docobo escribió:Mj90 escribió:El gran rdr2 a los tres dias de su lanzamiento en PS4/One, logró unas cifras cercanas a los 10 millones entre ambas plataformas y es el único juego que tiene un éxito así en esta generación.
En Switch tienes unos cuantos juegos que han vendido más de salida y en % aún más.
En cuanto a la noticia... Pues es verdad pero claro, no es lo mismo sacar un juego con un parque de 100 millones que con un parque de 20, siendo el mismo sistema. La comparativa no es justa con sus antecesores.
ryo hazuki escribió:docobo escribió:J.Hunt escribió:Y comparar las ventas de exclusivos con Switch, consola a la que solo da soporte Nintendo y 4 o 5 third parties, mamma mia, de Hospital psiquiátrico.
De hospital psiquiátrico es decir que no se pueden comparar, son juegos en una y en otra.
No se puede comparar cuándo compruebas que la inmensa mayoría de AAA third party no salen en Switch y cuándo salen, salen con bastante retraso respecto al resto de versiones.
La competencia de Nintendo con juegos de terceros que vendan millones es prácticamente nula, tampoco pasa nada por reconocerlo, ni es switch peor consola por ello.
Yo tengo tanto ps4 como switch por lo que a mi me da bastante igual los third que salen o dejen de salir porque para jugarlos ya tengo otro sistema y switch solamente para hard exclusivo o que no este en ps4 (como cuphead)
Mj90 escribió:Sauron-Jin escribió:Es curioso que con una base de usuarios de 100 millones de consolas, estos lanzamientos, que son los que han batido records en PS4, estén por debajo de varios juegos de la competencia con la mitad de consolas vendidas.
2,4 Millones, son sólo un 2,4% de los usuarios.
Pero ese juego lo están jugando seguramente, más de ese 2,4% de los usuarios.
Teniendo en cuenta de todas formas sólo las ventas, es un logro impresionante para una IP nueva. El gran rdr2 a los tres dias de su lanzamiento en PS4/One, logró unas cifras cercanas a los 10 millones entre ambas plataformas y es el único juego que tiene un éxito así en esta generación.
ryo hazuki escribió:Lion_omega escribió:Pues hombre yo lo estoy jugando y bueno, es entretenido y tal, gráficamente no me parece que despunte en nada en absoluto, es mas me parece simplón en comparación con Horizon Zero por ejemplo, porque con la obra maestra TLOU2 ni se me ocurre compararlo.
El tratamiento que se le da a la luz y a la vegetación no la tiene Horizon ni de broma.
Que el juego en tema animaciones y modelados está lejos de ser un referente en la consola, pero la calidad de los efectos de luces, climáticos y la representación de la vegetación y como el viento interactúa con ella está a un nivel altísimo que pocos juegos en esta generación pueden conseguir.
Y luego está el tema de que el juego apenas tiene tiempos de carga
Huguit0 escribió:Mj90 escribió:Sauron-Jin escribió:Es curioso que con una base de usuarios de 100 millones de consolas, estos lanzamientos, que son los que han batido records en PS4, estén por debajo de varios juegos de la competencia con la mitad de consolas vendidas.
2,4 Millones, son sólo un 2,4% de los usuarios.
Pero ese juego lo están jugando seguramente, más de ese 2,4% de los usuarios.
Teniendo en cuenta de todas formas sólo las ventas, es un logro impresionante para una IP nueva. El gran rdr2 a los tres dias de su lanzamiento en PS4/One, logró unas cifras cercanas a los 10 millones entre ambas plataformas y es el único juego que tiene un éxito así en esta generación.
¿Y a día de hoy cuantas copias del RDR2 han vendido siendo multi?
Que el Ghost Of Tsushima ha vendido muy bien los primeros días nadie puede negarlo, pero yo quiero ver estas ventas dentro de seis meses o un año, a ver si son tan espectaculares. Que ya nos vamos conociendo
Mj90 escribió:Huguit0 escribió:Mj90 escribió:
Pero ese juego lo están jugando seguramente, más de ese 2,4% de los usuarios.
Teniendo en cuenta de todas formas sólo las ventas, es un logro impresionante para una IP nueva. El gran rdr2 a los tres dias de su lanzamiento en PS4/One, logró unas cifras cercanas a los 10 millones entre ambas plataformas y es el único juego que tiene un éxito así en esta generación.
¿Y a día de hoy cuantas copias del RDR2 han vendido siendo multi?
Que el Ghost Of Tsushima ha vendido muy bien los primeros días nadie puede negarlo, pero yo quiero ver estas ventas dentro de seis meses o un año, a ver si son tan espectaculares. Que ya nos vamos conociendo
Pues ya las veremos, al igual que con el tiempo Uncharted 4 por ejemplo está ahí ahí cerca de los 20 millones en una sola plataforma. De todas formas agarrarse a un juego como rdr2 (por lo que supone como juego, además estando en 3 plataformas...) para criticar las ventas de los exclusivos...no sé. Puedes poner otro ejemplo múltiplataforma que además no sea online? (Esto influye en las ventas de Rockstar también).
Jormavio escribió:RiverWolf escribió:Buenas.
Como he comentado en el hilo del juego las ventas hubieran podido ser aun mayores si el juego no se llega a agotar en algunas tiendas y en países concretos como Japón. Han calculado mal el éxito que iba a tener y se han quedado cortos de stock. Dentro un par de semanas, con el stock totalmente repuesto y el boca a boca que esta teniendo el juego, esta cifra se puede doblar sin mucho problema. Tiene más merito aun las espectaculares ventas por ser una nueva IP y por salir con algo menos de un mes de diferencia con TLOU II.
La conclusión es que los exclusivos buenos venden una burrada e impulsan las ventas e imagen de cualquier compañía a lo más alto, esto es así desde que comenzó este mundillo y en la generación que viene van a apostar igual o más fuerte por ello, cosa que debería de alegrar a cualquiera que se considere jugador.
Aunque doble ventas llega a sólo un 5% del parque de consolas, no parece una cifra muy alta y por supuesto no es "una burrada". Hay "no exclusivos" que venden muchísimo más que este, sólo en PS4. El modelo de exclusivos está en decadencia, porque se creó para vender hardware. Y ahora lo interesante es vender servicios (=software). Ahora, por el desarrollo de la industria, es posible tener 100 millones de clientes a 1 euro; y ésto es mejor que tener 1 millón de clientes a 100 euros.
Por otra parte, estos exclusivos que llegan al limite del hardware necesitan muchos años para salir.
Este juego:
> Desarrollo desde 2015: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... -nuevo-de/
> Presentado en Octubre 2017
> "A punto de llegar" en Marzo 2018: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... -punto-de/
> Puede que no llegue en 2019: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... -lejos-de/
> Retraso confirmado en octubre 2019: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... se-habria/
> Fecha de lanzamiento confirmada en marzo 2020.
O sea 5 años para hacerlo. Teniendo en cuenta que habrá estudios ya preparando AAA para PS5 desde hace un año, pero lo compensamos con que es más complicado usar un hardware nuevo; las producciones de este calibre tardarán 5 años en llegar a PS5, con lo que estamos hablando de Navidades 2025. Eso si, 2026, 2027, 2028 y 2029 serán los años de PS5.
docobo escribió:ryo hazuki escribió:docobo escribió:
De hospital psiquiátrico es decir que no se pueden comparar, son juegos en una y en otra.
No se puede comparar cuándo compruebas que la inmensa mayoría de AAA third party no salen en Switch y cuándo salen, salen con bastante retraso respecto al resto de versiones.
La competencia de Nintendo con juegos de terceros que vendan millones es prácticamente nula, tampoco pasa nada por reconocerlo, ni es switch peor consola por ello.
Yo tengo tanto ps4 como switch por lo que a mi me da bastante igual los third que salen o dejen de salir porque para jugarlos ya tengo otro sistema y switch solamente para hard exclusivo o que no este en ps4 (como cuphead)
Deduces entonces que los first De Nintendo venderían menos? Es una deducción muy arriesgada y en mi opinión, equivocada, pero son opiniones y deducciones personales.
Jormavio escribió:RiverWolf escribió:Buenas.
Como he comentado en el hilo del juego las ventas hubieran podido ser aun mayores si el juego no se llega a agotar en algunas tiendas y en países concretos como Japón. Han calculado mal el éxito que iba a tener y se han quedado cortos de stock. Dentro un par de semanas, con el stock totalmente repuesto y el boca a boca que esta teniendo el juego, esta cifra se puede doblar sin mucho problema. Tiene más merito aun las espectaculares ventas por ser una nueva IP y por salir con algo menos de un mes de diferencia con TLOU II.
La conclusión es que los exclusivos buenos venden una burrada e impulsan las ventas e imagen de cualquier compañía a lo más alto, esto es así desde que comenzó este mundillo y en la generación que viene van a apostar igual o más fuerte por ello, cosa que debería de alegrar a cualquiera que se considere jugador.
Aunque doble ventas llega a sólo un 5% del parque de consolas, no parece una cifra muy alta y por supuesto no es "una burrada". Hay "no exclusivos" que venden muchísimo más que este, sólo en PS4. El modelo de exclusivos está en decadencia, porque se creó para vender hardware. Y ahora lo interesante es vender servicios (=software). Ahora, por el desarrollo de la industria, es posible tener 100 millones de clientes a 1 euro; y ésto es mejor que tener 1 millón de clientes a 100 euros.
Por otra parte, estos exclusivos que llegan al limite del hardware necesitan muchos años para salir.
Este juego:
> Desarrollo desde 2015: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... -nuevo-de/
> Presentado en Octubre 2017
> "A punto de llegar" en Marzo 2018: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... -punto-de/
> Puede que no llegue en 2019: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... -lejos-de/
> Retraso confirmado en octubre 2019: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... se-habria/
> Fecha de lanzamiento confirmada en marzo 2020.
O sea 5 años para hacerlo. Teniendo en cuenta que habrá estudios ya preparando AAA para PS5 desde hace un año, pero lo compensamos con que es más complicado usar un hardware nuevo; las producciones de este calibre tardarán 5 años en llegar a PS5, con lo que estamos hablando de Navidades 2025. Eso si, 2026, 2027, 2028 y 2029 serán los años de PS5.
Mj90 escribió:Sauron-Jin escribió:ryo hazuki escribió:
¿Que juego de Microsoft exclusivo a vendido con un mejor ratio ventas-consolas que TLOU2 de salida? Que me digas Nintendo te lo compro, ¿pero Microsoft? Si hace años que directamente no dan datos de ventas de ninguno de sus juegos y solamente se limitan a decir cuanta gente lo ha jugado.
Y lo del ratio de consolas-ventas de juegos me sigue parece una tontería, la inmensa mayoría de títulos multiplataforma a duras penas pasan de 10 millones de copias, saliendo hasta en 4 sistemas diferentes y sin embargo no se pone en duda que dichos juegos sean un éxito. Pero luego un juego como Spider-Man vende 15 millones en ps4 y ya se está sacando la calculadora para ver que % de gente con ps4 lo ha comprado xD
A ver si os creéis que todos los juegos third party venden lo que venden un fifa o un GTA
Ya que preguntas:
Halo 5 con 5 millones en 3 días, o 6,6 millones en una semana, con una base de consolas de 20 millones = 27% de usuarios como mínimo.
Gears 4 con 4 millones en un fin de semana con una base de 28 millones de consolas = 14% de usuarios
Halo 5 consiguió esas ventas en 3 meses. Gears 4 en ese fin de semana que comentas vendió 600 mil copias físicas (no dieron datos del formato digital, pero ponle que una cifra cercana como de las ventas físicas más o menos). Las ventas totales del gears 4 están en los 2 millones y pico (One y PC).
Sabiendo esos datos, es más impresionante cuando ves que un exclusivo de Sony vende en tres días lo que ha vendido, sin tener al pc de por medio ayudando a esas ventas.
Sauron-Jin escribió:Mj90 escribió:Sauron-Jin escribió:
Ya que preguntas:
Halo 5 con 5 millones en 3 días, o 6,6 millones en una semana, con una base de consolas de 20 millones = 27% de usuarios como mínimo.
Gears 4 con 4 millones en un fin de semana con una base de 28 millones de consolas = 14% de usuarios
Halo 5 consiguió esas ventas en 3 meses. Gears 4 en ese fin de semana que comentas vendió 600 mil copias físicas (no dieron datos del formato digital, pero ponle que una cifra cercana como de las ventas físicas más o menos). Las ventas totales del gears 4 están en los 2 millones y pico (One y PC).
Sabiendo esos datos, es más impresionante cuando ves que un exclusivo de Sony vende en tres días lo que ha vendido, sin tener al pc de por medio ayudando a esas ventas.
La memoria me ha fallado, pero tus datos son totalmente incorrectos
En lugar de Gears 4, quería decir Gears 5 con 3 millones en un finde y además salió también para Game Pass
Y lo que he dicho de Halo 5 fue cierto, 5 millones en 3 días, y 6,6 Millones en una semana
https://www.thegamer.com/xbox-one-fastest-selling-exclusives-sales/
También hay varios rondando la cifra de los 2 millones, y os recuerdo que lo que estamos viendo aqui es el porcentaje de usuarios en la plataforma que compran los exclusivos más vendidos. Parece que en Xbox se triplica o cuadruplica la cifra respecto a PS4.
Todo esto no es más que para hacer una reflexión. Si Sony necesita tener un parque de 100 millones de consolas para vender 2-3 millones de copias de sus juegos más caros de producir, el motivo por el que están coqueteando con los lanzamientos en PC podría estar más que claro.
Sauron-Jin escribió:@Mj90 No voy a ponerme a cotejar lo de Halo 5 porque está claro que alguien la ha cagado en las webs. Yo sigo viendo Webs que dicen que la cifra de 6,6 millones en una semana es la auténtica:
https://www.businessinsider.com/halo-5-is-making-lots-of-money-2015-11?IR=T
Pero es que de todas formas da igual hay más, y la reflexión es la misma...
Gears 5
State of Decay 2
Forza Horizon 4
Sea of Thieves
Todos por encima de 2 millones en 1 semana y salieron simultaneamente en Game Pass, que no son contabilizados como unidades vendidas.
En Xbox tienen un ratio por exclusivo de alrededor del 5-10% según la fecha de lanzamiento y sin contar la gente que los juega por Game Pass (Y dejando a Halo 5 fuera).
Mientras que TLOU2 y este tienen un 4% y un 2,4% respectivamente y son los "records".
Esto viene pasando desde los tiempos de ps360, y es un dato para reflexionar.
Benzo escribió:Viendo el éxito de The Last of Us Part II (que ya podíamos adivinar) y el de Ghost of Tsushima no entiendo por qué Sony no pone más en valor la retrocompatibilidad. Estos juegos solo tendrán seis meses de vida cuando llegue PS5 y una actualización que permita mejorar su rendimiento en la nueva consola ayudaría bastante en sus inicios. Quizás lo termina haciendo, pero a día de hoy su política parece ir más en la dirección de pasar página.
Mistyc escribió:@ryo hazuki Más bien creo que gracias a BOTW Switch vendió lo que vendió de salida. Más quisiera cualquier consola haber tenido un exclusivo de ese calibre de salida y sobre todo un primer año como el de Switch
Sauron-Jin escribió:
Pero es que de todas formas da igual hay más juegos, y la reflexión es la misma...
Gears 5
State of Decay 2
Forza Horizon 4
Sea of Thieves
Todos por encima de 2 millones en 1 semana y salieron simultaneamente en Game Pass, que no son contabilizados como unidades vendidas.
hyoga1979 escribió:para mi este juego es mejor que horizon zero dawn por una sencilla razon,es una historia mas creible y cercana,si ya de por si te gusta el mundo japo samurai como al 70% de los que consumen videojuegos pues tienes una bomba jugable y bonita en muchos aspectos, y eso que la camara es una mierda en combates...podria haber sido perfecto?Si,puliendo 4 tonterias que no impiden disfrutar cada mision por corta que sea,yo lo tengo comparado con The Whitcher 3 y sale ganando para mi gusto...ya ves si lo han hecho bien que en la cuna de los samurais han flipado con el resultado siendo un equipo extranjero
Mj90 escribió:Sauron-Jin escribió:
Ya que preguntas:
Halo 5 con 5 millones en 3 días, o 6,6 millones en una semana, con una base de consolas de 20 millones = 27% de usuarios como mínimo.
Gears 4 con 4 millones en un fin de semana con una base de 28 millones de consolas = 14% de usuarios
Halo 5 consiguió esas ventas en 3 meses. Gears 4 en ese fin de semana que comentas vendió 600 mil copias físicas (no dieron datos del formato digital, pero ponle que una cifra cercana como de las ventas físicas más o menos). Las ventas totales del gears 4 están en los 2 millones y pico (One y PC).
Sabiendo esos datos, es más impresionante cuando ves que un exclusivo de Sony vende en tres días lo que ha vendido, sin tener al pc de por medio ayudando a esas ventas.
hyoga1979 escribió:para mi este juego es mejor que horizon zero dawn por una sencilla razon,es una historia mas creible y cercana,si ya de por si te gusta el mundo japo samurai como al 70% de los que consumen videojuegos pues tienes una bomba jugable y bonita en muchos aspectos, y eso que la camara es una mierda en combates...podria haber sido perfecto?Si,puliendo 4 tonterias que no impiden disfrutar cada mision por corta que sea,yo lo tengo comparado con The Whitcher 3 y sale ganando para mi gusto...ya ves si lo han hecho bien que en la cuna de los samurais han flipado con el resultado siendo un equipo extranjero
Sauron-Jin escribió:@Mj90 No voy a ponerme a cotejar lo de Halo 5 porque está claro que alguien la ha cagado en las webs. Yo sigo viendo Webs que dicen que la cifra de 6,6 millones en una semana es la auténtica, y es que 6,6 millones en 3 meses para un halo sería el halo peor vendido de la historia :
https://www.businessinsider.com/halo-5-is-making-lots-of-money-2015-11?IR=T
Pero es que de todas formas da igual hay más juegos, y la reflexión es la misma...
Gears 5
State of Decay 2
Forza Horizon 4
Sea of Thieves
Todos por encima de 2 millones en 1 semana y salieron simultaneamente en Game Pass, que no son contabilizados como unidades vendidas.
En Xbox tienen un ratio por exclusivo de alrededor del 5-10% del parque de consolas, según la fecha de lanzamiento, y sin contar la gente que los juega por Game Pass (Y dejando a Halo 5 fuera).
Mientras que TLOU2 y este tienen un 4% y un 2,4% respectivamente y son los "records".
Esto viene pasando desde los tiempos de ps360, y es un dato para reflexionar, y puede ser una pista del repentino interés de Sony en el PC.
INCUBUS escribió:Éste y The Last of Us 2 son los que me faltan por catar de PS4 y la daré por finiquitada.
Para volver a hacer lo mismo que esta generación y pillar la PS5 a 140 euros y los juegos entre 10 y 20 euros. Así si da gusto.
byevoltor escribió:PlayStation 4, venta total de consolas 110 millones aprox.
Xbox One, venta total de consolas 47.1 millones aprox.
Nintendo Switch, venta total de consolas 55,77 millones aprox...
Top 10 consolas más vendidas
PlayStation 2 - 157,68 millones
Nintendo DS - 154,9 millones
Game Boy - 118,69 millones
PlayStation 4 - 110 millones
PlayStation - 102,5 millones
Wii - 101,64 millones
PlayStation 3 - 87,41 millones
Xbox 360 - 85,8 millones
Game Boy Advance - 81,51 millones
PSP - 81,09 millones
Animal Crossing: New Horizons (Switch) alcanzó los 11,77 millones, en sus 11 primeros días de ventas... se espera que para el 31 de marzo de 2021, se alcancen los 19 millones de ventas.
En este mundo de consolas y videojuegos....Nunca se entiende como un videojuego o consola vende más que otr@s.
Todo depende del momento de salida, precio y publicidad....Dando igual la calidad del producto (videojuego o consola).
Si quieren que un producto venda, vendera.....Excepto el videojuego de E.T.
Od3n escribió:Benzo escribió:Viendo el éxito de The Last of Us Part II (que ya podíamos adivinar) y el de Ghost of Tsushima no entiendo por qué Sony no pone más en valor la retrocompatibilidad. Estos juegos solo tendrán seis meses de vida cuando llegue PS5 y una actualización que permita mejorar su rendimiento en la nueva consola ayudaría bastante en sus inicios. Quizás lo termina haciendo, pero a día de hoy su política parece ir más en la dirección de pasar página.
Porque te los van a vender como versión PS5 y así los venden en dos generaciones.
Damm89 escribió:hyoga1979 escribió:para mi este juego es mejor que horizon zero dawn por una sencilla razon,es una historia mas creible y cercana,si ya de por si te gusta el mundo japo samurai como al 70% de los que consumen videojuegos pues tienes una bomba jugable y bonita en muchos aspectos, y eso que la camara es una mierda en combates...podria haber sido perfecto?Si,puliendo 4 tonterias que no impiden disfrutar cada mision por corta que sea,yo lo tengo comparado con The Whitcher 3 y sale ganando para mi gusto...ya ves si lo han hecho bien que en la cuna de los samurais han flipado con el resultado siendo un equipo extranjero
Qué los Japoneses le den buena nota no quiere decir que sepan de samuráis y artes marciales estrictamente. De hecho como practicante de budo taijutsu/ninjutsu que soy veo muchas idas de olla en cuanto a movimientos, katas, guardias, esquivas, etc... El juego luce bien, parece que mantiene una buena ambientación que en eso sí están de acuerdo los Japoneses, al igual que dicen que trae buen ritmo hasta el final.
Pero como juego de "samurái" propiamente dicho pues flojea, al menos hasta donde yo veo, además de que no es lo que nos mostraron técnicamente en las demostraciones.
Mj90 escribió:Sauron-Jin escribió:@Mj90 No voy a ponerme a cotejar lo de Halo 5 porque está claro que alguien la ha cagado en las webs. Yo sigo viendo Webs que dicen que la cifra de 6,6 millones en una semana es la auténtica:
https://www.businessinsider.com/halo-5-is-making-lots-of-money-2015-11?IR=T
Pero es que de todas formas da igual hay más, y la reflexión es la misma...
Gears 5
State of Decay 2
Forza Horizon 4
Sea of Thieves
Todos por encima de 2 millones en 1 semana y salieron simultaneamente en Game Pass, que no son contabilizados como unidades vendidas.
En Xbox tienen un ratio por exclusivo de alrededor del 5-10% según la fecha de lanzamiento y sin contar la gente que los juega por Game Pass (Y dejando a Halo 5 fuera).
Mientras que TLOU2 y este tienen un 4% y un 2,4% respectivamente y son los "records".
Esto viene pasando desde los tiempos de ps360, y es un dato para reflexionar.
Pero son juegos cuyas ventas vienen de dos plataformas. En Xbox se tirará mucho de gamepass, pero en Steam por ejemplo gears 5 estuvo top 10 en ventas, y dices que hizo falta 1 semana para superar esos 2 millones teniendo en cuenta dos plataformas.
Acabo de mirar por ejemplo datos del gears 5 englobando datos de ventas y el éxito del juego en el gamepass con la cantidad de jugadores que estaban jugando en el primer fin de semana del juego y eran algo más de 3 millones. Siendo dos plataformas, donde encima el grueso de jugadores en Xbox estaban jugando con ofertas de 1 euro en gamepass se me antoja poco.
Ahora compara esos datos, con la cantidad de Xbox One que hay, la cantidad de Pcs que puede haber, con esas cifras que te di. Cuantos Pcs (que sean para jugar ) puede haber mundialmente?
Lo de Halo 5, el director Frank O' Connor, desde el foro NeoGaf dio la noticia porque Microsoft no dio realmente datos oficiales. Esa es la fuente de los artículos.
p&p escribió:hyoga1979 escribió:para mi este juego es mejor que horizon zero dawn por una sencilla razon,es una historia mas creible y cercana,si ya de por si te gusta el mundo japo samurai como al 70% de los que consumen videojuegos pues tienes una bomba jugable y bonita en muchos aspectos, y eso que la camara es una mierda en combates...podria haber sido perfecto?Si,puliendo 4 tonterias que no impiden disfrutar cada mision por corta que sea,yo lo tengo comparado con The Whitcher 3 y sale ganando para mi gusto...ya ves si lo han hecho bien que en la cuna de los samurais han flipado con el resultado siendo un equipo extranjero
No suelo comentar en este tipo de hilos, pero tú comentario me ha llamado la atención.
No es mejor que witcher3, imposible. Solo a nivel de narrativa, personajes y decisiones el Witcher le da mil vueltas. Me atrevería a decir que hasta a nivel de animaciones está por encima.
GOT ha vendido lo que ha vendido por dos razones:
1. Correcta decisión comercial: retrasarlo a después de TLOU2 fue un acierto. De lo contrario, todo el mundo se hubiera esperado a su lanzamiento dejando a GOT en nada.
2. Es el último exclusivo de Sony para PS4: ya sabemos cómo es un nicho de usuarios, defienden la marca a capa y espada.
Lo que he visto de GOT es un juego con historia hueca o muy trillada (es lo mismo), con una IA muy mala (entras en casas y tiendas corriendo y dando volteretas y los enemigos dormidos no se enteran...¿?) y con animaciones genéricas. Lo único interesante que tiene es el apartado visual, lo que nos lleva de nuevo a un nicho de usuarios al que le puedes poner un truño en la mesa pero si lo adornas dirán que es un buen truño.
El GOTY será para TLOU2 o Cyberpunk2077, juegos desarrollados con cariño y mucho esfuerzo donde cada mínimo detalle está cuidado al máximo (los Gameplays vistos de cyberpunk ya dejan ver esos detalles).
abbaco escribió:En la era PS3/360 los exclusivos de Microsoft vendian mejor que los de Sony solo Gran Turismo podia alcanzar los 10 millones todos los demás se quedaban lejos, pero en esta generación varios exclusivos de Playstation han vendido una burrada.
Spider-Man = Más de 13.2 millones y eso fue en Agosto del 2019
God Of War = Más de 10 millones y eso fue en Mayo del 2019
Horizon Zero Dawn = Más de 10 millones y eso fue en febrero del 2019
Uncharted 4 = 17 millones
The last Of Us Part II = Más de 4 millones en su primera semana (fácil va a superar los 10 millones)
PD: Microsoft no ha dado cifras de ningún juego solo usa la trampa de usuarios conectados o "ha vendido bien" sin dar cifras. Misma trampa que usa Sony con GT Sport.
Colen escribió:Mj90 escribió:Sauron-Jin escribió:
Ya que preguntas:
Halo 5 con 5 millones en 3 días, o 6,6 millones en una semana, con una base de consolas de 20 millones = 27% de usuarios como mínimo.
Gears 4 con 4 millones en un fin de semana con una base de 28 millones de consolas = 14% de usuarios
Halo 5 consiguió esas ventas en 3 meses. Gears 4 en ese fin de semana que comentas vendió 600 mil copias físicas (no dieron datos del formato digital, pero ponle que una cifra cercana como de las ventas físicas más o menos). Las ventas totales del gears 4 están en los 2 millones y pico (One y PC).
Sabiendo esos datos, es más impresionante cuando ves que un exclusivo de Sony vende en tres días lo que ha vendido, sin tener al pc de por medio ayudando a esas ventas.
No es la primera mentira que suelta ese usuario, ni será la última. Lo más prudente es contrastar los datos que da, que luego resultan ser bastante distintos a los que ha indicado.
Sauron-Jin escribió:Colen escribió:Mj90 escribió:
Halo 5 consiguió esas ventas en 3 meses. Gears 4 en ese fin de semana que comentas vendió 600 mil copias físicas (no dieron datos del formato digital, pero ponle que una cifra cercana como de las ventas físicas más o menos). Las ventas totales del gears 4 están en los 2 millones y pico (One y PC).
Sabiendo esos datos, es más impresionante cuando ves que un exclusivo de Sony vende en tres días lo que ha vendido, sin tener al pc de por medio ayudando a esas ventas.
No es la primera mentira que suelta ese usuario, ni será la última. Lo más prudente es contrastar los datos que da, que luego resultan ser bastante distintos a los que ha indicado.
Si te molestaras en leer un poco, verías que los enlaces con la información están puestos en mis mensajes siguientes, lumbreras.
Son datos de juegos vendidos, no de partidas online ni otras chorradas como les "parece" a algún forero o mezclan con otras noticias distintas..
Por otro lado es lógico, ya que esta noticia, y la de TLOU2, mencionan claramente que son records dentro de PS4, por lo que está claro que otros juegos en otras plataformas han estado por encima de estos juegos de PS4, pero parece que os duele en vuestras cabecitas de talibanes de Sony y os cuesta asumir la realidad.
Solo pretendía proponer una reflexión para discutir sobre la escasa penetración de estos juegos en la base de usuarios total de PS4, y el porqué de que Sony esté coqueteando con los lanzamientos en PC, o a que se juega en tantas PS4 vendidas, pero está claro que con niños no se puede,
Pues ale, TLOU2 el juego más vendido de la historia, yupiii!
Tails escribió:Este juego de Sony se ve muy bien, pero con los Zelda de Nintendo no puede, así que no nos pasemos por favor.