josema1984373 escribió:jose juan escribió:Aqui os dejo una entrevista subtitulada al español que os recomiendo que la veais,dice cosas interesantes,lo dice Oskari Häkkinen director de desarrollo de remedy
http://www.youtube.com/watch?v=cMZ0V6YCU1Y
por dios pon que en el video hay espoilers y tal
sakaki escribió:El juego viene traducido y doblado al 100%, de hecho la voz de alan es la de fox mulder o jack shepard.
Y sobre la duracion, los de Remedy nos han dicho que no saben de donde sale lo de las 8/10 horas pero que el juego va a durar bastante mas...ya solo el primer capitulo es hora y pico y...tiene muchos capitulos
GC2009 : Alan Wake tendrá una duración de entre 8 y 10 horas
Os traemos más noticias de primera mano desde la GamesCom de Alemania. Charlando tras la presentación de Alan Wake con Oskari Hakkinen (head of franchise development del proyecto), nos comentó diversos detalles sobre la duración que tendrá el juego, asegurándonos que tendrá la de cualquier juego habitual de acción, que el definió entre 8 y 10 horas aproximadamente (siempre y cuando no nos entretengamos mucho). En próximos días, aquí en HardGame2, nuestro más completo avance.
http://pc.hardgame2.com/pc/noticia-48271.html
Zack_VII escribió:Hombre, 15-20 horas de duración para un juego tipo aventura-survival-accion, són muchas horas, bastante por encima de la media de este tipo de juegos, y si como he leido en las impresiones, se pueden realizar pijadas estilo a leer periodicos, ver la tele, pasear, hablar con npc's, es de los tipicos que lo alargarás lo que quieras.
El problema que le estoy viendo esque se está creando ya demasiado hype, y empiez a oler al caso de AC, que si técnicamente sublime, que si libertad de exploración, que si pijadas varias..... . Lo suq elo habeis probado, creeis que cabe una minima posibilidad de batacazo? o que es muy probablem que hablemos de juego de 9 como poco?
wako escribió:Yo sinceramente dudo mucho que Alan Wake se de el porrazo. También es verdad que con una hora escasa de juego poco se puede saber, de hecho las dos primeras horas de Assassins Creed (el primero) me parecieron sublimes, y luego me aburrió.
Por mi parte, me lo compraré 100% seguro, porque quiero la novela. Lo que más me gustó fue la historia, y es de esos juegos que me apetece entender todo, saber como y por qué pasan las cosas, saber como era la vida de Alan antes de visitar Bright Falls.. vamos, que a mi ya me han enganchado.
Por cierto, ayer dije que la ed. especial será 5€ más cara que la normal y hoy en nota de prensa corrigen la errata. La edición normal costará 65€, y no 70 como ponía en la de ayer, y la especial sí que se queda en 75€.
dardo47 escribió:Si el juego sale el 21 de mayo, ¿cuándo creéis que se sabrá si la versión UK lleva el castellano?. Es que con la diferencia de precio que hay...
AdventChild escribió:75 euracos duelen... pero si la novela viene traducida no va a quedar otra
aitorspain escribió:AdventChild escribió:75 euracos duelen... pero si la novela viene traducida no va a quedar otra
Novela de cuantas paginas? 10?
AdventChild escribió:aitorspain escribió:AdventChild escribió:75 euracos duelen... pero si la novela viene traducida no va a quedar otra
Novela de cuantas paginas? 10?
144 si no me equivoco no?
Puzzle escribió:dardo47 escribió:Si el juego sale el 21 de mayo, ¿cuándo creéis que se sabrá si la versión UK lleva el castellano?. Es que con la diferencia de precio que hay...
Alan Wake no se merece comprar la version UK.
dardo47 escribió:Puzzle escribió:dardo47 escribió:Si el juego sale el 21 de mayo, ¿cuándo creéis que se sabrá si la versión UK lleva el castellano?. Es que con la diferencia de precio que hay...
Alan Wake no se merece comprar la version UK.
Ya, pero es que estamos en tiempos de crisis y la diferencia son más de 30€, y la única diferencia(a parte del manual) creo que es el libro, y ya tengo mucha lectura acumulada en casa.
dardo47 escribió:Puzzle escribió:dardo47 escribió:Si el juego sale el 21 de mayo, ¿cuándo creéis que se sabrá si la versión UK lleva el castellano?. Es que con la diferencia de precio que hay...
Alan Wake no se merece comprar la version UK.
Ya, pero es que estamos en tiempos de crisis y la diferencia son más de 30€, y la única diferencia(a parte del manual) creo que es el libro, y ya tengo mucha lectura acumulada en casa.
xboxedelman escribió:Confirmado! La Ed. Coleccionista de Alan Wake, completamente traducida al español, incluyendo el libro "The Alan Wake Files".
[Rhapsody] escribió:xboxedelman escribió:Confirmado! La Ed. Coleccionista de Alan Wake, completamente traducida al español, incluyendo el libro "The Alan Wake Files".
http://twitter.com/xboxedelman/status/9575026833
Aquí uno que se la va a pillar tras confirmarse este tema tan importante, espero que lo pongas en la primera pagina del hilo para que se vea Wghos7, más que nada para que no se pregunte mas sobre ello ahora que ya está confirmado .
GottaEvil escribió:PD: Sasaki eres Veganexiel de Vandal? (cuando te van a dejar publicar el articulo?)
[Rhapsody] escribió:xboxedelman escribió:Confirmado! La Ed. Coleccionista de Alan Wake, completamente traducida al español, incluyendo el libro "The Alan Wake Files".
http://twitter.com/xboxedelman/status/9575026833
, más que nada para que no se pregunte mas sobre ello ahora que ya está confirmado .
[Rhapsody] escribió:xboxedelman escribió:Confirmado! La Ed. Coleccionista de Alan Wake, completamente traducida al español, incluyendo el libro "The Alan Wake Files".
http://twitter.com/xboxedelman/status/9575026833
Aquí uno que se la va a pillar tras confirmarse este tema tan importante, espero que lo pongas en la primera pagina del hilo para que se vea Wghos7, más que nada para que no se pregunte mas sobre ello ahora que ya está confirmado .
dardo47 escribió:[Rhapsody] escribió:xboxedelman escribió:Confirmado! La Ed. Coleccionista de Alan Wake, completamente traducida al español, incluyendo el libro "The Alan Wake Files".
http://twitter.com/xboxedelman/status/9575026833
Aquí uno que se la va a pillar tras confirmarse este tema tan importante, espero que lo pongas en la primera pagina del hilo para que se vea Wghos7, más que nada para que no se pregunte mas sobre ello ahora que ya está confirmado .
Pero, si hablamos de la versión de España, ya estaba confirmado, hay vídeos donde se habla del doblaje y de los actores de doblaje, o ¿te refieres a que la versión UK también estará completamente traducida al español?.
No lo veo claro, dinos si te refieres a la versión de España(que hace días que ya lo sabía).
sakaki escribió::) esa foto de la presentacion es mia. Creo que han sido los 45 minutos mas hypeantes que he tenido en muchiiiisimo tiempo.
El juego me lo iba a comprar pero la espera no se me hacia larga...tras probarlo no puedo esperar al 21 de mayo xD es mas de lo que esperaba, encima el motor grafico del juego y el sonido son impresionantes.
Por cierto, los de microsoft nos han dicho que en un principio la EC va a venir traducida completamente, incluido el libro pero que no nos lo podian confirmar al 100% todavia
Nosotros al tener el ultimo turno de juego tuvimos mucha suerte y pudimos estar hablando/entrevistando a Tim y Oskari durante un buen ratillo. Oskari hasta nos pidio sacarnos una foto todos juntos para ponerla en la comunidad de Remedy.
Al final aparte del dossier de prensa y la linterna tambien nos llevamos un hacha de carton piedra de la decoracion y dos posters de los que salen en la foto colgados (que nos dieron amablemente) junto con los max payne firmados.
Por cierto, el sitio de cutre nada. Era un palacete decorado para la ocasion, entrabas y estaba todo a oscuras, todo lleno de humo simulando la niebla, proyecciones del juego en la pared, hojas de la novela esparcidas por el suelo, una maquina de escribir vieja junto con el libro de alan wake, frases en las paredes simulando pintadas fosforecentes, un hacha clavada.... y te daban la linterna para poder guiarte entre tanta oscuridad y no comerte las escaleras.
wako escribió:Evidentemente entiendo a quien lo vaya a importar, y como han dicho por ahí, no hay por qué justificarse, cada uno es libre de ahorrase 30, 20 ó 5€ si quiere, pero por mi parte lo pillaré en pal-esp seguro. Me apetece apoyar una inciativa para doblar y traducir hasta la novela. Cada día que pasa sube un poquito más el hype.
Entrevista a Oskari Häkkinen (Head Franchise) y Tim Lönnqvist (Level Designer) por Zeus Laand
Madrid. 23 de Febrero de 2010. Evento de Presentación de Alan Wake.
-Alan Wake ha sido adjudicado con un “+16” en el sistema de calificación por edades PEGI europeo (El “T” de “Teen” en América). Muchos usuarios están preocupados que esto signifique un descenso de crudeza o realismo en el juego en cuánto a elementos como la sangre o el “gore”. ¿Qué puede decirnos?
Alan Wake es un thriller psicológico, no es un Dead Space. Por mucho que apreciemos el juego de EA, nosotros no queremos mostrar sangre y desmembramientos de forma gratuita, eso es algo que quizá frene a nuestro público de poder apreciar y disfrutar Alan Wake. Sin embargo, no voy a mentirte, hay sangre en Alan Wake. Cómo hemos visto en numerosas ocasiones, los personajes salen heridos, mueren y sufren daños.
No obstante, no queremos mostrar cabezas volando ni fuentes de litros y litros de sangre. Pero, si, no hay que preocuparse, Alan Wake muestra las cosas tal y como necesitan mostrarse, sin tapujos.
-Sabemos de declaraciones recientes que en el juego no todo lo que ocurre está estrictamente controlado por la consola, si no que los diferentes eventos (Número de enemigos, posición de objetos…) no están siempre en el mismo sitio. ¿Es esto cierto y supone una opción más de rejugabilidad?
Si, nuestro juego no posee un guión predefinido en la aparición de ciertos elementos, no queremos que el jugador sienta que está jugando a lo mismo siempre y que sabe lo que va a pasar en cada momento. Es un elemento de sorpresa. Así mismo, dependiendo de la destreza del jugador, obtendrá diferentes cantidades y localizaciones de los objetos.
-Tomando esto último que ha dicho, ¿Debemos suponer que existe un selector de dificultad y dependiendo de este, cambiarán ciertos aspectos del juego?
No creo estar capacitado para decir eso aún, creo (Risas) pero definitivamente Alan Wake es un juego de Remedy, y si has jugado anteriormente a Max Payne, sabrás por dónde van los tiros…
-Continuando con las características del juego, ¿Qué puede contarnos entonces de la rejugabilidad? ¿Hay elementos que expanden la experiencia del juego?
Si, hay ciertos elementos que suponen un paso más allá de la historia que nos ofrece Alan Wake en el juego. Hay varios elementos secundarios o alternativos, como son las diferentes páginas del manuscrito. También, podemos recolectar termoestatos de café (Guiño a la serie de TV “Twin Peaks”) o los diferentes programas de radio y televisión. Encontrarlos no será del todo fácil y se recompensa al jugador por ello.
-Entonces, esto significa que hay elementos de exploración en el juego, ¿no?
Cierto, hay exploración en el juego. El jugador decide si quiere ir directamente a la acción o, al contrario, explorar un poco su alrededor. Como hemos aclarado, el juego no es un sandbox, pero tiene un campo alrededor de la acción que explorar, tanto de día como de noche.
-Durante el transcurso del juego, ¿nos encontraremos con puzzles?
Bueno, no hay puzzles propiamente dichos como los que podemos encontrar en la saga “Resident Evil” o “Silent Hill”, no queremos cortar la acción y que aparezca una pantalla y que te pida que te hagas una ecuación matemática o un sudoku (Risas). Los puzzles estarán integrados en el desarrollo del juego y no cortarán la acción en ningún momento.
Por ejemplo, en la demostración, podemos ver como Alan tiene que conseguir alcanzar una zona que está bloqueada por una enorme piedra, por lo que tiene que dar con la forma con la que avanzar, y para ello tendrá que usar ciertos objetos, elementos o armas y conseguirlo, es la clave de la resolución que proponemos. Ese es el tipo de puzzles que puedes encontrar en Alan Wake.
-Viendo la noticia que surgió sobre que Alan Wake duraría unas 8-10 horas, contradice un poco con la cantidad de situaciones y episodios que podemos encontrarnos en el juego, ¿Cuál es la duración del título?
Esa noticia no sé de dónde salió o si fue un malentendido, pero desde luego que nosotros no hemos confirmado esa duración. No puedo hablar de ello por el momento, pero Alan Wake no es un título como “Modern Warfare” cuya campaña apenas roza las seis horas. Alan Wake es una experiencia completa, extensa y nada precipitada. El primer episodio, por ejemplo dura cerca de hora y media y por esa línea van el resto de episodios, y tenemos muchos episodios.
-De acuerdo, dejando de lado este tema, ¿Podría introducirnos en la importancia y la variedad de los vehículos dentro del juego?
No puedo hablar de ello específicamente, pero puedo confirmar que hay varios vehículos en el juego aparte del coche. El coche es un medio opcional para recorrer espacios, pero también es un medio esencial en ciertas misiones.
-Hablando de nuestro entorno, ¿Qué puede decirnos de la climatología en el juego? ¿Hay vida salvaje en los bosques de Brightfalls?
Si, hay climatología en el juego como lluvia, niebla o viento, incluso tornados como hemos visto en vídeos. Pero esto no ocurre de manera aleatoria en el juego, si no que nosotros controlamos cuando ocurre. Si te quedas parado en el juego, no verás anochecer o amanecer ni cambiará el clima, pero definitivamente usamos los diferentes cambios de clima y los grados del día y la noche con el equilibrio de luz. Sobre los animales, no puedo decir nada.
-Alan Wake es un portento gráfico. En vuestro motor, creado por vosotros mismos, habéis incluido los avances tecnológicos más novedosos y eficaces, ¿podría comentarnos algunos de ellos?
Es cierto que en el motor casero que hemos creado en Remedy el juego usa diferentes tecnologías vistas en juegos como Crysis, por ejemplo. El juego usa SSAO (-Screen Space Ambient Oclusion en inglés – es una técnica para mostrar planos de cámara muy cercanos y que no se pierda calidad ni nitidez) o los beneficios del motor “Deferred” (Motor de iluminación). En Alan Wake hemos intentado aunar las mejores tecnologías en nuestro beneficio y estamos muy contentos con su resultado.
-Tanto la prensa del sector como los espectadores de todo el mundo están muy emocionados con la música que podemos oír en Alan Wake. ¿Quién es su compositor?
Tenemos el gran honor de contar con Petri Lanko tras la banda sonora de Alan Wake. Ha creado más de 200 melodías como las que se han escuchado en los trailers y teasers del juego. La música es un elemento muy importante en Alan Wake, define completamente la ambientación y la inmersión en el juego.
-Por último, ¿Puede hablarnos del DLC que se espera tras el lanzamiento del juego?
No podemos decir nada que no hayamos dicho ya.
-Muchas gracias por vuestras respuestas.
-A ti. Encantados y esperamos que disfrutéis como nosotros de Alan Wake.
sakaki escribió:Aqui dejo la entrevista que se curro veganexiel con los de Remedy y que teneis en su blog de vandal.Entrevista a Oskari Häkkinen (Head Franchise) y Tim Lönnqvist (Level Designer) por Zeus Laand
Madrid. 23 de Febrero de 2010. Evento de Presentación de Alan Wake.
[b]-Entonces, esto significa que hay elementos de exploración en el juego, ¿no?
Cierto, hay exploración en el juego. El jugador decide si quiere ir directamente a la acción o, al contrario, explorar un poco su alrededor. Como hemos aclarado, el juego no es un sandbox, pero tiene un campo alrededor de la acción que explorar, tanto de día como de noche.
-Durante el transcurso del juego, ¿nos encontraremos con puzzles?
Bueno, no hay puzzles propiamente dichos como los que podemos encontrar en la saga “Resident Evil” o “Silent Hill”, no queremos cortar la acción y que aparezca una pantalla y que te pida que te hagas una ecuación matemática o un sudoku (Risas). Los puzzles estarán integrados en el desarrollo del juego y no cortarán la acción en ningún momento.
Por ejemplo, en la demostración, podemos ver como Alan tiene que conseguir alcanzar una zona que está bloqueada por una enorme piedra, por lo que tiene que dar con la forma con la que avanzar, y para ello tendrá que usar ciertos objetos, elementos o armas y conseguirlo, es la clave de la resolución que proponemos. Ese es el tipo de puzzles que puedes encontrar en Alan Wake.
-Viendo la noticia que surgió sobre que Alan Wake duraría unas 8-10 horas, contradice un poco con la cantidad de situaciones y episodios que podemos encontrarnos en el juego, ¿Cuál es la duración del título?
Esa noticia no sé de dónde salió o si fue un malentendido, pero desde luego que nosotros no hemos confirmado esa duración. No puedo hablar de ello por el momento, pero Alan Wake no es un título como “Modern Warfare” cuya campaña apenas roza las seis horas. Alan Wake es una experiencia completa, extensa y nada precipitada. El primer episodio, por ejemplo dura cerca de hora y media y por esa línea van el resto de episodios, y tenemos muchos episodios.
-Viendo la noticia que surgió sobre que Alan Wake duraría unas 8-10 horas, contradice un poco con la cantidad de situaciones y episodios que podemos encontrarnos en el juego, ¿Cuál es la duración del título?
Esa noticia no sé de dónde salió o si fue un malentendido, pero desde luego que nosotros no hemos confirmado esa duración. No puedo hablar de ello por el momento, pero Alan Wake no es un título como “Modern Warfare” cuya campaña apenas roza las seis horas. Alan Wake es una experiencia completa, extensa y nada precipitada. El primer episodio, por ejemplo dura cerca de hora y media y por esa línea van el resto de episodios, y tenemos muchos episodios.
jose juan escribió:josema1984373 escribió:jose juan escribió:Aqui os dejo una entrevista subtitulada al español que os recomiendo que la veais,dice cosas interesantes,lo dice Oskari Häkkinen director de desarrollo de remedy
http://www.youtube.com/watch?v=cMZ0V6YCU1Y
por dios pon que en el video hay espoilers y tal
Dime tu a donde esta el spoilers por que no veo ninguno,en una entrevista con la gente del juego a donde ves tu eso,o a donde ves en las imagenes ya vistas por todos eso
dice que la ultima novela que escribe alan es de miedo la cual el no recuerda haber escrito
fadeus escribió:Este juego lo bonito tiene que ser no jugar mas de un episodio al dia y de noche con las luces apagadas.