me va la vida en ello con el contravolante...
Una pregunta, llevo un tiempo sin tocarlo y ahora no doy con el apartado donde se usan los puntos de habilidad, ¿dónde estaba? misma pregunta para los puntos de maestría de los coches.
ddniels escribió:Por que es tan falso a la hora de cambiar de mando a volante el juego? En mando controlo muy fácil la perdida de tracción y el sobreviraje, incluso el coche se nota mucho mas estable, pero sin embargo cuando me pongo el volante parece que detrás no lleve neumáticos o esté en una pista de hielo... es frustrante. Hasta en carreras con control de tracción me culea el coche y es imposible volver a ponerlo recto, incluso con el angulo de giro al mínimo...

A alguien mas le pasa? He visto Youtubers que juegan con volante y les cuesta poquisimo recuperar el coche, cuando a mi se me va la vida en ello con el contravolante...

Lo que estas acostumbrado a rectificar con un ligero golpecito de pulgar, ahora debes contravolantear a dos manos más de 180 grados, bienvenido.
racingquim escribió:
ddniels escribió:Por que es tan falso a la hora de cambiar de mando a volante el juego? En mando controlo muy fácil la perdida de tracción y el sobreviraje, incluso el coche se nota mucho mas estable, pero sin embargo cuando me pongo el volante parece que detrás no lleve neumáticos o esté en una pista de hielo... es frustrante. Hasta en carreras con control de tracción me culea el coche y es imposible volver a ponerlo recto, incluso con el angulo de giro al mínimo...

A alguien mas le pasa? He visto Youtubers que juegan con volante y les cuesta poquisimo recuperar el coche, cuando a mi se me va la vida en ello con el contravolante...

Lo que estas acostumbrado a rectificar con un ligero golpecito de pulgar, ahora debes contravolantear a dos manos más de 180 grados, bienvenido.

He jugado a muchos simuladores y no tan simuladores y en este FH me es imposible a mí también llevarlo con volante, no es solo cosa de no estar acostumbrado.
racingquim escribió:
ddniels escribió:Por que es tan falso a la hora de cambiar de mando a volante el juego? En mando controlo muy fácil la perdida de tracción y el sobreviraje, incluso el coche se nota mucho mas estable, pero sin embargo cuando me pongo el volante parece que detrás no lleve neumáticos o esté en una pista de hielo... es frustrante. Hasta en carreras con control de tracción me culea el coche y es imposible volver a ponerlo recto, incluso con el angulo de giro al mínimo...

A alguien mas le pasa? He visto Youtubers que juegan con volante y les cuesta poquisimo recuperar el coche, cuando a mi se me va la vida en ello con el contravolante...

Lo que estas acostumbrado a rectificar con un ligero golpecito de pulgar, ahora debes contravolantear a dos manos más de 180 grados, bienvenido.


Bua pero, la de vueltas que tengo que dar para rectificar madre... Menos mal que en la vida real todavía no se me ha ido el coche de atrás, por que como sea como en el juego, lo llevo crudo.
ddniels escribió:
racingquim escribió:
ddniels escribió:Por que es tan falso a la hora de cambiar de mando a volante el juego? En mando controlo muy fácil la perdida de tracción y el sobreviraje, incluso el coche se nota mucho mas estable, pero sin embargo cuando me pongo el volante parece que detrás no lleve neumáticos o esté en una pista de hielo... es frustrante. Hasta en carreras con control de tracción me culea el coche y es imposible volver a ponerlo recto, incluso con el angulo de giro al mínimo...

A alguien mas le pasa? He visto Youtubers que juegan con volante y les cuesta poquisimo recuperar el coche, cuando a mi se me va la vida en ello con el contravolante...

Lo que estas acostumbrado a rectificar con un ligero golpecito de pulgar, ahora debes contravolantear a dos manos más de 180 grados, bienvenido.


Bua pero, la de vueltas que tengo que dar para rectificar madre... Menos mal que en la vida real todavía no se me ha ido el coche de atrás, por que como sea como en el juego, lo llevo crudo.

El problema es que en este juego si juegas con volante el coche se va continuamente, como si los neumáticos no agarraran nada de nada, en fin que está hecho para jugarlo con mando y ya como comenta el compañero arriba.
carokix escribió:El problema es que en este juego si juegas con volante el coche se va continuamente, como si los neumáticos no agarraran nada de nada, en fin que está hecho para jugarlo con mando y ya como comenta el compañero arriba.


Entonces... este juego está rotísimo para mi... cada vez me da mas asco jugar. Entre los bugs y lagazos que encuentro tanto en PC como en One, la IA totalmente falsa e inútil como viene siendo costumbre con los Drivatars, los sonidos que son un aborto, lo mas feo que he escuchado detrás de los antiguos sonidos de Gran Turismo, y ahora el tema manejo y volante... Me había comprado el volante con ilusión para jugar a este juego, ya que por mucho que esté hecho para mando, solo estará enfocado para el puñetero drift, por que en manejo normal es muy impreciso... pero ahora me dan ganas de venderlo todo y ponerme a jugar al FH1, que le pega mil patadas.
Me compré la x en un pack con el fh4 y el fm7 para sacar jugo a mi volante...

Vaya decepción de conducción. Me tuve pillar el F1 18 con el pass, porque sino... [noop]
maverik2000 escribió:Me compré la x en un pack con el fh4 y el fm7 para sacar jugo a mi volante...

Vaya decepción de conducción. Me tuve pillar el F1 18 con el pass, porque sino... [noop]
Creo que te has equivocado de juegos para sacar jugo a tu volante xDD
Defcon Norris escribió:Con la tontería del pass al final me he puesto en serio. Gráficamente es espectacular, jugablemente sigo sin encontrar ese punto arcade adictivo de los derrapes en Need for speed Hot Pursuit, Split Second o Grid 2. Lo veo más como un simulador con toques arcades

Lo que peor llevo es el mundo abierto obligatorio, que te hagan ir de carrera a carrera por narices (salvo algún punto intermedio con viaje rápido). Y por supuesto el ambiente con luces fosforito CR7 pijeras de vas a ser el más rico, el más guapo y el mejor jugador (frase literal del juego); que caracteriza a esta saga. Pero es que además ahora hay avatares infames, bailes Fornite y narices de payaso [reojillo]

Podría ser una saga top con un enfoque más adulto, creo que la gente joven fliparía igual sin necesidad de chorradas

Tampoco hay curva de dificultad que te obligue a mejorar y reiniciar eventos, la gracia de los arcades de carreras. Los adelantas al 70% o rebobinas y bajas la dificultad, no hay término medio. Supongo que así evitan que nadie se enfade y apague la consola, son unos genios [fiu]

Las diferentes estaciones y el campo o mejor dicho 'Todo a través' (quitamiedos, arboles y venga más!) dan variedad a las carreras. Que las paredes de piedras salgan volando también es algo inédito, dan un plus de dificultad al juego [reojillo]

Porque esto es Horizon colegas! [fumando]
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Por todo lo dicho, la prescripción médica para ti es Project Gotham 2.

Ese era el juego. Este tiene algún toque, pero está lejísimos de esas sensaciones, pero, es verdad, visualmente es muy bello y la cantidad de modelos y escenarios están muy bien, junto al cambio de estaciones. Pero a mí me ha terminado por alejar tanta parafernalia, tanto menú hiperdenso para mostrar contenidos mucho más limitados y un aire de fanfarria que para eso, sinceramente, veía más honesto y atinado los Underground y fuera historias.

No obstante, de cuando en cuando le doy para echar alguna carrera y dar vueltas por el escenario. Pero esperaba algo más.
@ddniels @maverik2000 Supongo que no habéis leido mi post 2 páginas atrás.

Lo único efectivo es mejorar desde el Garage (Mejoras y Tuning/Mejoras personalizada) el ancho de los neumáticos, poner el compuesto de neumáticos Rally, La Aerodinámica y todo los que mejore el manejo del coche en las curvas. Eso o correr con un coche de Rally directamente, aún tiende al sobreviraje en tierra pero se puede controlar frenando un poco y tal

P.D: He mejorado 3 vehículos de diferentes categorías y creo que no compensa, son 100.000 CR mínimo por carro y siempre hay alguna prueba que te obliga a correr con otro coche. Sumado a que aún sigue habiendo sobreviraje, solo queda usar el volante para ir de punto a punto por carretera y tener el mando al lado para las carreras


ddniels escribió:A alguien mas le pasa? He visto Youtubers que juegan con volante y les cuesta poquisimo recuperar el coche, cuando a mi se me va la vida en ello con el contravolante...


Creo que esos youtubers lo hacen en versión PC donde tienen el doble de opciones para configurar el volante



@A.I. Tampoco soy un apasionado de las carreras, pero de vez en cuando me gusta para desconectar un poco de los shooters y tal. El Project Gotham Racing solo por el nombre siempre me llamó la atención, no sé si estará en digital

A.I. escribió:Pero a mí me ha terminado por alejar tanta parafernalia, tanto menú hiperdenso para mostrar contenidos mucho más limitados y un aire de fanfarria que para eso, sinceramente, veía más honesto y atinado los Underground y fuera historias.


Parece que la tendencia top es hacerlo todo cada vez más complicado, en vez de simplificar los menús. Tema tuneos me parece bien para el que le guste, las pujas son marca de la casa, pero es que hay 200 pestañas con mil fantasmadas, la cream de la cream [fumando]

Tema 'fanfarria' parece que es lo que toca, Need for Speed payback me dejó loco con las frases infantiles del protagonista a sus rivales, aunque al menos tiene una historia serie b de Italian Job. Son juegos que por x o por b me cansan a las 2 horas, este creo que lo voy a dejar a nivel 20, he batido el record en un Horizon. Nada me incita a terminar todas las carreras más allá de los gráficos, nisiquiera la música tecnopop [fiu]
@Defcon Norris
Lo leí, gracias.

Aún así, tocando tuneos no se soluciona.

Si ya ni puedes poner los grados de giro del volante que correspondan con la animación de las manos Oooh

¡Qué menos que esperar que el control con volante sea bueno/decente en un juego de coches!
No obstante, hay que reconocer a este juego que es tan jodidamente bonito. Hay tantos momentos donde te quedas con la boca abierta, ya sea a plena luz del día como de noche, con tormentas o auroras boreales. También es disfrutable el punto "simulador" que te exige conocer cada coche. En cierta medida, creo que el propio desarrollo del juego va en contra de alguna de sus virtudes, pues te exige saltar con mucha frecuencia de vehículos y pruebas. Es como una traca constante y no han medido más el ritmo, los momentos de una cosa u otra, pero, siendo un título tan diferente a casi el resto y tan mimado en la presentación y modelaje, tiene su punto disfrutable indudable.
@maverik2000 He visto el menú de ajuste en PC y reconoce marcas de volante, se pueden configurar los grados y la sensibilidad, ergo la versión de One está capada. A veces cuidan más estos detalles en juegos de bajo presupuesto que en un triple A con superventas garantizadas. Saben que el 99% de usuarios potenciales juega con el mando

Supongo que podrían arreglar el tema del sobreviraje y las opciones de configuración con un parche, pero dudo que lo hagan

@A.I. Las pruebas especiales contra trenes, aviones, motos, etc. son espectaculares la verdad. Como se llama el vehículo 'flotante' sin ruedas por cierto?
Defcon Norris escribió:@maverik2000 He visto el menú de ajuste en PC y reconoce marcas de volante, se pueden configurar los grados y la sensibilidad, ergo la versión de One está capada. A veces cuidan más estos detalles en juegos de bajo presupuesto que en un triple A con superventas garantizadas. Saben que el 99% de usuarios potenciales juega con el mando

Supongo que podrían arreglar el tema del sobreviraje y las opciones de configuración con un parche, pero dudo que lo hagan

@A.I. Las pruebas especiales contra trenes, aviones, motos, etc. son espectaculares la verdad. Como se llama el vehículo 'flotante' sin ruedas por cierto?

Overcraft. En su momento, era un vehículo fantástico para películas Bond.
@A.I. Eh verda! Sabía que me sonaba de alguna peli, creo que sale en una de Roger Moore, y por lo visto en otra de Brosnan

https://youtu.be/FCqGV3sAArk?t=119

Me voy a comprar uno para ir de camping [chulito]
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Defcon Norris escribió:Con la tontería del pass al final me he puesto en serio. Gráficamente es espectacular, jugablemente sigo sin encontrar ese punto arcade adictivo de los derrapes en Need for speed Hot Pursuit, Split Second o Grid 2. Lo veo más como un simulador con toques arcades

Lo que peor llevo es el mundo abierto obligatorio, que te hagan ir de carrera a carrera por narices (salvo algún punto intermedio con viaje rápido). Y por supuesto el ambiente con luces fosforito CR7 pijeras de vas a ser el más rico, el más guapo y el mejor jugador (frase literal del juego); que caracteriza a esta saga. Pero es que además ahora hay avatares infames, bailes Fornite y narices de payaso [reojillo]

Podría ser una saga top con un enfoque más adulto, creo que la gente joven fliparía igual sin necesidad de chorradas

Tampoco hay curva de dificultad que te obligue a mejorar y reiniciar eventos, la gracia de los arcades de carreras. Los adelantas al 70% o rebobinas y bajas la dificultad, no hay término medio. Supongo que así evitan que nadie se enfade y apague la consola, son unos genios [fiu]

Las diferentes estaciones y el campo o mejor dicho 'Todo a través' (quitamiedos, arboles y venga más!) dan variedad a las carreras. Que las paredes de piedras salgan volando también es algo inédito, dan un plus de dificultad al juego [reojillo]

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Tal como dices, yo tampoco llevo bien lo de mundo abierto. De hecho este forza me transmite lo mismo que todos los mundos abiertos: Cantidad por encima de calidad.

AL principio genial (como en todos los open world), pero al final acabo aburridisimo de tanto viaje para aqui y para alla y tanta carrera generica.

Las pistas estan a años luz de juegos como el grandioso project gotham y otros juegos de conduccion con pistas diseñadas "a mano"


Y lo que dices de la dificultad. NO EXISTE PROGRESION. El autolevel del juego lastra por completo la progresion del titulo. Yo aun sigo con el coche que empece, porque no necesito mas. De que sirve que haya mil coches que comprar, mil marcas, si luego no los necesitas?


Y una cosa que tu no nombras y a mi me mosquea bastante: LAS SUPERFICIES. Apenas noto diferencia entre carretera normal, mojada o helada. En un arcade como PGR 4 se notaba una autentica burrada cada charco y superficie. Era un mundo la diferencia entre conducir con un clima u otro. Aqui ni lo noto. Quito los neumaticos de nieve y pongo los que menos agarre tienen en invierno, y no noto nada. ¬_¬


Al final si, muy bonito todo. Las fotos me quedan espectaculares y los graficos geniales, pero como juego de coches en si... me fallan cosas demasiado importantes
Lipotegui escribió:
Defcon Norris escribió:Con la tontería del pass al final me he puesto en serio. Gráficamente es espectacular, jugablemente sigo sin encontrar ese punto arcade adictivo de los derrapes en Need for speed Hot Pursuit, Split Second o Grid 2. Lo veo más como un simulador con toques arcades

Lo que peor llevo es el mundo abierto obligatorio, que te hagan ir de carrera a carrera por narices (salvo algún punto intermedio con viaje rápido). Y por supuesto el ambiente con luces fosforito CR7 pijeras de vas a ser el más rico, el más guapo y el mejor jugador (frase literal del juego); que caracteriza a esta saga. Pero es que además ahora hay avatares infames, bailes Fornite y narices de payaso [reojillo]

Podría ser una saga top con un enfoque más adulto, creo que la gente joven fliparía igual sin necesidad de chorradas

Tampoco hay curva de dificultad que te obligue a mejorar y reiniciar eventos, la gracia de los arcades de carreras. Los adelantas al 70% o rebobinas y bajas la dificultad, no hay término medio. Supongo que así evitan que nadie se enfade y apague la consola, son unos genios [fiu]

Las diferentes estaciones y el campo o mejor dicho 'Todo a través' (quitamiedos, arboles y venga más!) dan variedad a las carreras. Que las paredes de piedras salgan volando también es algo inédito, dan un plus de dificultad al juego [reojillo]

Porque esto es Horizon colegas! [fumando]
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Tal como dices, yo tampoco llevo bien lo de mundo abierto. De hecho este forza me transmite lo mismo que todos los mundos abiertos: Cantidad por encima de calidad.

AL principio genial (como en todos los open world), pero al final acabo aburridisimo de tanto viaje para aqui y para alla y tanta carrera generica.

Las pistas estan a años luz de juegos como el grandioso project gotham y otros juegos de conduccion con pistas diseñadas "a mano"


Y lo que dices de la dificultad. NO EXISTE PROGRESION. El autolevel del juego lastra por completo la progresion del titulo. Yo aun sigo con el coche que empece, porque no necesito mas. De que sirve que haya mil coches que comprar, mil marcas, si luego no los necesitas?


Y una cosa que tu no nombras y a mi me mosquea bastante: LAS SUPERFICIES. Apenas noto diferencia entre carretera normal, mojada o helada. En un arcade como PGR 4 se notaba una autentica burrada cada charco y superficie. Era un mundo la diferencia entre conducir con un clima u otro. Aqui ni lo noto. Quito los neumaticos de nieve y pongo los que menos agarre tienen en invierno, y no noto nada. ¬_¬


Al final si, muy bonito todo. Las fotos me quedan espectaculares y los graficos geniales, pero como juego de coches en si... me fallan cosas demasiado importantes


ForzaMotorsport 7.. Sin palabras.
Como se saca la habilidad "enebrando la aguja?
El juego es lo que es, para circuitos con volante por suerte ya hay otros juegos. Este es el mejor en mundo abierto y el mejor en manejo con mando, que ya es mucho.

Por cierto, creo que no se ha comentado, pero con las últimas actualizaciones, en las aventuras, han eliminado los choques entre coches al inicio de las carreras y ahora se frenan a los que usaban los muros para ir más rápido en algunas curvas [oki]

@Lebroncito Pasando entre dos coches. Es recomendable hacerlo en una sesión que no sea multijugador porque habrá más tráfico.
Julls42 escribió:Los desarrolladores de Forza conocen el bug y están intentando arreglarlo ( https://twitter.com/forza_support/statu ... 9077902336 ). La verdad que es un fastidio porque los puntos se tardan bastante en conseguir y, aunque el juego es perfectamente, jugable fastidia un poco. [facepalm]


Ya está solucionado, a todos los afectados se devolverán los puntos de maestría en breve y se recompensa con 10 super wheel spins.

https://twitter.com/forza_support/statu ... 45568?s=21
Ikue escribió:
Julls42 escribió:Los desarrolladores de Forza conocen el bug y están intentando arreglarlo ( https://twitter.com/forza_support/statu ... 9077902336 ). La verdad que es un fastidio porque los puntos se tardan bastante en conseguir y, aunque el juego es perfectamente, jugable fastidia un poco. [facepalm]


Ya está solucionado, a todos los afectados se devolverán los puntos de maestría en breve y se recompensa con 10 super wheel spins.

https://twitter.com/forza_support/statu ... 45568?s=21

Pues a mi no me importa porque estoy volviendo a darle a las ruletas y a la exp de los puntos porlo que ni tan mal me vino que pasase eso ta no se cuantas ruletas conseguí (con sus prrmios de ropa y demas claramente)
Lipotegui está baneado por "clon de usuario baneado"
Scalhada escribió:
Lipotegui escribió:
Defcon Norris escribió:Con la tontería del pass al final me he puesto en serio. Gráficamente es espectacular, jugablemente sigo sin encontrar ese punto arcade adictivo de los derrapes en Need for speed Hot Pursuit, Split Second o Grid 2. Lo veo más como un simulador con toques arcades

Lo que peor llevo es el mundo abierto obligatorio, que te hagan ir de carrera a carrera por narices (salvo algún punto intermedio con viaje rápido). Y por supuesto el ambiente con luces fosforito CR7 pijeras de vas a ser el más rico, el más guapo y el mejor jugador (frase literal del juego); que caracteriza a esta saga. Pero es que además ahora hay avatares infames, bailes Fornite y narices de payaso [reojillo]

Podría ser una saga top con un enfoque más adulto, creo que la gente joven fliparía igual sin necesidad de chorradas

Tampoco hay curva de dificultad que te obligue a mejorar y reiniciar eventos, la gracia de los arcades de carreras. Los adelantas al 70% o rebobinas y bajas la dificultad, no hay término medio. Supongo que así evitan que nadie se enfade y apague la consola, son unos genios [fiu]

Las diferentes estaciones y el campo o mejor dicho 'Todo a través' (quitamiedos, arboles y venga más!) dan variedad a las carreras. Que las paredes de piedras salgan volando también es algo inédito, dan un plus de dificultad al juego [reojillo]

Porque esto es Horizon colegas! [fumando]
Imagen


Tal como dices, yo tampoco llevo bien lo de mundo abierto. De hecho este forza me transmite lo mismo que todos los mundos abiertos: Cantidad por encima de calidad.

AL principio genial (como en todos los open world), pero al final acabo aburridisimo de tanto viaje para aqui y para alla y tanta carrera generica.

Las pistas estan a años luz de juegos como el grandioso project gotham y otros juegos de conduccion con pistas diseñadas "a mano"


Y lo que dices de la dificultad. NO EXISTE PROGRESION. El autolevel del juego lastra por completo la progresion del titulo. Yo aun sigo con el coche que empece, porque no necesito mas. De que sirve que haya mil coches que comprar, mil marcas, si luego no los necesitas?


Y una cosa que tu no nombras y a mi me mosquea bastante: LAS SUPERFICIES. Apenas noto diferencia entre carretera normal, mojada o helada. En un arcade como PGR 4 se notaba una autentica burrada cada charco y superficie. Era un mundo la diferencia entre conducir con un clima u otro. Aqui ni lo noto. Quito los neumaticos de nieve y pongo los que menos agarre tienen en invierno, y no noto nada. ¬_¬


Al final si, muy bonito todo. Las fotos me quedan espectaculares y los graficos geniales, pero como juego de coches en si... me fallan cosas demasiado importantes


ForzaMotorsport 7.. Sin palabras.


Lo tengo de salida y aun sin estrenar [+risas] Imagino que sera mejor como juego de coches. Horizon me parece bien para dar paseos y hacer un poco el cabra, pero como juego de coches creo que he jugado bastantes mejores.
Lipotegui escribió:
Tal como dices, yo tampoco llevo bien lo de mundo abierto. De hecho este forza me transmite lo mismo que todos los mundos abiertos: Cantidad por encima de calidad.

AL principio genial (como en todos los open world), pero al final acabo aburridisimo de tanto viaje para aqui y para alla y tanta carrera generica.

Las pistas estan a años luz de juegos como el grandioso project gotham y otros juegos de conduccion con pistas diseñadas "a mano"

Y lo que dices de la dificultad. NO EXISTE PROGRESION. El autolevel del juego lastra por completo la progresion del titulo. Yo aun sigo con el coche que empece, porque no necesito mas. De que sirve que haya mil coches que comprar, mil marcas, si luego no los necesitas?



Esto es exáctamente lo que me pasa a mí, pero como me pasa con todos los mundos abiertos supongo que es mi manera de jugar y ya está.

El juego me ha parecido muy disfrutable... hasta que ha dejado de parecérmelo por esos motivos que señalas.
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