Horizonte de sucesos escribió:
Que manía de que cuando algo no os gusta catalogarlo de magufada de MisterXmedia. Es algo que veo constantemente y en muchos foros, cuando das algún dato oficial que sale de su estándar de "Xbox 7790 capada+ram mierda+sram parche barato" es ya una magufada de misterxmedia, aunque estés hablando de las colas de trabajo o los contextos gráficos que son datos oficiales de MS.
Los datos que estas catalogando de magufadas de MXM son datos oficiales de Microsoft, así que tú dirás.
Zekipz escribió:Horizonte de sucesos escribió:
Que manía de que cuando algo no os gusta catalogarlo de magufada de MisterXmedia. Es algo que veo constantemente y en muchos foros, cuando das algún dato oficial que sale de su estándar de "Xbox 7790 capada+ram mierda+sram parche barato" es ya una magufada de misterxmedia, aunque estés hablando de las colas de trabajo o los contextos gráficos que son datos oficiales de MS.
Los datos que estas catalogando de magufadas de MXM son datos oficiales de Microsoft, así que tú dirás.
Quisiera hacer una pregunta desde mi más completa ignorancia: si reservamos un porcentaje de los recursos a una tarea, ¿eso quiere decir que ese es el máximo que se otorga a dicha tarea y no se puede superar? En el caso específico de One, ¿en ningún momento el sistema usa más del 10% de la GPU en las tareas que se mencionan?
No sé si me explico, así que voy a poner un ejemplo de lo que quiero decir: imaginemos que tenemos una autovía con 6 carriles, y siempre se reservan 2 (el 33%) para cada uno de los sentidos. Eso no quiere decir que no pueda hacer, según el tráfico que haya, que haya 4 carriles en un sentido (66%) y 2 en otro, o 3 y 3 (50%). Es decir, que aunque siempre le reserve un mínimo, puedo según las necesidades ofrecerle más.
Perdón si es mucho lío, pero es que le veo lagunas, a priori, al asociar lo que se reserva siempre para una tarea con los recursos que luego se le pueden llegar a otorgar, teniendo en cuenta que en una imagen veo "usa hasta" y en la otra "reserva hasta".
Shared Apps
Shared apps, in contrast, run in the shared partition, along with other shared apps and system apps. Multiple shared apps can be running simultaneously, and may be running at the same time as an exclusive app. The shared partition has a smaller set of resources available to it, and will not consume resources currently dedicated to the exclusive partition. When a shared app is running in fullscreen or fill mode it has access to two CPU cores, 448 MB of RAM, and 45 percent of the GPU. Because there are only two CPU cores available, the recommendation for shared apps is to not have more than two active threads (one per core). These CPU and GPU resources are shared with all shared apps and system apps currently running in the shared partition. Shared apps are developed in HTML5...
Game OS titles normally have a 91.5% GPU allocation, with NUI taking 4.5% and Extended System Reserve taking 4%. Titles can take these two allocations in certain circumstances.
Polyteres escribió:Buenas gente. La información que se extrae de esa transparencia es errónea. Una de las cosas buenas que tiene que se filtrara el SDK de XboxOne es q se tiene una de las mejores fuentes de información disponible, sino la que más...obviamente tb si se sabe leer y entender lo q se lee.
En esa transparencia se habla de los recursos disponibles para las Shared Apps en sus diversos modos de presentación (full and fill y snap). Podeis echarle un vistazo vosotros mismos en "XboxOne Platform Technologies/Application Model". Ahí tenemos toda la información necesaria (tipos de aplicación que se ejecutan, ciclo de vida de las aplicaciones, modos de acoplamiento y recursos disponibles...). Si nos vamos al apartado App Types vemos lo siguiente:Shared Apps
Shared apps, in contrast, run in the shared partition, along with other shared apps and system apps. Multiple shared apps can be running simultaneously, and may be running at the same time as an exclusive app. The shared partition has a smaller set of resources available to it, and will not consume resources currently dedicated to the exclusive partition. When a shared app is running in fullscreen or fill mode it has access to two CPU cores, 448 MB of RAM, and 45 percent of the GPU. Because there are only two CPU cores available, the recommendation for shared apps is to not have more than two active threads (one per core). These CPU and GPU resources are shared with all shared apps and system apps currently running in the shared partition. Shared apps are developed in HTML5...
Cuando una Shared Apps está en modo full o fill, los recursos que tiene disponibles para si misma son 2 cores, 448 MB de memoria y un 45% de GPU, como podemos comprobar tb en la transparencia. Es fácil sacar los 540 GFLOPs:
El SDK nos dice que el sistema se reserva un 8.5% (puede variar bajo ciertas circunstancias ver "XboxOne Platform Technologies/Graphics/Graphis Overview/GPU Allocation") con un 4.5% para la NUI (Natural User Interface) y hasta un 4% para el resto del sistema (UI y demás).Game OS titles normally have a 91.5% GPU allocation, with NUI taking 4.5% and Extended System Reserve taking 4%. Titles can take these two allocations in certain circumstances.
Si hacemos cuentas, de 1310 GFLOPs que tenemos (1.31 TFLOPs) le restamos el 8.5% del sistema:
1310 x 0.085 = 111.35 GFLOPs que se zampa el sistema el solito.
Esto nos deja 1310 - 111.35 = 1198.65 GFLOPs.
Si a esto le calculamos ese 45% de GPU que nos dicen tenemos:
1198.65 x 0.45 = 539.39 redondeando 540 GFLOPs.
Un saludo.
RCMax escribió:A mí me sirve la explicación de @polyteres,se pedía una refutación y la ha hecho.
Lo que no se puede es presentar unos datos y decir que es una locura o que son tonterías.
Si un dato no es cierto,no hay nada como desmentirlo con coherencia.
Moraydron escribió:RCMax escribió:A mí me sirve la explicación de @polyteres,se pedía una refutación y la ha hecho.
Lo que no se puede es presentar unos datos y decir que es una locura o que son tonterías.
Si un dato no es cierto,no hay nada como desmentirlo con coherencia.
Los datos presentados son una unica imagen y la cuenta de la abuela,vamos hacer una operacion a lo bruto sin saber como funciona la consola,y es curioso por que precisamente los que defendian los 5,4Tflops acusaban al resto que no sabian nada como funciona Xone...parece ser que ellos tampoco.
Y puede que algunos no tengamos el conocimiento que tiene Polyteres pero lo unico que hacemos es observar los hechos,y los juegos de Xone no muestran 5,4Tflops ni de coña,si realmente esa fuese la potencia de la consola,al dejar el !0% de kinect libre para los desarrolladores la mejora hubiese sido alarmante.
Un saludo.
Moraydron escribió:
Los datos presentados son una unica imagen y la cuenta de la abuela,vamos hacer una operacion a lo bruto sin saber como funciona la consola,y es curioso por que precisamente los que defendian los 5,4Tflops acusaban al resto que no sabian nada como funciona Xone...parece ser que ellos tampoco.
Moraydron escribió:FanboyDetected escribió:@Moraydron
Con cada comentario te superas. Qué diablos tendrá que ver el volar? El cuerpo humano está más que investigado, y es 100% seguro que no se puede volar. Menuda comparación de cuarto de primaria. Esto es tecnología. Y en tecnología no hay imposibles (Al menos a estos niveles).
Perfecto. Eso es lo que tienes que hacer. Esperar a ver si es o no verdad, y luego despotricar o alabar lo que han hecho los ingenieros de Microsoft, en vez de negar sí o sí cosas que pueden ser perfectamente tanto imposibles como posibles.
Que si que vale,me sueltas la charla a mi por decir que hasta que no lo vea no me lo creo,pero a los que se los creen sin ver no les dices nada...asi que viendo ese doble rasero dejo la charla aqui.
Por cierto,que tenia que ver si la tierra es redonda o plana?Ah si,absolutamente nada con lo que hablamos,manda narices que me digas que en cada mensaje me supero por que los tuyos no es que sean mejores.
Un saludo.
http://www.elotrolado.net/noticia_crean-la-primera-bateria-de-hidrogeno-para-iphone-que-permite-una-semana-de-uso-sin-carga_27032
Moraydron escribió:La realidad es simple,por ahora nada apunta a que Xone tenga una mejora desproporcionada en el rendimiento,DX12 esta bastante cerca y sacar conclusiones en base a informacion que no se sabe interpretar para mi no tiene sentido.
Un saludo.
Moraydron escribió:La realidad es simple,por ahora nada apunta a que Xone tenga una mejora desproporcionada en el rendimiento,DX12 esta bastante cerca y sacar conclusiones en base a informacion que no se sabe interpretar para mi no tiene sentido.
Un saludo.
darksch escribió:Mejora hay, lo que pasa es que en XOne se está introduciendo de forma escalonada, en otras plataformas se hará de golpe. Aquí un poco de información:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-evolution-of-xbox-one-as-told-by-sdk-leak
Vayamos al SDK previo al driver mono, en el que DX11 chupaba lo mismo tal cual si fuera un PC. Pues anda que no hay diferencia. El driver no fue la única mejora, también se metieron algunas features DX12 como las listas y alguna cosa más, puede que no al completo (por ejemplo los contextos no son lo mismo que las colas) pero ya se diferencia del DX11 básico.
Si nadie ve que ahora mismo esos 1.3TF misteriosamente rinden demasiado cerca de otros supuestos 1.8TF pues no se. Imaginemos que el SO fuera un dashboard monotarea, ¿los multis serían ya iguales-iguales en tal caso?, quien sabe. Si ya en la actualidad, los juegos currados son iguales (algo menos de resolución a cambio de mejor framerate, lo veo como igual más o menos). Ojo, y eso contando con que la otra plataforma ya cuenta con su DX12.
Falta por ver la consecución del salto final al DX12 completo que aporta de más. Y más importante aún, como siempre he dicho en lo posterior el software se evolucionará por fin en la dirección correcta para ese hardware, lo cual es primordial.
Yo si veo que ese diseño basado en la eficiencia funciona, lo que no espero es por 400€ tener el rendimiento de otro hardware de 800€, no lo veo factible. Optimizar la eficiencia es necesario para no quedarse pillados en la evolución tecnológica tirando sólo de fuerza bruta, que tarde o temprano que quedarías sin espacio de mejora.
naxeras escribió:Moraydron escribió:La realidad es simple,por ahora nada apunta a que Xone tenga una mejora desproporcionada en el rendimiento,DX12 esta bastante cerca y sacar conclusiones en base a informacion que no se sabe interpretar para mi no tiene sentido.
Un saludo.
Correcto, de momento XONE rinde como se esperaba, el primer juego que tal vez cambie eso será rise of the tomb raider, estareremos atentos para ver que PC se necesita para igualar en calidad a XONE
NeCLaRT escribió:Pero porque comparais un i3 gordo que siempre se usa en esos videos con el jaguar de one?
chris76 escribió:NeCLaRT escribió:Pero porque comparais un i3 gordo que siempre se usa en esos videos con el jaguar de one?
A que te refieres? Un i3 "gordo" como dices sigue siendo gama baja
chris76 escribió:Bueno si,pero un i3 no deja de ser una configuracion baja en un pc gamer,como digo en project cars para alcanzar los settiings de consola en pc ya hizo falta un i5,aqui si tenemos una forma de medir una evolucion del software
@NeCLarT digital foundry
NeCLaRT escribió:Pero porque comparais un i3 gordo que siempre se usa en esos videos con el jaguar de one?
Cyborg_Ninja escribió:Habeis visto el rumor de que Quantum Break corre actualmente a 720p?
http://gearnuke.com/quantum-break-run-7 ... ent-build/
Cyborg_Ninja escribió:Habeis visto el rumor de que Quantum Break corre actualmente a 720p?
http://gearnuke.com/quantum-break-run-7 ... ent-build/
Cyborg_Ninja escribió:Habeis visto el rumor de que Quantum Break corre actualmente a 720p?
http://gearnuke.com/quantum-break-run-7 ... ent-build/
eloskuro escribió:@Cyborg_Ninja
Mira este Slide de un juego "random" en este Sigrapph
Fijate que pone PS4 y que hace algo parecido a mucha menor resolución. Scanear para hacer los calculos a resoluciones menores es muy NORMAL. Despues pasan el resultado de esa iluminacion o la oclusion a la imagen nativa de 1080p. NO PROBLEM
papatuelo escribió:eloskuro escribió:@Cyborg_Ninja
Mira este Slide de un juego "random" en este Sigrapph
Fijate que pone PS4 y que hace algo parecido a mucha menor resolución. Scanear para hacer los calculos a resoluciones menores es muy NORMAL. Despues pasan el resultado de esa iluminacion o la oclusion a la imagen nativa de 1080p. NO PROBLEM
Pero si no necesitas aportar pruebas, que digan si el video directfeed va a 1080p y 720p.
QB muestra cálculos individuales para ambiente espacial Pantalla Oclusión ( SSAO ) y la iluminación , los cuales se prestan a 720p.
Dado que aún no se sabe si la oclusión ambiental se calcula individualmente en tampones de baja resolución , no puede realmente inferir con certeza que el juego da salida a un framebuffer interna a 720p.
Veo un reescalado de una calidad brutal, pero no creo que sean 1080 nativos. yo creo que es 720p con proceso de escalado de una calidad brutal o un 1080 muy emborronado por los filtros. pero me voy a mojar, 720p.papatuelo escribió:Cyborg_Ninja escribió:Habeis visto el rumor de que Quantum Break corre actualmente a 720p?
http://gearnuke.com/quantum-break-run-7 ... ent-build/
Aquí esta la respuesta:
http://www.gamersyde.com/news_hq_quantum_break_gamescom_video-17016_en.html
Todo el mundo diferencia muy bien los 1080p y los 720p, decidme, ¿eso esta a 1080p o a 720p?
Xboxman escribió:Veo un reescalado de una calidad brutal, pero no creo que sean 1080 nativos. yo creo que es 720p con proceso de escalado de una calidad brutal o un 1080 muy emborronado por los filtros. pero me voy a mojar, 720p.papatuelo escribió:Cyborg_Ninja escribió:Habeis visto el rumor de que Quantum Break corre actualmente a 720p?
http://gearnuke.com/quantum-break-run-7 ... ent-build/
Aquí esta la respuesta:
http://www.gamersyde.com/news_hq_quantum_break_gamescom_video-17016_en.html
Todo el mundo diferencia muy bien los 1080p y los 720p, decidme, ¿eso esta a 1080p o a 720p?
Yo tambien he tenido que aceptar.
papatuelo escribió:Primer valiente, así me gusta.
Alguien más?