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Resumen de la comparativa de valhalla para los mas friquis
- SeX vs PS5 vs SeS
- Acerca de SeX vs PS5, parece que ambos tienen los mismos efectos, gráficos, etc.
- La gente informa sobre diferencias menores entre esos dos, pero nada hasta ahora. Probablemente solo el día de la hora o por la cantidad de errores que tiene el juego
- SeS por otro lado tiene algunas configuraciones establecidas en comparación con PS5 y SeX
- Tiempos de carga entre todos. PS5 obtiene la ventaja por segundos. PS5 23:30, SeX 26:48 y SeS 27:17 (6:00)
- Lado de resolución, parece que SeX y PS5 se ejecutan en 4k dinámico con 1440p como mínimo (6:28)
- La resolución máxima de SeX y PS5 puede alcanzar 4k, pero ningún sistema se archiva en el momento o no se detecta
: la Serie S se ejecuta con una resolución dinámica, pero la resolución detectada estaba ligeramente por encima de 1080p
- Y algunas escenas de sensación, SeS se ejecuta por encima de 1440p
- Tanto SeX como PS5 ejecutan puntos idénticos de escalador de resolución, solo una escena en la que Alex detecta una resolución ligeramente más alta en PS5 sobre SeX (8:19)
- Parece que el juego se ejecuta con resolución dinámica más algún tipo de técnica de reconstrucción para alcanzar su objetivo
- Tiempo de rendimiento (9:52)
- En general, tanto SeX como PS5 hicieron un trabajo decente al apuntar a 60 fps
- Al mover la cámara hacia arriba y hacia abajo o en algunas escenas, el juego perdió fotogramas y luego el desgarro horizontal ocurre (10:20)
- John sugiere que podría ser un problema de hilo
- Tanto el desgarro de PS5 como de SeX en las mismas escenas, pero el desgarro de SeX es más frecuente y ocurre más en el medio de la pantalla (10:58)
- Después de la pelea con el jefe (11:42), SeX cae a 1440p y cuando abres la puerta al mundo, se produce un gran desgarro de pantalla en toda la pantalla
- En la PS5, después de la misma pelea con el jefe (12:09) , PS5 también cae a 1440p, pero la velocidad de fotogramas permanece en 60 sin
que se vea ningún desgarro de la pantalla.Después de pasar un tiempo en ambas máquinas, parece que PS5 mantiene 60 fps más consistencia que SeX durante el juego, dice John (12:16 )
- La serie S en la misma escena de pelea de jefes da un pequeño desgarro de pantalla, pero SeS se recupera rápidamente y permanece en 30 sin desgarro de pantalla después de abrir la puerta al mundo
- Por alguna razón, usar la antorcha no genera sombras en eso escena (13:19)
- En SeX, usar la antorcha durante una escena que no es de juego (caminar) parece crear un montón de desgarro de pantalla y reduce la velocidad de fotogramas al territorio 40 (13:31)
- En PS5, usar la antorcha en la misma escena exactamente tiene un menor desgarro de la pantalla en la parte superior de la pantalla, pero la velocidad de fotogramas permanece entre 58 ~ 60
REVELACIÓN
- Comparación entre PS5 y SeX a las 13:59
- John dice que PS5 tiene 60 fps bastante estables con algunas caídas aquí y allá, pero que SeX realmente necesita algo de trabajo (14:10)
- John dice que habilitar VRR realmente soluciona casi el problema del desgarro de la pantalla. Decir es una característica que cambia el juego
: la Serie S realmente hizo un trabajo decente al no mostrar el mismo desgarro de pantalla que SeX, estable 30 con desgarro ocasional de pantalla al mismo nivel que PS5 o inferior
: a las 15:46, diciendo que el juego tiene algunos extraños errores (duh)
- Parece que esos errores son más frecuentes en la familia de la serie que en PS5
- Error detectado en PS5 (17:39)
- Alex dice a las 18:09 que el rendimiento de SeX es un 15% más bajo que el de PS5 con la misma resolución en el misma escena y esto no es muy bueno y John está de acuerdo
- Alex y John se sienten decepcionados porque el SeS funciona a 30 fps bloqueados, podrían ofrecer un modo de 60 fps en SeS
- 19:09 "Lo principal aquí es que AC Valhalla es un juego muy atractivo, pero creo que no se ve tan bueno como AC Unity ', dice John