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Skullomartin escribió:Tambien recuerdo lo facil que era llegar al malo final cargado de estacas y dejarlo tibio en un momento
aranya escribió:Si, es una pena. Yo también fui usuario de MS, pero si que tuve la suerte de conocer el juego, primero porque la Hobby Consolas lo analizó de forma totalmente injusta en un número que compré, y segundo porque pude alquilarlo, ya que evidentemente lo que decía la Hobby sobre la MS no me lo creía, ya que olía a kilómetros, a pesar de tener 12 o 13 años por aquel entonces.
Lo alquilé, me ENCANTÓ, y pude pasármelo en el día y medio o dos días que lo tuve, ya que el juego no es para nada difícil.
Sobre lo que hablas de la política de Nintendo, desde mi punto de vista fue lamentable(llevarían paquete todo el día porque estaban cagaos de miedo), pero aún considero mas lamentable a las personas que las defienden excusándose en que es una política empresarial, cuando es mentira, la defienden solo por tratarse de Nintendo, no nos engañemos. Luego son los primeros en quejarse de que tal flashcard vale mucho, que si los DLC's son un robo, que si Sega solo buscaba sacar dinero con los addons, etc. Claro, en estos últimos casos la política empresarial ya no la defienden. Vamos, que se les ve el plumero.
AxelStone escribió:La Master System era una mala bestia, su capacidad para poner sprites en pantalla, animarlos y colorearlos era todo un ejemplo para los demás sistemas de 8bit. La NES mismamente es muy inferior, pero a base de custom chips y con el gran elenco de 3rd que tuvo a sus pies, supo disimular esas carencias.
RPRM escribió:Lo curioso de la Master System, es que a pesar de vender más que Snes, Nes y MD en España fue injustamente la peor tratada por la prensa Española...
MasterDan escribió:@AxelStone A ver, la Master técnicamente era muy superior a la NES, pero también salió mucho después. Si tuviéramos que ser justos no compararíamos a la NES con la Master, si no con la SG-1000 de Sega que salió exactamente el mismo día que la Famicom.
Diskover escribió:
Tampoco nos pasemos. Los "custom chips" de la NES en la gran mayoría de los casos eran para mapear memoria y poco más.
SMS luce con la cantidad de colores en pantalla que es capaz de poner a la vez y ya. En el resto de características poco o nada le hace a la NES, y para colmo tiene peores capacidades sonoras.
AxelStone escribió:Hombre es una simplificación excesiva ¿no? Se te olvida mencionar que además de mayor paleta, la MS no tiene las mismas limitaciones con los sprites, pudiendo poner más cantidad y más coloridos en pantalla. O que tiene una CPU mucho más rápida. O que puede trabajar en modo tile.
Los custom chips de las NES además de mappers meten características como interrupción de línea (muy habitual), memoria adicional, paletas mejoradas o incluso sonido extra (solo en japón).
RPRM escribió:Lo curioso de la Master System, es que a pesar de vender más que Snes, Nes y MD en España fue injustamente la peor tratada por la prensa Española.
Diskover escribió:¿En que número se analizó?
Diskover escribió:AxelStone escribió:Hombre es una simplificación excesiva ¿no? Se te olvida mencionar que además de mayor paleta, la MS no tiene las mismas limitaciones con los sprites, pudiendo poner más cantidad y más coloridos en pantalla. O que tiene una CPU mucho más rápida. O que puede trabajar en modo tile.
Los custom chips de las NES además de mappers meten características como interrupción de línea (muy habitual), memoria adicional, paletas mejoradas o incluso sonido extra (solo en japón).
Sobre las capacidades de color de la SMS ya lo he dicho. De hecho, es en lo único que realmente sobresale.
La CPU de la SMS pese a ser más rápida, es la que se come todo el trabajo de cálculos, de sonido, como de gráficos; por lo cual el resultado final no difiere mucho del de la NES que tiene una CPU más lenta pero compensa con un procesador gráfico a parte que hace maravillas pese a sus limitaciones.
Quizá la SMS en poner más sprites en linea es donde marca otra diferencia, evitando parpadeos innecesarios, pero ehhhhhhh.... ya.
¿Podrías explicar que es el modo tile?
Los custom chips de la NES meten interrupción de línea muchos de ellos, lo cual no quiere decir que la NES no sea capaz de hacerlo por si misma (tenemos de ejemplo el Battletoad), mapean memoria para hacer juegos más grandes como ya dije antes, y Namco y Konami incluso se atrevieron a meter chips de procesamiento sonoro para añadir nuevos canales. No, la paleta no la mejora ningún custom chips.
kusfo79 escribió:Con mi experiencia en el homebrew de las dos consolas, decirte que el SVP de la master hace todos los calculos, al igual que el PPU de la NES. Los dos son muy parecidos, solo que Master tiene la ventaja de los colores, pero poco más (la relación de aspecto en NES es diferente, y tiene más resolución vertical). Curiosamente, la Master permite el espejado automático de tiles en los fondos (pero no en los sprites), y en la NES es al contrario xD
kusfo79 escribió:Pero, lo que se nota cantidad es la diferencia en el procesador, el mismo código portado de una a otra, rinde más del doble en Master (Usando Neslib de Shiru en NES y devKitSMS de sverx en Master).
kusfo79 escribió:Por otro lado, lo de tener la CHR-ROM en el cartucho es un problemon (especialmente si no tienes mappers). Por otro lado, si no tienes CHR-RAM, te impide hacer ciertos efectos alterando los tiles al vuelo.
Diskover escribió:kusfo79 escribió:Con mi experiencia en el homebrew de las dos consolas, decirte que el SVP de la master hace todos los calculos, al igual que el PPU de la NES. Los dos son muy parecidos, solo que Master tiene la ventaja de los colores, pero poco más (la relación de aspecto en NES es diferente, y tiene más resolución vertical). Curiosamente, la Master permite el espejado automático de tiles en los fondos (pero no en los sprites), y en la NES es al contrario xD
Ok, me lo apunto. Pensaba que la CPU de la SMS hacia todo, y veo que tambien tienen un "PPU" para el tema gráfico.
Gracias por la info
Diskover escribió:kusfo79 escribió:Pero, lo que se nota cantidad es la diferencia en el procesador, el mismo código portado de una a otra, rinde más del doble en Master (Usando Neslib de Shiru en NES y devKitSMS de sverx en Master).
Ahí ya supongo que depende de lo mejor o peor que esten echas esas librerias. No podemos ceñirnos a eso cuando en la vida activa de estas consolas se programaba en ensamblador totalmente.
Es en el código ensamblador donde se debería verificar y analizar donde rinde el código mejor. Al ser procesadores distintos, lo veo muy complicado realizar tal análisis..
Diskover escribió:kusfo79 escribió:Por otro lado, lo de tener la CHR-ROM en el cartucho es un problemon (especialmente si no tienes mappers). Por otro lado, si no tienes CHR-RAM, te impide hacer ciertos efectos alterando los tiles al vuelo.
Pues yo lo veo una ventaja dado que no estas prisionero dentro de la maquina, si no que se puede mejorar externamente.
heathclifff escribió:
Y me estáis picando demasiado... como amante de los Castlevania que soy, creo que me lo voy a intentar pasar. Ahora que se acerca Halloween creo que es el juego ideal.
Skullomartin escribió:heathclifff escribió:
Y me estáis picando demasiado... como amante de los Castlevania que soy, creo que me lo voy a intentar pasar. Ahora que se acerca Halloween creo que es el juego ideal.
Si me permites terminar de picarte...
https://bonusstagemagazine.wordpress.co ... er-system/
El juego es un clon de los Castlevania clásicos, así que si te gustan...ya tardas.
theelf escribió:No se olviden de mencionar cuando se habla de vampiros en MS, el Dracula , que mucha gente se lo salta olimpicamente, siendo, a mi gusto, uno de los mejores titulos de la consola de sega
AxelStone escribió:También la SNES es 2 años posterior a la MD y se meten en el mismo saco. La NES en verdad no despegó hasta SMB, el catálogo anterior a éste es poco reseñable, por lo que se puede decir que convivió con la MS.
MasterDan escribió:AxelStone escribió:También la SNES es 2 años posterior a la MD y se meten en el mismo saco. La NES en verdad no despegó hasta SMB, el catálogo anterior a éste es poco reseñable, por lo que se puede decir que convivió con la MS.
La comparación con la SNES, aunque injusta, es más lógica ya que es la única 16bit que sacó Nintendo. La Master era el tercer intento de Sega en 8bits para derrotar a la NES/Famicom.
Según la wikipedia la Famicom comenzó a vender bien para finales del 84, mientras que Super Mario Bros salió en Japón en septiembre del 85. Igualmente, la idea de comparar las fechas a partir la cual una de las dos empezó a vender bien me parece absurda.