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Mj90 escribió:PilaDePetaca escribió:Mj90 escribió:
Aquí explican cómo UE5 usa el SSD para la transmisión de datos según se van necesitando.
De ahí que Epic destaque la arquitectura de ps5, por la capacidad que tiene a la hora de inyectar datos.
Lo que no dice es que, lo primero, los 10 billones de triángulos son el máximo de los assets, lo que se muestra en pantalla queda a 1-2 poligonos por píxel. Lo segundo es que la transmisión de datos sirve sólo para cargar datos precalculados, que sirve sobre todo para guardar datos de GI y que no se muera la GPU (si tienes una GPU "peor", utilizas ese sistema, por eso he dicho muchas veces que la arquitectura de PS5 sirve para paliar la "falta" de GPU). La geometría no necesita casi ancho de banda, lo que necesita ancho de banda bastante es la iluminación "precalculada".
Un ingeniero de EA comentó esa demo y está entusiasmado por lo que es capaz la arquitectura de ps5. En ningún momento comenta que esta arquitectura trata de paliar falta de gpu.
Edito para poner el vídeo
A partir del minuto 24 es sobre este tema.
PilaDePetaca escribió:Mj90 escribió:PilaDePetaca escribió:
Lo que no dice es que, lo primero, los 10 billones de triángulos son el máximo de los assets, lo que se muestra en pantalla queda a 1-2 poligonos por píxel. Lo segundo es que la transmisión de datos sirve sólo para cargar datos precalculados, que sirve sobre todo para guardar datos de GI y que no se muera la GPU (si tienes una GPU "peor", utilizas ese sistema, por eso he dicho muchas veces que la arquitectura de PS5 sirve para paliar la "falta" de GPU). La geometría no necesita casi ancho de banda, lo que necesita ancho de banda bastante es la iluminación "precalculada".
Un ingeniero de EA comentó esa demo y está entusiasmado por lo que es capaz la arquitectura de ps5. En ningún momento comenta que esta arquitectura trata de paliar falta de gpu.
Edito para poner el vídeo
A partir del minuto 24 es sobre este tema.
A ver, eso te lo digo yo. El RT cuesta muchísimo y las consolas se las van a ver para hacerlo medio bien, así que uno de los "trucos" por así decirlo es hacer que la GI de los escenarios se pueda "precalcular" y grabar en el SSD, para que si luego hace falta volverlo a cargar, lo puedas importar directamente desde el SSD.
GABITIN escribió:Pero, ¿de dónde sale este nuevo debate de la eficiencia/sofisticación de los sistemas versus su rendimiento? Y sobre todo, ¿cuál es la finalidad?
No tiene sentido que se trate de contraponer ambos conceptos cuando están estrechamente ligados, aún siendo independientes pues no guardan relación directa ni inversamente proporcional.
Dos sistemas pueden tener el mismo rendimiento aún con eficiencias dispares, también el menos eficiente puede tener peor o mejor rendimiento. No tiene nada que ver.
¿Ahora una 1050 es mejor opción en ambientes gráficos que una 980 solo porque la arquitectura de la primera es más eficiente? Que sinsentido.
Un sistema será mejor cuanta mayor eficiencia posea a la par que rendimiento, no solo por lo primero.
Personalmente, todo esto me suena a la típica distracción de mago mientras te hace el truco de magia.
David Ricardo escribió:PilaDePetaca escribió:A ver, eso te lo digo yo. El RT cuesta muchísimo y las consolas se las van a ver para hacerlo medio bien, así que uno de los "trucos" por así decirlo es hacer que la GI de los escenarios se pueda "precalcular" y grabar en el SSD, para que si luego hace falta volverlo a cargar, lo puedas importar directamente desde el SSD.
La iluminación es dinámica. En la demo activan y desactivan la iluminación global, mueven las fuentes de luz, etc... si fuese precalculada no podrían hacer eso.
argam escribió:Obviamente la 1080ti es mas potente, pero la arquitectura de la 2060 super es mejor (mas avanzada).
Mj90 escribió:Epic nombra a ps5 en ese aspecto porque es la más revolucionaria, es lógico.Igualmente mencionan a series X también sin problema cuando habla de otros aspectos como los gráficos en los futuros juegos en ambas consolas.
Sabio escribió:Eficiencia es conseguir que los componentes cumplan su función de la manera más óptima, y la arquitectura de una consola precisamente es la culpable de buscar el rendimiento más óptimo de los componentes que monta. Cuanto menor sea esa pérdida de rendimiento respecto al rendimiento bruto, mayor será la eficiencia de la arquitectura.
PilaDePetaca escribió:David Ricardo escribió:PilaDePetaca escribió:A ver, eso te lo digo yo. El RT cuesta muchísimo y las consolas se las van a ver para hacerlo medio bien, así que uno de los "trucos" por así decirlo es hacer que la GI de los escenarios se pueda "precalcular" y grabar en el SSD, para que si luego hace falta volverlo a cargar, lo puedas importar directamente desde el SSD.
La iluminación es dinámica. En la demo activan y desactivan la iluminación global, mueven las fuentes de luz, etc... si fuese precalculada no podrían hacer eso.
Si te fijas, lo he puesto entre comillas, porque no es una iluminación precalculada per se como antiguamente, sino que se pueden guardar ciertos patrones para que a la hora de calcular la iluminación se ahorren muchísimos recursos. Pero claro, eso sólo vale para la GI, para el RT a "tiempo real" (el que se hace al vuelo sin precálculos, vamos, el que se hace con unidades dedicadas de hardware) toca darle goma a la GPU.
Unerico escribió:Eso mas que eficiencia en la arquitectura es eficiencia en como programas para lograr eso. La perdida del rendimiento bruto depende de como programas. La arquitectura puede ayudarte a que sea mas facil, pero no es la eficiencia en si misma.
David Ricardo escribió:PilaDePetaca escribió:David Ricardo escribió:La iluminación es dinámica. En la demo activan y desactivan la iluminación global, mueven las fuentes de luz, etc... si fuese precalculada no podrían hacer eso.
Si te fijas, lo he puesto entre comillas, porque no es una iluminación precalculada per se como antiguamente, sino que se pueden guardar ciertos patrones para que a la hora de calcular la iluminación se ahorren muchísimos recursos. Pero claro, eso sólo vale para la GI, para el RT a "tiempo real" (el que se hace al vuelo sin precálculos, vamos, el que se hace con unidades dedicadas de hardware) toca darle goma a la GPU.
Me puedes poner un ejemplo de un cálculo que se haría con la iluminación global normal que no sería necesario hacer con la "precalculada"?
No sé, la iluminación global no es algo nuevo. Estaba presente en Driveclub por ejemplo. Lo nuevo de la demo es que utiliza assets de miles de millones de polígonos y los adapta en cada frame para no gastar recursos en renderizar polígonos que no vas a ver. De esta manera el detalle es máximo y se evitan los cambios de modelo del LOD que generan pop in.
Lo de la iluminación global precalculada es la primera vez que lo leo.
Mj90 escribió:chris76 escribió:@Mj90 yo entiendo que el disco ssd y el conjunto de componentes de apoyo cargan tan rapido los datos en la ram que los puede ir cargando al vuelo conforme se van necesitanto,como si tu ram fuera ahora ilimitada,y xbox con su ssd y el sistema arquitecture velocity diria que es para lo mismo
Sí, las dos harán lo mismo en ese aspecto, lo único que ps5 puede mover más datos (hasta 22 GB/s si están comprimidos de forma óptima según Cerny).
manmartin escribió:David Ricardo escribió:PilaDePetaca escribió:
Si te fijas, lo he puesto entre comillas, porque no es una iluminación precalculada per se como antiguamente, sino que se pueden guardar ciertos patrones para que a la hora de calcular la iluminación se ahorren muchísimos recursos. Pero claro, eso sólo vale para la GI, para el RT a "tiempo real" (el que se hace al vuelo sin precálculos, vamos, el que se hace con unidades dedicadas de hardware) toca darle goma a la GPU.
Me puedes poner un ejemplo de un cálculo que se haría con la iluminación global normal que no sería necesario hacer con la "precalculada"?
No sé, la iluminación global no es algo nuevo. Estaba presente en Driveclub por ejemplo. Lo nuevo de la demo es que utiliza assets de miles de millones de polígonos y los adapta en cada frame para no gastar recursos en renderizar polígonos que no vas a ver. De esta manera el detalle es máximo y se evitan los cambios de modelo del LOD que generan pop in.
Lo de la iluminación global precalculada es la primera vez que lo leo.
Supongo que ser refiere a que puedes calcular distintos mapas de luces y con la velocidad de carga de los SSD cambiarlos en tiempo real.
Creo que aquí hablan de eso
https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/GIIntro.html
chris76 escribió:Mj90 escribió:chris76 escribió:@Mj90 yo entiendo que el disco ssd y el conjunto de componentes de apoyo cargan tan rapido los datos en la ram que los puede ir cargando al vuelo conforme se van necesitanto,como si tu ram fuera ahora ilimitada,y xbox con su ssd y el sistema arquitecture velocity diria que es para lo mismo
Sí, las dos harán lo mismo en ese aspecto, lo único que ps5 puede mover más datos (hasta 22 GB/s si están comprimidos de forma óptima según Cerny).
lo de los 100gb casi instantaneos de seriesX que comento digital foundry no es lo mismo?
David Ricardo escribió:manmartin escribió:David Ricardo escribió:Me puedes poner un ejemplo de un cálculo que se haría con la iluminación global normal que no sería necesario hacer con la "precalculada"?
No sé, la iluminación global no es algo nuevo. Estaba presente en Driveclub por ejemplo. Lo nuevo de la demo es que utiliza assets de miles de millones de polígonos y los adapta en cada frame para no gastar recursos en renderizar polígonos que no vas a ver. De esta manera el detalle es máximo y se evitan los cambios de modelo del LOD que generan pop in.
Lo de la iluminación global precalculada es la primera vez que lo leo.
Supongo que ser refiere a que puedes calcular distintos mapas de luces y con la velocidad de carga de los SSD cambiarlos en tiempo real.
Creo que aquí hablan de eso
https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/GIIntro.html
Ya veo. No suena como algo que requiera mucho ancho de banda.chris76 escribió:Mj90 escribió:
Sí, las dos harán lo mismo en ese aspecto, lo único que ps5 puede mover más datos (hasta 22 GB/s si están comprimidos de forma óptima según Cerny).
lo de los 100gb casi instantaneos de seriesX que comento digital foundry no es lo mismo?
Los 22GB/s es cuántos datos puede descomprimir como máximo el descompresor de PS5 en un segundo. El dato equivalente de Xbox es 6 y pico GB/s.
Lo de los 100GB es cuántos datos tiene Xbox paginados en el SSD como memoria virtual.
David Ricardo escribió:Lo de la iluminación global precalculada es la primera vez que lo leo.
Sabio escribió:No, si la arquitectura obtiene cuellos de botella la programación partirá ya con esa limitación.
Y al resto de tu mensaje no contesto porque sigues mezclando erróneamente conceptos, cuando Epic se refiere a la arquitectura de PS5 no está hablando de la potencia global de PS5.
jose2488 escribió:David Ricardo escribió:manmartin escribió:Supongo que ser refiere a que puedes calcular distintos mapas de luces y con la velocidad de carga de los SSD cambiarlos en tiempo real.
Creo que aquí hablan de eso
https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/GIIntro.html
Ya veo. No suena como algo que requiera mucho ancho de banda.chris76 escribió:lo de los 100gb casi instantaneos de seriesX que comento digital foundry no es lo mismo?
Los 22GB/s es cuántos datos puede descomprimir como máximo el descompresor de PS5 en un segundo. El dato equivalente de Xbox es 6 y pico GB/s.
Lo de los 100GB es cuántos datos tiene Xbox paginados en el SSD como memoria virtual.
no, en series x habla Microsoft de 15gb/seg, cerca habla de 22 en ps5.
Microsoft habla de una velocidad estable de 6gb y Sony habla de 8-9/gb estables.
No mezclemos cosas
Unerico escribió:argam escribió:Obviamente la 1080ti es mas potente, pero la arquitectura de la 2060 super es mejor (mas avanzada).
¿y con cual obtienes mejores resultados?
argam escribió:Con una 1080ti.
A lo que voy es que no hace falta que sea mas potente para ser mas avanzada.
chris76 escribió:Mj90 escribió:chris76 escribió:@Mj90 yo entiendo que el disco ssd y el conjunto de componentes de apoyo cargan tan rapido los datos en la ram que los puede ir cargando al vuelo conforme se van necesitanto,como si tu ram fuera ahora ilimitada,y xbox con su ssd y el sistema arquitecture velocity diria que es para lo mismo
Sí, las dos harán lo mismo en ese aspecto, lo único que ps5 puede mover más datos (hasta 22 GB/s si están comprimidos de forma óptima según Cerny).
lo de los 100gb casi instantaneos de seriesX que comento digital foundry no es lo mismo?
Unerico escribió:argam escribió:Con una 1080ti.
A lo que voy es que no hace falta que sea mas potente para ser mas avanzada.
Si es mas "avanzada" pero tiene peores resultados entonces eso lo dice todo. Ponderar algo como de avanzada nunca visto y decir que es mejor que todo lo que hay como hizo epic y no poder obtener mejores resultados es para mear y no echar gota.
argam escribió:No dice nada, solo que te emperras en que ser avanzada tiene que ir de la mano con ser mas potente, y son cosas diferentes.
sahaquielz escribió:Por delante = avanzada
Arquitectura no es potencia.
Unerico escribió:sahaquielz escribió:Por delante = avanzada
Arquitectura no es potencia.
Podrias explicar a que se refiere con "avanzada"... dado que atras puse varias interpretaciones posibles donde solo una era la potencia (estaba rendimiento, eficiencia, balance, estabilidad) y en todas me resulto falsa la afirmacion.
Es facil repetir las palabras de epic, lo dificil es poder justificarlas o explicarlas en un contexto donde epic china metió la pata y se apuraron a intentar tapar todo, carmack contradice a epic y a la vez hay un acuerdo de 250 millones de duros dando vueltas.
Era como activision cuando dijo que el call of duty de ps3 era superior al de 360 porque tenia mejoras que "solo los ojos mas finos podrian ver" pero nadie pudo nunca explicar cuales eran esas mejoras (se ve que nadie tuvo "ojos mas finos") pero si todos pudieron ver en las comparativas como la version de ps3 tenia peores texturas.
Mj90 escribió:No lo contradice, en general está de acuerdo con Epic cuando le preguntan, salvo en ese aspecto que comenta.
mocolostrocolos escribió:Sigues sin entender lo que es eficiencia.
Unerico escribió:Osea que me estas diciendo que ese pc de alta gama con una titan rtx, mas 16 de ram, un cpu i9 o ryzen 9 y un ssd nvme...; tendria un cuello de botella? Donde? Si todo es altisima gama... justamente al ser todo top es que no existe el cuello de botella.
Unerico escribió:Es mucho mas probable que el cuello de botella lo tenga una placa de video de 64 rops, ram de 16 compartida con sistema y 10,25 teraflops... a una de 96 rops, 24 de ram para video y 16 para sistema y 16,31 teraflops (sumado ademas que en todo lo demas el pc tendria mas de todo, procesador, etc... salvo el ssd, pero que segun carmak un ssd sata comun hace lo mismo si esta bien configurado y a la vez uno nvme podria no hacerlo si esta mal configurado. Y dejo fuera que si uso el ssd de samsung entonces ahi tambien tendria mas que el ssd de ps5 sin necesidad de configuracion)
Unerico escribió:Y aun partiendo de esa limitacion del cuello de botella con buena programacion puedes sortear esos cuellos de botella como paso en ps3 y obtener eficiencia. Y aun, en teoria, no teniendolos si algo no sale bien en la programacion no tener la eficiencia prometida como en las demos de gt y ratchet de ps5 (digo en teoria porque ahi algo fallo para que haya popping o tirones, o la arquitectura no es tal como dice epic o las firts programaron con dos cojones)
Unerico escribió:Eficiencia no es solo arquitectura. Es la combinacion de la potencia mas el diseño mas la programacion. Y ese pc con las specs que propuse de base claramente mas potente que ps5, y con todos esos componentes de alta gama, no tendria cuellos de botella. Ademas al ser mas potente sobra mas de donde obtener eficiencia. Por eso la afirmacion de epic es falsa.
Porque la arquitectura de un PC NO depende de los componentes individualmente, depende del buen uso que sepa darles de forma global, no sé por qué te cuesta tanto entenderlo, ya te han puesto el ejemplo de una 2060 super, que tiene mejor arquitectura que una 1080ti, y no por ello es más potente.
Y sigues insistiendo en que más potencia es mejor arquitectura, y eso no es así.
Esto que dices es absurdo, si la arquitectura tiene limitaciones, los programadores no se la van a saltar de ninguna forma, los programadores como mucho podrán exprimir el 100% que la arquitectura les permite.
A ver si así lo entiendes de una vez. Si un equipo es más potente pongamos 15 TFs, pero su arquitectura sólo es capaz de aprovechar un 90% de esa potencia (13,5 TFs), y un equipo es de 9 TFs, pero aprovecha el 95% (8,55 TFs), el segundo equipo seguirá siendo menos potente, pero será más eficiente.
Unerico escribió:mocolostrocolos escribió:Sigues sin entender lo que es eficiencia.
Y tu sigues sin poder explicarlo. Repetir ciegamente a epic no lo explica ni explica como es que un pc con todo superior es menos eficiente.
Aparte epic no dijo "mas eficiente". Eso vino agregado de aqui en el foro. Epic dijo "por delante de un pc de alta gama". Que alguien de una explicacion coherente a eso en un contexto donde paso lo de epic china y carmack y se suma el acuerdo por pasta de sony en epic y que no sea una repeticion autista de "lo que dice epic".
David Ricardo escribió:PilaDePetaca escribió:David Ricardo escribió:La iluminación es dinámica. En la demo activan y desactivan la iluminación global, mueven las fuentes de luz, etc... si fuese precalculada no podrían hacer eso.
Si te fijas, lo he puesto entre comillas, porque no es una iluminación precalculada per se como antiguamente, sino que se pueden guardar ciertos patrones para que a la hora de calcular la iluminación se ahorren muchísimos recursos. Pero claro, eso sólo vale para la GI, para el RT a "tiempo real" (el que se hace al vuelo sin precálculos, vamos, el que se hace con unidades dedicadas de hardware) toca darle goma a la GPU.
Me puedes poner un ejemplo de un cálculo que se haría con la iluminación global normal que no sería necesario hacer con la "precalculada"?
No sé, la iluminación global no es algo nuevo. Estaba presente en Driveclub por ejemplo. Lo nuevo de la demo es que utiliza assets de miles de millones de polígonos y los adapta en cada frame para no gastar recursos en renderizar polígonos que no vas a ver. De esta manera el detalle es máximo y se evitan los cambios de modelo del LOD que generan pop in.
Lo de la iluminación global precalculada es la primera vez que lo leo.
Hablo del significado de la palabra. Lo que Epic diga me la trae al pairo.
Unerico escribió:Esto es identico en las consolas. Y en el pc que describi atras no solo era una buena placa de video. Todo era superior.
Unerico escribió:No me pudiste contestar cual es el cuello de botella que ese pc de alta gama tendria. Si no es asi cual es el porque? Cual es el cuello de botella?
Unerico escribió:Con ps3 pudieron. Con ps2 tambien. Ahi habia cuellos de botella para elegir. Y los programadores pudierom superalos.
[...]
Eso depende de la capacidad de los programadores para saltear posibles problemas y cuellos de botella. No de una afirmacion teorica estandar y prefijada. Ps2 y ps3 son ejemplo de ello. Tambien el ejemplo es carmack que con u ssd comun bien configurado salto el cuello de botella y lo puso al nivel del ssd de ps5
[...]
Lo unico que es cierto es que si seria, en teoria, mas facil aprovechar un sistema sin cuellos de botella que uno que los tiene. Pero no es imposible que uno que si los tiene pueda superarlos con la programacion correcta y equiparar o hasta superar al sistema sin cuellos de botella.
Unerico escribió:Con tu forma de ver las cosas de manera estatica y quitando toda posibilidad de que los programadores puedan superar problemas ps3 nunca debio ser ni llegar a mas que la consola de los ports capados de 360 y todos sabemos que no fue asi.
GABITIN escribió:¿Ya lo sabemos todo sobre el interior de sendas máquinas como para permitirnos afirmar cuál de ellas es más eficiente o tendrá mayor rendimiento? ¿Importa lo primero más que lo segundo?
GABITIN escribió:Lo peor es que uno ya no sabe a quién darle el toque porque a moderación del foro está claro que no.
GABITIN escribió:Van a empezar a vender las videoconsolas con etiquetas de eficiencia energética, como frigoríficos, aunque bueno, viendo sus geometrías me cuadra.
Con XSX no vas a poder acceder a Madrid centro, es muy poco eficiente, con PS5 tampoco, demasiado rápida para esas callejuelas.
De verdad, que debate tan fútil el de las últimas páginas, a ver si podemos ir echando el freno. Da la sensación de que se está reduciendo el asunto a eficiencia vs rendimiento y es absurdo del base pues no son conceptos contrapuestos.
¿Ya lo sabemos todo sobre el interior de sendas máquinas como para permitirnos afirmar cuál de ellas es más eficiente o tendrá mayor rendimiento? ¿Importa lo primero más que lo segundo?
Lo peor es que uno ya no sabe a quién darle el toque porque a moderación del foro está claro que no.
Un saludo.
Cosita ES escribió:Se está buscando terrenos donde le beneficie a laplei5, tienes que ver cómo de repente son todos expertos en lastraciones de Xbox.
Lo siguiente es que el color blanco da energía positiva.
Unerico escribió:Hablo del significado de la palabra. Lo que Epic diga me la trae al pairo.
Y yo estoy exclusivamente hablando de lo que dijo epic. Y en eso no se dijo la palabra "eficiencia". Y si epic no dijo ni uso esa palabra entonces donde o como se justifica que si estoy hablando de lo que dijo epic me hablen de esa palabra para rebatirme cuando digo que epic dijo algo falso?
Si tienes todo de alta gama y mas poder bruto tendras de sobra para obtener mayor eficiencia en todos los apartados.
Sabio escribió:Cosita ES escribió:Se está buscando terrenos donde le beneficie a laplei5, tienes que ver cómo de repente son todos expertos en lastraciones de Xbox.
Lo siguiente es que el color blanco da energía positiva.
Cítame algún mensaje de las últimas páginas donde nadie esté hablando de ningún tipo de lastre de Xbox series X, por favor.
Cosita ES escribió:Las últimas páginas no sé muy bien de lo que se está hablando, tengo muchos usuarios en ignorados.
Cosita ES escribió:Sabio escribió:Cosita ES escribió:Se está buscando terrenos donde le beneficie a laplei5, tienes que ver cómo de repente son todos expertos en lastraciones de Xbox.
Lo siguiente es que el color blanco da energía positiva.
Cítame algún mensaje de las últimas páginas donde nadie esté hablando de ningún tipo de lastre de Xbox series X, por favor.
Las últimas páginas no sé muy bien de lo que se está hablando, tengo muchos usuarios en ignorados. Parece que sobre arquitecturas, una buena arquitectura es fácil de aprovechar, ni tiene problemas de temperatura, ni tiene ningún escollo que haga que te rompas la cabeza para solucionarlo,etc.
Sabio escribió:Cosita ES escribió:Las últimas páginas no sé muy bien de lo que se está hablando, tengo muchos usuarios en ignorados.
Me queda claro entonces.
Cosita ES escribió:Viendo de qué va el tema y de la cantidad de mensajes de usuarios ignorados ya se cuál es el nuevo argumento, que laplei5 tiene mejor arquitectura porque es más fácil aprovechar 36CU que 52CU y no se que cuellos de botella.
Aunque con esta matraca llevan tiempo.
Sabio escribió:Cosita ES escribió:Viendo de qué va el tema y de la cantidad de mensajes de usuarios ignorados ya se cuál es el nuevo argumento, que laplei5 tiene mejor arquitectura porque es más fácil aprovechar 36CU que 52CU y no se que cuellos de botella.
Aunque con esta matraca llevan tiempo.
Te equivocas de lleno. Ni el tema va por ahí, ni se ha nombrado a Xbox series X ni una vez.
Así que la próxima vez, antes de tildar a nadie, moléstate en saber de qué se habla.
Cosita ES escribió:Sabio escribió:Cosita ES escribió:Viendo de qué va el tema y de la cantidad de mensajes de usuarios ignorados ya se cuál es el nuevo argumento, que laplei5 tiene mejor arquitectura porque es más fácil aprovechar 36CU que 52CU y no se que cuellos de botella.
Aunque con esta matraca llevan tiempo.
Te equivocas de lleno. Ni el tema va por ahí, ni se ha nombrado a Xbox series X ni una vez.
Así que la próxima vez, antes de tildar a nadie, moléstate en saber de qué se habla.
A quién he tildado? Te has dado tu por aludido.
Cosita ES escribió:Las últimas páginas no sé muy bien de lo que se está hablando, tengo muchos usuarios en ignorados. Parece que sobre arquitecturas, una buena arquitectura es fácil de aprovechar, ni tiene problemas de temperatura, ni tiene ningún escollo que haga que te rompas la cabeza para solucionarlo,etc.
Cosita ES escribió:Sabio escribió:Cosita ES escribió:Las últimas páginas no sé muy bien de lo que se está hablando, tengo muchos usuarios en ignorados.
Me queda claro entonces.
Viendo de qué va el tema y de la cantidad de mensajes de usuarios ignorados ya se cuál es el nuevo argumento, que laplei5 tiene mejor arquitectura porque es más fácil aprovechar 36CU que 52CU y no se que cuellos de botella.
Aunque con esta matraca llevan tiempo.
No, los programadores consiguirían exprimir al máximo lo que la arquitectura les permitía exprimir, lo que estás diciendo es imposible, no hay forma de saltarse los límites físicos que impone la arquitectura.