[Hilo Oficial] Assetto Corsa

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Parece que este vídeo es de consolas, juzgar vosotros mismos

https://youtu.be/laMtDGYfXGw
Gerard_86 escribió:Parece que este vídeo es de consolas, juzgar vosotros mismos

https://youtu.be/laMtDGYfXGw

Es de consola.

Un dato muy a tener en cuenta y sobretodo meritorio es que este juego comenzó su andadura con un equipo de unas 10 personas. Esto es para que se entienda la historia de este juego y lo que han sido capaces de hacer con un equipo tan pequeñito. Es un gesta hacer lo que han hecho y cuando estéis al volante de cada coche os haréis siempre la pregunta de cómo lo han hecho con un equipo tan reducido. Ahora son unos 30 que aún así me parece un milagro que esta gente pueda sacar esta bestia de juego con tan buenas sensaciones al volante y aún sigue siendo un equipo diminuto.

Para los pocos integrantes que son me parece increíble sus gráficos. En proporción no está nada mal.
No todos son gráficos en la vida y si a un juego tenéis que dejar pasar esto, ese juego es Assetto Corsa.
Gerard_86 escribió:Parece que este vídeo es de consolas, juzgar vosotros mismos

https://youtu.be/laMtDGYfXGw


Concretamente las imágenes son de PS4
Quiero reservar el juego, ya que jugaba en PC con teclado. Pero mi pregunta viene si con mando va a ser posible...
Se retrasa su lanzamiento. Nueva fecha de salida el 3 de Junio

https://twitter.com/505GamesSP/status/7 ... 6105665536
denis74 escribió:Se retrasa su lanzamiento. Nueva fecha de salida el 3 de Junio

https://twitter.com/505GamesSP/status/7 ... 6105665536


Una lástima,pero si es para lanzarlo en condiciones y no andarse con parches y actualizaciones cada dos por tres la espera merecerá la pena. Tendremos tiempo para dalre al Dirt rally.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Gráficamente es bastante malo y con mucho tearing pero si puede aportar ese aire de competición pura que le falta a Forza bienvenido sea.
pues me jode bastante la verdad... le tenía bastantes ganas y 3 de junio empieza la campaña en mi faena y mis horas de juego decaen. En fin, es lo que hay.

Un saludo!
indigo_rs escribió:Gráficamente es bastante malo y con mucho tearing pero si puede aportar ese aire de competición pura que le falta a Forza bienvenido sea.

Yo cuando conduzco en Assetto me olvido de los gráficos.
Seré poco exigente en ese aspecto, o tu demasiado poco en la conducción.

[beer]
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
racingquim escribió:
indigo_rs escribió:Gráficamente es bastante malo y con mucho tearing pero si puede aportar ese aire de competición pura que le falta a Forza bienvenido sea.

Yo cuando conduzco en Assetto me olvido de los gráficos.
Seré poco exigente en ese aspecto, o tu demasiado poco en la conducción.

[beer]


El apartado gráfico ya han dicho que iba a ser peor, que ellos no tienen las herramientas de programación de Turn 10, pero si además tiene tearing y caídas de frames ya me importa un poco mas, sobre todo teniendo en cuenta que este juego no mueve todo lo que hace P Cars. Espero que estes defectos los compense en la jugabilidad.

"Forza ha hecho un gran trabajo, pero ellos tienen librerías dedicadas. Pero insisto en que han hecho un gran trabajo, cuando jugué a su videojuego pensé `wow´, qué resultado han conseguido con los efectos gráficos".
caidas de frames? cuando tiene servidores dedicados? los que tienen problemas con este juego es por su conexion ya que si no la tienes en condiciones no te dejara jugar,,,,asi que a aquellos que no les llega bien la conexion y provocaban lag ya se pueden ir poniendo algo mejor.....graficamente es como todos, y sino al tiempo....si el online lo tiene mejor que project cars cuidado....mejor que lo retrasen porque con tanto juego en menos de un mes la economia tela, y tampoco es demasiado retraso, solo un mes y medio
ooMELDONoo escribió:
Gerard_86 escribió:Parece que este vídeo es de consolas, juzgar vosotros mismos

https://youtu.be/laMtDGYfXGw


Concretamente las imágenes son de PS4


Hay algún vídeo de One en movimiento? Eso que he visto luce muy bien.
No. De One no hay nada. Está ocurriendo como en el caso de Project CARS y es que todos los videos de consola son de PS4.

Sobretodo que el juego salga bien pulido sin ningún tipo de anomalía técnica. Que tenga unos gráficos menores no es algo que me vaya a escandalizar. Todo depende de lo que se busque pero quien busca conducción y ama los coches, este juego debería estar en su biblioteca.

La historia es lineal, es evento tras evento sin más. (como en Forza).


En este juego se puede configurar la hora del día aunque es horario diurno. El tiempo pasa en esa franja horaria y es posible que avance real o que vaya más rápido. Tiene pinchazos, planos, desgaste, consumo combustible, la pista va cogiendo goma, averías y daños tanto visuales como completos. La dificultad de la IA es configurable. Y tiene muchas otras más opciones configurables.

En el wiki se tiene bastante información, así que echadle una ojeada.

Es incompleta la información de coches y circuitos. Cuando se sepa más de esto se añadirá.


Este es de PS4 de ayer mismo. Ferrari FXXK en Spa
https://www.youtube.com/watch?v=TTtbXGURmTA
indigo_rs escribió:
racingquim escribió:
indigo_rs escribió:Gráficamente es bastante malo y con mucho tearing pero si puede aportar ese aire de competición pura que le falta a Forza bienvenido sea.

Yo cuando conduzco en Assetto me olvido de los gráficos.
Seré poco exigente en ese aspecto, o tu demasiado poco en la conducción.

[beer]


El apartado gráfico ya han dicho que iba a ser peor, que ellos no tienen las herramientas de programación de Turn 10, pero si además tiene tearing y caídas de frames ya me importa un poco mas, sobre todo teniendo en cuenta que este juego no mueve todo lo que hace P Cars. Espero que estes defectos los compense en la jugabilidad.

"Forza ha hecho un gran trabajo, pero ellos tienen librerías dedicadas. Pero insisto en que han hecho un gran trabajo, cuando jugué a su videojuego pensé `wow´, qué resultado han conseguido con los efectos gráficos".

Eso no lo han dicho por los gráficos, si no por la resolución, que no pueden llegar a los 1080p sin meter mucha tijera, de todas formas contra Forza 6, AC gana en casi todos los arpartados (aunque para un novato pueda parecer que Forza gana):

https://www.youtube.com/watch?v=TZZ1nHCPWxQ

Y este juego mueve muchas más cosas que PCARS y Forza a tiempo real, solo que esas cosas no están a la vista.
Por lo que veo en los vídeos la cosa me está gustando y mientras vaya estable en One me conformo.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
seco46 escribió:
indigo_rs escribió:Eso no lo han dicho por los gráficos, si no por la resolución, que no pueden llegar a los 1080p sin meter mucha tijera, de todas formas contra Forza 6, AC gana en casi todos los arpartados (aunque para un novato pueda parecer que Forza gana):

https://www.youtube.com/watch?v=TZZ1nHCPWxQ

Y este juego mueve muchas más cosas que PCARS y Forza a tiempo real, solo que esas cosas no están a la vista.



Gana sobre todo en caídas de frames y tearing, te has fijado al tomar las curvas? La imagen va a tirones, los arboles y el escenario se fragmentan por el tearing [buaaj] , aun le faltan unos meses, esperemos a ver si mejoran.
indigo_rs escribió:
seco46 escribió:
indigo_rs escribió:Eso no lo han dicho por los gráficos, si no por la resolución, que no pueden llegar a los 1080p sin meter mucha tijera, de todas formas contra Forza 6, AC gana en casi todos los arpartados (aunque para un novato pueda parecer que Forza gana):

https://www.youtube.com/watch?v=TZZ1nHCPWxQ

Y este juego mueve muchas más cosas que PCARS y Forza a tiempo real, solo que esas cosas no están a la vista.



Gana sobre todo en caídas de frames y tearing, te has fijado al tomar las curvas? La imagen va a tirones.
What? ¿te has visto el vídeo de esa comparativa siquiera? Porque está a 60fps estables y tiene V-sync (con esto el tearing no existe), ya que es la versión de PC (la build 1.3 de Octubre del año pasado para ser exactos).

P.D. La pre-alpha (deberías aprenderte lo que significa esto) de PS4 solo tenía bajadas de unos 5 fps cosa que no se suele notar, teniendo en cuenta lo que mueve el juego y demás es un milagro lo que ha hecho Kunos.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
seco46 escribió:[quote="indigo_rs]Gana sobre todo en caídas de frames y tearing, te has fijado al tomar las curvas? La imagen va a tirones.[/quote]What? ¿te has visto el vídeo de esa comparativa siquiera? Porque está a 60fps estables y tiene V-sync (con esto el tearing no existe), ya que es la versión de PC (la build 1.3 de Octubre del año pasado para ser exactos).

P.D. La pre-alpha (deberías aprenderte lo que significa esto) de PS4 solo tenía bajadas de unos 5 fps cosa que no se suele notar, teniendo en cuenta lo que mueve el juego y demás es un milagro lo que ha hecho Kunos.[/quote][/quote]


Yo hablo de los videos de consola recientes que ha puesto dennis. Si no ves tearing ahí debes tener un fallo con la imagen porque en las curvas es continuo.
(mensaje borrado)
indigo_rs escribió:
seco46 escribió:[quote="indigo_rs]Gana sobre todo en caídas de frames y tearing, te has fijado al tomar las curvas? La imagen va a tirones.[/quote]What? ¿te has visto el vídeo de esa comparativa siquiera? Porque está a 60fps estables y tiene V-sync (con esto el tearing no existe), ya que es la versión de PC (la build 1.3 de Octubre del año pasado para ser exactos).

P.D. La pre-alpha (deberías aprenderte lo que significa esto) de PS4 solo tenía bajadas de unos 5 fps cosa que no se suele notar, teniendo en cuenta lo que mueve el juego y demás es un milagro lo que ha hecho Kunos.[/quote][/quote][/quote]

Yo hablo de los videos de consola recientes que ha puesto dennis. Si no ves tearing ahí debes tener un fallo con la imagen porque en las curvas es continuo.[/quote]

Eso ya lo se, pero te he puesto una comparativa donde no se ve nada de eso y tu me has saltado con eso.

Y lo repito, la versión mostrada de PS4 es una Pre-alpha, habrá mejoras en la versión final.
indigo_rs escribió:
seco46 escribió:[quote="indigo_rs]Gana sobre todo en caídas de frames y tearing, te has fijado al tomar las curvas? La imagen va a tirones.[/quote]What? ¿te has visto el vídeo de esa comparativa siquiera? Porque está a 60fps estables y tiene V-sync (con esto el tearing no existe), ya que es la versión de PC (la build 1.3 de Octubre del año pasado para ser exactos).

P.D. La pre-alpha (deberías aprenderte lo que significa esto) de PS4 solo tenía bajadas de unos 5 fps cosa que no se suele notar, teniendo en cuenta lo que mueve el juego y demás es un milagro lo que ha hecho Kunos.[/quote][/quote][/quote]

Yo hablo de los videos de consola recientes que ha puesto dennis. Si no ves tearing ahí debes tener un fallo con la imagen porque en las curvas es continuo.[/quote]


Si para tí el Mario Kart DS es un completo simulador... vuelve a la cueva del Forza y dejanos tranquilos a los que queremos un juego de conducción decente.

PD: Abundio_RS strikes again [poraki]
Venga señores, un poco de tranquilidad. [oki]


Habrá que esperar a una versión beta o final para ver que tal rinde el apartado gráfico. A mi personalmente no veo mayor problema en el video de PS4. No lo veo tan dramático. Aun así no deberían tener mayor problema en estabilizar esos flecos que quedan. Más si no hay lluvia/mojado de por medio.


Project CARS, también mueve cosas que no están a la vista. Que parece que solo sea gráficos pero también hace trabajar a la máquina en procesos que no se ven. Por eso tiene que hacer uso de la potencia del séptimo núcleo que fue desbloqueado no hace mucho. Está llevando a la máquina al límite.


El modelo de neumáticos de Assetto ahora mismo es más complejo que el Project CARS. Y vuelvo a decir que quien ame la conducción debería tener este juego en su estantería.
alguien sabe, si ha jugado en pc, que tipos de sanciones tiene el juego o penalizaciones? espero que este traiga mas como por ejemplo pisar la linea de boxes, o por provocar accidentes y demas. Espero repito que sea mejor que forza y project cars.
denis74 escribió:Venga señores, un poco de tranquilidad. [oki]


Habrá que esperar a una versión beta o final para ver que tal rinde el apartado gráfico. A mi personalmente no veo mayor problema en el video de PS4. No lo veo tan dramático. Aun así no deberían tener mayor problema en estabilizar esos flecos que quedan. Más si no hay lluvia/mojado de por medio.


Project CARS, también mueve cosas que no están a la vista. Que parece que solo sea gráficos pero también hace trabajar a la máquina en procesos que no se ven. Por eso tiene que hacer uso de la potencia del séptimo núcleo que fue desbloqueado no hace mucho. Está llevando a la máquina al límite.


El modelo de neumáticos de Assetto ahora mismo es más complejo que el Project CARS. Y vuelvo a decir que quien ame la conducción debería tener este juego en su estantería.
No he dicho lo contrario, PCARS (y Forza) también mueven cosas que no se ven, pero Assetto en ese aspecto es mucho más demandante, por ejemplo la IA usa las mismas físicas y simulación que el jugador y en consola es el único juego de conducción que lo hace (en PC hay más).
Correcto @seco46. En pcars la IA utiliza un modelo de neumáticos diferente al del jugador. Decían que el coste en rendimiento del juego era elevado si fuese igual. Personalmente celebro que en Assetto la IA utilice mismo modelo de neumáticos del jugador. Gracias por el dato [oki]
¿Alguien sabe algo más del juego?
Lo tengo en Pc pero estoy planteándome pasarme a la versión consola por el LIVE.?
¿Creéis que merecerá la pena?

Pierdo los mods del PC que algunos son muy buenos, pero creo que ganaría en conectividad con a migos y en partidas online.
Técnicamente supongo que será superior el de PC, pero también puedo ir muy alto de requisitos por mi gráfica, así que , poco mejor será el que juego en Pc técnicamente.

En cuanto a las quejas por caídas de frames y demás, hasta no ver la versión final, poco se puede decir, auqnue yo poco vislumbro en vídeos.
Y bueno, soy fan de Forza, los he tenido y jugado todos, pero esto es otro rollo. Pones un volante en Forza y luego lo pones en Assetto es que es otro mundo. Las sensaciones de Assetto son bastante superiores y comportamientos más realistas sin duda alguna. Están enfocados de manera distinta.

No le viene mal a Turn 10 que les den caña con este y P. Cars 2. A ver si espabilan porque en tema de simulación llevan tiempo dormidos.
Hola señores, falta un mes y poco para que salga y todavia no he visto nada de gameplays de coches de competicion en consolas....no hay mucha información. Se sabe algo? Es que la verdad me resulta raro que haya tanto bombo como en el dirt. Un saludo
Yo también estoy intrigado ya que le tengo bastantes ganas y de momento poca cosa enseñan y eso que en principio está al salir si no se retrasa.
A ver si en los próximos días vemos algún gameplay del juego real en One,a este le tengo ganas.
CHEMARI ONE escribió:Hola señores, falta un mes y poco para que salga y todavia no he visto nada de gameplays de coches de competicion en consolas....no hay mucha información. Se sabe algo? Es que la verdad me resulta raro que haya tanto bombo como en el dirt. Un saludo
Esta es toda la lista de coches licenciada hasta hoy con contenidos desde el primer día, reserva o posteriores.

Abarth

- 500 ss (+ versión tuneada S1) (Day 1)
- 500 Assetto Corse (Day 1)
- 595 ss 60's (+ versiones tuneadas S1 y S2) (Day 1)

Alfa Romeo

- 155 V6 TI DTM (Day 1)
- 4C (Day 1)
- Guiletta QV 2013 (Day 1)
- Guiletta QV Launch Edition 2014 (Day 1)
- Giulia GTA 1600 (Day 1)
- MiTo QV (Day 1)
- Type 33 Stradale (Desconocido)
- Type 33/2 Daytona (Desconocido)

Audi

- A1 S1 (Prestige Edition)
- R8 V10 Plus (2014) (DLC de Reserva "Performance Pack") (Prestige Edition)
- R8 LMS ULTRA (2014) (Day 1)
- R8 LMS ULTRA (2016) (Desconocido)
- R18 E-Tron (Desconocido)
- Sport Quattro (+ versión tuneada S1) (Day 1)
- Sport Quattro S1 E2 Group B (Desconocido)
- TT VLN (2014) (Desconocido)
- TT Cup (2015) (Desconocido)
- TT (2015) (Desconocido)

BMW

- 1m (+ versión tuneada S3) (Day 1)
- M235i Racing (Day 1)
- M3 (E30) (+ versiones tuneadas S1 y Drift) (Day 1)
- M3 (E30) Group A (Day 1)
- M3 (E30) DTM (Day 1)
- M3 (E92) (+ versiones tuneadas S1 y Drift) (Day 1)
- M3 (E92) GT2 (Day 1)
- M4 (Prestige Edition)
- M4 Akraprovic Edition (Day 1)
- Z4 35i (+ versiones tuneadas S1 y Drift) (Day 1)
- Z4 GT3 (Day 1)

Chevrolet-Corvette

- C3 Stingray (Desconocido)
- C7 stingray (DLC de Reserva "Performance Pack") (Prestige Edition)
- C7R GTE (Day 1) .

Ferrari

- 312 F1 (Desconocido)
- 312T F1 (Day 1)
- 458 Italia (+versión tuneada S3 basada en el Chalke ge) (Day 1)
- 458 GT2 (Day 1)
- 488 GTB (DLC de Reserva "Performance Pack") (Prestige Edition)
- 488 GTE (Desconocido)
- 599XX Evo (Day 1)
- F40 (+ versión tuneada S3 basada en el Competizione) (Day 1)
- F138 F1 (Desconocido aun que se supone que iba a estar el Day1)
- FXX K (Day 1)
- LaFerrari (Day 1)
- P4/5 by Pinnifarina (Desconocido)

Ford

- Escort MK1 (Day 1)
- GT40 MK1 (Day 1)
- GT GT3 (Matech) (Desconocido)
- Mustang GT 2015 (Prestige Edition)

KTM

Xbow R (Day 1)

Lamborghini

- Asterion (Seguramente cancelado)
- Aventador (Desconocido)
- Aventador J (Desconocido)
- Countach 5000 QV (+ versión tuneada S1) (Day 1)
- Gallardo Superleggera (+ versión tuneada S3 de 1500 caballos) (Prestige Edition)
- Gallardo GT3 (Desconocido)
- Huracán GT3 (Day 1)
- Hurácan Super Trofeo (Day 1)
- Miura SV (Day 1)
- Veneno (Desconocido)

Lotus
- 2-11 (Day 1)
- 2-11 GT4 (Day 1)
- 25 F1 (Day 1)
- 49 F1 (Day 1)
- 72D F1 (Day 1)
- 98T F1 (Day 1)
- Elise SC (+ versiones tuneadas S1 y S2) (Day 1)
- Evora GTE (Day 1)
- Evora GTE Carbon (Day 1)
- Evora GTC (Day 1)
- Evora GX (Day 1)
- Evora S (+ versión tuneada S2) (Day 1)
- Evora SR (Desconocido)
- Exige 240 (+ versión tuneada S3) (Day 1)
- Exige S (Day 1)
- Exige S Roadster (Day 1)
- Exige Scura (Day 1)
- Exige V6 Cup (Day 1)
- Exige R-Cup (Desconocido)
- Exos T125 (+ versión tuneada S1 basada en el Lotus F1 de 2009) (Day 1)

Maserati

- 250F F1 (Habrá más coches de esta marca) (Desconocido)

Mazda

- 787B (Gratis)
- Miata/MX-5 (NA) (Gratis)
- NX-5 (ND) (Desconocido)
- MX-5 Cup (ND) (Desconocido)
- RX-7 (FD) (Desconocido)

Mclaren

- 570s (Desconocido)
- 650s GT3 (Day 1)
- F1 GTR (Day 1)
- MP4-12c (Day 1)
- MP4-12c GT3 (Day 1)
- P1 (Day 1)
- P1 GTR (Desconocido)

Mercedes-Benz

- 190E Evo II DTM (Day 1)
- AMG GT3 (Day 1)
- SLS AMG (Day 1)
- SLS GT3 (Day 1)
- Sauber C9 (Day 1)

Nissan

- 370Z Nismo Z34 (2015) (Desconocido)
- GT-R Nismo R35 (2015) (Prestige Edition)
- GT-R Nismo GT3 (2014) (Day 1)
- Skyline GT-R R34 (Desconocido)

Pagani

- Zonda R (Day 1)
- Huayra (Day 1)

Praga Cars

- R1 (Day 1)
- R1R (Desconocido)

Ruf

- CTR (Day 1)
- RT 12R AWD (Day 1)
- RT 12R RWD (Day 1)
- RT 35S (Desconocido)

Scuderia Cameron Glickenhaus (SCG)

- 003 Competizione (Day 1)
- P4/5 Competizione (2011) (Day 1)
- P4/5 Competizione Hybrid (2012) (Desconocido)

Shelby

- Cobra 427 S/C (Day 1)

Tatuus

- Formula Abarth (Day 1)
- Hillclimb car (Posiblemente haya sido cancelado)

Toyota

- AE86 (+1 versión tuneada) (Desconocido)
- Celica (se desconoce que modelo es) (Desconocido)
- GT-86 (Prestige Edition)
- GT-86 GT4 (Desconocido)
- Supra MK IV (+2 versiones tuneadas) (Desconocido)
- TS040 Hybrid (Desconocido)


Hay una buena combinación de coches de calle y coches de competición.

Si queréis ver gameplays tenéis la versión de PC, que si bien no comparte los menús y el HUD es igual en jugabilidad.
quiero creerte pero lo dudo mucho, lo mismo se decía de project pero es evidente que nunca serà así, la jugabilidad igual que en pc......, ójala.
Soy casi nivel 800 en forza, doy este dato para hacernos una idea de las horas jugadas, a project no he jugado ni una cuarta parte de tmpo, eso sí, NUNCA HE DISFRUTADO TANTO CON UN JUEGO DE COCHES, como con project cars y un volante pero a día de hoy sigo teniendo petardeo del sonido y en según qué circuitos la bajada de frames hace estar muy atento en según qué curvas para no estrellarte, ha mejorado mucho con los parches pero no creo que seavigual a jugarlo en pc, he empezado una nueva trmpirada y sigo disfrutando mucho pero siemprr cruzanfo los dedos para que no petardee o no me valla el coche a tirones cuando parece que se quefa parado y de repente se pone a mil por hora, en pc no creo que pase ni con project ni con assetto.
Y el assetto lo compraré, y digo mismo que dije en el hilo de project meses antes de que saliera, ójala me trnga que comer mis palabras y vaya como en pc.
mavizoso1974 escribió:quiero creerte pero lo dudo mucho, lo mismo se decía de project pero es evidente que nunca serà así, la jugabilidad igual que en pc......, ójala.
Soy casi nivel 800 en forza, doy este dato para hacernos una idea de las horas jugadas, a project no he jugado ni una cuarta parte de tmpo, eso sí, NUNCA HE DISFRUTADO TANTO CON UN JUEGO DE COCHES, como con project cars y un volante pero a día de hoy sigo teniendo petardeo del sonido y en según qué circuitos la bajada de frames hace estar muy atento en según qué curvas para no estrellarte, ha mejorado mucho con los parches pero no creo que seavigual a jugarlo en pc, he empezado una nueva trmpirada y sigo disfrutando mucho pero siemprr cruzanfo los dedos para que no petardee o no me valla el coche a tirones cuando parece que se quefa parado y de repente se pone a mil por hora, en pc no creo que pase ni con project ni con assetto.
Y el assetto lo compraré, y digo mismo que dije en el hilo de project meses antes de que saliera, ójala me trnga que comer mis palabras y vaya como en pc.
Kunos suele ser de las desarrolladoras que no sacan algo hasta que no este bien implementado y testeado.

Solo hay que ver como la pre-alpha del juego en PS4 iba bastante estable (tenía ligeras bajadas a unos 50fps con mucha actividad en pantalla y era eso, una pre-alpha que le quedaba unos meses de pulido) y jugablemente no había tenido ningún downgrade jugable respecto a la versión de PC (salvo en número de IAs en pista, en físicas y simulación es igual) según todos los medios que la probaron, o como retrasaron cuatro meses el lanzamiento de la 1.5 de PC para que los pitstops offline fuesen perfectos.

Los de PCARS se concentraron mucho en los gráficos de su juego dejando casi el resto en un segundo plano, por eso su lanzamiento fue un desastre lleno de bugs y frame-rate muy inestable (especialmente en consolas).

Si os interesa, aquí tenéis una comparativa del juego contra la realidad hecha por unos de los desarrolladores (Aristotelis Vasilakos, el encargado de la conducción de los coches que también es uno de los responsables del legendario mod Poder y Gloria en ciertos simuladores) con el Audi A1 S1 en el circuito de Modena (el circuito en el juego es un mod):

https://www.youtube.com/watch?v=qyWiUf0dhGE
vuelvo a repetir lo mismo, ójala, lo deseo, pero permíteme ser algo excéptico, y perdoname por comparar pero lo mismo leí sobre project en el hilo y toda la info que iba dando denis, que se agradece un montón pero lo cierto a dia de hoy es que tras muchos parches yo sigo sufriendo muchos problemas del principio que dicen y aseguran haber solucionado pero la verdad es que yo las sufro y he leído que más usuarios, me encanta el juego y ne encantará este assetto a poco que vaya bien, pero dudo muy mucho que vaya como en pc hasta probarlo.
Muchas gracias por la información.
mavizoso1974 escribió:vuelvo a repetir lo mismo, ójala, lo deseo, pero permíteme ser algo excéptico, y perdoname por comparar pero lo mismo leí sobre project en el hilo y toda la info que iba dando denis, que se agradece un montón pero lo cierto a dia de hoy es que tras muchos parches yo sigo sufriendo muchos problemas del principio que dicen y aseguran haber solucionado pero la verdad es que yo las sufro y he leído que más usuarios, me encanta el juego y ne encantará este assetto a poco que vaya bien, pero dudo muy mucho que vaya como en pc hasta probarlo.
Muchas gracias por la información.

Mira yo te puedo hablar tomando de referencia el pc,

Project cars, en pc con pad es igual de insufrible que en consola, por eso no me sorprendio la mierda que hicieron en consolas con el control por pad. sin descartar la moto que se tiraron diciendo que habian optimizado durante meses el control y que su objetivo era copiar el control del pad de forza.

Assetto: al principio tira para atrás, pero tocando 2 valores en las opciones de control, conseguí disfrutar muchísimo la conducción, eso en un pad sin vibración ninguna, a poquito que toquen lo dejan redondo.

Por eso tengo de en el Assetto, por que solo viendo lo que hay ya en pc esta muy bien.

Yo en pc me quedo con el Assetto antes que el Project cars, aunque tenga peores graficos, sonido y no tenga clima y hora en tiempo real.
Xboxman escribió:
mavizoso1974 escribió:vuelvo a repetir lo mismo, ójala, lo deseo, pero permíteme ser algo excéptico, y perdoname por comparar pero lo mismo leí sobre project en el hilo y toda la info que iba dando denis, que se agradece un montón pero lo cierto a dia de hoy es que tras muchos parches yo sigo sufriendo muchos problemas del principio que dicen y aseguran haber solucionado pero la verdad es que yo las sufro y he leído que más usuarios, me encanta el juego y ne encantará este assetto a poco que vaya bien, pero dudo muy mucho que vaya como en pc hasta probarlo.
Muchas gracias por la información.

Mira yo te puedo hablar tomando de referencia el pc,

Project cars, en pc con pad es igual de insufrible que en consola, por eso no me sorprendio la mierda que hicieron en consolas con el control por pad. sin descartar la moto que se tiraron diciendo que habian optimizado durante meses el control y que su objetivo era copiar el control del pad de forza.

Assetto: al principio tira para atrás, pero tocando 2 valores en las opciones de control, conseguí disfrutar muchísimo la conducción, eso en un pad sin vibración ninguna, a poquito que toquen lo dejan redondo.

Por eso tengo de en el Assetto, por que solo viendo lo que hay ya en pc esta muy bien.

Yo en pc me quedo con el Assetto antes que el Project cars, aunque tenga peores graficos, sonido y no tenga clima y hora en tiempo real.

Ciclo horario a tiempo real si que tiene (aunque solo sea en ciclo diario), luego en el modo foto puedes modificar la posición del sol a tiempo real (y cuando vuelves al gameplay se mantiene como lo has dejado), cosa que yo no he visto en ningún otro juego.
mavizoso1974 escribió:vuelvo a repetir lo mismo, ójala, lo deseo, pero permíteme ser algo excéptico, y perdoname por comparar pero lo mismo leí sobre project en el hilo y toda la info que iba dando denis, que se agradece un montón pero lo cierto a dia de hoy es que tras muchos parches yo sigo sufriendo muchos problemas del principio que dicen y aseguran haber solucionado pero la verdad es que yo las sufro y he leído que más usuarios, me encanta el juego y ne encantará este assetto a poco que vaya bien, pero dudo muy mucho que vaya como en pc hasta probarlo.
Muchas gracias por la información.

Es el mismo juego que en la versión pc por lo que no te tienes porque temer que vaya a ver algún problema con la versión consola. Lo importantes es que técnicamente no de problemas (no se si esta parte la que temes). Por lo demás (opciones del juego) funciona correctamente.
Para mi la versión Xbox One es toda una incógnita, versión de la que todavía no han mostrado nada. Lo único que le pido es que cuando se cambia de vistas también cambie el sonido ya que siempre es el mismo. También el sonido de los neumáticos podría ser más diverso según el tipo de neumático (como en la realidad).
Por lo demás es un grandísimo juego que se disfrutará x1000 con volante.

En cuanto a pcars yo creo que han abarcado demasiado para lo que el propio motor puede soportar. No es que se hayan preocupado más por los gráficos porque cada departamente se ocupa de lo suyo. También podían haber sido claros de los problemas que eran conscientes y que a los que testeábamos nos omitían. También han sacado un juego en las consolas sin explotar (porque era tarde) su rendimiento.

Volviendo a Assetto Corsa, sed conscientes que aquí no son 400 trabajadores, aquí son unos 20 haciendo un juego. Un auténtico reto que no hay que olvidar.
@denis74 lo de los sonidos diferentes respecto a las cámaras es algo que han metido con la 1.5 de PC, también han metido efectos de reverberación y eco.
claro Denis, a eso me refiero, a lo técnico, a querer abarcar mas de lo que la consola pueda dar, si en teoría es cojonudo, ójala lo consigan pero el chasco no hubiese sido tan grande si hubisen sido más realistas, esto podemos lograr en pc, esto en consolas, hubieran vendido el doble, se habrían ahorrado todo el trabajo posterior intentando arreglar lo que no se puede mediante parches, algunas cosas sí, pero en líneas generales no ha triunfado y a mi entender ha sido por su culpa, por la manera de enfocarlo.
Y es una pena porque es un gran juego y podía haber sido infinitamente mejor de haber sido realistas con lo que se podía conseguir y lo que no con la one.
Y espero que con Assetto no pase lo mismo y saquen algo decente, que hagan cambiar el chip a la gente y a los de turn10, pata que dejen de tomarnos el pelo desde forza 2.
Y lo digo yo, que compraré asseto, forza7 y seguro que project 2 pq cada uno me da infinitas horas de juego, uno para rivales, otro para disfrutar compitiendo y esperemos que este último mejorando los anteriores.
seco46 escribió:@denis74 lo de los sonidos diferentes respecto a las cámaras es algo que han metido con la 1.5 de PC, también han metido efectos de reverberación y eco.

Perfecto seco46. Menos mal que me pones al día XD Ayer tarde lo probé con la 1.5 y en efecto así es cosa que ni me di cuenta el primer día con esta actualización.

Por cierto. Ya que estamos, me puedes dar una config de pad decente. Actualmente se me va va para todos lados el coche y es difícil jugar así.
denis74 escribió:
seco46 escribió:@denis74 lo de los sonidos diferentes respecto a las cámaras es algo que han metido con la 1.5 de PC, también han metido efectos de reverberación y eco.

Perfecto seco46. Menos mal que me pones al día XD Ayer tarde lo probé con la 1.5 y en efecto así es cosa que ni me di cuenta el primer día con esta actualización.

Por cierto. Ya que estamos, me puedes dar una config de pad decente. Actualmente se me va va para todos lados el coche y es difícil jugar así.

Uso el del defecto con la intensidad de vibración al 25% así que no creo que pueda ayudarte.
No se sabe nada a falta de un mes sólo? No está ni en el bazar la reserva....
Poco se habla, a mi me huele a retraso, ojala que no pero si no habrá que esperar.
Pues a mi me da que también se trata de retraso, y mira que estoy ansioso de piyarlo...
Pues que avisen cuanto antes que así me pillo la goty del project cars....
A mí me escama que todos lo videos sean de la versión de ps4... tanto como retrasarlo no se, ya que en dirt rally solo había videos de ps4 y después acabó siendo espectacular en One, pero vamos que tengo ganas de verlo en movimiento en una One!!
jordi1986 escribió:A mí me escama que todos lo videos sean de la versión de ps4... tanto como retrasarlo no se, ya que en dirt rally solo había videos de ps4 y después acabó siendo espectacular en One, pero vamos que tengo ganas de verlo en movimiento en una One!!

Pues en one va bien pero tiene bajadas de frames el dirt, no sé en ps4. Veremos aquí.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
rubee3n escribió:Pues que avisen cuanto antes que así me pillo la goty del project cars....


¡Ostras!..."pillatelo" sí o sí aunque compres el Assetto corsa ( solo es una sugerencia, ¡¡está guapísimo!! :) ).

Deberían de anunciar la fase "gold" a lo largo de esta semana para cumplir con los plazos...creo yo...Desde luego que trabajo tienen con el tearing que se ha visto, lo demás "pinta" bien.

Offtopic:
El dirt Rally también tiene en Ps4 alguna bajada de frame muy puntual como en One.
Teniendo en cuenta que ya están liados con el soporte para RV de Oculus y Vive y con el testeo del DLC de coches japoneses que lanzarán el 18 de este mes en PC, yo diría que la versión de consola está casi acabada, por no hablar que ya se puede reservar en la Store de PlayStation.

El problema es que como son unos 30 tíos solo pueden dar alguna info puntual al respecto (y sobre las versiones de consola si 505 Games les da permiso) actualmente

Para quien le interese esto es lo que van a meter en el Pack Japonés por ahora (que estará disponible posteriormente en consola, no se sabe si vendrá gratis desde el primer día o también será un DLC de pago):

- Mazda MX-5 Cup de 2015

- Mazda MX-5 de 2015

- Mazda RX-7 FD

- Nissan Skyline GT-R R34

- Nissan 370z Nismo de 2015

- Toyota AE86 Trueno en 2 versiones (normal e Inicial D Fujiwara Tofu Shop Edition)

- Toyota Supra MKIV en 3 versiones (normal, tuneada para Drift y otra desconocida)


La versión de One no se ha mostrado porque se podría decir que tienen un contrato de publicidad con Sony (esta en 2013 se intereso por el juego después de salir en Steam y regalo a Kunos varios devkits de PS4 para que "jugasen" con ellos) o también porque la distribuidora (505 Games) suele mostrar siempre las demos jugables de los juegos que distribuye en PC o PS.
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