Miguemi escribió:El juego ha subido un montón en twitch, de algo menos de 1000 viewers el dia que salio a casi 6000 hoy, se ve que está llamando la atención, ahora solo queda que los devs respondan.
La comunidad en discord es muy activa, la verdad que me esperaba muchos mas problemas para jugar con gente, y para nada.
A mi el juego me parece toda una experiencia.
Falla en el tema de que aun hay pocas armas, alternativas de sigilo son siempre las mismas, etc....pero es un early acces, irán metiendo mas herramientas y demás.
xxkaozxx escribió:Miguemi escribió:El juego ha subido un montón en twitch, de algo menos de 1000 viewers el dia que salio a casi 6000 hoy, se ve que está llamando la atención, ahora solo queda que los devs respondan.
La comunidad en discord es muy activa, la verdad que me esperaba muchos mas problemas para jugar con gente, y para nada.
A mi el juego me parece toda una experiencia.
Falla en el tema de que aun hay pocas armas, alternativas de sigilo son siempre las mismas, etc....pero es un early acces, irán metiendo mas herramientas y demás.
Pues yo el primer día lo vi con 30k de viewers o así.
Si te gustan los juegos de miedo, tensos y de colaboración es un 10/10.
Se ve de escándalo y esta en beta. Ojalan lo pulan porque tenemos una joya delante.
Eso si, es MUY DIFÍCIL , difícil y lento como el solo, y tan SATISFACTORIO como ellas juntas.
Agregadme para jugar, lo vas a necesitar y yo también xD. Disfrutadlo.
Hace unos cuantos años vengo siguiendo a este juego, con todo el bardo que hubo en starbreeze y el payday, con todo eso crei que lo podrian a llegar a cancelar y nunca iba a ver la luz del dia este juego.
1°) Antes que nada es un multijugador cooperativo, pero sin multijugador, porque todavia no agregaron el matchmaking ( por ahora si queres jugar con gente es solo con tus amigos) Dejaron un roadmap donde detallan cuando van a ir agregando su contenido.
2°) Aca sos una especie de guardia que tiene que hacer unas expediciones en algo llamado el complejo. Este juego trae el concepto de rundown y si te estas preguntando que carajo es una rundown, basicamente consiste en bajar al calabozo para cumplir objetivos (o complejo en este caso) pero cuanto mas bajas mas complicado es tu objetivo y mas hardcore se pone la cosa
3°) La cooperacion es altamente necesaria, lo estoy jugando solo y la verdad es que se hace dificil avanzar. Una cagada y ya valieron v-erga todos.
4°) El arsenal es bastante variado, tenes un arma principal, que puede ser una pistola, alguna automatica. Un arma especial en el que podes elegir una escopeta, otra escopeta de combate, algun revolver o una machine gun para llenarlos de balas y hacerlos colador (ojo que mientras mas quilombo hagas peor todavia eh, no digas que no te lo adverti)
Tambien tenes un arma del tipo herramienta que te sirve para dejar minas, para detectar movimientos, cada una tiene su pro y su contra. Tambien tenes la clasica arma melee, que puede ser un martillo enorme para aplastarles la cabeza como una sandia, tenes tiempo para ir probando combinaciones entre todos tus amigos. Lo olvidaba, ojo con las linternas!
5°) Para ser un early access funciona muy bien, este juego cuenta con una muy buena optimizacion, habre jugado 1 hora y pico y no he encontrado problemas, tenia 40fps fluidos en 1080p con practicamente todos los settings al palo, me parece muy bien y un gran punto a favor de los desarrolladores.
Otro buen punto a favor es la ambientacion, la verdad muy sarpada, todo oscuro, no ves un choto. Y los bichos si te ven te pegan como coto
6°) Si andas buscando gente, por ahi me podes agregar y manqueamos un rato. No vamos a ganar pero las risas no van a faltar (?
Si me preguntas si vale la pena comprarlo, la posta es si. Pero por ahi te convendria comprarlo cuando añadan el matchmaking, si no tenes amigos con quien jugarlo es medio v-erga no tener con quien jugarlo como en mi caso. Pero si ya le venias echando el ojo hace un tiempo y estas desesperado por jugarlo, compralo, vale cada centavo. Si tenes gente, mandale de una, se van a pasar un buen rato.
Si te preguntas las especificaciones de mi pc, aca estan, como veras no es la gran cosa
Con el tiempo voy a seguir expandiendo este intento de analisis (? nos re vimos
Motherboard: Gigabyte A320M-S2H
Procesador: Ryzen 3 1200 Series 3.1 ghz
Memoria Ram: Team Force Vulcan Red 2x4gb 2400 mhz
Placa De Video: MSI Radeon RX550 Aero ITX 4gb oc Edition
SSD: Gigabyte 120gb
Disco Duro: Western Digital Blue 1tb
Fuente: Thermaltake 500 Watts Smart 80 plus white
Gabinete: Sentey X10 Rainbow Rgb
Bueno empiezo:
1-Optimizacion? 10/10 me consume 24% del cpu y 35% del gpu.
2-El juego? Dificil muy dificil. Los bichos te masturban el orto 4 veces antes de que toques el suelo.
3-Si no lo juegan no son Dignos.
IMPORTANTE
Traten de conseguir gente tienen que ser si o si 4 por que es imposible.
El juego me gusta, eso de antemano, la idea es buena, y técnicamente no está mal, además de que lo llevo esperando casi un año, pero tiene más defectos de diseño que la virgen, y esto lo digo consciente de su estado de desarrollo, de hecho a colación de esto lo planteo de forma constructiva ya que creo en este proyecto. Lo primero es el problema de la optimización, es horrible y da unos tirones que flipas, y aunque entiendo que pueda ser ocasional es algo en lo que deberían centrarse en primera instancia. Después está la dificultad, que me parece el problema más grave, es estúpida, y se nota un huevo que está diseñada para crear una sensación falsa de duración de las misiones dándole el toque Souls pero mal. Y consigue todo lo contrario, hacerlo injusto y nada divertido, no difícil, la curva de progresión no existe y desde el principio los enemigos son casi invencibles y el modelo de enemigo de línea es muy similar desde buen inicio, lo cual denota la falta de trabajo en ese aspecto.
Es decir, que en mi humilde opinión lo interesante habría sido introducir enemigos más pequeños similares en tamaño a perros y hacerlos menos agresivos y resistentes, pero muy numerosos, para a continuación ir introduciendo más clases cada vez más complicadas exponencialmente. Aquí no existe ese trabajo de diseño, y simplemente se te echan encima los Narutos del Área 51 como si no hubiera mañana desde que empiezas, y la verdad cansa morir constantemente en el mismo punto (bastante inicial) porque la hitbox es como le da la gana y las armas están hechas para hacer el daño mínimo, de nuevo con la intención de volverlo más difícil artificialmente.
Y es que lo difícil si es injusto se hace aburrido, esa es la realidad, la verdad no me he divertido muriendo 14 veces porque el juego no te permite personalizar tu equipo para añadir más munición o accesorios a gusto del jugador y los enemigos se te echan encima cuando lo único que te queda es el mazo y la munición se ha evaporado, y os puedo asegurar que vuela, y lo digo como persona que no desperdicia una bala. De modo que PONED MÁS MUNICIÓN QUE NO OS LA COBRAN, ya sea en los propios enemigos al abatirlos o pudiendo añadirla en el propio personaje al poder elegir el equipo en el lobby. Y sí, venga, que ya sé que me vendrá el típico Rambito/Clausewitz/Sekiro/Souls de teclado que le puede echar 8 horas al día al juego a soltarme que lo que mola es la dificultad y que soy un manco que no paro de llorar, y bla bla. Cuando la realidad es que estos egocéntricos fragilitos son incapaces de entender que a la mayoría nos la suda subirnos la moral gracias a un juego y lo que queremos es divertirnos metiéndonos en la historia y no se enteran de que el juego es así para disimular que está falto de contenido o mal diseñado, porque la organización o las tácticas se vuelven inútiles sin la logística apropiada. De modo que lo justo opino yo es dejar a la gente que decida y pueda cambiar la dificultad e ir progresando en ella como se ha hecho siempre y que los enemigos suelten elementos que hagan sostenible el combate abierto, pero exponencialmente, imagino de nuevo que esto se irá corrigiendo, pero de momento es un desastre.
Luego está el diseño de las armas y su uso, todas son muy similares, y ninguna es satisfactoria cuando la disparas a nivel de animaciones, ni tampoco es que te lo permitan porque tres ráfagas y adiós munición, además de que estropean el diseño tan genial de algunas poniéndoles una mira reflex horrible que parece sacada de las armas de los aliens cutres de Crysis, estaría bien que se les pudieran personalizar estas partes incluyendo raíles para complementos de armas especiales como lanzagranadas o armas de dispersión para el rifle de asalto. Y las armas deberían causar daño a más calibre, le he tenido que soltar 4 impactos de calibre 12 a un enemigo "normal" que estaba a 2 metros para abatirlo, venga ya, que son mutantes pero no lobezno macho, de nuevo lo mismo, no dañan para darte la sensación de que son más duros, pero lo que crean es frustración. Luego está el mismo problema que con lo demás, no hay clases, salvo la dada por la diversificación de equipo que no es una como tal, y no hay armas especiales como lanzagranadas, lanzacohetes, lanzallamas o armas pesadas, armas que requieren de una munición "numerosa" que desde luego el juego no te proporciona, pero que se pueden hacer sostenibles implementando lo anteriormente dicho, la verdad, venía buscando el momento Starship Troopers y ha sido decepcionante ver que en 5 segundos estábamos todos golpeando a los bichos como mongolos con una maza, en ese sentido el juego fracasa. "Es que entonces nunca morirías niño rata, esto no es el Fortnite" pues claro que sí tonto lava, pero harían falta oleadas de bichos como toca para hacerlo, y eso sería una muerte decente, no que te maten 3 anormales de dos toques nada más empezar porque no tienes balas.
Ahora viene la parte de los entornos, son interesantes y tétricos, pero están mal diseñados, y de nuevo son muy repetitivos, y lo digo a sabiendas que esto va a ir cambiando, pero recalco que es capital corregirlo, ya que no es un problema menor, sé que es obvio pero la falta de variedad aburre. No sé, sugeriría laboratorios, algunos lugares más estrechos como pasillos, cañerías o conductos inundados, y algún espacio abierto que tuviera una función distinta como un tanque con alguna criatura grande o "piscinas" llenas de compuestos químicos o criaturas acuáticas, con pasarelas por encima, e incluso alguna zona de máquinas o un reactor, la cosa es variedad, la cual tampoco estaría mal que pudiera ser aplicada al equipamiento de los personajes dentro de una cohesión de diseño, sin orejas de gatito y chorradas que rompieran la inmersión, pero diferentes máscaras de gas, visores o protecciones mejorarían el juego considerablemente.
Además sería genial que se permitiera como se ha dicho con anterioridad poseer slots para equipo especial o recursos adicionales a elección del jugador, y que se van desbloqueando a medida que mejoras las puntuaciones y avanzas, como más munición, granadas, botiquines o incluso visores de infrarrojos para poder usarse en combate. Y que las barras de luz química pudieran atraer a los enemigos digo yo que sería lo lógico, además de que hubiera algunos dispositivos electrónicos desechables como emisores de sonido para tal uso, porque las tácticas aquí son bastante limitadas dados los recursos.
Y finalmente están los enemigos, en mi opinión lo más correcto del juego a nivel de diseño, pero como ya he dicho, injustos además de bastante repetitivos, básicamente porque solo hay 6 clases, de las cuales 2 son versiones iguales pero de mayor tamaño, algo un poco soso. No sé, estaría bien que las mutaciones no se quedaran en el aspecto humanoide y fueran más "especializadas" y originales, algunas de menor tamaño como ratas o perros, otras más grandes pero hexápodas y de un tamaño considerable como un boss de final de partida, un nido a lo Xenomorfo, algo acuático para las estancias con las piscinas o inundadas, en fin las posibilidades solo las marca la imaginación.
De modo que ya para acabar el tostón que acabo de soltar quiero decir que el juego me gusta, que soy consciente de que está en Early Acces, y que aunque no está completo, le faltan toneladas de actualizaciones y sorpresas, apoyo totalmente el proyecto y a su equipo con mi dinero porque esto tiene potencial. Pero dado el estado de diseño de las mecánicas y la dificultad artificial injusta no lo puedo recomendar. Esperaba un juego que tuviera momentos Aliens y La Cosa en la mayoría de partes, pero que ofreciera otros a lo Starship Troopers y se me ha quedado un poco frío el producto tal y como está por el momento tanto en diseño como en contenido, así que espero poder cambiar en un futuro cercano la reseña a positiva.
PD: RECORDAD VUESTRO ENTRENAMIENTO Y PODRÉIS VOLVER CON VIDA (Vale, seguramente no porque eres un prisionero y además estás infectado)
Miguemi escribió:Veo muy poco intteres por parte de la comunidad hispana la verdad ( a pesar de que streamers importantes le han dado buena cobertura durante la alpha), aparte sale MUY caro (35 pavos), la gente en reddit en su mayoría o se ha quejado, o ha vaticinado la muerte del juego debido a ese precio tan alto. Llegaré a casa a eso de las 11-12 y ya estará out, asi que cotilleare Twitch y redes a ver como responde el público y ya decido.
Si veo que vende bien en esas horas quizás lo pille, a pesar de no tener grupo, a ver si alguien mas de por aqui lo coge y podemos hacer piña.
Sabéis si hay algun dischord de gente española?
Colorful35 escribió:Lo he comprado y no me convence mucho de momento, aparte no tiene ni matchmacking, pido reembolso y me quedo a la espera de momento
DarkMessiah escribió:Colorful35 escribió:Lo he comprado y no me convence mucho de momento, aparte no tiene ni matchmacking, pido reembolso y me quedo a la espera de momento
No tiene matchmaking??. Entonces tienes que invitar a amigos a la fuerza para poder jugar?. Pensaba que se podía hacer matchmake, pero claro, con gente random, que te tocarán guiris, pues eso puede ser un jaleo, aparte que cada uno iría a su bola fijo.
speedro escribió:@Nixon Kane ¿Hay cambios técnicos respecto a lo que se probó en las ultimas betas publicas o simplemente es la misma build que ya se enseño con mas mapas y todo desbloqueado?
Kamikaze 11 escribió:Me encanta el olor a Spam por la mañana
Conocidos en inglés como Strikers, nosotros los llamamos cariñosamente Narutos por su forma curiosa de correr hacía ti. Son uno de los tipos básicos de enemigo que encontrarás a lo largo del complejo, inicialmente siempre se encuentran en estado dormido hasta que son alterados por algún Prisionero, se pueden encontrar tanto de pie como en la imagen, como a gatas.
Patrón de ataque - Su forma de atacarte es bastante sencilla, pueden ejecutar dos ataques diferentes, un puñetazo, el cual requiere estar a muy poca distancia y hace actualmente un 5% de daño, y un ataque con una lengua o tentáculo que sale de su cara, el cual pueden ejecutar desde cierta distancia y hace un pequeño barrido en forma de cono frente a ellos.
Movimiento - Se mueven relativamente rápido y de dos formas diferentes, por un lado los que están erguidos correrán hacia ti, y los que se encuentran a gatas gatearan hacía ti, ambos a la misma velocidad.
Estrategia frente a ellos - Como todos los enemigos del complejo, inicialmente se encuentran en estado dormido y salvo que un jugador se mueva en su rango de interacción mientras ellos están "activos", es decir, brillando de color rojo y con el corazón palpitando, escuchen un disparo, sean alertados por otros enemigos o se les apunte un tiempo relativamente largo con la linterna, permanecerán en este estado. Recomendamos acercarte a ellos agachado y eliminarlos de un ataque cargado a melé siempre que no se encuentren en rango de otros enemigos dormidos, aunque es cierto que pueden ser abatidos con enemigos cerca con un ataque a melé siempre que dichos enemigos no se encuentren brillando en rojo.
En caso de horda o haber cometido un error en una sala, la mejor estrategia para eliminar a estos enemigos con armas de fuego es usar un Revolver o una DMR y apuntar a la cabeza para matarlos de un golpe, otros armas pueden seccionar su parte superior sin eliminarlos.
Conocido en inglés como shooter, nosotros le apodamos cariñosamente el cabezapiña. Son el segundo tipo de enemigo básico que se encuentra a lo largo y ancho de todo el complejo y como los Narutos, inicialmente siempre se encuentra en estado dormido.
Patrón de ataque - A diferencia del Naruto los Cabezapiña intentarán mantener una distancia mínima entre ellos y los prisioneros, ya que su principal ataque consiste en lanzar una bola de luz desde su cabeza a distancia, también pueden ejecutar ataques a melé.
Movimiento - Los Cabezapiñas no son tan rapidos como sus primos los Narutos, en su caso caminan o andan haciendo el cangrejo hacía ti hasta estar en rango para lanzarte su ataque a distancia. Es importante saber que si permaneces en rango aún a través de una puerta abierta, suelen esperar a que tu vayas a por ellos, pero si te alejas puedes obligarlos a avanzar para recuperar la ventaja táctica.
Estrategia frente a ellos - Como a los Narutos la mejor idea es acabar con ellos de forma sigilosa, y en caso de horda o haber alertado a una sala el Revolver y la DMR acaban con ellos de un tiro en la cabeza, el resto de armas pueden cercenar su parte superior sin llegar a eliminarlos.
Conocidos en inglés como Big Shooter, nosotros los llamamos sencillamente Cabezapiñas gordos (si, necesitamos un nombre para ellos), son la versión grande de los Cabezapiñas. Como el resto de enemigos del complejo, siempre se encuentra en estado dormido inicialmente, y su principal diferencia con los Cabezapiñas normales es que ejecutan un ataque en ráfaga de 3 bolas luminosas, a la vez que tienen mas vida y sobreviven a mas desmembramientos.
Patrón de ataque - Carecen de ataque a melé, por lo que en todo momento van a intentar estar en rango para ejecutar su ataque en ráfaga de 3 bolas luminosas que persiguen ligeramente a sus objetivos.
Movimiento - Como ocurre con los Gordos y los Narutos, estos también son mas lentos que sus versiones mas pequeñas, y al igual que los Cabezapiñas normales intentarán mantener la distancia para atacar a rango, lo que hará que retirarse unos metros en ocasiones sea clave para recuperar la ventaja sobre ellos.
Estrategia frente a ellos - Como con el resto, lo mas recomendable es eliminarlos sigilosamente del mismo modo que a los Gordos, y en caso de horda usar una esquina a distancia para poder evitar sus ataques a la vez que acabamos con ellos, además en su caso es posible que coordinarse para abalanzarse contra ellos a melé pueda ser una buena opción
Conocido en inglés como Scout, nosotros lo hemos apodado cariñosamente como Tentacle Chan, parece una versión intermedia entre el Cabezapiña y el Gordo Cabezapiña. A diferencia del resto de enemigos del complejo, Tentacle Chan se encuentra en movimiento, patrullando la sala en la que se encuentra y periódicamente alargará los tentáculos que salen de su cabeza en busca de posibles amenazas. Si uno de estos tentáculos toca a un jugador, Tentacle Chan se volverá invulnerable durante unos segundos, brillará de color azul y gritará alertando a toda la sala en la que se encuentre y haciendo aparecer enemigos en la espalda de los prisioneros (a unas dos salas de distancia) hasta que es abatido. A parte de esto su comportamiento es similar a un Cabezapiña normal.
Patrón de ataque - Igual a un Cabezapiña normal.
Movimiento - Patrullan aleatoriamente la sala hasta que se quedan quietos unos segundos y extienden sus tentáculos, en combate como un Cabezapiña normal.
Estrategia frente a ellos - Es posible acabar con ellos de forma sigilosa, y nuestro objetivo siempre será evitar que griten, para ello podemos acercarnos a melé y eliminarlo de un golpe cargado en la cabeza, lanzarle una granada e C-Foam y eliminarlo a melé o posicionar minas en su ruta y esperar a que pase sobre una de ellas, todos estos métodos no alertan al resto de la sala. Otra opción es eliminar sigilosamente al resto de enemigos de la sala y finalmente usar un Sniper o varias armas combinadas a la vez para acabar con el con la sala vacía. En caso de que Tentacle Chan grite, es prioritario acabar con él tan pronto deje de ser invulnerable, y que al menos un Prisionero mantenga la mirada tras el equipo para alertar de la llegada de la horda.
Aun no hay nombre oficial para este engendro en inglés, pero nosotros lo hemos bautizado como Punky. Este enemigo de momento solo aparece en C2 y comprarte características con los Narutos. Su tamaño es mas grande que el de los enemigos normales y mas pequeño que el de los "gordos", son muy oscuros, lo que hace que sean muy dificiles de ver en la oscuridad incluso cuando estas cerca de ellos y tienen pinchos que les salen de la cabeza y los hombros. Siempre se encuentran en estado dormido y brillan a la altura del pecho pero de forma mas tenue que el resto.
Patrón de ataque - Aquí es donde está la similitud con los Narutos, siempre van a correr hacía ti para atacarte o bien con su ataque básico o con la misma lengua que los Narutos, pero en ambos casos infligiendo mas daño, además hacen una pequeña cantidad de daño al tocarte.
Movimiento - Siempre corren hacía ti como los Narutos.
Estrategia frente a ellos - Es posible acabar con ellos sigilosamente de un melé cargado dirigido a la espalda, en el resto de partes provocará mucho daño y desmembramiento, pero seguirá con vida. En caso de horda a diferencia de los enemigos básicos, ni la DMR ni el Revolver acabaran con ellos, en cambio la Machingun o cualquiera de las escopetas pueden tumbarlos en muy poco tiempo.
Conocidos en inglés como Shadows, nosotros los llamamos simplemente Sombras. Este tipo de enemigo se encuentra exclusivamente en D1 y comparte características con los enemigos básicos del resto del complejo. Son invisibles salvo por el hecho de que con la linterna y algo de niebla podemos ver su sombra, también es posible revelar su posición usando el biotracker, además si no se encuentran marcados por el biotracker son invisibles a nuestras defensas automáticas. No se encuentran en estado dormido, tan solo aparecen al llegar a cierto punto de D1 en forma de oleada.
Patrón de ataque - Sus ataques son los mismos que los de los Narutos.
Movimiento - Su movimiento es igual al de los Narutos.
Estrategia frente a ellos - Es recomendable en todo momento tener a una persona con el Biotracker pendiente de pingear a las Sombras, tanto para habilitar que nuestras torretas hagan daño como para facilitar el trabajo al resto del equipo, por lo demás se combaten del mismo modo que los Narutos.
Miguemi escribió:23k en twitch ahora mismo.....oh boi.
@DarkMessiah la dificultad no es para tanto, simplemente necesitas jugar compenetrado con tus compañeros. Lo bueno de que de momento no tenga matchmaking es que la comunidad de discord es gente muy sociable, dispuesta a cooperar realmente, con lo cual el juego se hace muy disfrutable, con momentos memorables.
Eso de que los enemigos son durísimos es mentira, de un disparo en la cabeza mueren, pero hay que tener punteria y disparar de forma controlada, disparar rafagas pequeñas, y bien apuntadas. Ademas el juego tiene mucho de estrategia, y de controlar el escenario a tu favor para controlar la horda de enemigos.
Las quejas del matchmaking son por parte de gente que no ha jugado ni entiende el juego, el match en este juego no tiene sentido, lo utilizaran el primer dia si acaso y comprobaran que es imposible. World war z tiene matchmaking y con randoms es imposible pasar una mision simplemente en difícil ( que tampoco es una dificultad elevadísima)... gente que va sola, que no comparte medkits, que no revive a nadie, que no hablan jamas....si se pretende jugar gtfo así, lo siento, pero no es un juego para este tipo de jugador.
Pero si eres una persona normal, que no tiene problemas de socialización xd, pues es un juego único, discord esta lleno de gente hispanoparlante ( he jugado tanto con españoles como latinoamericanos y 0 problemas de lag o ping) muy maja y hay una sensacion de comunidad en discord bastante guapa.
En gtfo entras a una mision con desconocidos y sales con amigos.
Si os interesa el juego y queréis entrar al discord mandarle un privado a nixon o a mi mismamente y os pasamos los discord oficiales sin problema ( por si no os apetece andar buscando en la web del juego o steam). La última vez que mire ayer, solo en el grupo de españoles ya eramos 100 y pico.
Pd: ando un poco desconectado del juego este finde porque trabajo los findes por la noche y me es imposible coger el pc, pero a partir del domingo por la noche......oh yeeeaaah. Tengo una cuenta pendiente con el reactor de la instalación c1 xD
List of changes:
Potential fix for clients not extracting correctly & not getting completions.
Added basic controller support.
Added fallback fonts for Cyrillic, Korean, Thai, Chinese and Japanese characters.
Target framerate option will show "infinite" instead of -1
Vertical FOV setting will also print the horizontal FOV you will get with the current aspect ratio
Added settings for crosshair opacity and enemy hit indicator opacity.
Improved placement check on various surface types for sentry gun and trip mine
Nixon Kane escribió:@Miguemi Avisa si eso. Yo ya llegué a C1, y es jodida de pasar
Riplegend escribió:Lo acabo de adquirir y lo probé en Solo y me partieron bien la cara de gratis pero pinta juegazo y la optimización 10/10 voy con un pc muy potente pero el juego luce con unos buenos gráficos y una gran ambientación.
Si alguien quiere agregarme o sabe algún discord ( la invitación que hay en este post que ahora mismo no se de cuando es está caducada ) pues que me responda o me escriba un privado por que me gustaría jugarlo con gente por que se nota que solo es imposible.
Saludos.
bluebeetle escribió:¿Tiene matchmaking y se puede jugar con mando?
Miguemi escribió:Para empezar lo venden como un juego de accion en todos sus trailers cuando el 97% del tiempo te lo pasas agachado y a oscuras ,parado, jugando al escondite ingles con los bichos.
xecollons escribió:Miguemi escribió:Para empezar lo venden como un juego de accion en todos sus trailers cuando el 97% del tiempo te lo pasas agachado y a oscuras ,parado, jugando al escondite ingles con los bichos.
Joder, eso es lo mejor del juego.
Gabrix escribió:Al verlo de oferta, me han entrado ganas de probarlo, pero en mi lista de amigos no hay nadie que juegue a este juego, así que eso me hace dudar en cogerlo o no.
Como encontráis a gente para jugar?
Si podeis reenviar el enlace de discord, ya que el anterior está caducado...
Gracias!
Torlen escribió:Hola. Estoy pensando pillar el juego. Podeis compartir de nuevo el enlace de Discord?
Gracias
dani_rs escribió:Buenas, qué tal está el juego?¿ Me refiero, tiene gente, aspectos jugables,etc.¿? Es que me llama la atencion. Saludos.
654321 escribió:@dani_rs Está cremas, pero no es para jugar con gente random, mas te vale tener un grupo de habituales ...