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Mapache Power escribió:Ayer me preguntó un amigo si sabía que gráfica de PC "equivaldría" a una Series S. Le dije que ni idea y que lo preguntaría por aquí, ¿sabéis si hay ya alguna comparativa de Series S con PC?
PD: No se si esto iría en este hilo o en el de comparativas, pero se entiende que estamos hablando sobre hardware.
Mapache Power escribió:En el vídeo de Cyberpunk filtrado había un popping bastante notorio en la parte del coche, y eso que no iba a gran velocidad. Espero que esto se mejore bastante con el parche del dia 1. En las versiones next-gen doy por sentado que no habrá ese problema, pero a saber cuando saldrán...Dauragon85 escribió:Mapache Power escribió:Ayer me preguntó un amigo si sabía que gráfica de PC "equivaldría" a una Series S. Le dije que ni idea y que lo preguntaría por aquí, ¿sabéis si hay ya alguna comparativa de Series S con PC?
PD: No se si esto iría en este hilo o en el de comparativas, pero se entiende que estamos hablando sobre hardware.
Pues exactamente no sabría decir porque no es tan simple comparar consolas y PC, pero una gráfica de unos 4 Tflops que es lo que ofrece la Series S, vamos 3 veces menos que una Series X. Para que te hagas una idea la RTX 2060 normal tiene 6.45 Tflops, así que la SS equivaldría a una algo inferior, aunque con el hardware cerrado y la tecnología más reciente ponte que ronde el rendimiento de una 2060.
Gracias compi. Con todo, hay que tener en cuenta que no se pueden comparar Tflops entre distintas arquitecturas. Si mal no recuerdo DF consiguió un resultado similar a la versión SX-PS5 de Watch Dogs Legion con una 2060. Bien es cierto que aún es muy temprano, pero entiendo que lo que ofrece en la práctica Series S se debería poder conseguir con una gráfica inferior a esa (siempre que no contemos el RT, claro).
pipishiger escribió:Mapache Power escribió:En el vídeo de Cyberpunk filtrado había un popping bastante notorio en la parte del coche, y eso que no iba a gran velocidad. Espero que esto se mejore bastante con el parche del dia 1. En las versiones next-gen doy por sentado que no habrá ese problema, pero a saber cuando saldrán...Dauragon85 escribió:
Pues exactamente no sabría decir porque no es tan simple comparar consolas y PC, pero una gráfica de unos 4 Tflops que es lo que ofrece la Series S, vamos 3 veces menos que una Series X. Para que te hagas una idea la RTX 2060 normal tiene 6.45 Tflops, así que la SS equivaldría a una algo inferior, aunque con el hardware cerrado y la tecnología más reciente ponte que ronde el rendimiento de una 2060.
Gracias compi. Con todo, hay que tener en cuenta que no se pueden comparar Tflops entre distintas arquitecturas. Si mal no recuerdo DF consiguió un resultado similar a la versión SX-PS5 de Watch Dogs Legion con una 2060. Bien es cierto que aún es muy temprano, pero entiendo que lo que ofrece en la práctica Series S se debería poder conseguir con una gráfica inferior a esa (siempre que no contemos el RT, claro).
has visto el gameplay oficial de cyber corriendo en series x?
yo solo vi una ciudad de texturas planas, con mas popping que npcs. si no me crees echale de nuevo un vistazo con detenimiento. hablamos de popping y carga de LOD de épocas de 360
ah y también sale la novia de rayman
256k escribió:Hay una cosa que sigo viendo constantemente cuando discutis sobre ambas consolas y no tiene ningun sentido que lo hagais
¿Porque Xbox es RNDA 2 FULL y PS5 omite ciertas cosas? Facil, porque Sony no usa las librerias de Microsoft, no usaran DX12, ni utilizan el RT de AMD perse, ni su nueva reconstruccion de imagen a lo DLSS que tendra AMD y Xbox SX pero NO PS5, ¿Por que?
Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
No es que una sea superior brutalmente a otra por tener ciertas cosas del RNDA2, es simplemente que PS5 no haria uso de ellas jamas, digamos que mientras que una se mueve en un software "libre" (PS5), la otra se mueve por cojones en las librerias de Microsoft y Windows, sea para bueno o para malo
Zeta V escribió:256k escribió:Hay una cosa que sigo viendo constantemente cuando discutis sobre ambas consolas y no tiene ningun sentido que lo hagais
¿Porque Xbox es RNDA 2 FULL y PS5 omite ciertas cosas? Facil, porque Sony no usa las librerias de Microsoft, no usaran DX12, ni utilizan el RT de AMD perse, ni su nueva reconstruccion de imagen a lo DLSS que tendra AMD y Xbox SX pero NO PS5, ¿Por que?
Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
No es que una sea superior brutalmente a otra por tener ciertas cosas del RNDA2, es simplemente que PS5 no haria uso de ellas jamas, digamos que mientras que una se mueve en un software "libre" (PS5), la otra se mueve por cojones en las librerias de Microsoft y Windows, sea para bueno o para malo
Estas mezclando dos temas que aunque relacionados, no tienen que ver uno con el otro.
Una cosa es la arquitectura de la Gpu (hardware) y otra la libreria API (software).
Que Ps5 sea Rdna1 (salvo por el RT) y Xbox sea Rdna2, hace que una tenga en su chip unas tecnologias que la otra no tiene. Sony no diseña ni fabrica Gpus. Cuando en Sony solicitaron el diseño a Amd, habia tecnologias de Rdna2 que aun estaban en desarrollo y no se incluyeron y por tanto, salvo que lancen un modelo Pro, ya no se pueden incluir.
Tu de lo que hablas es de que Sony pueda crear una libreria con los mismos efectos que Dx12, pero dado que el chip no tiene esas tecnologias, los efectos solo podran ser emulados y perderan mucho rendimiento.
mocolostrocolos escribió:Esa no es la versión Next-Gen. Es la versión de One corriendo en Series X.
mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
eR_XaVi escribió:mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
Yo estoy con él Red dead 2 que ahora va sin ruido y sin bajadas de frames. Pena que no se vea como en One X.
mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
eR_XaVi escribió:mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
Yo estoy con él Red dead 2 que ahora va sin ruido y sin bajadas de frames. Pena que no se vea como en One X.
oscar_fv escribió:eR_XaVi escribió:mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
Yo estoy con él Red dead 2 que ahora va sin ruido y sin bajadas de frames. Pena que no se vea como en One X.
Ayyy que tiempos cuando nos llamaban locos a los que decíamos que nuestras ps4/ps4pro parecían aviones jeje la mía es una tumba! Decían jeje
Hemos tenido que cambiar de generación para que se generalice que ps4 era un boing. Me alegro, la verdad.
Hablando de ese remaster, sería una actu o un remaster en toda regla? Es que no hace tanto que ha salido el juego y no creo que un juego como rdr2 tenga mucho margen de mejora gráfica como para cobrarnos un juego completo.
oscar_fv escribió:eR_XaVi escribió:mocolostrocolos escribió:Estoy encantado con la retrocompatibilidad de PS4 en PS5. Esto de tener la consola sin el molesto ruido de fondo de la Pro es gloria bendita. Estoy redescubriendo juegos que me he pasado como el God of War o el FF7 Remake sin esa molestia y menudo cambio. Es que es una experiencia totalmente nueva para mí.
Yo estoy con él Red dead 2 que ahora va sin ruido y sin bajadas de frames. Pena que no se vea como en One X.
Ayyy que tiempos cuando nos llamaban locos a los que decíamos que nuestras ps4/ps4pro parecían aviones jeje la mía es una tumba! Decían jeje
Hemos tenido que cambiar de generación para que se generalice que ps4 era un boing. Me alegro, la verdad.
Hablando de ese remaster, sería una actu o un remaster en toda regla? Es que no hace tanto que ha salido el juego y no creo que un juego como rdr2 tenga mucho margen de mejora gráfica como para cobrarnos un juego completo.
triki1 escribió:
Lo poco que he leido por Resetera del tema porque no tengo tiempo ahora de ver el video:
1) Los paneles laterales aumentan la temporatura unos 5ºC
2) Silenciosa
3) El consumo de energia es eficiente.
4) Al ventilador le pueden dar mucha mas vida pero claro, eso repercute en el ruido.
5) La memoria de la parte posterior del PCB se calienta de cojones, mal asunto, ésto deberian arreglarlo.
6) La temperatura del SOC entra dentro de lo normal.
triki1 escribió:
Lo poco que he leido por Resetera del tema porque no tengo tiempo ahora de ver el video:
1) Los paneles laterales aumentan la temporatura unos 5ºC
2) Silenciosa
3) El consumo de energia es eficiente.
4) Al ventilador le pueden dar mucha mas vida pero claro, eso repercute en el ruido.
5) La memoria de la parte posterior del PCB se calienta de cojones, mal asunto, ésto deberian arreglarlo.
6) La temperatura del SOC entra dentro de lo normal.
Edit: Mirando ahora el video..........
y teniendo en cuenta que lo esta probando con el Astrobot no se yo que grado de tolerancia tendra esa memoria para aguantar pongamos 10 grados mas de temperatura ambiente a poco que la encajones un poco o te plantes en Cordoba en verano jugando sin aire acondicionado . Ademas igual con otros juegos son mas demandantes que el Astrobot. A mi me da que Sony aumentara via firmware la velocidad de giro del ventilador y en posteriores revisiones mejorara la refrigeracion de esas memorias.
Nuhar escribió:Si es por esos datos, posiblemente le den mas chicha al ventilador y meta algo mas de ruido.
Al principio con xbox one x el ventilador no hacia ruido, luego era con alguno que se oia el ventilador y los ultimos juegos ya se oia mas a menudo el ventilador, aunque supongo que tambien el polvo ayudaria.
De todas formas, mientras sea en esta linea ni tan mal, molesto era con las 360 y la ps4 fat.
Painkiller666 escribió:Bueno, habra que dar un poco de credito a Sony y el sistema de refrigeracion implementado en PS5. Lo que pasara en el futuro ya se vera, que parece que ya dais por supuesto que van a reventar por altas temperaturas
Zeta V escribió:256k escribió:Hay una cosa que sigo viendo constantemente cuando discutis sobre ambas consolas y no tiene ningun sentido que lo hagais
¿Porque Xbox es RNDA 2 FULL y PS5 omite ciertas cosas? Facil, porque Sony no usa las librerias de Microsoft, no usaran DX12, ni utilizan el RT de AMD perse, ni su nueva reconstruccion de imagen a lo DLSS que tendra AMD y Xbox SX pero NO PS5, ¿Por que?
Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
No es que una sea superior brutalmente a otra por tener ciertas cosas del RNDA2, es simplemente que PS5 no haria uso de ellas jamas, digamos que mientras que una se mueve en un software "libre" (PS5), la otra se mueve por cojones en las librerias de Microsoft y Windows, sea para bueno o para malo
Estas mezclando dos temas que aunque relacionados, no tienen que ver uno con el otro.
Una cosa es la arquitectura de la Gpu (hardware) y otra la libreria API (software).
Que Ps5 sea Rdna1 (salvo por el RT) y Xbox sea Rdna2, hace que una tenga en su chip unas tecnologias que la otra no tiene. Sony no diseña ni fabrica Gpus. Cuando en Sony solicitaron el diseño a Amd, habia tecnologias de Rdna2 que aun estaban en desarrollo y no se incluyeron y por tanto, salvo que lancen un modelo Pro, ya no se pueden incluir.
Tu de lo que hablas es de que Sony pueda crear una libreria con los mismos efectos que Dx12, pero dado que el chip no tiene esas tecnologias, los efectos solo podran ser emulados y perderan mucho rendimiento.
sahaquielz escribió:Qué pena que la ps5 no la haya fabricado EOL.
albert89 escribió:Zeta V escribió:256k escribió:Hay una cosa que sigo viendo constantemente cuando discutis sobre ambas consolas y no tiene ningun sentido que lo hagais
¿Porque Xbox es RNDA 2 FULL y PS5 omite ciertas cosas? Facil, porque Sony no usa las librerias de Microsoft, no usaran DX12, ni utilizan el RT de AMD perse, ni su nueva reconstruccion de imagen a lo DLSS que tendra AMD y Xbox SX pero NO PS5, ¿Por que?
Porque PS5 esta desarrollando tecnologias propias para esto, de hecho hace ya meses y meses que se filtro que estaban trabajando en su propio "DLSS", mientras que microsoft usara lo que AMD haga
No es que una sea superior brutalmente a otra por tener ciertas cosas del RNDA2, es simplemente que PS5 no haria uso de ellas jamas, digamos que mientras que una se mueve en un software "libre" (PS5), la otra se mueve por cojones en las librerias de Microsoft y Windows, sea para bueno o para malo
Estas mezclando dos temas que aunque relacionados, no tienen que ver uno con el otro.
Una cosa es la arquitectura de la Gpu (hardware) y otra la libreria API (software).
Que Ps5 sea Rdna1 (salvo por el RT) y Xbox sea Rdna2, hace que una tenga en su chip unas tecnologias que la otra no tiene. Sony no diseña ni fabrica Gpus. Cuando en Sony solicitaron el diseño a Amd, habia tecnologias de Rdna2 que aun estaban en desarrollo y no se incluyeron y por tanto, salvo que lancen un modelo Pro, ya no se pueden incluir.
Tu de lo que hablas es de que Sony pueda crear una libreria con los mismos efectos que Dx12, pero dado que el chip no tiene esas tecnologias, los efectos solo podran ser emulados y perderan mucho rendimiento.
Bueno,ya estamos con el.mito del RDNA...
Enserio...como vais de ingenieros de sony sin pararse a leer un poquito??
https://www.amd.com/es/technologies/rdna-2
Ves y dile a AMD que se equivoca,que en EOL dicen que no,que ellos saben mas y que no es RDNA 2...
Desde luego cuantas tonterias se leen por aqui,aun seguis con el temita del rdna y el poder oculto...
La arquitectura RDNA™ 2 es el pilar de los gráficos de los juegos de PC de la nueva generación y las consolas Playstation 5 y Xbox Series S y X.
Hombre Ilusorio escribió:albert89 escribió:Zeta V escribió:
Estas mezclando dos temas que aunque relacionados, no tienen que ver uno con el otro.
Una cosa es la arquitectura de la Gpu (hardware) y otra la libreria API (software).
Que Ps5 sea Rdna1 (salvo por el RT) y Xbox sea Rdna2, hace que una tenga en su chip unas tecnologias que la otra no tiene. Sony no diseña ni fabrica Gpus. Cuando en Sony solicitaron el diseño a Amd, habia tecnologias de Rdna2 que aun estaban en desarrollo y no se incluyeron y por tanto, salvo que lancen un modelo Pro, ya no se pueden incluir.
Tu de lo que hablas es de que Sony pueda crear una libreria con los mismos efectos que Dx12, pero dado que el chip no tiene esas tecnologias, los efectos solo podran ser emulados y perderan mucho rendimiento.
Bueno,ya estamos con el.mito del RDNA...
Enserio...como vais de ingenieros de sony sin pararse a leer un poquito??
https://www.amd.com/es/technologies/rdna-2
Ves y dile a AMD que se equivoca,que en EOL dicen que no,que ellos saben mas y que no es RDNA 2...
Desde luego cuantas tonterias se leen por aqui,aun seguis con el temita del rdna y el poder oculto...
No es correcto decir que PS5 es RDNA 2. Lo correcto es decir que lleva parte de RDNA 2.
Tampoco es correcto decir que Series es RDNA 2, sino que implementa todas sus características.
La página de AMD habla de su tecnología, y en su primera frase dice literalmente:La arquitectura RDNA™ 2 es el pilar de los gráficos de los juegos de PC de la nueva generación y las consolas Playstation 5 y Xbox Series S y X.
PS5 usa parte y Series la usa completa.
albert89 escribió:Me puedes enseñar donde dice que ps5 no es rdna2 completa y xbox si?
Que no sea un iluminado del foro que trabaja en el almacen de pccomponentes o algo asi...
Una prueba real que de credito a lo que estais diciendo,una fuente fiable...
The long-term strategic relationship between Xbox and AMD over the past 15 years, beginning with the Xbox 360, is at the heart of the Xbox Series X and Xbox Series S. With the upcoming launch of the Xbox Series X|S on November 10, together we are ushering in the next generation of gaming delivering a level of power, performance and compatibility never before seen in console gaming, powered by AMD’s latest “Zen 2” and RDNA 2 architectures. Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.
mocolostrocolos escribió:albert89 escribió:Me puedes enseñar donde dice que ps5 no es rdna2 completa y xbox si?
Que no sea un iluminado del foro que trabaja en el almacen de pccomponentes o algo asi...
Una prueba real que de credito a lo que estais diciendo,una fuente fiable...
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/ ... hitecture/The long-term strategic relationship between Xbox and AMD over the past 15 years, beginning with the Xbox 360, is at the heart of the Xbox Series X and Xbox Series S. With the upcoming launch of the Xbox Series X|S on November 10, together we are ushering in the next generation of gaming delivering a level of power, performance and compatibility never before seen in console gaming, powered by AMD’s latest “Zen 2” and RDNA 2 architectures. Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.
Más oficial que esto poco hay.
albert89 escribió:mocolostrocolos escribió:albert89 escribió:Me puedes enseñar donde dice que ps5 no es rdna2 completa y xbox si?
Que no sea un iluminado del foro que trabaja en el almacen de pccomponentes o algo asi...
Una prueba real que de credito a lo que estais diciendo,una fuente fiable...
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/ ... hitecture/The long-term strategic relationship between Xbox and AMD over the past 15 years, beginning with the Xbox 360, is at the heart of the Xbox Series X and Xbox Series S. With the upcoming launch of the Xbox Series X|S on November 10, together we are ushering in the next generation of gaming delivering a level of power, performance and compatibility never before seen in console gaming, powered by AMD’s latest “Zen 2” and RDNA 2 architectures. Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.
Más oficial que esto poco hay.
Pues mira por donde,tambien dicen esto:
We are extremely proud of the results gamers will see at launch from titles such as Gears 5, Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5, and many, many more, but we are even more excited by how developers will be able to take further advantage of these next-generation innovations
albert89 escribió:mocolostrocolos escribió:albert89 escribió:Me puedes enseñar donde dice que ps5 no es rdna2 completa y xbox si?
Que no sea un iluminado del foro que trabaja en el almacen de pccomponentes o algo asi...
Una prueba real que de credito a lo que estais diciendo,una fuente fiable...
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/ ... hitecture/The long-term strategic relationship between Xbox and AMD over the past 15 years, beginning with the Xbox 360, is at the heart of the Xbox Series X and Xbox Series S. With the upcoming launch of the Xbox Series X|S on November 10, together we are ushering in the next generation of gaming delivering a level of power, performance and compatibility never before seen in console gaming, powered by AMD’s latest “Zen 2” and RDNA 2 architectures. Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.
Más oficial que esto poco hay.
Pues mira por donde,tambien dicen esto:
We are extremely proud of the results gamers will see at launch from titles such as Gears 5, Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5, and many, many more, but we are even more excited by how developers will be able to take further advantage of these next-generation innovations
mocolostrocolos escribió:albert89 escribió:mocolostrocolos escribió:
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/ ... hitecture/
Más oficial que esto poco hay.
Pues mira por donde,tambien dicen esto:
We are extremely proud of the results gamers will see at launch from titles such as Gears 5, Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5, and many, many more, but we are even more excited by how developers will be able to take further advantage of these next-generation innovations
Si Microsoft tiene bajo el listón es cosa suya, pero yo he respondido a tu pregunta.
Series X|S son Full RDNA2 y PS5 no lo es.