Bueno he estado dandole al nuevo Roguelike: Guild of Dungeoneering y os hare un breve analisis:
El juego salio ayer para steam por 15€ y es un roguelike un tanto diferente, porque a pesar de que tendremos a nuestros heroes nosotros no seremos quienes lo manejen, sino que ellos iran a su puta bola por la mazmorra y aqui viene la novedad del juego y es que la mazmorra la crearemos nosotros y la iremos poblando tanto de tesoros, como de esbirros, como de zonas nuevas.
Con el dinero de nuestras aventuras conseguiremos nuevas cartas para el mazo y ampliar nuestra guild con nuevos heroes:
El juego basicamente va por turnos, primero tendremos que escoger que 3 cartas de mazmorras, entre las de monstruos, oro o zonas pondremos en el mapa, siempre con una coherencia, eso quiere decir que si tenemos dos puertas no podremos poner una pared, tendremos que meter una zona que tenga tambien dos puertas para conectarlas, todo el juego, tanto sistema de combate, como crear nuestra guild, como la mazmorra se basa en cartas.
Las cartas para crear nuestra dungeon:Una vez que coloquemos todo, nuestro muñeco se movera donde le gana, para saber o menos la ruta que esta pensando hacer podremos ver unos piececitos de color azul por el suelo con la direccion que tomara.
Una vez llegado el combate, tendremos 2 mazos, uno sera el nuestro y otro el del enemigo, cuando el mazo se acaba se vuelve a bajarar y se sigue jugando, cuando ganemos un combate nos daran a elegir piezas de equipo con la que podremos vestir a nuestro monigote, las cuales se representaran en el propio dibujo y nos daran, desde bonificadores a cartas nuevas para nuestro mazo:
Personaje basico:
Personaje equipado:
Como dato curioso, siempre empezaremos de nivel 1 y sin equipo, por lo tanto siempre tendremos que ir subiendo de nivel y consiguiendo el equipo una y otra vez y esto esta hecho porque basicamente si el personaje muere, muere para siempre y asi no se queda en ningun momento la partida lastrada, ademas que al morir nos daran otro personaje de la misma profesion, cada profesion ademas tiene su mazo propio y por lo tanto si jugamos con un guerrero tendremos cartas mas orientadas al ataque fisico mientras que con un mago tendremos mas cartas magicas, ademas de que tendremos clases hibridas y otras paranoias.
Para acabar decir que el juego esta en ingles totalmente, pero solo es un lastre gordisimo por el narrador ya que nos ira cantando las aventuras y muertes de nuestros personajes de una forma muy cachonda y si no lo entiendes pues pierdes el 75% de la gracia y ademas no tiene opcion a subs.
Para jugar no hay ningun problema, las cartas son muy faciles de entender, tenemos daño fisico o magico y si ves un puño es que pegas mientras que si ves un escudo es que te defiendes ademas de que lo fisico y lo magico esta diferenciado por colores, asi que se puede jugar sabiendo un 0% de ingles, aunque no se va a disfrutar igual.
Como opinion personal el juego es un come tiempo increible, es meterte a jugar y se te pasa el tiempo volando, aunque eso si, tampoco es algo que te vaya a tener sentado frente a la silla durante meses, porque al final la idea de ir creando la dungeon y mejorando el personaje se va haciendo bastante repetitiva y los 15€ para mi gusto son bastante dinero para lo que ofrece, 10€ creo que hubiese sido un precio genial, asi que solo dire que es un gran juego en su faceta de Roguelike pero que si no entiendes el ingles vas a perderte casi toda la gracia del narrador y es una pena gordisima.