Buenas gente. La información que se extrae de esa transparencia es errónea. Una de las cosas buenas que tiene que se filtrara el SDK de XboxOne es q se tiene una de las mejores fuentes de información disponible, sino la que más...obviamente tb si se sabe leer y entender lo q se lee.
En esa transparencia se habla de los recursos disponibles para las Shared Apps en sus diversos modos de presentación (full and fill y snap). Podeis echarle un vistazo vosotros mismos en "XboxOne Platform Technologies/Application Model". Ahí tenemos toda la información necesaria (tipos de aplicación que se ejecutan, ciclo de vida de las aplicaciones, modos de acoplamiento y recursos disponibles...). Si nos vamos al apartado App Types vemos lo siguiente:
Shared Apps
Shared apps, in contrast, run in the shared partition, along with other shared apps and system apps. Multiple shared apps can be running simultaneously, and may be running at the same time as an exclusive app. The shared partition has a smaller set of resources available to it, and will not consume resources currently dedicated to the exclusive partition. When a shared app is running in fullscreen or fill mode it has access to two CPU cores, 448 MB of RAM, and 45 percent of the GPU. Because there are only two CPU cores available, the recommendation for shared apps is to not have more than two active threads (one per core). These CPU and GPU resources are shared with all shared apps and system apps currently running in the shared partition. Shared apps are developed in HTML5...
Cuando una Shared Apps está en modo full o fill, los recursos que tiene disponibles para si misma son 2 cores, 448 MB de memoria y un 45% de GPU, como podemos comprobar tb en la transparencia. Es fácil sacar los 540 GFLOPs:
El SDK nos dice que el sistema se reserva un 8.5% (puede variar bajo ciertas circunstancias ver "XboxOne Platform Technologies/Graphics/Graphis Overview/GPU Allocation") con un 4.5% para la NUI (Natural User Interface) y hasta un 4% para el resto del sistema (UI y demás).
Game OS titles normally have a 91.5% GPU allocation, with NUI taking 4.5% and Extended System Reserve taking 4%. Titles can take these two allocations in certain circumstances.
Si hacemos cuentas, de 1310 GFLOPs que tenemos (1.31 TFLOPs) le restamos el 8.5% del sistema:
1310 x 0.085 = 111.35 GFLOPs que se zampa el sistema el solito.
Esto nos deja 1310 - 111.35 = 1198.65 GFLOPs.
Si a esto le calculamos ese 45% de GPU que nos dicen tenemos:
1198.65 x 0.45 = 539.39 redondeando 540 GFLOPs.
Un saludo.