alohl669 escribió:Joder, pues nada que ver con lo de antes. Cuando jugaba en ps3 para sacar 700.000 necesitabas más de una semana y de dos, dejé el juego abandonado sin probar ninguna expansión de esas que mencionas así que veo que me he perdido bastante. Para que te hagas una idea, antes lo único interesante que tenía el Online era tener una crew y alguien dentro con el suficiente nivel para hacer misiones "nuevas" medianamente curiosas, pero nada más allá de "llega al aeródromo y roba 5 aviones con alijos". La única actualización que vi es que regalaban una furgoneta de playa y una moto de agua.
Ya que estoy voy a aprovechar para actualizarme un poco, sigue siendo tan vital tener crew hoy día? Como se organiza el tema? Que por lo poco que he leído me estoy liando, porque a nada que ha salido lo de los moteros leo cosas como abrir un club, lo que me lleva a pensar que las crew no son tan necesarias, o por ejemplo lo de los atracos, que ya di por perdida esa actualización (es la misma que la de finanzas que mencionas?). Hay algún hilo de ps4 dedicado a este tema?
Las crews no son necesarias para nada de esto, y su funcionamiento es totalmente independiente de las expansiones de negocios y clubs.
Una vez abres un negocio/club, contratas socios/miembros en la sesión en la que estás jugando. No son asociaciones persistentes como la membresía de una crew.
Ambas cosas vienen a ser en cierta manera como el requisito de tener un piso de lujo para hacer atracos: requieren una inversión inicial para desbloquear actividades, pero no te restringen a un grupo concreto de gente con quien realizarlas. Todos los miembros de un club o asociados de una empresa pueden tener sus propios clubs y empresas, y pertenecer a distintas crews (o ninguna) igual que todos los miembros de un atraco pueden tener sus propios pisos de lujo y aun así unirse a un golpe organizado por otro en vez de organizarlo ellos.
Si juegas habitualmente con un grupo de amigos esto es una putada porque sería genial (y más económico) poder montar este tipo de negocios y clubs con membresía persistente (sea en relación con la crew, o en paralelo a ella pero funcionando de forma similar) donde no se necesitase que el propietario estuviese online si no que fuese algo más colaborativo, pero por otra parte así hace que sean actividades menos "exclusivas" para los que no tengan un grupo habitual.
Sobre la pasta que ganas ya digo que no he jugado mucho con la parte de los clubs, pero por ejemplo los negocios de la expansión de finanzas se basan en conseguir mercancías para llenar almacenes, y luego vender el lote completo del almacén. Para un almacén de tamaño mediano (el que te da los 700.000 al venderlo) tienes que hacer 14 misiones de recogida de mercancías, que haciéndolas tú solo tardas unos 10 minutos de media por misión (y con asociados menos aún).
Entre recogida y recogida puedes hacer una misión VIP (un tipo de misiones especiales de esta expansión) en la que obtienes unos 20.000 y no tardas más de 5 minutos en completarla.
Los atracos son una actualización anterior a la de finanzas. Cada atraco consiste en varias misiones independientes unidas por un hilo argumental (o sea igual que los atracos del modo historia), y cada una de esas misiones debe jugarse obligatoriamente con 4 jugadores (aunque no es necesario que sean los mismos 4 para todas).
Cada misión preparatoria da 20.000 a cada miembro excepto al organizador, y la misión final da un total variable dependiendo del atraco (normalmente tocas a un mínimo de 100.000 por cabeza) que puede ser repartido por el organizador del golpe entre los miembros del atraco en los porcentajes que él quiera.
El problema de los atracos desde el punto de vista de la rentabilidad es que son misiones más largas y que requieren cierta coordinación para no fracasar, pero por otra parte son bastante divertidos si los haces con amigos.
Aparte de todo esto también han ido introduciendo nuevas actividades competitivas con cada expansión.
En la última de los clubs de motos por ejemplo han metido un modo de carreras llamado "rebufo" donde haces carreras de motos por equipos y donde lo que cuenta no es tu moto (ya que todos llevan el mismo modelo) ni tu habilidad individual si no la coordinación para pasar por los checkpoints a la vez y turnarse haciendo de "liebre" para ir todos a rebufo y ganar velocidad.
En estas carreras puedes llevarte fácilmente 10.000 por carrera sin ganar y unos 20.000 ganando (depende de la cantidad de corredores). Teniendo en cuenta que no son excesivamente largas, puedes sacar bastante pasta en una sesión de varias carreras seguidas.