tupacamaru escribió:¿Por qué "usar llave amarilla en coche raro" no funciona y pero "usar coche raro con llave amarilla" sí funciona? (Maniac Mansion)
¿Por qué si derrotabas a los "cavefish" con la motosierra no podías conseguir las gafas de sol, pero sí las conseguías si utilizabas el madero? (Full throttle)
estas buscando la LOGICA en un juego de aventura grafica de lucasarts?
si te parece, usamos todos un pollo de goma con una polea
nxname escribió:ohhh diox... las primeras aventuras graficas de sierra eran así.. parte fue porque los juegos eran cortos y de esta forma, tenias que recomenzar la partida varias veces y así podias pasarte horas intentando descubrir que hacer.... así eran:
los primeros larry.
KGB (una pesadilla total).
Wax World.
saga space quest, king quest y todos los teminados en quest.
elvira
fue Lucas Art los que cambiaron el genero haciendo a nuestros personajes inmortales y haciendonos incapaces de equivocarnos.
waxworks y elvira son de accolade, y KGB es de otra peña, nada que ver con sierra en todos los casos (otra cosa es que los programadores se inspiraran en el trabajo de sierra para hacer el suyo).
por cierto, waxworks no se, pero elvira era RPG, no aventura, y podias patear el escenario adelante y atras todo lo que quisieras (y te dejaran) para buscar objetos, sobre todo ingredientes de recetas.
por cierto, a "ilogica" nada gana al primer larry, juego en el cual si cruzas la carretera te mata un coche especialmente dispuesto al efecto, que nunca mas aparece durante todo el juego.
saludos cordiales.