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Unerico escribió:Solo las diferencias:
Call of duty cold war
Fuente
iluminación algo más clara en la máquina de Microsoft, pero con algo más de definición en la distancia de dibujado de las llamas y el entorno en PS5
Call of duty warzone y Rocket league
Fuente
120 fps (oscilantes en 100/120) en serie x contra 60 en ps5
Ludens escribió:papatuelo escribió:Ludens acabo de volver a ver el video del DMC y no dicen nada de la CPU.
¿De donde has sacado esa idea? ¿Quiza es q no sabes ingles (no trato de ofender) y lo has oido de otra fuente q no es la original?
Lineman dice: Es muy raro, definitivamente no es la CPU, ni la GPU, ni el ancho de banda y si no es cosa del hardaware algo pasa a nivel de sistema, debe existir algun problema con la API.
No escribo literalmente sino se memoria, pero basicamente dice eso.
Cierto, dice que cree que es la API, me equivoqué.
De todos modos, que insistas hasta con 2 réplicas sobre eso cuando en este hilo la primera respuesta que ves al entrar es:papatuelo escribió:Ya estamos recortando en la versión de la menos potente!!!
Es sangrante como han tenido que quitarle pelo al Vikingo(2) para mantener a duras penas el frame rate estable:
Tienes unos cojones bien gordos, colega. Gordísimos.
Magn3r escribió:Ludens escribió:papatuelo escribió:Ludens acabo de volver a ver el video del DMC y no dicen nada de la CPU.
¿De donde has sacado esa idea? ¿Quiza es q no sabes ingles (no trato de ofender) y lo has oido de otra fuente q no es la original?
Lineman dice: Es muy raro, definitivamente no es la CPU, ni la GPU, ni el ancho de banda y si no es cosa del hardaware algo pasa a nivel de sistema, debe existir algun problema con la API.
No escribo literalmente sino se memoria, pero basicamente dice eso.
Cierto, dice que cree que es la API, me equivoqué.
De todos modos, que insistas hasta con 2 réplicas sobre eso cuando en este hilo la primera respuesta que ves al entrar es:papatuelo escribió:Ya estamos recortando en la versión de la menos potente!!!
Es sangrante como han tenido que quitarle pelo al Vikingo(2) para mantener a duras penas el frame rate estable:
Tienes unos cojones bien gordos, colega. Gordísimos.
No os fieis de todas esas comparativas de youtubers de medio pelo que están saliendo ya que no tienen ni pies ni cabeza. Últimamente hay una campaña de desinformación por ambos bandos donde se está mintiendo y desinformando continuamente por fanboys. El mejor ejemplo las comparativas irreales que se han visto del Valhalla donde se vió claramente que estaban mal hechas o eran fakes. Como dije ayer si queréis ver alguna sin esperar DF, mirar la de Gamespot ya que es un medio serio que existe desde una década antes que DF.
Por otro lado es imposible que haya un cuello de botella en la CPU como dijo algún twittero iluminado con la foto de un chip de avatar y 200 seguidores. Para empezar la Xbox lleva un Zen 2 (procesador con un IPC brutal) a 3,8 GHZ y con SMT(16 hilos) va a 3,6ghz. Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba). Por otro lado la memoria de de la GPU Xbox es de 320 bit y va a 560 GB/s, ósea a la altura de las gráficas mas top actualmente del mercado. Por tanto, me parece absolutamente imposible que haya un cuello de botella a nivel hardware.
Lo más lógico y comprensible si es que realmente hay un cuello de botella y se demuestra sería la propia API. En reddit ya dijeron que los desarolladores de Xbox recibieron los devkits tarde debido a que Microsoft tuvo que esperar para conseguir el full support de RNDA 2.0, por tanto es posible que sea un problema del API que se acabará solucionando más bien pronto.
No olvidéis que Microsoft es la compañía de software más importante del planeta y su especialidad precisamente es el propio software así que tener por seguro que optimizarán su API más de lo que nadie podría hacerlo.
Igualmente y siguiendo con mi opinión de siempre, no va haber grandes diferencias entre estas consolas y si se empiezan a notar algo será en los exclusivos y a mediados de generación.
nanoxxl escribió:Unerico escribió:Solo las diferencias:
Call of duty cold war
Fuente
iluminación algo más clara en la máquina de Microsoft, pero con algo más de definición en la distancia de dibujado de las llamas y el entorno en PS5
Call of duty warzone y Rocket league
Fuente
120 fps (oscilantes en 100/120) en serie x contra 60 en ps5
Solo aclarar una cosa , ese juego ( Call of duty warzone ) en ps5 es la versión de PS4 , en la Xbox series x es la de Xbox one con parche .
Dicen que es muy diferente la emulación y que en series x solo con un parche se adapta , en ps5 no , hace falta una adaptación más profunda .
papatuelo escribió:Seguro? No estoy seguro, pero este video dice que al bajar la versión PS4 y la versión PS5 y que tienes que seleccionar que corra la versión de PS5.
Por otro lado, la versión de PS5 presenta unos estables 60 fps. Al parecer Call of Duty: Warzone tiene limitada la tasa de cuadros por segundo, y de hecho el juego que se ejecuta es el de PS4 mediante retrocompatibilidad.
Precisamente ayer Psyonix, creadores de Rocket League, explicaron que su juego tampoco funciona a 120 fps en la nueva consola de Sony porque la forma en la que está diseñada su retrocompatibilidad requiere que se realice un port completo, mientras que para Xbox Series X basta con un simple parche.
nanoxxl escribió:papatuelo escribió:Seguro? No estoy seguro, pero este video dice que al bajar la versión PS4 y la versión PS5 y que tienes que seleccionar que corra la versión de PS5.
Lo pone en la fuente que puso el .Por otro lado, la versión de PS5 presenta unos estables 60 fps. Al parecer Call of Duty: Warzone tiene limitada la tasa de cuadros por segundo, y de hecho el juego que se ejecuta es el de PS4 mediante retrocompatibilidad.
Mj90 escribió:Magn3r escribió:Ludens escribió:
Cierto, dice que cree que es la API, me equivoqué.
De todos modos, que insistas hasta con 2 réplicas sobre eso cuando en este hilo la primera respuesta que ves al entrar es:
Tienes unos cojones bien gordos, colega. Gordísimos.
No os fieis de todas esas comparativas de youtubers de medio pelo que están saliendo ya que no tienen ni pies ni cabeza. Últimamente hay una campaña de desinformación por ambos bandos donde se está mintiendo y desinformando continuamente por fanboys. El mejor ejemplo las comparativas irreales que se han visto del Valhalla donde se vió claramente que estaban mal hechas o eran fakes. Como dije ayer si queréis ver alguna sin esperar DF, mirar la de Gamespot ya que es un medio serio que existe desde una década antes que DF.
Por otro lado es imposible que haya un cuello de botella en la CPU como dijo algún twittero iluminado con la foto de un chip de avatar y 200 seguidores. Para empezar la Xbox lleva un Zen 2 (procesador con un IPC brutal) a 3,8 GHZ y con SMT(16 hilos) va a 3,6ghz. Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba). Por otro lado la memoria de de la GPU Xbox es de 320 bit y va a 560 GB/s, ósea a la altura de las gráficas mas top actualmente del mercado. Por tanto, me parece absolutamente imposible que haya un cuello de botella a nivel hardware.
Lo más lógico y comprensible si es que realmente hay un cuello de botella y se demuestra sería la propia API. En reddit ya dijeron que los desarolladores de Xbox recibieron los devkits tarde debido a que Microsoft tuvo que esperar para conseguir el full support de RNDA 2.0, por tanto es posible que sea un problema del API que se acabará solucionando más bien pronto.
No olvidéis que Microsoft es la compañía de software más importante del planeta y su especialidad precisamente es el propio software así que tener por seguro que optimizarán su API más de lo que nadie podría hacerlo.
Igualmente y siguiendo con mi opinión de siempre, no va haber grandes diferencias entre estas consolas y si se empiezan a notar algo será en los exclusivos y a mediados de generación.
En API creo que la ventaja es de Sony más que nada por optimizarlo solamente para un hardware específico.
Magn3r escribió:Mj90 escribió:Magn3r escribió:
No os fieis de todas esas comparativas de youtubers de medio pelo que están saliendo ya que no tienen ni pies ni cabeza. Últimamente hay una campaña de desinformación por ambos bandos donde se está mintiendo y desinformando continuamente por fanboys. El mejor ejemplo las comparativas irreales que se han visto del Valhalla donde se vió claramente que estaban mal hechas o eran fakes. Como dije ayer si queréis ver alguna sin esperar DF, mirar la de Gamespot ya que es un medio serio que existe desde una década antes que DF.
Por otro lado es imposible que haya un cuello de botella en la CPU como dijo algún twittero iluminado con la foto de un chip de avatar y 200 seguidores. Para empezar la Xbox lleva un Zen 2 (procesador con un IPC brutal) a 3,8 GHZ y con SMT(16 hilos) va a 3,6ghz. Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba). Por otro lado la memoria de de la GPU Xbox es de 320 bit y va a 560 GB/s, ósea a la altura de las gráficas mas top actualmente del mercado. Por tanto, me parece absolutamente imposible que haya un cuello de botella a nivel hardware.
Lo más lógico y comprensible si es que realmente hay un cuello de botella y se demuestra sería la propia API. En reddit ya dijeron que los desarolladores de Xbox recibieron los devkits tarde debido a que Microsoft tuvo que esperar para conseguir el full support de RNDA 2.0, por tanto es posible que sea un problema del API que se acabará solucionando más bien pronto.
No olvidéis que Microsoft es la compañía de software más importante del planeta y su especialidad precisamente es el propio software así que tener por seguro que optimizarán su API más de lo que nadie podría hacerlo.
Igualmente y siguiendo con mi opinión de siempre, no va haber grandes diferencias entre estas consolas y si se empiezan a notar algo será en los exclusivos y a mediados de generación.
En API creo que la ventaja es de Sony más que nada por optimizarlo solamente para un hardware específico.
Si, pero Microsoft aunque comparta DX12 Ultimate con PC no significa que no tenga una versión más específica y optimizada para Xbox SX por lo que al final será exactamente igual que en la PS5, lo optimizarán específicamente para Xbox.
Las dos son consolas muy nuevas con API no muy maduras y en el caso de Xbox mucho menos, por eso es posible que haya en Xbox ese baile de frames tan brutal en algunos juegos. Ahora el potencial de Xbox es netamente superior al de PS5 y se acabará imponiendo ligeramente por encima. También hay que decir que PS5 tiene otras cosas chulas como por ejemplo el mando y quizá una dedicación más plena a sus títulos exclusivos.
Al final como dijo algún analista hace poco Xbox es Netflix y PS5 el cine, no es necesariamente uno mejor que el otro ya que son perfectamente complementarios. Hay joyas de películas en Netflix que ya le gustaría a Hollywood y viceversa. Debemos estar contentos de poder tener lo mejor de dos mundos.
papatuelo escribió:Magn3r escribió:Mj90 escribió:
En API creo que la ventaja es de Sony más que nada por optimizarlo solamente para un hardware específico.
Si, pero Microsoft aunque comparta DX12 Ultimate con PC no significa que no tenga una versión más específica y optimizada para Xbox SX por lo que al final será exactamente igual que en la PS5, lo optimizarán específicamente para Xbox.
Las dos son consolas muy nuevas con API no muy maduras y en el caso de Xbox mucho menos, por eso es posible que haya en Xbox ese baile de frames tan brutal en algunos juegos. Ahora el potencial de Xbox es netamente superior al de PS5 y se acabará imponiendo ligeramente por encima. También hay que decir que PS5 tiene otras cosas chulas como por ejemplo el mando y quizá una dedicación más plena a sus títulos exclusivos.
Al final como dijo algún analista hace poco Xbox es Netflix y PS5 el cine, no es necesariamente uno mejor que el otro ya que son perfectamente complementarios. Hay joyas de películas en Netflix que ya le gustaría a Hollywood y viceversa. Debemos estar contentos de poder tener lo mejor de dos mundos.
Se especula con que los SDK de xbox están bastante verdes, hay que recordar que esperó a que RDNA 2 estuviera a punto para cerrar las especificaciones de la máquina, eso ya lo dijeron.
Habrá que esperar para ver si es así o no, si mejora o la tonica que se ha visto en estos dos o tres primeros juegos se mantiene toda la gen.
Mi opinión personal, es que va a mejorar. Solo hay que ver el comportamiento errático en DMC. Pero es solo una opinión personal, no es una afirmación rotunda.
Algo obvio, pero haced el favor de usar este hilo para hablar de las comparativas, no para discusiones de si vuestra consola es la mejor o no.
Magn3r escribió:Ludens escribió:papatuelo escribió:Ludens acabo de volver a ver el video del DMC y no dicen nada de la CPU.
¿De donde has sacado esa idea? ¿Quiza es q no sabes ingles (no trato de ofender) y lo has oido de otra fuente q no es la original?
Lineman dice: Es muy raro, definitivamente no es la CPU, ni la GPU, ni el ancho de banda y si no es cosa del hardaware algo pasa a nivel de sistema, debe existir algun problema con la API.
No escribo literalmente sino se memoria, pero basicamente dice eso.
Cierto, dice que cree que es la API, me equivoqué.
De todos modos, que insistas hasta con 2 réplicas sobre eso cuando en este hilo la primera respuesta que ves al entrar es:papatuelo escribió:Ya estamos recortando en la versión de la menos potente!!!
Es sangrante como han tenido que quitarle pelo al Vikingo(2) para mantener a duras penas el frame rate estable:
Tienes unos cojones bien gordos, colega. Gordísimos.
No os fieis de todas esas comparativas de youtubers de medio pelo que están saliendo ya que no tienen ni pies ni cabeza. Últimamente hay una campaña de desinformación por ambos bandos donde se está mintiendo y desinformando continuamente por fanboys. El mejor ejemplo las comparativas irreales que se han visto del Valhalla donde se vió claramente que estaban mal hechas o eran fakes. Como dije ayer si queréis ver alguna sin esperar DF, mirar la de Gamespot ya que es un medio serio que existe desde una década antes que DF.
Por otro lado es imposible que haya un cuello de botella en la CPU como dijo algún twittero iluminado con la foto de un chip de avatar y 200 seguidores. Para empezar la Xbox lleva un Zen 2 (procesador con un IPC brutal) a 3,8 GHZ y con SMT(16 hilos) va a 3,6ghz. Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba). Por otro lado la memoria de de la GPU Xbox es de 320 bit y va a 560 GB/s, ósea a la altura de las gráficas mas top actualmente del mercado. Por tanto, me parece absolutamente imposible que haya un cuello de botella a nivel hardware.
Lo más lógico y comprensible si es que realmente hay un cuello de botella y se demuestra sería la propia API. En reddit ya dijeron que los desarolladores de Xbox recibieron los devkits tarde debido a que Microsoft tuvo que esperar para conseguir el full support de RNDA 2.0, por tanto es posible que sea un problema del API que se acabará solucionando más bien pronto.
No olvidéis que Microsoft es la compañía de software más importante del planeta y su especialidad precisamente es el propio software así que tener por seguro que optimizarán su API más de lo que nadie podría hacerlo.
Igualmente y siguiendo con mi opinión de siempre, no va haber grandes diferencias entre estas consolas y si se empiezan a notar algo será en los exclusivos y a mediados de generación.
Magn3r escribió:Mj90 escribió:Magn3r escribió:
No os fieis de todas esas comparativas de youtubers de medio pelo que están saliendo ya que no tienen ni pies ni cabeza. Últimamente hay una campaña de desinformación por ambos bandos donde se está mintiendo y desinformando continuamente por fanboys. El mejor ejemplo las comparativas irreales que se han visto del Valhalla donde se vió claramente que estaban mal hechas o eran fakes. Como dije ayer si queréis ver alguna sin esperar DF, mirar la de Gamespot ya que es un medio serio que existe desde una década antes que DF.
Por otro lado es imposible que haya un cuello de botella en la CPU como dijo algún twittero iluminado con la foto de un chip de avatar y 200 seguidores. Para empezar la Xbox lleva un Zen 2 (procesador con un IPC brutal) a 3,8 GHZ y con SMT(16 hilos) va a 3,6ghz. Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba). Por otro lado la memoria de de la GPU Xbox es de 320 bit y va a 560 GB/s, ósea a la altura de las gráficas mas top actualmente del mercado. Por tanto, me parece absolutamente imposible que haya un cuello de botella a nivel hardware.
Lo más lógico y comprensible si es que realmente hay un cuello de botella y se demuestra sería la propia API. En reddit ya dijeron que los desarolladores de Xbox recibieron los devkits tarde debido a que Microsoft tuvo que esperar para conseguir el full support de RNDA 2.0, por tanto es posible que sea un problema del API que se acabará solucionando más bien pronto.
No olvidéis que Microsoft es la compañía de software más importante del planeta y su especialidad precisamente es el propio software así que tener por seguro que optimizarán su API más de lo que nadie podría hacerlo.
Igualmente y siguiendo con mi opinión de siempre, no va haber grandes diferencias entre estas consolas y si se empiezan a notar algo será en los exclusivos y a mediados de generación.
En API creo que la ventaja es de Sony más que nada por optimizarlo solamente para un hardware específico.
Si, pero Microsoft aunque comparta DX12 Ultimate con PC no significa que no tenga una versión más específica y optimizada para Xbox SX por lo que al final será exactamente igual que en la PS5, lo optimizarán específicamente para Xbox.
Las dos son consolas muy nuevas con API no muy maduras y en el caso de Xbox mucho menos, por eso es posible que haya en Xbox ese baile de frames tan brutal en algunos juegos. Ahora el potencial de Xbox es netamente superior al de PS5 y se acabará imponiendo ligeramente por encima. También hay que decir que PS5 tiene otras cosas chulas como por ejemplo el mando y quizá una dedicación más plena a sus títulos exclusivos.
Al final como dijo algún analista hace poco Xbox es Netflix y PS5 el cine, no es necesariamente uno mejor que el otro ya que son perfectamente complementarios. Hay joyas de películas en Netflix que ya le gustaría a Hollywood y viceversa. Debemos estar contentos de poder tener lo mejor de dos mundos.
Magn3r escribió:
No olvidéis que Microsoft es la compañía de software más importante del planeta y su especialidad precisamente es el propio software así que tener por seguro que optimizarán su API más de lo que nadie podría hacerlo.
yesterbox escribió:Magn3r escribió:. Para empezar la Xbox lleva un Zen 2 (procesador con un IPC brutal) a 3,8 GHZ y con SMT(16 hilos) va a 3,6ghz. Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba).
Da gusto leer un comentario con tanto sentido comun en un foro donde he leido a tanto fanboy de un lado y de otro, es evidente que se trata de un tema de optimizacion, o como he pensado alguna vez que la gente deberia de dejar de reducirlo todo a los teraflops y tener en cuenta que cada compañia tiene sus propias herramientas y maquinas con arquitecturas diferentes.
nanoxxl escribió:yesterbox escribió:Magn3r escribió:. Para empezar la Xbox lleva un Zen 2 (procesador con un IPC brutal) a 3,8 GHZ y con SMT(16 hilos) va a 3,6ghz. Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba).
Da gusto leer un comentario con tanto sentido comun en un foro donde he leido a tanto fanboy de un lado y de otro, es evidente que se trata de un tema de optimizacion, o como he pensado alguna vez que la gente deberia de dejar de reducirlo todo a los teraflops y tener en cuenta que cada compañia tiene sus propias herramientas y maquinas con arquitecturas diferentes.
Teniendo en cuenta que Sony solo dio la velocidad con 16 hilos ( SMT ) que diga 3,5 GHz y a menos velocidad con SMT es mentira , si que da gusto ver cómo miente .
Nada que ver con la velocidad variable que no tiene nada que ver con el SMT ya que Sony no a dado velocidad sin el ( 8 núcleos y 8 hilo como la xsx a 3,8 GHz ).
Magn3r escribió:Magn3r escribió:Una CPU 300mhz más rápida que la de PS5 que va a 3,5ghz y a menos velocidad con SMT (Sony confirmó que era variable pero no a cuanto iba).
Son hasta 3.5Ghz con SMT Si, pero a frencuencia variable lo cual esta puede disminuir en función de la carga.
pipishiger escribió:...
Doomed Avatar escribió:
Bastante estables las 2 durante el gameplay. Es extraño que series X baje cerca de 40 fps durante la cinemática del principio y durante las killcams, puede ser ventaja del SSD de PS5 o bien un bug. Sin embargo, durante el gameplay ambas funcionan bien a 120/119 fps, solo hay una caída de 10 fps para PS5 en un momento muy puntual.
Diría que en este caso están a la par y, lo más importante, muy estables pese a lo frenético del gameplay (quitando lo de la series X en las killcams).
Grinch escribió:
Solo por ampliar datos :
Ps5 Version analizada 1.004.000
Xbox versión analizada 1.003.000
Modo 60 fps raytracing:
Hay problemas de bajadas aleatorias en las escenas de ps5 que no se encuentran en xbox
Ambas usan resolucion dinámica de 4k y la minima es de 1920x1800
Modo 120fps
Ambas usan resolucion dinamica y la resolucion mas alta ha sido 2560x1440 y la mas baja 1280x1200
yesterbox escribió:Yo no me esperaba esto para nada en los primeros multis, hasta el punto de que iba a pilar series x de salida porque al final el 90% de juegos son multis y es lo que pienso que mas a jugar, pero vamos era por los graficos. Ahora veo que los multis van mejor en PS5, y ya me picaba aun pillando la x que el mando de ps5 te de mas inmersion en los multis, asi que tengo clarisimo que la que cae de salida es ps5 y ahi comprare los multis para toda la gen.
Total, tengo la one x con mas de un año de gampeass, pero la que vendi fue la PS4 Pro en septiembre, resumiendo, que Series X la pillare el año que viene, quizas coincidiendo con el lanzamiento de Halo Infinite.
Tommy_Vercetti escribió:Yo he comprado Xbox series X y la verdad tengo la mosca detrás de la oreja. Ya que también lo hice por los multis y ahora resulta (de momento ojo) que van igual o mejor en Ps5 tócate la polla...en fin a ver como avanza la cosa.
Grinch escribió:@Mapache Power DF no se limita a poner un este juego tiene mas fps y tal resolución.
Sino a ver los settings y mas , supongo por eso estan tardando. Yo prefiero tarde y bien que pronto y mal . La verdad.
Ademas se agradecen los articulos. Ya que se me da mejor traducir lo escrito que lo hablado xD
Ludens escribió:El hilo no está mal, si obviamos los fanboys de turno.
Aquí os traigo uno muy interesante:
Básicamente intentan replicar la calidad gráfica de WD:L de SX en un PC y sorprendentemente lo consiguen solo con una RTX2060S, la gráfica con RT más básica ja del mercado .
En cuando a lo del Valhalla, pues volvemos a lo de siempre. Yo jugué al Origins en PS4 Pro y me flipó la calidad gráfica, cuando lo probé meses después en la OX pensé que el salto sería notable... y es que se veía peor. El tearing parece que es algo habitual en los juegos de Ubisoft en Xbox.
También hay un video por ahí del CoD que dicen que es fake así que hasta que no lo comparen DF ni lo comparto.
Otro vídeo interesante es el del DMC 5:
El resumen es que se ven muy parecidas, en modo calidad gana Xbox y en modo rendimiento gana PS5, sospechan que a altos fps la cpu de la Xbox hace cuello de botella.
Yo a lo que estoy esperando para ver a los fanboys de cada marca lanzarse heces cual monos en la selva marcando territorio es a la comparativa cuando salga del Cyberpunk. La que se va a liar ahí va a ser épica.
estufoide escribió:Ludens escribió:El hilo no está mal, si obviamos los fanboys de turno.
Aquí os traigo uno muy interesante:
Básicamente intentan replicar la calidad gráfica de WD:L de SX en un PC y sorprendentemente lo consiguen solo con una RTX2060S, la gráfica con RT más básica ja del mercado .
En cuando a lo del Valhalla, pues volvemos a lo de siempre. Yo jugué al Origins en PS4 Pro y me flipó la calidad gráfica, cuando lo probé meses después en la OX pensé que el salto sería notable... y es que se veía peor. El tearing parece que es algo habitual en los juegos de Ubisoft en Xbox.
También hay un video por ahí del CoD que dicen que es fake así que hasta que no lo comparen DF ni lo comparto.
Otro vídeo interesante es el del DMC 5:
El resumen es que se ven muy parecidas, en modo calidad gana Xbox y en modo rendimiento gana PS5, sospechan que a altos fps la cpu de la Xbox hace cuello de botella.
Yo a lo que estoy esperando para ver a los fanboys de cada marca lanzarse heces cual monos en la selva marcando territorio es a la comparativa cuando salga del Cyberpunk. La que se va a liar ahí va a ser épica.
Origins peor en One X? Lo que hay que leer!
Seamos objetivos, por favor. No he visto ningún multi con mejor calidad en PS4 Pro que en One X.