Cancuino escribió:No puedo comprender como no puede estar bien implementado algo tan básico en un juego de coches como un diferencial de tiempo en cada vuelta.
Kenwood escribió:Pues nada, de momento no pienso pillarlo, esperemos terminen el online decente, mientras....nada.
canicoso escribió:Han cambiado las animaciones del volante y ahora solo da media vuelta? porque si es asi vaya cagada!!! Tengo el volante 458 tx y probando configuraciones no hay forma de que la animación del volante gire a la vez que lo hago yo!
Kenwood escribió:Pues nada, de momento no pienso pillarlo, esperemos terminen el online decente, mientras....nada.
slimcharles escribió:Kenwood escribió:Pues nada, de momento no pienso pillarlo, esperemos terminen el online decente, mientras....nada.
No tiene partidas privadas, pero puedes meterte en una pública con amigos y expulsar por votación a todo el que entre. Como se intuye solo funciona bien si estáis un determinado número de personas (con 8 está bien, con menos ya va siendo más difícil).
bad73 escribió:ayer me metí en una prueba del modo carrera que en teoría era a 10 vueltas, pero tuve que dar como 20 porque al pasar por meta no contabilizaba la mitad...que raro no?
Gerard_86 escribió:¿Sabéis si han arreglado la cámara estática de las repeticiones donde los coches iban como a tirones?
seco46 escribió:canicoso escribió:Han cambiado las animaciones del volante y ahora solo da media vuelta? porque si es asi vaya cagada!!! Tengo el volante 458 tx y probando configuraciones no hay forma de que la animación del volante gire a la vez que lo hago yo!
Mira en opciones que no tengas habilitado el límite de grados de giro del volante virtual.
Gerard_86 escribió:@Slinky Ichi Joder, pero es igual que al principio o a mejorado mucho? La verdad que viendo tus videos subidos a YouTube parece que va bien en las repeticiones pero no me fio la verdad xD
Slinky Ichi escribió:Gerard_86 escribió:@Slinky Ichi Joder, pero es igual que al principio o a mejorado mucho? La verdad que viendo tus videos subidos a YouTube parece que va bien en las repeticiones pero no me fio la verdad xD
Buenas, yo aprecio ese momento de relentización en tomas muy amplias donde se ve todo el escenario alrededor del circuito, realmente se debe a que la tasa de frames se resiente mas que cuando estas jugando. Revisaré alguna repetición para confirmarte al 100% si ha mejorado o sigue igual aunque de primeras te diria que si ha mejorado. En los videos, si se captura a 30 fps y se suben a Youtube 30fps, se disimula bastante la bajada de frames en pantalla.
Saludos!
racingquim escribió:
25/10 en Pc?
Para One cuando?
Creo haber leído por ahí que en noviembre. Es correcto?
seco46 escribió:
Con dicho DLC vendrá una update grande con algunas mejoras para el juego.
laleshe escribió:Han cometido el mismo error q Pcars: sacar el juego a medias y solucionarlo a base de parches. Bajo mi punto de vista, muy mala política. Es preferible retrasar su salida lo que haga falta y sacar un producto medio decente desde el principio. Una pena porque tiene muchos puntos fuertes, pero también demasiados débiles.
seco46 escribió:Novedades sobre el tema de partidas privadas:
https://www.facebook.com/plugins/comment_embed.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FAssetto.Corsa%2Fposts%2F1589600987732880%3Fcomment_id%3D1592267204132925%26reply_comment_id%3D1592361880790124&include_parent=false
hh1 escribió:seco46 escribió:Novedades sobre el tema de partidas privadas:
https://www.facebook.com/plugins/comment_embed.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FAssetto.Corsa%2Fposts%2F1589600987732880%3Fcomment_id%3D1592267204132925%26reply_comment_id%3D1592361880790124&include_parent=false
¿Y eso qué quiere decir?
hh1 escribió:seco46 escribió:Novedades sobre el tema de partidas privadas:
https://www.facebook.com/plugins/comment_embed.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FAssetto.Corsa%2Fposts%2F1589600987732880%3Fcomment_id%3D1592267204132925%26reply_comment_id%3D1592361880790124&include_parent=false
¿Y eso qué quiere decir?
stoner27 escribió:hh1 escribió:seco46 escribió:Novedades sobre el tema de partidas privadas:
https://www.facebook.com/plugins/comment_embed.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FAssetto.Corsa%2Fposts%2F1589600987732880%3Fcomment_id%3D1592267204132925%26reply_comment_id%3D1592361880790124&include_parent=false
¿Y eso qué quiere decir?
Contando la gente que hay a estas horas online, se puede decir que el online es casi casi un single player. Van a implementar partidas privadas para 10-12 personas que a lo sumo confluyen online, una pena como salió el juego y el escaso impacto que ha tenido en consolas (normal, no todo el mundo tiene volante y este juego no es para usar PAD)
ryo1975 escribió:Yo a este juego le tenía muchas ganas,si lo encuentro a buen precio caerá pero sin gente en el online me da rabia.
Slinky Ichi escribió:ryo1975 escribió:Yo a este juego le tenía muchas ganas,si lo encuentro a buen precio caerá pero sin gente en el online me da rabia.
Espero que esto te sirva, 13 usuarios conectados una dia por la noche sobre las 21:00 horas, este es el panorama actual y de todos los dias en el online de Assetto Corsa:
GT2 Mugello - 1 jugador
TrackDay - 8 jugadores
Dirft en Japón - 4 jugadores
El resto de salas 0 jugadores....
Totalmente de acuerdo, las mejores sensaciones con volante de todos los juegos de conduccion de la Oneracingquim escribió:A pesar de todo es muy bueno en lo suyo, la conducción.
Por ejemplo, si alguien viene a mi casa y me pregunta por el volante, le pondría este Assetto en lugar de cualquier otro juego/simulador.
stoner27 escribió:Totalmente de acuerdo, no solo el volante ha influido, hay multiples fallos que lo han lastrado:
Partidas privadas, framerate penoso (aun se sigue trabando, tal cual), falta de telemetría, ausencia de repeticiones "largas"(solo 3 minutos), falta de marcadores, falta de configuración/personalización de mandos y volantes. Le unimos que las reviews en España han sido de traca (quejándose de falta de pantalla dividida, y chorradas varias centrándose en el tema gráfico principalmente). Y repito, el juego tiene su gran baza (en PC es así) en el FFB y sensaciones que transmite jugando con volante (Doy fe de ello, es el juego más "divertido" con volante, con permiso de Dirt Rally)
¿Qué cambia? Pues fácil, que un juego está adaptado para el volante y otro para el PAD (FM6)
racingquim escribió:Con mando resulta un "juego" insulso, repetitivo y sin historia, para rematarlo sin usuarios online en XOne.
slimcharles escribió:stoner27 escribió:Totalmente de acuerdo, no solo el volante ha influido, hay multiples fallos que lo han lastrado:
Partidas privadas, framerate penoso (aun se sigue trabando, tal cual), falta de telemetría, ausencia de repeticiones "largas"(solo 3 minutos), falta de marcadores, falta de configuración/personalización de mandos y volantes. Le unimos que las reviews en España han sido de traca (quejándose de falta de pantalla dividida, y chorradas varias centrándose en el tema gráfico principalmente). Y repito, el juego tiene su gran baza (en PC es así) en el FFB y sensaciones que transmite jugando con volante (Doy fe de ello, es el juego más "divertido" con volante, con permiso de Dirt Rally)
¿Qué cambia? Pues fácil, que un juego está adaptado para el volante y otro para el PAD (FM6)
A mí en PS4 el frame rate no me parece para nada penoso. El único momento en el que noto bajones gordos es cuando hay accidentes de 6 7 coches en online o cuando sale lo de los daños algunas veces. No sé si es problema específico de ONE, pero por lo que he visto en vídeos las versiones son muy parecidas.
Dirt rally en tierra es buenísimo, pero en asfalto tiene peor ffb que Driveclub. Y desde luego las físicas sí que en asfalto son "casi" arcade. Jugabilidad pura assetto es lo más basto que hay en consolas.
Las físicas de assetto son mucho más complicadas. Es más difícil adaptar el control de mando para un simulador que para Forza.racingquim escribió:Con mando resulta un "juego" insulso, repetitivo y sin historia, para rematarlo sin usuarios online en XOne.
Opino todo lo contrario. No tienes force feedback, pero sigues teniendo las mejores físicas que hay en consolas. El juego está lejos de ser insulso, cuando ofrece más desafíos que cualquier otro. Y con una buena configuración de mando sigue siendo una gozada.
Es malo para el juego que no hayan metido partidas privadas al principio, ha bajado el número de gente que juega online aunque yo siempre que me conecto tengo aseguradas 10 salas con gente mínimo. Yo no tengo problemas con la gente online ni de lejos, aunque en general necesita arreglo por varios factores (quizás demasiada segregación, partidas privadas echa para atrás a la gente...).
Si hubiesen metido las privadas, seguro no habría tanto derrotismo con el juego. Porque parece que por no tener privadas el juego de repente es basura. Cuando tienen muchas cosas buenas como la IA, el escaneado, el modo offline, la forma en la que están pensadas las salas públicas, la lista de coches...
slimcharles escribió:stoner27 escribió:Totalmente de acuerdo, no solo el volante ha influido, hay multiples fallos que lo han lastrado:
Partidas privadas, framerate penoso (aun se sigue trabando, tal cual), falta de telemetría, ausencia de repeticiones "largas"(solo 3 minutos), falta de marcadores, falta de configuración/personalización de mandos y volantes. Le unimos que las reviews en España han sido de traca (quejándose de falta de pantalla dividida, y chorradas varias centrándose en el tema gráfico principalmente). Y repito, el juego tiene su gran baza (en PC es así) en el FFB y sensaciones que transmite jugando con volante (Doy fe de ello, es el juego más "divertido" con volante, con permiso de Dirt Rally)
¿Qué cambia? Pues fácil, que un juego está adaptado para el volante y otro para el PAD (FM6)
A mí en PS4 el frame rate no me parece para nada penoso. El único momento en el que noto bajones gordos es cuando hay accidentes de 6 7 coches en online o cuando sale lo de los daños algunas veces. No sé si es problema específico de ONE, pero por lo que he visto en vídeos las versiones son muy parecidas.
Dirt rally en tierra es buenísimo, pero en asfalto tiene peor ffb que Driveclub. Y desde luego las físicas sí que en asfalto son "casi" arcade. Jugabilidad pura assetto es lo más basto que hay en consolas.
Las físicas de assetto son mucho más complicadas. Es más difícil adaptar el control de mando para un simulador que para Forza.racingquim escribió:Con mando resulta un "juego" insulso, repetitivo y sin historia, para rematarlo sin usuarios online en XOne.
Opino todo lo contrario. No tienes force feedback, pero sigues teniendo las mejores físicas que hay en consolas. El juego está lejos de ser insulso, cuando ofrece más desafíos que cualquier otro. Y con una buena configuración de mando sigue siendo una gozada.
Es malo para el juego que no hayan metido partidas privadas al principio, ha bajado el número de gente que juega online aunque yo siempre que me conecto tengo aseguradas 10 salas con gente mínimo. Yo no tengo problemas con la gente online ni de lejos, aunque en general necesita arreglo por varios factores (quizás demasiada segregación, partidas privadas echa para atrás a la gente...).
Si hubiesen metido las privadas, seguro no habría tanto derrotismo con el juego. Porque parece que por no tener privadas el juego de repente es basura. Cuando tienen muchas cosas buenas como la IA, el escaneado, el modo offline, la forma en la que están pensadas las salas públicas, la lista de coches...
racingquim escribió:Estas hablando desde la perpectiva de Ps4.
A mi me encanta Assetto en One, y más en Pc gracias a sus mods y mejor Online-Racenet y demás. Lastima q no tengo un buen Pc, ni tiempo.
Digo lo de insulso con mando por que si lo comparamos con los demás juegos de One sale perdiendo en su faceta divertida. En Ps4 no teneis tanto para comparar por eso entiendo tu conformismo.
CHEMARI ONE escribió:Lo que hablas.de.assetto estoy de.acuerdo contigo...no se que.tieneun pero la sensacion que.transmite al.conducir es muy buena...siempre lo he.dicho...lo que no tiene assetto lo tiene project, y lo que no.tiene project lo.tiene assetto. Se sabe para.cuando la actualizacion para xbox one de.assetto?
slimcharles escribió:Los juegos son exactamente iguales con la diferencia de que en PS4 hay más gente en el online porque hay el doble de consolas vendidas.
angelillo732 escribió:Eso no es así, hay muchos más factores que influyen, de lo que tu hablas es de probabilidad, pero en la práctica varía mucho.
Ojo, ni idea de la gente que habrá en las plataformas, pero en consola, ya te digo yo que el grueso de one estará en forza seguro, más que nada por que jugar a eso con mando es una delicia, algo que no han conseguido hacer los demás, pero es que ni se acercan.
angelillo732 escribió:@slimcharles Hablo exclusivamente del online, si no, hubiera citado otra frase.
Te he dicho que en tema estadístico, la venta de consolas influye, pero ambas plataformas tienen clientes muy diferenciados si miramos sus exclusivos, por eso puedes encontrar casos en los que la diferencia de jugadores es mínima.
http://bf4stats.com/
Nada más.
slimcharles escribió:angelillo732 escribió:@slimcharles Hablo exclusivamente del online, si no, hubiera citado otra frase.
Te he dicho que en tema estadístico, la venta de consolas influye, pero ambas plataformas tienen clientes muy diferenciados si miramos sus exclusivos, por eso puedes encontrar casos en los que la diferencia de jugadores es mínima.
http://bf4stats.com/
Nada más.
Has citado precisamente la frase en la que estoy hablando de las versiones.
El que haya el doble de PS4 influye siempre en el número de jugadores entre las dos consolas. En algunos juegos se nota más y en otros menos. Pero siempre se nota. En ese enlace que has puesto se nota. Es una estadística arrolladora que haya el doble de posibilidades que el usuario de PS4 compre un videojuego. Ahora bien, también habrá influido de que haya más juegos que compitan con assetto.