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SEGA Enterprises, Ltd nació en Estados Unidos en el año 1965 como unión de varias empresas (Service Games y Rosen Enterprises, Ltd) que importaban productos de arte y máquinas recreativas desde Japón. Pero su paso por los videojuegos no sería hasta el año 1980, cuando empieza a licenciar sus propios juegos para recreativas. Hasta 1984 no lanzó su primera “consola”, la denominada Mark III. Desde entonces ya muchos de nosotros conocemos la historia de la empresa, llena de altibajos a lo largo de los años, situándose ahora mismo, como una compañía de futuro incierto y menos valorada de lo que lo fue en sus inicios.
Nosotros hemos querido rendir un homenaje y, sobre todo, destacar ciertos errores en la estrategia llevada por la firma a lo largo de su andadura. Muchas tienen que ver con los aparatos que nos ha brindado y otras referentes a sus juegos, mascotas, lanzamientos, estrategias de marketing, etc.
Lanzar tarde al mercado el Mega-CD
Nos situamos en Japón, corría el 1991 y SEGA no podía quedarse cruzada de brazos en la lucha de Mega Drive (o Sega Genesis, como queráis) frente a PC Engine con sus CDs. Sin embargo, a pesar de ser una apuesta bastante complicada, la compañía optó por añadirle un lector de discos ópticos, llamado Mega-CD, que se instalaba en la consola de 16 bits para mejorar algunos aspectos de la consola original: la velocidad, el sistema gráfico, el sonido, y que a su vez era capaz de reproducir música o pistas de karaoke. A pesar de vender seis millones de unidades, no tocó el éxito que SEGA aguardaba en el país nipón. Podríamos decir que los principales errores del Mega-CD fueron dos. Uno; es que se lanzó tarde al mercado, puesto que ya estaba dominado por PC Engine, cosa que no afectó a Mega Drive en sus ventas. Y el segundo y no menos importante, es que la campaña de publicidad trató el Mega-CD como una consola y no como lo que era: un periférico, un hardware adicional para Mega Drive. De hecho, esa campaña de apoyo para el lanzamiento de este aparato fue tan exagerada que se cubrió con los beneficios que Sonic 2 había dejado en Europa y América, acción que dejó a los departamentos de desarrollo en la ruina.
¿32X? ¿Qué es eso?
Unos años más tarde, en 1994, cuando SEGA buscaba otros modos de hacerse con el mercado, apareció Sega 32X: otro addon -un periférico adicional- para Sega Mega Drive que permitía una potencia gráfica mayor. De hecho, Mega Drive que hasta el momento era una consola de 16 bits pasaba directamente a ser un aparato de entretenimiento con mayor capacidad adelantándose casi a la siguiente generación, la de 32 bits. El problema de SEGA no fue sacar el dichoso aparato. La cuestión era que no fue capaz de exprimirlo al máximo y dándole un número muy bajo de juegos en el mercado. Además, Nintendo por su parte, que en ese momento contaba la hegemonía en el negocio, introducía chips en sus cartuchos para Super Nintendo (Super NES, Super Famicom) que les permitía conseguir esa potencia gráfica que se había puesto de moda ya por aquel entonces: mover polígonos 3D.
Por otro lado, la compañía puso en conocimiento de los clientes que con el Sega 32X y Sega Mega CD, Mega Drive sería similar a Sega Saturn (otro de los proyectos paralelos de la empresa), lo que hizo que muchos consumidores esperaran a los lanzamientos de siguiente generación para adquirir la consola de quinta generación.
El chip gráfico de Sega Saturn
Sega 32X no dominaba al 100% “eso de los polígonos” en una época en la que los juegos 3D empezaban a triunfar en los salones recreativos, y para solventarlo la compañía japonesa decidió lanzar una nueva videoconsola, Sega Saturn, que curiosamente tendría mayores capacidades gráficas para los juegos en 2D que en 3D. Sony, por su parte, se decantó por la opción contraria y dotó de una mayor potencia para mover polígonos a su PlayStation.
Otros factores como el rápido abandono de los periféricos que SEGA había vendido como “consolas”, Mega CD y Sega 32X, y que Nintendo estaba intentando mantener la cuota de Super Nintendo mientras experimentaba con Virtua Boy, le tendieron una alfombra roja a Sony para pasar y arrasar con su PlayStation sin encontrar una férrea competencia en el mercado.
Parece sorprendente que una compañía que se dedicaba a crear juegos y hardware de recreativas no supiese hacia donde iba a encaminarse el mercado de videojuegos domésticos. Así que, nos vamos a molestar en decir que esta estrategia tampoco estuvo demasiado acertada.
La muerte de Segata Sanshiro
Segata Sanshiro fue un héroe que todos los japoneses amaban y que, a pesar de no llegar a Europa ni América, el paso de los años ha hecho que se convierta en un mito, una de las mejores creaciones del agresivo departamento de marketing de SEGA gracias al cual Sega Saturn se matuvo viva en el mercado japonés.
Con la información que tenemos en el artículo redactado por Jimmy sobre el peculiar karateka, Segata Sanshiro nació de la mente de determinados creativos para incrementar las ventas de Sega Saturn elaborándose numerosos spots publicitarios. El balance inicial fue positivo, porque, efectivamente, las ventas de la 32 bits se mantuvieron en Japón; sin embargo, en el resto del mundo descendían a un nivel muy rápido.
Como ya sabéis, Segata muere para salvar a SEGA de un misil lanzado por un empresario de Sony contra la cúpula de directivos y así acabar definitivamente con la empresa nipona que estaba en proyecto de lanzar al mercado la Dreamcast. Gracias a la acción de Segata, el misil es desviado a la estratosfera donde explota llevándose por delante la vida del héroe de SEGA. Una muerte que nunca perdonaremos, eso está asegurado. Aunque como hemos dicho en el apartado anterior, nada tuvo que hacer con el gigante de PlayStation que condicionó su muerte. Una pena más a mi lista particular.
El día que decidió la muerte de Dreamcast
Dreamcast era un sistema de recreo que lo tenía todo para triunfar, y cuando digo todo, es todo: cuatro puertos para mandos, modo online, memory cards (Visual Memory) por las que merecía pagar el precio que valían y con varias aplicaciones, buenos juegos, el sello SEGA y sus exclusividades… Pero lo que realmente mató a Dreamcast fue que se podía piratear sin perder la garantía de la consola. Los GD-roms (el disco óptico desarrollado para Dreamcast) fueron un fiasco, y con cd del “Utopía” cargabas copias sin chip y y más tarde casi todas eran “selfboot“.
Por otra parte, en PlayStation para piratear, por lo general había que poner un chip, y con ese chip se corrió el rumor que estropeaba la consola y hacía que ésta perdiese la garantía. Como con Dreamcast esto no ocurría, las ventas de los juegos cayeron. Este hecho propició que juegos en estado avanzado dejaran de desarrollarse, se cancelaran o salieran para otras plataformas del mercado. Incluso algún videojuego finalizado no se llegó a publicar.
Quizá, una solución hubiera sido que SEGA debiera haber protegido mejor a su consola, y justo en el momento que se confirmó el cese en la fabricación de Dreamcast las ventas de ésta aumentaron. Todo el mundo quería hacerse con una Dreamcast para jugar gratis, y su scene sigue viva a día de hoy… Lástima, Dreamcast. Eso es lo que siento, lástima. Tú que lo tenías todo…
Que no desarrolle un remake de Shinobi, Fantasy Zone y Alex Kidd
No sé si la compañía lo habrá sopesado o no, pero la verdad es que a muchos de nosotros nos gustaría ver títulos clásicos adaptados a los nuevos tiempos como las que ya he citado para no quedarlos atrapados en los 8 y 16 bits. Que hoy en día es posible todo, sólo tienes que ver la cantidad de secuelas y pocas franquicias nuevas que salen cada año. Hay que reciclar los videojuegos de vez en cuando, como el papel.
Shinobi, aunque la hemos visto en 3D en PlayStation 2, muchos de los aficionados no se contentan con esa única incursión en las nuevas generaciones de consolas. Por mi parte, se me están ocurriendo ideas buenísimas: un juego de acción en tercera persona, un juego en 3D pero con vista de scroll lateral (rollo New Super Mario Bros.), un sandbox donde tus habilidades suban de nivel, un…
Y otro clasicazo es Fantasy Zone que no ha tenido remake, aunque sí secuelas aparte de estar incluído en algún que otro recopilatorio de juegos. Y la verdad, y siendo realista, sería el juego más complicado de adaptar a los tiempos que corren. Justamente por ser un shoot ‘em up con scroll lateral (shmup), que hoy en día, se ven pocos o ningunos. Eso sí, la indiscutible marca de la casa la sigue teniendo. ¿Necesitamos algo más?
Diréis que no os gustaría ver un Alex Kidd in Miracle World en alta definición, claro. Ya. Eso sería la hostia, además, conservando el sistema clásico de control y el “piedra, papel, tijera” para combatir contra los enemigos finales de cada nivel. Aparte, por supuesto, de tener todos los objetos que podías comprar para pasar los niveles del juego y alguno extra, ya puestos a pedir… Yo ya estoy viendo a Alex Kidd comiendo onigiri en la pantalla principal del título.
Que se olvide de genios como Yuji Naka y Yu Suzuki
Dos genios como la copa de un pino, que fueron durante una época el baluarte exclusivo de SEGA. Que fueron capaces de hacer frente a La Gran N una larga temporada y a las nuevas competidoras que lanzaba Sony en los últimos años de vida del hardware de la firma con sede en Tokio.
Sí. Yuji Naka es padre de Sonic. Por ahí estará, haciendo algo de vez en cuando, imagino. Fue el encargado de las sagas originales de Sonic, así como también las lanzadas para Dreamcast (Sonic Adventure y Sonic Adventure 2) entre otras tantas. Aparte de esto también ha estado al frente con series como Phantasy Star, Nights o Burning Rangers. Después de esto, consiguió que trabajadores del Sonic Team (estudio secundario de la empresa) se unieran a él para fundar Prope, estudio privado del cual SEGA tiene derechos preferentes de publicación. Fruto de esta unión se han presentado algunas cosillas como Nights: Journey of Dreams, Let’s tap, Let’s catch, Ivy the kiwi? y aplicaciones varias así como juegos para el iPhone.
Por otro lado está Yu Suzuki. Para el que no lo recuerde, hizo algunas grandes sagas como Hang-On, Out Run, After Burner II, Virtua Fighter, Daytona USA, Virtua Cop y, amén de crear una de las mejores series de Dreamcast, Shenmue. Tras la muerte de Dreamcast numerosos rumores han llegado de este personaje. El más conocido es que se había retirado del mundo de los videojuegos por completo, pero más tarde, en 2009, se confirmó que pertenecía como director de diseño e investigación de un nuevo estudio de la compañía, AM Plus. En 2010 se afirmó que estaría en el E3 2010, presentando un juego adaptado para PlayStation 3 que había sido cancelado en el pasado; nada de esto se confirmó cuando llegó la popular feria de videojuegos.
¿Por qué no tenemos nuevas secuelas Space Channel 5, ChuChu Rocket!, Jet Set Radio y otros grandes juegos?
Magníficas series de videojuegos que se publicaron en las últimas consolas, véase Dreamcast o Saturn, y que hoy en día están muertas o extintas. De las que esperamos ver alguna continuación aunque, por ahora, con pocas ilusiones.
Space Channel 5 que junto a la segunda parte, con los nuevos periféricos de juego de hoy, sería más que envidiable poder jugar, la verdad. Convirtiéndose en un juego que podría desbancar a otras mierdas de baile y juegos musicales que podemos ver por ahí. Yo creo, que hoy en día, es una apuesta muy acertada.
ChuChu Rocket! es uno de los juegos puzles más famosos de los últimos quince años, y alzándose entre los mejores de la historia del que tampoco nos ha llegado continuación ninguna salvo la pequeña versión de Game Boy Advance. Además, marcó un antes y un después con su modo online, cosa que ahora está de novedad. ¡Tenemos que rescatarlo!
Y quizás, el juego que más duela a los fans, Jet Set Radio. Un juego, bueno, una obra maestra, qué cojones. Divertido y entretenido a rabiar, que pocos juegos parecidos a éste se han hecho. Su secuela para XBox supo a poco a los jugadores, al igual que la versión de Game Boy Advance. ¿Qué daríamos por hacer un graffiti con los controles gestuales que tenemos en el mercado ahora mismo?
Por último, con “otros grandes juegos” me refiero a títulos desaparecidos desde hace más de cinco años de la talla de Skies of Arcadia (el remake de Gamecube ni cuenta) y si me apuras, te puedo decir Headhunter, Ecco The Dolphin, Last Bronx, Fighting Vipers, Panzer Dragoon…
Explotar a Sonic malamente
Sonic & SEGA All-Stars Racing, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra, Sonic y los Anillos Secretos, Sonic Unleashed, Sonic y el Caballero Negro entre otros tantos que hacen perder la fe en Sonic y en sus juegos. De esta manera y con estos juegos, parece ser que SEGA todavía no entiende que todos los últimos títulos que ha comercializado de su mascota son, sin excepción ninguna, una puta basura de dudable calidad y que no están a la altura de los clásicos o la serie Sonic Adventure. Pues parece ser que no, que no lo entienden… Habrá que recordárselo.
De hecho, la única empresa que se ha encargado de hacer algo eficiente por el erizo azul ha sido Nintendo (más bien Hal Laboratories), incluyéndolo en el plantel de Super Smash Bros. Brawl como personaje seleccionable. Además de recrear fielmente el nivel de Green Hill Zone y numerosos objetos de la serie clásica así como lo mejor de los juegos más modernos, el personaje de Shadow que hace de ayudante en el juego de Nintendo para Wii.
Por el contrario, tenemos que decir que Nintendo también ha explotado a Mario hasta la saciedad, eso sí, pero no sin antes asegurarse de que todos los juegos en los que apareciera el carismático fontanero fueran buenos o con un control de calidad que no hiciera vomitar sobre sus juegos. Esperemos que recapacite, que más vale tarde que nunca.
Dejar de fabricar consolas
A pesar de permitir a terceras compañías como Tec Toy la fabricación de versiones de consolas clásicas como Master System o Megadrive; desde Dreamcast, no ha vendido ninguna consola de generaciones posteriores. En la actualidad, desarrolla, distribuye y publica software para diferentes plataformas y el único hardware que distribuye son máquinas recreativas junto a su subsidiaria Sammy, formando SEGA-Sammy Holdings en la que SEGA distribuye recreativas de videojuegos y Sammy se encarga de pachinko, el popular juego japonés. Ya no es una empresa de referencia con la magnitud que lo era en antaño en el sector de los videojuegos. Sin embargo, aún sigue sacando, muy de vez en cuando (todo sea dicho), algún juego al mercado que merece la pena jugar y comprar. Aunque eso no hace que la felicidad dentro de nuestros corazones recobre la esperanza de ver hardware de la mano de la compañía en generaciones siguientes. Ains, qué sufrimiento el mío, lectores. ¡Qué sufrimiento!
Opinión personal
Considero que SEGA es y ha sido una gran compañía en el sector, con variaciones muy drásticas en su negocio. Sin embargo, siempre hay que tenerla en cuenta y saber que está presente. En este momento, a pesar de su futuro incierto, todavía quiero darle otra oportunidad ante un posible cambio en las maniobras venideras para que a los aficionados de la empresa del erizo azul nos haga recobrar la esperanza e ilusión de antaño cada vez que anuncia un nuevo juego o se habla de ella en los medios. Quizá los tiempos hayan cambiado y SEGA no haya sabido jugar con esa alteración en el mundo de los videojuegos. Ante todo, hay que tener calma y saber que cosas peores pueden ocurrir en la industria del ocio multimedia.
Poco tengo que argumentar ya en este tema. Pero antes de ello quiero lanzar una cuestión a los lectores: Y vosotros, ¿qué no le perdonáis a Sega?
(Agradecimientos a Jimmy por aguantar todas mis dudas sobre el artículo y dedicar el artículo, con cariño, a The Punisher, para que podamos recordar tiempos mejores)
serratix escribió:Muy interesante el artículo, Kaixer-77.
De cualquier forma, batacazos como el Mega Cd y el 32X eran "asumibles" para una compañía grande (como el virtual Boy lo fue para Nintendo). El gran fallo conceptual, técnico e histórico de Sega es, a mi juicio, la Saturn (ojo, aunque la consola tenga un legado muy digno). La prueba es que en un momento en que Sega reinaba en los arcades en plena euforia poligonal, tuvieron problemas con la consola casi desde el principio y a la larga fue expulsada del mercado. Estoy preparando un post con artículos de revistas antíguas para el hilo de prototipos de consolas que hablan del proceso de diseño de la Saturn, sus múltiples bandazos y modificaciones, así como las teorías acerca de la concepción de la consola (2D? 3D? influencia del anuncio de PSX, etc...); vamos, todos los sistemas con nombre planetario de los que se habló en aquella época.
Lo de Dreamcast no lo comparto: despues de varios años, Sega tenía "la máquina" y no creo que fracasara por la piratería. Quizás era demasiado tarde para volver a levantarse.
Un gran Ok acerca de los remakes de juegos clásicos.
Parece sorprendente que una compañía que se dedicaba a crear juegos y hardware de recreativas no supiese hacia donde iba a encaminarse el mercado de videojuegos domésticos. Así que, nos vamos a molestar en decir que esta estrategia tampoco estuvo demasiado acertada.
NWOBHM escribió:
Yo he dicho que lo del 2D/3D es relativo. La Saturn, siendo inferior a la Playstation, eso es evidente, tenía unas capacidades 3D más importantes de lo que la gente se piensa y se podían haber hecho cosas muy interesantes, pero es que era un puto infierno para programar y con el inconveniente encima de que la Play era sencillísima en ese campo con un paquete de desarrollo basado en C++ pensado desde su origen para facilitar la vida al desarrollador. .
NWOBHM escribió:
Con esto no estoy nada de acuerdo. Quien viviera la época sabrá que realmente la gran apuesta en esos momentos era la omnipresente "multimedia" palabro que estaba hasta en la sopa, que hoy ha desaparecido y que hacía referencia al vídeo y la capacidad de interacción con el usuario, recordemos que estas eran las primeras máquinas capaces de reproducir vídeo digital a pantalla completa y en una calidad medianamente aceptable. TODAS las consolas de la época apostaron por esto integrándolo en los juegos 2D, la play fue la única que se decantó por las 3D, algo que era casi experimental entonces. Ninguna, repito, ninguna de las nuevas máquinas de 32bits se inclinaron por este campo, porque la apuesta era otra y eso lo tenían muy claro. Todos se equivocaron, evidentemente.
sabran escribió:ademas el precio de la dreamcast no era barato
oconnell_2k4 escribió:Con Game Gear también pasó, la dejaron tirada. Me acuerdo que en sus últimos coletazos iba a comprar juegos y ya no les quedaba y yo . El último juego que llegué a ver en el carrefour, cuando aun se llamaba Pryca, fue el Donald Duck.
Yo no me compré la Dreamcast en su época por lo que pasó con game gear y porque ya me pensé que algo parecido sucedería. Supongo que ha muchos les pasó lo mismo que a mi, también a los usuarios del mega-cd y del 32x.
Hoy en día soy fan de Sega y son sus consolas las que mas me gustan, mención especial a Dreamcast.
En españa no vimos 300 juegos de GG, vimos una cincuentena tirando alto simultaniamente, a nivel europeo llegaron unos 100. En japon la GG estaba mucho mas apoyada. Yo me quejo de sega españa/europa por no traer juegazos japos o destrozar caratulas pal y todo el rollo anti-japo de la epoca.
Jdioxjp escribió:muchas otras compañias dejaron tiradas a sus consolas atari... nintendo...etc
ryo hazuki escribió:sabran escribió:ademas el precio de la dreamcast no era barato
Pero si estaba tirada de precio en su lanzamiento que te parezcan caras 39000 pesetas para lo que ofrecia, no me quiero imaginar lo qu epensarias cuando salio la PSX a......¿70000 pesetas quizas?
stroquer escribió:Nunca le perdonaré que dejase la creacion de consolas propias de lado
Qué triste que lo último que me recuerde el espiritu de sega sea una megadrive
KAISER-77 escribió:Nintendo apoyó a la SNES mucho después de que se lanzará la Nintendo 64.
KAISER-77 escribió:PD: No pongo la N64 porque no sé que pasó.
KAISER-77 escribió:Jdioxjp escribió:PD: No pongo la N64 porque no sé que pasó.
jordirafel escribió:En españa no vimos 300 juegos de GG, vimos una cincuentena tirando alto simultaniamente, a nivel europeo llegaron unos 100. En japon la GG estaba mucho mas apoyada. Yo me quejo de sega españa/europa por no traer juegazos japos o destrozar caratulas pal y todo el rollo anti-japo de la epoca.
sabran escribió:KAISER-77 escribió:Jdioxjp escribió:PD: No pongo la N64 porque no sé que pasó.
Un año sin juegos oficales en España hasta la salida de la cube creo recordar.
solbadguy0308 escribió:jordirafel escribió:En españa no vimos 300 juegos de GG, vimos una cincuentena tirando alto simultaniamente, a nivel europeo llegaron unos 100. En japon la GG estaba mucho mas apoyada. Yo me quejo de sega españa/europa por no traer juegazos japos o destrozar caratulas pal y todo el rollo anti-japo de la epoca.
No era nada normal, en 1996, antes de extinguirse, que la consola siguiera costando 15 mil, mas del doble que una gameboy, cuando estaba claramente sin muchos lanzamientos... Añado.
Porque aquí se le dió mucho apoyo a la Master System II, cosa que en Japón ni apareció, de hecho, fíjate que muchos juegos de SMS PAL son ports de sus versiones de GG.
De la Gameboy y familia mejor ni hablo.
serratix escribió:Creo que algunos estáis equivocados cuando incluís a la Game Gear en la lista de negligencias de Sega. La compañía apoyó la portatil hasta bien entrado el 96; e incluso en la época del declive de GG salieron juegos muy buenos. Creo que en este punto las cosas se hicieron bien: se prolongó la vida útil mientras se pudo, y la hegemonía de Gameboy era brutal.
Podemos discutir acerca de mil y una cagadas de Sega; pero creo que el error central es Saturn; de él se deriva la decisión de abandonar comercialmente la MegaDrive y la cuantiosa pérdida de cuota de mercado que Dreamcast no fue ya capaz de revertir.
A título muy personal, no perdono a Sega que no hiciera un port doméstico de Golden Axe: The Revenge of Death Adder.
Sinceramente el error principal es la misma compañia que dejo de lado a la Megadrive para centrarse en "cosas" como la 32x y lo remato con la Sega Saturn,es decir cuando salio la Sega saturn ya la Megadrive estaba muerta.
Che_Guevara escribió:serratix escribió:Creo que algunos estáis equivocados cuando incluís a la Game Gear en la lista de negligencias de Sega. La compañía apoyó la portatil hasta bien entrado el 96; e incluso en la época del declive de GG salieron juegos muy buenos. Creo que en este punto las cosas se hicieron bien: se prolongó la vida útil mientras se pudo, y la hegemonía de Gameboy era brutal.
Podemos discutir acerca de mil y una cagadas de Sega; pero creo que el error central es Saturn; de él se deriva la decisión de abandonar comercialmente la MegaDrive y la cuantiosa pérdida de cuota de mercado que Dreamcast no fue ya capaz de revertir.
A título muy personal, no perdono a Sega que no hiciera un port doméstico de Golden Axe: The Revenge of Death Adder.
Sinceramente el error principal es la misma compañia que dejo de lado a la Megadrive para centrarse en "cosas" como la 32x y lo remato con la Sega Saturn,es decir cuando salio la Sega saturn ya la Megadrive estaba muerta.
theelf escribió:Sinceramente el error principal es la misma compañia que dejo de lado a la Megadrive para centrarse en "cosas" como la 32x y lo remato con la Sega Saturn,es decir cuando salio la Sega saturn ya la Megadrive estaba muerta.
Que sepa tanto SNES como Megadrive estuvieron muy presentes hasta el 97 mas o menos, o un pelin mas
Che_Guevara escribió: Sinceramente el error principal es la misma compañia que dejo de lado a la Megadrive para centrarse en "cosas" como la 32x y lo remato con la Sega Saturn,es decir cuando salio la Sega saturn ya la Megadrive estaba muerta.
theelf escribió: Que sepa tanto SNES como Megadrive estuvieron muy presentes hasta el 97 mas o menos, o un pelin mas
DarK-LaMoS escribió:En Japón sí, en Europa no, es más, Murió casi casi a la par que MegaDrive, solo unos meses mas tarde que esta.
A título muy personal, no perdono a Sega que no hiciera un port doméstico de Golden Axe: The Revenge of Death Adder.
theelf escribió:Los dos presidentes, USA vs Japon ni siquiera se hablaban me parece a mi.
sabran escribió:Un año sin juegos oficales en España hasta la salida de la cube creo recordar.
KAISER-77 escribió:Tendría que mirar las revistas (españolas) de la época pero creo que esto no es correcto. A ver si tengo un rato y lo veo (aunque lo llevo diciendo desde que lo pusistes), y de paso a ver si veo lo que paso fuera de España (¿magazine 64? o quizás ¿la Egde?). De todas formas recuerdo videos con la N64 "avanzada" donde aún salían bastantes juegos de SNES.
KAISER-77 escribió: Golden Axe: The Revenge of Death Adder.
Uno de mis arcades favoritos, se sabe porque no se lanzó en consola? Cuando ví el Golden Axe: the Duel, pensaba que él... hasta que ví la demo y me quede:
Tronak escribió:Para mí la Playstation es la evolución lógica de la Super Nintendo. A Nintendo la salvaron los pokemons, sin más.
Siempre he sido de Nintendo, pero he disfrutado de todas las consolas de Sega y sus juegazos gracias a mis amigos (ahora las tengo todas) y bueno qué decir que ya no se haya dicho. Panzer Dragon Saga, Shenmues, Sonics, arcades.. obras maestras del videojuego. Recuerdo cómo nos vendían la moto con los add-ons y el fiasco que resultaban ser. Benditos videoclubs...
Sinceramente, conociendo a los japoneses y su orgullo, no dudo que algún día aparezca una nueva consola de Sega que desbanque a "Ps4" y "Xbox1080" en tecnología y títulos como Shenmue 3. Aquí tendrían un cliente
theelf escribió:Sinceramente el error principal es la misma compañia que dejo de lado a la Megadrive para centrarse en "cosas" como la 32x y lo remato con la Sega Saturn,es decir cuando salio la Sega saturn ya la Megadrive estaba muerta.
Que sepa tanto SNES como Megadrive estuvieron muy presentes hasta el 97 mas o menos, o un pelin mas