Hilo de comparativas de juegos de diferentes plataformas (Series / PS5 / PC / One / PS4 / Switch)

Blackhand15 escribió:pues puede ser eso tambien , no lo niego jaja pero seguramente sea estupida la pregunta pero no puede ser que ps5 y su habilidad variable no vea necesario subir los fps y tal en el modo foto ?

Yo te contestaría, pero esto ya tiene que ver con hardware e iría en otro hilo.

Aquí es para hablar de dónde funciona o se ve mejor o peor, pero no para hablar de la razón por la que lo hace.
Blackhand15 escribió:
papatuelo escribió:
Blackhand15 escribió:Si que he visto el video , ese y muchos otros , tranquilo que no soy fanboy , si mi ps5 va mal en un juego la pondre a caldo jajajaja pero me hace gracia DF por que no hace esos test en otros juegos ?


Xq no hay otros juegos en los q el modo cámara desbloquee el frame rate sirviendo así de benchmark.

No veas fantasmas donde no los ahí...
pues puede ser eso tambien , no lo niego jaja pero seguramente sea estupida la pregunta pero no puede ser que ps5 y su habilidad variable no vea necesario subir los fps y tal en el modo foto ?


Lo que miden con ese benchmarck es la GPU y la de Xbox tiene 12 Teraflops y la de PS5 10 Teraflops a su maxima velocidad, por lo que ese pequeño margen de potencia siempre va a estar ahí.

Como se puede ver en el video la diferencia son unos 10-15 fps segun el escenario por lo que la diferencia entre consolas es minima, y es una prueba con un juego old-gen (parcheado) que no aprovecha el hardware al 100% de ninguna de las dos maquinas.

En esta generacion lo que puede hacer una consola lo puede hacer la otra exactamente igual, al menos cuando Sony se decida a poner compatibilidad con VRR.
Mulzani escribió:
Blackhand15 escribió:pues puede ser eso tambien , no lo niego jaja pero seguramente sea estupida la pregunta pero no puede ser que ps5 y su habilidad variable no vea necesario subir los fps y tal en el modo foto ?

Yo te contestaría, pero esto ya tiene que ver con hardware e iría en otro hilo.

Aquí es para hablar de dónde funciona o se ve mejor o peor, pero no para hablar de la razón por la que lo hace.

Tienes razon
kiek escribió:
Blackhand15 escribió:
papatuelo escribió:
Xq no hay otros juegos en los q el modo cámara desbloquee el frame rate sirviendo así de benchmark.

No veas fantasmas donde no los ahí...
pues puede ser eso tambien , no lo niego jaja pero seguramente sea estupida la pregunta pero no puede ser que ps5 y su habilidad variable no vea necesario subir los fps y tal en el modo foto ?


Lo que miden con ese benchmarck es la GPU y la de Xbox tiene 12 Teraflops y la de PS5 10 Teraflops a su maxima velocidad, por lo que ese pequeño margen de potencia siempre va a estar ahí.

Como se puede ver en el video la diferencia son unos 10-15 fps segun el escenario por lo que la diferencia entre consolas es minima, y es una prueba con un juego old-gen (parcheado) que no aprovecha el hardware al 100% de ninguna de las dos maquinas.

En esta generacion lo que puede hacer una consola lo puede hacer la otra exactamente igual, al menos cuando Sony se decida a poner compatibilidad con VRR.


Como dato, comentar que no se trata de un juego old-gen parcheado. La Ultimate Edition usa el SDK de las consolas actuales, si no de qué iba el juego a tener Ray-tracing. Sí que está aprovechando "todo el hardware" del sistema. Lo pongo entrecomillado porque el hardware aun es reciente y los desarrolladores están familiarizándose con él.

Un saludo,
garbaje_de_potanzos escribió:Me he tomado la libertad de unirme al "benchmark" de DF con mi equipo. Mismos settings de consolas aunque me consta que el LOD, la resolución de RT y no se que más no los puedo bajar al mismo nivel. 2060 Super con salida a 4K con DLSS desde 1440p para igualarlas en resolución nativa, pero al final con mejor IQ.

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Muchas gracias. Tus datos confirman lo que se ha dicho muchas veces: a día de hoy en RT Nvidia está muy por encima y no merece la pena usarlo en una gráfica AMD por el coste que conlleva. Es junto con el DLSS, los dos factores en los que juegan en otra liga de momento.

SnakeElegido escribió:
kiek escribió:
Blackhand15 escribió:pues puede ser eso tambien , no lo niego jaja pero seguramente sea estupida la pregunta pero no puede ser que ps5 y su habilidad variable no vea necesario subir los fps y tal en el modo foto ?


Lo que miden con ese benchmarck es la GPU y la de Xbox tiene 12 Teraflops y la de PS5 10 Teraflops a su maxima velocidad, por lo que ese pequeño margen de potencia siempre va a estar ahí.

Como se puede ver en el video la diferencia son unos 10-15 fps segun el escenario por lo que la diferencia entre consolas es minima, y es una prueba con un juego old-gen (parcheado) que no aprovecha el hardware al 100% de ninguna de las dos maquinas.

En esta generacion lo que puede hacer una consola lo puede hacer la otra exactamente igual, al menos cuando Sony se decida a poner compatibilidad con VRR.


Como dato, comentar que no se trata de un juego old-gen parcheado. La Ultimate Edition usa el SDK de las consolas actuales, si no de qué iba el juego a tener Ray-tracing. Sí que está aprovechando "todo el hardware" del sistema. Lo pongo entrecomillado porque el hardware aun es reciente y los desarrolladores están familiarizándose con él.

Un saludo,

Hay datos confirmando esto? Porque no he visto ninguno hasta ahora y me sorprendería siendo Remedy.
Pues son un poco raros estos resultados. Si en un benchmark puramente de GPU Series X muestra una mejora de un 15-20% (el esperable si nos ceñimos a las especificaciones técnicas) pero luego esta diferencia desaparece en modo juego, podría ser indicativo de que el sistema tiene algún cuello de botella en otra parte que le impide aprovechar al máximo sus capacidades gráficas.
alsaan escribió:Pues son un poco raros estos resultados. Si en un benchmark puramente de GPU Series X muestra una mejora de un 15-20% (el esperable si nos ceñimos a las especificaciones técnicas) pero luego esta diferencia desaparece en modo juego, podría ser indicativo de que el sistema tiene algún cuello de botella en otra parte que le impide aprovechar al máximo sus capacidades gráficas.

O que el juego no esta hecho para aprovechar sus capacidades técnicas.
ice00 escribió:
SnakeElegido escribió:
Como dato, comentar que no se trata de un juego old-gen parcheado. La Ultimate Edition usa el SDK de las consolas actuales, si no de qué iba el juego a tener Ray-tracing. Sí que está aprovechando "todo el hardware" del sistema. Lo pongo entrecomillado porque el hardware aun es reciente y los desarrolladores están familiarizándose con él.

Un saludo,

Hay datos confirmando esto? Porque no he visto ninguno hasta ahora y me sorprendería siendo Remedy.


No es necesario. Sabemos que la retrocompatibilidad en PS5 está limitadisima. Sino mirad a Jedi Fallen Order y demás juegos old-gen. Pueden mejorar algo pero no lo suficiente. PS5 se limita a "hacerse pasar" por una PS4 Pro o PS4 Base. De modo que lo más que puede hacerse en esos casos es eliminar el cap de FPS y similar.
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De modo, que acceder a funciones como el Ray-Tracing, están totalmente más allá de cualquier tipo de parche sobre una versión de PS4.
En Xbox es fácilmente comprobable por alguien que tenga el juego, en Detalles puede verse el SDK con el que se ha generado. Ojo, la Control Ultimate Edition, la normal que regalan con el Game Pass no vale.

alsaan escribió:Pues son un poco raros estos resultados. Si en un benchmark puramente de GPU Series X muestra una mejora de un 15-20% (el esperable si nos ceñimos a las especificaciones técnicas) pero luego esta diferencia desaparece en modo juego, podría ser indicativo de que el sistema tiene algún cuello de botella en otra parte que le impide aprovechar al máximo sus capacidades gráficas.


No hay misterio alguno. Ni aun con ese 16% de superioridad, Xbox puede mantener el juego con Ray-Tracing a 60 FPS, por eso está capado a 30 FPS, igual que PS5. Y por eso en "modo juego" están igualadas.
Si ofreciesen jugar a 1080p60 sería interesante, porque ahí veriamos si con esa bajada de resolución aguanta 60 FPS aun con ray-tracing. Ojalá se parchee en un futuro. Aunque dado que este juego tiene ya mucho tiempo, dudo que lo hagan. No hay mucho beneficio económico siquiera en sacar esta Ultimate Edition en next-gen para empezar.

Un saludo,
Szasz escribió:
alsaan escribió:Pues son un poco raros estos resultados. Si en un benchmark puramente de GPU Series X muestra una mejora de un 15-20% (el esperable si nos ceñimos a las especificaciones técnicas) pero luego esta diferencia desaparece en modo juego, podría ser indicativo de que el sistema tiene algún cuello de botella en otra parte que le impide aprovechar al máximo sus capacidades gráficas.

O que el juego no esta hecho para aprovechar sus capacidades técnicas.

Esta claro que un sólo un juego (y encima cross-gen) tampoco sirve para sacar conclusiones definitivas, pero en condiciones normales deberíamos ver ese 15-20% de diferencia en todos los títulos y no está siendo así.

Aquí si que se aprecia la mejora pero sólo en un modo foto en el que la CPU y la memoria del sistema están básicamente idle... cuando estos subsistemas entran en juego esa ventaja se evapora.

@SnakeElegido según el vídeo anterior Series X tiene más problemas para mantener los 30fps en modo juego... lo cual contradice un poco la teoría de que fuera a ir mejor si tuviera el framerate desbloqueado.
alsaan escribió:
Szasz escribió:
alsaan escribió:Pues son un poco raros estos resultados. Si en un benchmark puramente de GPU Series X muestra una mejora de un 15-20% (el esperable si nos ceñimos a las especificaciones técnicas) pero luego esta diferencia desaparece en modo juego, podría ser indicativo de que el sistema tiene algún cuello de botella en otra parte que le impide aprovechar al máximo sus capacidades gráficas.

O que el juego no esta hecho para aprovechar sus capacidades técnicas.

Esta claro que un sólo un juego (y encima cross-gen) tampoco sirve para sacar conclusiones definitivas, pero en condiciones normales deberíamos ver ese 15-20% de diferencia en todos los títulos y no está siendo así.

Aquí si que se aprecia la mejora pero sólo en un modo foto en el que la CPU y la memoria del sistema están básicamente idle... cuando estos subsistemas entran en juego esa ventaja se evapora.

@SnakeElegido según el vídeo anterior Series X tiene más problemas para mantener los 30fps en modo juego... lo cual contradice un poco la teoría de que fuera a ir mejor si tuviera el framerate desbloqueado.


No tiene problemas para mantener 30 FPS. Tiene problemas de stutter que ya aparecían en las versiones old-gen de Xbox. Incluido Xbox One X. Algo que ni siquiera pasaba en la PS4 Base.

No se trata de un problema de potencia, sino de optimización y detalles. Copio y pego

En Xbox Series X, en cambio, se aprecian algunos tirones que no aparecen en PlayStation 5, independientemente de si utilizamos el modo de gráficos o el modo de rendimiento. Ese problema suele producirse con la introducción de elementos de la UI y en recorridos estándar, suponiendo una distracción. Por lo que sabemos Remedy está trabajando en un parche para arreglar este defecto, que por lo demás es la única pega que se puede poner a una experiencia a 30FPS muy pulida y con algunos efectos RT muy bellos.

Un saludo,
SnakeElegido escribió:
alsaan escribió:
Szasz escribió:O que el juego no esta hecho para aprovechar sus capacidades técnicas.

Esta claro que un sólo un juego (y encima cross-gen) tampoco sirve para sacar conclusiones definitivas, pero en condiciones normales deberíamos ver ese 15-20% de diferencia en todos los títulos y no está siendo así.

Aquí si que se aprecia la mejora pero sólo en un modo foto en el que la CPU y la memoria del sistema están básicamente idle... cuando estos subsistemas entran en juego esa ventaja se evapora.

@SnakeElegido según el vídeo anterior Series X tiene más problemas para mantener los 30fps en modo juego... lo cual contradice un poco la teoría de que fuera a ir mejor si tuviera el framerate desbloqueado.


No tiene problemas para mantener 30 FPS. Tiene problemas de stutter que ya aparecían en las versiones old-gen de Xbox. Incluido Xbox One X. Algo que ni siquiera pasaba en la PS4 Base.

No se trata de un problema de potencia, sino de optimización y detalles. Copio y pego

En Xbox Series X, en cambio, se aprecian algunos tirones que no aparecen en PlayStation 5, independientemente de si utilizamos el modo de gráficos o el modo de rendimiento. Ese problema suele producirse con la introducción de elementos de la UI y en recorridos estándar, suponiendo una distracción. Por lo que sabemos Remedy está trabajando en un parche para arreglar este defecto, que por lo demás es la única pega que se puede poner a una experiencia a 30FPS muy pulida y con algunos efectos RT muy bellos.

Un saludo,

Pero aparte de ese problema del stutter (que quizás podríamos considerar un bug y no una limitación técnica) también tiene caídas de frames, tanto en modo calidad como en modo rendimiento (al igual que pasa en PS5): https://youtu.be/8bkm9-DEbew?t=640

Con lo cual es dudoso que pudieramos ver in-game esos 15fps extra del modo foto, teniendo en cuenta que ahora mismo ni siquiera alcanza el target de 30fps de forma consistente.

Quizas reduciendo la resolución a 1080p como comentabas en el mensaje anterior... a ver si se animan a añadirlo.
Para jugar a 1080p no me compro una consola nueva a excepción de la Series S claro. Olvidaos de las comparativas con juegos crossgen, no sirven para nada, no hay nada pulido y encima si a algún dev le da la gana sacan parches que revierten situaciones. Es una pérdida de tiempo hoy en día.
Blackhand15 escribió:
Grinch escribió:Entomces en control quien tiene el bug ? La ps5 o la xbox ?

@Auron83 en division 2 el bug es en ps5 no hay dudas por eso no se habla

----
Fuera las tonterias yo el control lo veo igual en ambas consolas.
Esos fotogramas que sacais donde en una se ve algo y en la otra no os dais cuenta que puedo hacer lo mismo pero a reves ? ...

Segun el analisis ambas tienen los mismo settings , ambas tienen el mismo RT ,

Xbox tiene un 16% de mejor de rendimiento pero tiene shutter .

Ahora yo me he puesto los videos y me parecen calcomanias.


Sobre división 2 si veo un caso mas sangrante estilo dirt pero esta ve perdiendo la ps5 .

Las diferencias son visibles a simple vista.

Y como en el caso de dirt deberia ser solucionado a base de parches.


Ale dicho esto hasta el mes que viene xD.

16% de rendimiento en modo foto tio

No es el modo foto y ya, es como funciona el juego con frames desbloqueados, y series x saca una media del 16% de ventaja, y llega hasta el 30%. No hay mas
jose2488 escribió:
Blackhand15 escribió:
Grinch escribió:Entomces en control quien tiene el bug ? La ps5 o la xbox ?

@Auron83 en division 2 el bug es en ps5 no hay dudas por eso no se habla

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Fuera las tonterias yo el control lo veo igual en ambas consolas.
Esos fotogramas que sacais donde en una se ve algo y en la otra no os dais cuenta que puedo hacer lo mismo pero a reves ? ...

Segun el analisis ambas tienen los mismo settings , ambas tienen el mismo RT ,

Xbox tiene un 16% de mejor de rendimiento pero tiene shutter .

Ahora yo me he puesto los videos y me parecen calcomanias.


Sobre división 2 si veo un caso mas sangrante estilo dirt pero esta ve perdiendo la ps5 .

Las diferencias son visibles a simple vista.

Y como en el caso de dirt deberia ser solucionado a base de parches.


Ale dicho esto hasta el mes que viene xD.

16% de rendimiento en modo foto tio

No es el modo foto y ya, es como funciona el juego con frames desbloqueados, y series x saca una media del 16% de ventaja, y llega hasta el 30%. No hay mas

Ya podrian usar ese 30% cuando se juega y no modo foto
(mensaje borrado)
Unerico está baneado por "troll"
Blackhand15 escribió:
jose2488 escribió:
Blackhand15 escribió:16% de rendimiento en modo foto tio

No es el modo foto y ya, es como funciona el juego con frames desbloqueados, y series x saca una media del 16% de ventaja, y llega hasta el 30%. No hay mas

Ya podrian usar ese 30% cuando se juega y no modo foto

Porque son unos inutiles, y en ps5 igual, que dejen el framerate desbloqueado. O que usen esa Potencia para mejorar assets en.ambas consolas
De inútiles no tienen nada, son profesionales de un sector, además de los mejores.
Toman decisiones sobre su producto, y lo hacen lo mejor que pueden.

P.D Frame rate desbloqueado para el que lo quiera, mil veces mejor un frametime estable.
pers46 escribió:De inútiles no tienen nada, son profesionales de un sector, además de los mejores.
Toman decisiones sobre su producto, y lo hacen lo mejor que pueden.

P.D Frame rate desbloqueado para el que lo quiera, mil veces mejor un frametime estable.

bueno de los mejores....en consolas corre en low , su doblaje da pena , en ps5 se ha usado kraken para que pese menos el juego pero y por que no en xbox?
Blackhand15 escribió:
pers46 escribió:De inútiles no tienen nada, son profesionales de un sector, además de los mejores.
Toman decisiones sobre su producto, y lo hacen lo mejor que pueden.

P.D Frame rate desbloqueado para el que lo quiera, mil veces mejor un frametime estable.

bueno de los mejores....en consolas corre en low , su doblaje da pena , en ps5 se ha usado kraken para que pese menos el juego pero y por que no en xbox?


Presupuesto, expectativas de venta, retorno de inversión, tiempo, COVID...

Crear un producto para su venta no es tan fácil y ningún empresario pretende sacar una mala versión del suyo, pero las cuentas tienen que cuadrar.

¿Estaría la gente haciendo cola para comprar el juego porque fuese en ULTRA en lugar de en LOW?
Todo tiene un coste y seguro que lo han terminado lo mejor que han podido.
SPA escribió:Control:


Asi que como xbox tiene tartamudeos aumenta los fps o algo asi quiere decir no ? y que cuando no tartamudean los fps son casi identicos en las 2 consolas , que guay digital foundry xD que casualidad que se perdieran el tartamudeo en los reflejos y reflejos dobles que tiene ps5 y en series noImagenImagen
Blackhand15 escribió:
SPA escribió:Control:

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=oZj5WO0gbu4&feature=emb_logo[*/embed]

Asi que como xbox tiene tartamudeos aumenta los fps o algo asi quiere decir no ? y que cuando no tartamudean los fps son casi identicos en las 2 consolas , que guay digital foundry xD que casualidad que se perdieran el tartamudeo en los reflejos y reflejos dobles que tiene ps5 y en series no[img]https://i.imgur.com/aleQFjD_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium[*/img][img]https://i.imgur.com/TAFKhfu_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium[*/img]

¿Te has fijado que lo del reflejo doble en Series X tiene un bug?

Hay dos elementos que reflejan, el cristal que refleja una parte y deja pasar también la luz y la "cortina" dorada, en PS5 ambos reflejos aparecen correctamente, en Series X se ve como el reflejo aparece y desaparece:
https://youtu.be/oZj5WO0gbu4?t=231

No es que no lo tenga implementado, es que hay un error.

El tartamudeo, o stuttering, se puede ver bien cuando cambia de cursor o aparece, que se produce en momentos muy concretos.

Vamos, que la versión de PS5 lo que está es más pulida, y habrá que esperar a si solucionan los problemas de Series X con un parche.
Mulzani escribió:
Blackhand15 escribió:
SPA escribió:Control:

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Asi que como xbox tiene tartamudeos aumenta los fps o algo asi quiere decir no ? y que cuando no tartamudean los fps son casi identicos en las 2 consolas , que guay digital foundry xD que casualidad que se perdieran el tartamudeo en los reflejos y reflejos dobles que tiene ps5 y en series no[img]https://i.imgur.com/aleQFjD_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium[*/img][img]https://i.imgur.com/TAFKhfu_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium[*/img]

¿Te has fijado que lo del reflejo doble en Series X tiene un bug?

Hay dos elementos que reflejan, el cristal que refleja una parte y deja pasar también la luz y la "cortina" dorada, en PS5 ambos reflejos aparecen correctamente, en Series X se ve como el reflejo aparece y desaparece:
https://youtu.be/oZj5WO0gbu4?t=231

No es que no lo tenga implementado, es que hay un error.

El tartamudeo, o stuttering, se puede ver bien cuando cambia de cursor o aparece, que se produce en momentos muy concretos.

Vamos, que la versión de PS5 lo que está es más pulida, y habrá que esperar a si solucionan los problemas de Series X con un parche.

Si esas cosas se arreglan segueamente currandose un parche , pero por el tartamudeo y tal en el modo foto los fps no estan bien medidos , y segun digital foundry siempre que xbox falla en algo son bugs o cosas
@Blackhand15

Estás confundiendo las cosas

El tartamudeo, o stuttering, es un defecto en el que se queda, por un momento muy pequeño, pillada la imagen. Eso no dobla los fps, sino todo lo contrario, los rebaja y es una de las razones por las que Series X muestra, a veces, algo menos de fotogramas que PS5.

En el modo foto se muestra cómo podría funcionar mucho mejor Series X respecto a como lo hace ahora pero, al no estar bien optimizado, funciona ligeramente peor que la versión de PS5. Por eso lo del parche.

DF ha dicho en otras ocasiones que en la versión de PS5 hay bugs por los que se muestran peores texturas o sombras.
Xsato7 está baneado del subforo por "Flames"
Mulzani escribió:@Blackhand15

Estás confundiendo las cosas

El tartamudeo, o stuttering, es un defecto en el que se queda, por un momento muy pequeño, pillada la imagen. Eso no dobla los fps, sino todo lo contrario, los rebaja y es una de las razones por las que Series X muestra, a veces, algo menos de fotogramas que PS5.

En el modo foto se muestra cómo podría funcionar mucho mejor Series X respecto a como lo hace ahora pero, al no estar bien optimizado, funciona ligeramente peor que la versión de PS5. Por eso lo del parche.

DF ha dicho en otras ocasiones que en la versión de PS5 hay bugs por los que se muestran peores texturas o sombras.



Podría funcionar mejor en XSX como lo podría hacer en PS5, habilitando resolución dinámica y 60 fps en el modo de RT.
Q ilusa la gente pensando q íbamos a volver a contar arbustos, dulces tiempos pasados.

Ahora se estila la caza del frame exacto con un fallo. Ouh yeah!
@Xsato7

Me estoy refiriendo al por qué de las diferencias entre el modo foto donde una funciona mejor que la otra respecto a cuando se está jugando, que se invierten las tornas, y por qué han dicho en DF que la versión para Series X necesita un parche.

No entremos en otro tipo de debates.
Es q el stutter no indica frame rate más bajo, no confundir.

Indica frame pace inconsistente.

Tanto en modo juego como en modo foto puedes tener mejor frame rate con peor frame pace.
Mulzani escribió:@Blackhand15

Estás confundiendo las cosas

El tartamudeo, o stuttering, es un defecto en el que se queda, por un momento muy pequeño, pillada la imagen. Eso no dobla los fps, sino todo lo contrario, los rebaja y es una de las razones por las que Series X muestra, a veces, algo menos de fotogramas que PS5.

En el modo foto se muestra cómo podría funcionar mucho mejor Series X respecto a como lo hace ahora pero, al no estar bien optimizado, funciona ligeramente peor que la versión de PS5. Por eso lo del parche.

DF ha dicho en otras ocasiones que en la versión de PS5 hay bugs por los que se muestran peores texturas o sombras.


El analista del último vídeo que han puesto aquí, comenta precisamente este tema, pero lo que comenta es que a la hora de jugar e ir cargando todo tipo de datos del juego (explosiones, efectos, etc,etc) ps5 llevará una ventaja por su hardware, la misma proporción que series X le saca a esta tirandoo solamente de gpu respecto al tema de raytracing en el modo foto. Algo así he entendido.

Puede que sea esto lo que está ocurriendo en general.
Mulzani escribió:@Xsato7

Me estoy refiriendo al por qué de las diferencias entre el modo foto donde una funciona mejor que la otra respecto a cuando se está jugando, que se invierten las tornas, y por qué han dicho en DF que la versión para Series X necesita un parche.

No entremos en otro tipo de debates.

Yo estoy siguiendo el hilo de neogaf , y ha salido un nuevo analisis de nxgamer y se nota que es mas profesional que los de DF y no por que favorezca a ps5 por que ami la verdad me da igual por que tengo tanto series x como ps5, pero este señor ha analizado que vete tu a saber por que la cpu de ps5 funciona mejor que la de xbox y se esta viendo en bastantes juegos , y podria ser que series x suba maa fps por que procesa menos reflejos rt que ya se ha vistp que tiene menos reflejos en segun que partes , que sea un bug o no nose pero que xbox tiene menos cosas en pantalla es una realidad , esta foto es del modo normal nada de foto y mira como cambian los fps Imagen
Si es por coger pantallas donde haya menos fps en una o en otra sabéis que tambien hay unas cuantas donde la series x mantiene los fps arriba y la ps5 abajo verdad ?


Por cierto muy fan del : una comparativa mas profesional y no porque gane la ps5

[qmparto] .


---

Aparte de las chorradas de mira esta captura donde MI CONSOLA sale ganando ....
El juego del hombre lobo aunque haya salido "meh" en cuanto realización se ha visto alguna comparativa ?, por curiosidad de ver juegos mas "actuales" aunque sean doble AA.

Yo creo que veremos una buena comparativa en el juego de outrider.


---

EDITO : Nuevo video VS con el update

The Division 2

Xsato7 está baneado del subforo por "Flames"
Lo que quiero decir es que Control desaprovecha ambas consolas porque cuando fijas a 30 es porque los 60 no son constantes, creo que aquí la resolución dinámica habría sido la mejor opción para aprovechar ambos hardware, pero la realidad es que guncio a mejor en PS5, excepto en el modo foto.
Grinch escribió:Si es por coger pantallas donde haya menos fps en una o en otra sabéis que tambien hay unas cuantas donde la series x mantiene los fps arriba y la ps5 abajo verdad ?


Por cierto muy fan del : una comparativa mas profesional y no porque gane la ps5

[qmparto] .


---

Aparte de las chorradas de mira esta captura donde MI CONSOLA sale ganando ....
El juego del hombre lobo aunque haya salido "meh" en cuanto realización se ha visto alguna comparativa ?, por curiosidad de ver juegos mas "actuales" aunque sean doble AA.

Yo creo que veremos una buena comparativa en el juego de outrider.


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EDITO : Nuevo video VS con el update

The Division 2


Riete lo que quieras pero cuando en hitman gano series x los de digital pusieron en el titul9 , mejor en series x , tu has visto que en dirt o alguno que rinde algo mejor en ps5 pongan eso ?
Menudos los señores de Ubi, ¿existía una versión oculta de The Division para PS3 y han decidido lanzarla en PS5? Tela con el parche "nextgen" que se han marcado.

Un saludo.
Tremendo el Damage Control de los usuarios de Sony con el tema Control. En mi GameBoy, puesta de canto, mirando fijamente el reflejo del cristal, y tomando LSD, también tiene mejor pinta que en Series X.
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

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The Division 2



Vale que la retro en PS5 está limitadisima pero vaya mierda parche se ha cascado esta gente. Se lo podian haber currado más. Hay cosillas que no son por la potencia del modo retro...


Un saludo,
SnakeElegido escribió:Tremendo el Damage Control de los usuarios de Sony con el tema Control. En mi GameBoy, puesta de canto, mirando fijamente el reflejo del cristal, y tomando LSD, también tiene mejor pinta que en Series X.
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

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The Division 2



Vale que la retro en PS5 está limitadisima pero vaya mierda parche se ha cascado esta gente. Se lo podian haber currado más. Hay cosillas que no son por la potencia del modo retro...


Un saludo,
el damage control comienza desde que una medio tiene que examinar un modo foto xD
Blackhand15 escribió:
pers46 escribió:De inútiles no tienen nada, son profesionales de un sector, además de los mejores.
Toman decisiones sobre su producto, y lo hacen lo mejor que pueden.

P.D Frame rate desbloqueado para el que lo quiera, mil veces mejor un frametime estable.

bueno de los mejores....en consolas corre en low , su doblaje da pena , en ps5 se ha usado kraken para que pese menos el juego pero y por que no en xbox?



En ps5 NO se ha usado kraken. En ps5 pesa igual que en ps4, y en xbox series igual que en xbox one.

Si, en ps4 ocupaba 24gb y en xbox one 45 o asi
Blackhand15 escribió:
SnakeElegido escribió:Tremendo el Damage Control de los usuarios de Sony con el tema Control. En mi GameBoy, puesta de canto, mirando fijamente el reflejo del cristal, y tomando LSD, también tiene mejor pinta que en Series X.
[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

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Vale que la retro en PS5 está limitadisima pero vaya mierda parche se ha cascado esta gente. Se lo podian haber currado más. Hay cosillas que no son por la potencia del modo retro...


Un saludo,
el damage control comienza desde que una medio tiene que examinar un modo foto xD

Deberías de dejar ya el tema de DF.

Si hicieron el análisis en el modo foto es porque descubrieron que ahí tenían los frames desbloqueados en el modo gráfico y podían ver la potencia RAW de las GPUs.

Y si te vas al subforo de Series X verás que dicen que DF favorece a PS5, si te vas al subforo de PS5 verás que dicen que DF favorece a Series X.
Mulzani escribió:Y si te vas al subforo de Series X verás que dicen que DF favorece a PS5, si te vas al subforo de PS5 verás que dicen que DF favorece a Series X.


Son los mismos que solo ponen videos de comparativa cuando favorecen a su compañia favorita.

Me viene bien, porque así me ahorro perder más tiempo viendo los vídeos.
Grinch escribió:Si es por coger pantallas donde haya menos fps en una o en otra sabéis que tambien hay unas cuantas donde la series x mantiene los fps arriba y la ps5 abajo verdad ?


Por cierto muy fan del : una comparativa mas profesional y no porque gane la ps5

[qmparto] .


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Aparte de las chorradas de mira esta captura donde MI CONSOLA sale ganando ....
El juego del hombre lobo aunque haya salido "meh" en cuanto realización se ha visto alguna comparativa ?, por curiosidad de ver juegos mas "actuales" aunque sean doble AA.

Yo creo que veremos una buena comparativa en el juego de outrider.


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The Division 2



Pues ya estaría.
Versión Ps5 bugeada sin reflejos, sin volumetricos y a menos resolución (1890p dinámicos sin especificar si bajan mucho o poco) . 60fps rocosos.
Version de Series X con todos los efectos perfectos y a 4k dinámico diciendo que casi todo el tiempo. 60fps casi siempre pero con caidas a 55 puntuales.
Versión Series S, todo igual que en series X pero a 1080p dinámicos sin apenas bajadas a 900p. Los 60fps rocosos.

Según DF la version de PS5 es la mejor en rendimiento "BY FAR". Esto es el problema, el BY FAR. 5 fps puntuales que ni te enteras y dicen BY FAR. La versión de Series S ni entra en la timba, que es menor la diferencia aún. Lo de los efectos bugeados no es BY FAR por lo visto. Y lo de la resolución un 15% menor SIEMPRE no es nada BY FAR.

Esta comparativa no vale para nada, cambiaran las versiones con parches y además es un juego de la pasada gen. Solo sirve para que veais que DF están podridos y solo buscan la polémica y el favoritismo al que le de mas likes BY FAR.
malosoxxx escribió:
Según DF la version de PS5 es la mejor en rendimiento "BY FAR". Esto es el problema, el BY FAR. 5 fps puntuales que ni te enteras y dicen BY FAR.


Lo dice porque es más estable, no tiene que ver la diferencia de fps ahí, si una va bailando y la otra se mantiene fijo en 60 pues es lo que hay "by far" sí, lo de los bugs, pues son eso bugs que no están presentes ni en la versión de PS4 y probablemente ya se arreglará con un futuro parche.

De todas formas también dicen que el hecho de tener tantos efectos desactivados le ayuda a mantener esos 60 fps constantes, y seguramente sea así, por lo que hacer una comparativa de fps en estas condiciones no tiene sentido, que los de Xbox estáis a la que salta cualquier aspecto que favorezca a PS5 macho xD.

Aparte es otro juego mejorado por retrocompatibilidad, parece que os cuesta entender que esta en PS5 es muy limitada así que no tiene sentido ni compararlos, normalmente van a ir mucho mejor en Xbox por su forma de gestionarla.
raven_bbo escribió:
malosoxxx escribió:
Según DF la version de PS5 es la mejor en rendimiento "BY FAR". Esto es el problema, el BY FAR. 5 fps puntuales que ni te enteras y dicen BY FAR.


Lo dice porque es más estable, no tiene que ver la diferencia de fps ahí, si una va bailando y la otra se mantiene fijo en 60 pues es lo que hay "by far" sí, lo de los bugs, pues son eso bugs que no están presentes ni en la versión de PS4 y probablemente ya se arreglará con un futuro parche.

De todas formas también dicen que el hecho de tener tantos efectos desactivados le ayuda a mantener esos 60 fps constantes, y seguramente sea así, por lo que hacer una comparativa de fps en estas condiciones no tiene sentido, que los de Xbox estáis a la que salta cualquier aspecto que favorezca a PS5 macho xD.

Aparte es otro juego mejorado por retrocompatibilidad, parece que os cuesta entender que esta en PS5 es muy limitada así que no tiene sentido ni compararlos, normalmente van a ir mucho mejor en Xbox por su forma de gestionarla.


Lo de que son puntuales como se interpreta? BY FAR? NINGUNA de las versiones va "bailando", de ahí el término exagerado de BY FAR, encima sabiendo que la versión más estable tiene bugs gráficos y menor resolución. Lo entiendes ya? Y lo de no mencionar la posibilidad de VRR justo en un caso donde haría que no tuviera NINGUNA importancia unos bajones puntuales de fps. En serio, DF son unos vende motos por los likes, no es solo una opinión, es la manera en la que ellos mismos presentan los diversos "problemas" que se encuentran en las comparativas.

Además, si haces una comparación de fps, desde hace años se ponen los resultados de la media, del 1% del tiempo mínimo de fps y del 0,1% del tiempo mínimo de fps. Eso es precisamente para saber cuanto baja y cuanto de frecuente. Y estos se supone que se dedican a esto y no dicen nada, son los verduleros de los benchmarks con más fisuras que he visto BY FAR. Y si, se pueden poner esos datos del 1% y 0,1% aunque los juegos en consola suelan estar bloqueados a 30 y 60 fps, no hay excusa si eres u medio serio.

Por no mencionar que si saben casi al 100% que una de las versiones tiene problemas evidentes con los gráficos que se pueden corregir o cambiar en pocos días, los cuales afectan precisamente a la comparativa en si, deberían no pronunciarse de esa manera hasta tener versiones equivalentes. Podrían simplemente limitarse a enseñar lo que hay sin emplear calificativos rimbombantes. Pero eso sería si fueran profesionales claro.

Y como última aclaración, por supuesto que ni les hago caso a las comparativas de juegos claramente crossgen, ya lo he dicho antes. Solo critico a DF por su forma cutre de meter baza. Yo me pillo siempre todas las consolas de la gen.
Acabo de ver que The Division 2 se ha actualizado en PS5, ahora ya tiene los gráficos como las demás versiones.
@kiek Es bueno saberlo, que lo pillé el otro día por 7€ en Amazon Alemania xD me pregunto si alguien hará comparativa ahora.
kiek escribió:Acabo de ver que The Division 2 se ha actualizado en PS5, ahora ya tiene los gráficos como las demás versiones.

Resolución variable nativa de 1080 a 1350p...
jonafigue escribió:
kiek escribió:Acabo de ver que The Division 2 se ha actualizado en PS5, ahora ya tiene los gráficos como las demás versiones.

Resolución variable nativa de 1080 a 1350p...

¿Dónde lo has visto?

Bajada de resolución/rendimiento se sabía que podía haber al meter los efectos que no salían en PS5 y sí en otras versiones, pero me parece muy bestia el cambio en resolución.
jonafigue escribió:
kiek escribió:Acabo de ver que The Division 2 se ha actualizado en PS5, ahora ya tiene los gráficos como las demás versiones.

Resolución variable nativa de 1080 a 1350p...


@raven_bbo Igual por eso no hacen nuevas comparativas.
@Auron83 Qué insinúas? Todos sabemos que los juegos en modo Retrocompatible van a ir mejor en Xbox, ya que la gestiona mucho mejor y los juegos parten de la versión de One X que es superior a la PRO. Pensaba que eso ya estaba superado.....

Y la comparativa interesante sería a la versión anterior del parche a ver si afecta negativamente al rendimiento o no.
raven_bbo escribió:@Auron83 Qué insinúas? Todos sabemos que los juegos en modo Retrocompatible van a ir mejor en Xbox, ya que la gestiona mucho mejor y los juegos parten de la versión de One X que es superior a la PRO. Pensaba que eso ya estaba superado.....

Y la comparativa interesante sería a la versión anterior del parche a ver si afecta negativamente al rendimiento o no.

Negativamente tiene que afectar, cuando antes funcionaba de 1080p a 1890p, y porque la niebla volumétrica tiene que tener un coste en el procesado, por eso mi pregunta sobre de dónde se han sacado la resoluciones que has indicado en las que trabaja el juego.
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