Los daños de forza 2 son limitados en cuanto a 2 cosas una las velocidades colisiones hasta unos 120 KM / H son totalmente reales y estan perfectamente hechas y lo mas importante no solo afectan visualmente si no que al rendimiento de una forma realista y detallada ( trabas en el cambio, bajon de punta por perder aerodinamica, pocco agarre por amotiguacion dañada... etc, etc..) si te piñas a 300 el coche tiene los mismo desperfectos "visuales" que a 120-150 pero no los de rendimiento totalmente parado e imposible seguir ( motor reventado, cambio sin funcionar, etc.....) que es lo que cuenta de verdad en una fisica tan tremenda al servicio de la jugabilidad......
Segun DAVE el productor jefe es verdad que varias marcas no dejaban destrozar totalmente los coches "visualmente" (si no a si serian) con lo cual lo dejaron en el limite minimo permitido que ya era importante..... en el caso de que poliphony tuviese la decencia de poner como minimo daños de rendimiento avanzados y reales quedaria de pena que te peten el aleron perder aerodinamica y siguiese ahi brillando perfectooo.....