Lo de 1 o 2 framebuffers. PS3 usa dos framebuffers en 3D (no sabia esto) pq tiene esa memoria compartida con los 256mb de memoria grafica. La unica limitacion es el bus de datos de memoria a rsx. x360 al contrario tiene una memoria dedicada embedida en la gpu, los famosos 10 mb. Su limitacion es esa, q solo tiene 10mb. Por contra el bus es mas rapido.
Cual es mejor, cual es peor, a saber, lo que tiene la una no tiene la otra y viceversa. En teoria x360 podria usar todos esos 10mb pero a menor framerate (30fps...) cosa q creo es lo que hace ps3 con los juegos a 60fps pasados a 3D.