FightNightSnake escribió:- Ezio buscara unos sellos en Revelations. Estos sellos le permitiran tener una conexión con Altair al igual que Desmond con el Animus.
- Controlaras a Altair en estas escenas.
- El gran grueso del juego se desarrolla en Constantinopla (actual Estambul) y posee cuatro distritos (Constantin, Beyazid, Imperial y Galata).
- También visitaras Capadocia, región histórica de Anatolia central, en Turquía.
- Ezio tiene más de 50 años
- Ezio tiene un garfio para mejorar la movilidad. Tambien puedes utilizarlo para hacer combos con los enemigos.
- Ezio puede hacer bombas con un nuevo sistema de crafteo. Ubisoft ha desvelado que habrá varias clases de bombas
- La visión de Águila se ha convertido en el Sentido de Águila. "El sentido te permite centrarte en un personaje y ver dónde ha estado." "Ademas obtendrás una aproximación de a dónde va a ir. Si detectas la trayectoria de un guardia podrás adelantarte establecer una bomba o una trampa y crear una emboscada"
- Se ha ampliado el concepto de Torres Borgia. La ciudad esta llena de cuevas de asesinos y tendrás que completar varios escenarios de asalto para acabar con la presencia templaria (UBI dice que hay más variedad que en las Torres Borgia). Una vez que obtengas una cueva seras capaz de actualizar los edificios en esa región y se añadirán tirolinas en los tejados. Ademas, los guardias pasaran de hostiles a neutrales.
- Podrás perder el dominio de dicha zona ya que seras atacado. Para la defensa podrás enviar a tus asesinos y si llegar a perder la zona, podrás volver a recuperarla como al principio. Si no quieres preocuparte de esa zona, puedes instalar a un Maestro Asesino que la controle por ti.
- Se ha mejorado la interacción con la ciudad. Por ejemplo, podrás ver como intentan robar a un tendero y la gente de alrededor pide ayuda.
- Están usando un nuevo tipo de tecnología de captura facial llamada Mocam al más puto estilo LA Noire.
- Desmond podrá acceder a una "puerta de atrás" del Animus llamado "la habitación negra" con la que podra acceder a memoria perdidas.
- El multijugador regresa pero esta vez están tratando de dar más atención a la narrativa ya que es una parte importante de AC.
http://ps3dlive.blogspot.com/2011/05/nuevos-detalles-de-assassins-creed.html
Spark89 escribió:Que ganas de más Assassins! Veremos a ver con que nos sorprenden esta vez los de Ubi. Y al contrario que a muchos de vosotros, el multijugador del Brotherhood me parece un vicio, aún sigo jugando y eso que hace meses que tengo nivel 50. Me parece un modo muy muy entretenido, estoy deseando ver cuales son las mejoras que introducen en este modo en Revelations a parte de la personalización del personaje.
Un saludo!
litos001 escribió:Gracias por los detalles. De momento todo lo que veo me gusta. xD
- Ezio is looking for seals in Revelations. These seals hold the memories of Alair. They'll allow Ezio to peek into Altair's life (just as Desmond uses Animus to peek into his ancestors lives).
- You'll control Altair through these sequences.
- The bulk of the game is set in Constantinople which will be split into 4 huge districts (Constantin, Beyazid, Imperial and Galata)
- You'll also visit Cappadocia
- Ezio is over 50 years old in this game
- Ezio has a new item called the hookblade which allows him to use ziplines throughout the city. UBI says that it speeds up navigation by about 30%
- You can also use the hookblade to reach out and pull enemies in for a combo
- Ezio can now make bombs through a crafting system. UBI says that there are over 300 bomb types
- They've modified the control scheme so that circle/B will control the hookblade and triangle/Y will control project weapons and bombs
- Eagles vision has become eagle sense. "Eagle sense let's you focus on a character and see where he's been," Amancio says. "You'll get an approximation of where he will go. If you're able to detect the path a guard will take, you can run ahead, set a bomb, and create a trap or an ambush."
- They've expanded on the Borgia Towers concept in order to create a new system. Throughout the city there are Assassin's Den's, you'll need to complete various assault scenarios in order take down the Templar presence (UBI says that there's more variety than in the Borgia Towers). Once you obtain a den you'll be able to upgrade the buildings in that region along with adding ziplines across the rooftops. You'll also be able to change the guards from being hostile to neutral.
- You can lose control of you dens as you gain notoriety. You'll be able to send your own troops after the templars if you're unable to make it back to the specific den that's being attacked. You can do that by making it to any of the other dens that you currently control. You'll also be able to install a master assassin to control a specific den and you'll never have to worry about it being taken over.
- The assassin leveling mechanic has been increased from 10 to 15
- In order to make the world more immersive they've done away with traditional side missions in favor of random events. For example you may be traveling through a city and notice a shop owner being robbed or a little girl asking for help
- They're using a new type of capture facial technology called Mocam that GI describes as an "intriguing amalgamation of traditional animation, performance capture and the fascinating new style of performance on display in games like LA Noire."
- Desmond is placed back inside Animus where he finds a safe mode called the 'Black Room'. You'll be able to access Desmond's lost memories through that back door
- The gameplay during Desmond's game is described as narrative-fueled puzzle sequences. "Through the manipulation and creation of geometry with the game world, Desmond seeks to reintegrate the splintered layers of his subconscious."
- Multiplayer is returning but this time they're trying to give more focus to the narrative since that's a big part of AC
- You'll be able to custom your character appearance and weapons as well as create guilds.
Intentando recordar vacios de su memoria, y describen sus zonas ocmo en una "zona segura" que podria ser aquello que yo llamaba la otra dimension, o red neuralgica, y que serán sobretodo puzzles.... .
Naiko73 escribió:Espero que se centren mas en el single y dejen el multi un poco aparcado ,ya que en el ultimo la historia estaba bastante poco trabajada. Prefiero un ac cada 2-3 años que sean como el 2 y no 1 cada año y que sea como el ultimo. Si siguen a este ritmo se van a cargar al saga.
Saludos
Cyborg_Ninja escribió:A ver como meten a Altair.
HAGIA SOPHIA:
El equipo de AC Revelations viajó a Estambul, Turquía para realizar miles de fotos de la ciudad. Muchos de los monumentos y estructuras que veremos en el juego aún se mantienen hoy en pie.
SULEIMAN:
En el juego es un chico de 17 años, un joven que acabó convirtiéndose en uno de los más famosos líderes de la historia, conocido como Suleiman el Magnífico.
AHMET:
Es el legítimo heredero del imperio Otomano, su padre y su hermano mantienen un intenso conflicto sobre quién debe ocupar la línea de sucesión.
SOFIA SORTO:
No todos los personajes de la saga AC están basados en personajes históicos, de hecho el amor platónico de Ezio estará basado en el personaje del cuadro de Albrecht Durer titulado; “Retrato de una joven veneciana”.
MANUEL PALAELOGOS:
El aspirante a Rey Bizantino aún pertenece a la orden de los templarios, pero sus lealtades no están muy claras.
THE VANGUARD:
Esta fiera cosaco defiende su hogar de los invasores Otomanos. Los templarios se alimentan de ese miedo y lo palian con promesas de dinero y poder.
THE GUARDIAN:
Este hombre es el enajenado primo de un Sultán del este de Africa. El es un ferviente creyente de la ideología templaria: La Paz traerá orden y estabilidad.
CONSTANTINOPLA:
Esta gran ciudad, conocida en nuestros tiempos como Estambúl, es un nuevo y enorme escenario que Ezio tendrá que explorar, con nuevos personajes, localizaciones secretas y nuevas mecánicas de juego.
CREACION DE BOMBAS:
Ezio podrá fabricar cientos de diferentes tipos de bombas por medio de un sencillo sistema.
TIROLINAS:
Toda la ciudad está llena de tirolinas por las que podremos desplazarnos usando el nuevo gancho que tiene Ezio escondido en su antebrazo.
DESMOND:
Los acontecimientos de Desmond al final de La Herandad le deja inmerso en un mundo surrealista dentro del entorno del Animus que alimenta con su propio subconsciente.
THE BLACK ROOM:
Detrás del entorno de carga de memoria del Animus conocido como la Habitación Blanca, existe un misterioso espacio con fragmentos de memoria y pensamientos. Un nuevo estilo de juego basado en puzles emerge de la Habitación Negra para retar a los jugadores a buscar la salida del “sueño” de Desmond.
COMBATE:
Ezio es más viejo y sabio, pero tan letal como siempre. Ha aumentado sus capacidades ofensivas, lo que le hacen aún más peligroso.
EL CENTINELA:
Uno de los miembros de los asesinos, se unió al Credo cuando los asesinos firmaron la paz con los otomanos. Ahora busca venganza luchando contra los templarios.
EL ARTIFICIERO:
Es un supuesto miembro de los artilleros otomanos, pero actualmente es un agente de un grupo rebelde afín a los templarios.
CAPPADOCIA:
La ciudad subterránea que acoge el poder templario de la región. Sin embargo, Ezio deberá explorar sus abundantes cámaras y túneles ocultos.
MAYSAF:
Trescientos años después del primer Assassin’s Creed, Ezio se adentrará en el que fuera hogar de su antepasado Altair para descubrir que ha sido saqueado por los templarios.
GARFIO OCULTO:
El nuevo artilugio de Ezio le ayudará a desplazarse más rápidamente por la ciudad, o derrotar a sus enemigos con un nuevo ataque especial.
En Assassin’s Creed Revelations visitaremos la ciudad de Constantinopla en el apogeo del Imperio Otomano en pleno siglo 16.
"Es una ciudad de contrastes. Es una mezcla de civilizaciones. Esta ciudad fue el hogar de todas las civilizaciones importantes desde los tiempos antiguos, es muy concurrida y exótica."
En el juego, Constantinopla se divide en cuatro distritos grandes a lo largo de sus múltiples ríos y el terreno montañoso: Constantin, Beyazid, Imperial y Galata.
"Por lo general, las ciudades de AC son así. Donde quiera que estés en la ciudad, se obtiene una buena vista de estos imponentes monumentos." Constantinopla será más densa que la de Roma.
Constantinopla alberga la mayor parte de la acción en ACR, pero no es el único lugar. Muy cerca se encuentra la maravillosa ciudad subterránea de Capadocia.
"Esto no es una ciudad controlada por una facción de los templarios, esta es una ciudad templaria. Es como entrar en la boca del lobo".
Esta ciudad está inspirada basándose en auténticas ciudades subterráneas que todavía se pueden visitar en la actual Turquía, Capadocia es diferente a cualquier otra cosa vista en los otros juegos de la saga: "Es enorme ... Más de 10.000 personas viven aquí y el asentamiento data de hace 100 años". La ciudad está construida en la montaña, una zona rica en campo abierto que ofrece aún más oportunidades para la aventura.
Con más de 50 años de edad Ezio, llega a Maysaf buscando la sabiduría que dejó su antepasado Altair. Ezio viaja a la orden de antigüedad en busca de respuestas. (Él siempre ha sido muy reacio sobre el hecho de ser un asesino, de hecho no lo eligió, sino que se vio forzado por las circunstancias).
Los templarios se dan cuenta de que hay un artefacto muy importante escondido en las entrañas de Maysaf y se disponen a encontrarlo. Si los templarios obtienen el artefacto serán capaces de derrotar a los asesinos para siempre. Por suerte o desgracia para ambos lados, el secreto está encerrado en un lugar que al que solo se puede acceder encontrando las cinco llaves ancestrales que desbloquearían el acceso. La búsqueda de estas llaves es lo que llevará a Ezio hasta Constantinopla.
Tal vez una de las cosas más importantes de esta entrega sea conocer a la mujer que conseguirá que Ezio pierda el interés por cortejar a las damas hermosas de Italia. Sofía Sorto es una librera que vive en pleno corazón de Constantinopla, una inmigrante de Venecia llega con la esperanza de aprender todo lo posible de esta gran ciudad. La reciente invención de la imprenta ha hecho proliferar los libros, y Sofía tiene un hambre insaciable por encontrar y compartir conocimiento.
Para ella, Ezio es un apuesto caballero con unos intereses curiosos, y para Ezio, Sofía le inspira la idea de lo que podría haber sido su vida si no hubiera sido consumido por la venganza y el asesinato. Este siente una conexión cada vez mayor con la joven, pero aun así, no puede soportar contarle la verdad sobre la orden oscura que dirige.
En ACR, los sellos que busca Ezio son mucho más que llaves ancestrales, en realidad son reliquias de la primera civilización olvidada - discos que contienen los recuerdos de un conocido antepasado de Ezio - el legendario Altair. Así como Desmond utiliza el Animus echar un vistazo a la vida de Ezio, Ezio utiliza los sellos para vislumbrar los acontecimientos de la vida de Altair.
Los niveles jugables de Altair nos aportarán una comprensión más profunda sobre la vida de ese personaje: "Con Ezio podremos revivir los recuerdos de Altair. Ezio está aprendiendo mucho acerca de su propia vida a través de la sabiduría que le otorga ver las cosas bajo la perspectiva de Altair. "
Cada uno de los juegos anteriores ha introducido nuevas armas y equipo en el arsenal del asesino. Sin embargo, pocos han tenido un impacto en todos los elementos de juego como el nuevo garfio oculto. Con él Ezio puede usar las tirolinas que están dispersas por toda la ciudad de Constantinopla como una vía de conexión rápida entre los tejados. Como se desliza a lo largo de estas cuerdas, puede caer sobre los enemigos desprevenidos, asesinando desde arriba. Ezio todavía puede se agarrar a las macetas colgantes y girar con ellas en las esquinas de los edificios, pero con el garfio oculto se puede desplazar como un trapecista, lo que le otorgará mayor velocidad al cruzar la calle.
El garfio oculto también tiene una utilidad en el combate, añadiendo un componente ofensivo al repertorio de Ezio dejándole llegar y tirar a los enemigos en un combo. Además puede realizar un movimiento acrobático muy hábil, con el cual Ezio se catapulta sobre un enemigo desprevenido, con la peculiaridad que puede seguir su carrera sin interrumpir la marcha.
Ezio ahora pueden fabricar sus propias bombas, pudiendo causar desde un flash para distraer a los guardias, o crea una enorme nube de humo, hasta incluso un tercer tipo dispersa abrojos detrás de Ezio, que pone fin a la persecución de los enemigos para atraparnos.
En el menú de armas, el garfio oculto ocupa el botón derecho (B o círculo), mientras que los proyectiles y las bombas se asignan al botón superior (Y o triángulo). Como resultado, las armas secundarias se encuentran ahora bajo el control del jugador.
La vista de águila vuelve más potente que nunca, Ezio es más sabio ahora y utiliza algo más que los ojos para percibir su entorno.
El Viaje de Desmond
Los jugadores que completaron el último juego saben exactamente cómo acabó Desmond en coma. Ese giro sorprendente de los acontecimientos conduce a la parte más misteriosa e intrigante de la ACR, un nuevo juego dentro del juego que realiza el seguimiento de las experiencias inusuales de Desmond dentro de su propio subconsciente, el cual filtra a través de los mecanismos de Animus.
Después de una amplia exposición al Animus y los eventos impactantes de ACB, la mente de Desmond no podía soportar más el esfuerzo y estrés al que estaba siendo sometido. Su mente consciente se rompe, no dejando a los asesinos que lo encuentran más remedio que ponerlo de nuevo en el Animus para que la infraestructura de la maquina mantenga su mente activa. Ahí Desmond se encuentra detrás de la “sala blanca” que sirve como espacio de carga el Animus, una especie de modo de inicio seguro denominado la “sala negra”.
"Desmond puede acceder a un montón de sus recuerdos a través de esta programación."
Aquí por fin tenemos la oportunidad de aprender historia de fondo de Desmond, el juego de los niveles en este plano mental surrealista son una combinación de recuerdos fragmentados de la vida de Desmond y la arquitectura futurista de la animadversión. Viajando a través de estos niveles inusuales de la mente, el jugador controla a Desmond de una forma totalmente nueva para la franquicia.
A través de esta manifestación física de un espacio de programación, el juego se basa en gran medida de simbolismo para crear secuencias de puzzle alimentando la narrativa. Los jugadores ayudan literalmente a dar forma al mundo que rodea a Desmond, mientras este gana el control del entorno usando sus propios pensamientos. La idea es fomentar la manipulación y la creación de la geometría dentro de ese mundo del juego, Desmond trata de recomponer así los distintos niveles fragmentados de su subconsciente.
"Con el fin de despertar, Desmond debe fijar su mente fracturada. Para ello, hay un momento clave en su historia, una alineación entre Desmond, Altair y Ezio. Ese momento clave, ese nexo, es la salida del estado de vigilia ".
Desmond no es la primera persona en ser absorvida por el carácter intrusivo del Animus, antes de él, el sujeto 16 ya tuvo que volcar su mente en este plano de consciencia para trascender a su propia muerte.
Nuhar escribió:Va a estar bien esa interaccion con las tres partes.
Despertara Desmond del coma? Se integrara en el sistema como tambien lo hizo el sujeto 16?...
Tengo ganas de seguir con la historia.
Entonces esto significa que altair es mas importante de lo que logro ver desmond, ya que lo ultimo que vio en el animus fue como engendro a su hijo pero persistieron las dudas referentes a lo que hizo posteriormente, la creacion de la armadura que usa ezzio, donde dejo el fruto, etc.
rokyle escribió:Si nos enseñan cosas de Altair posteriores a tener un hijo ESPERO que sea en plan "Ezio encuentra un diario de Altair y mientras lo lee la escena pasa a Altair y el jugador juega con él hasta que Ezio deja de leer"...vamos que seríamos Desmond soñando que es Ezio el cual está imaginando lo que hacía Altair...Origen 2
cloud_cato escribió:rokyle escribió:Si nos enseñan cosas de Altair posteriores a tener un hijo ESPERO que sea en plan "Ezio encuentra un diario de Altair y mientras lo lee la escena pasa a Altair y el jugador juega con él hasta que Ezio deja de leer"...vamos que seríamos Desmond soñando que es Ezio el cual está imaginando lo que hacía Altair...Origen 2
Me gusta este planteamiento
cloud_cato escribió:Modo Online ACRLa última entrega de Assassin’s Creed acogió un modo multijugador que fue bien recibido por los seguidores de esta saga, y ahora AC: Revelations pretende seguir trabajando sobre esta base pero incluyendo nuevos personajes y lugares, y dándole unos leves retoques al menú y al sistema de búsqueda de partidas, además de darle una mayor personalización, y un enfoque que lo vincule en mayor medida con la historia del juego.
Al igual que en la anterior entrega, los jugadores asumirán el papel de los reclutas Templarios que son “invitados” a utilizar el animus para iniciarse en el aprendizaje de las técnicas de los Asesinos. Sin embargo, a diferencia de ACB, esta vez tendrá mucho más que ver con la historia del juego, y no será un mero escaparate, según las palabras de Amancio:
“La narrativa es muy importante para Assassin’s Creed, así que tratamos de integrar esa información en el modo multijugador”.
“A medida que subamos de nivel, en realidad estaremos subiendo “los escalones” de Abstergo, obteniendo información actualizada sobre las cosas que allí están pasando. Con ello se nos permite profundizar en la institución de los Templarios y averiguar cuáles son sus verdaderos motivos”.
Pero la parte más arcade del multijugador también trae novedades, seguiremos pudiendo personalizar a nuestros personajes, cambiando su aspecto y armamento, pero ahora también ¡¡podremos crear clanes!!, además de un arsenal único de armas para los componentes de nuestro equipo.
A medida que avancemos podremos desbloquear nuevos personajes y características:
“Algunas de estas características se desbloquearán a través del modo de un solo jugador”.
Los nuevos mapas se podrán jugar en los clásicos modos de juego multijugador que repiten de la anterior entrega, así como en los nuevos que han creado para esta ocasión, incluyendo un original modo de juego que recrea las misiones inspiradas en el modo historia y que podrán jugarse en compañía.
Hay otros elementos del multijugador que también están siendo revisados??, como el hacer que las búsquedas de partidas sean más rápidas que nunca, y que los jugadores puedan seleccionar el modo de juego al que quieren jugar o cambiar las opciones de juego para una revancha. También podremos crear opciones personalizadas en torno a estos parámetros que nos permitirán jugar con nuestros amigos al tipo de juego que más nos guste.
“Ubisoft planea organizar eventos como torneos en respuesta a los deseos de la comunidad, que llevaba tiempo reclamándolo.
Fuente: pulpofrito