Mr Anonimo escribió:cutrax escribió:Ya se sabe el precio oficial de los mapas?
Gratis edición limitada. 1200 MP los que no la tengan
O Dae_soo escribió:http://www.insidegamingdaily.com/2011/12/06/bf3-patch-is-2gb-and-mandatory-soldier/
Aquí están los cambios definitivos del parche:
Bugs
■Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
■Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
■Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
■Fixed stat references on several dogtags
■Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
■Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
■Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
■Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
■Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
■Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
■Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
■Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
■Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
■Added alternate HUD colors to help colorblinds
■Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider
■Increased the Spawn protection radius on TDM
■Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
■Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
■Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
■Fixed several crashes and increased general stability
■Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
■Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake
■Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
■Fixed air radar was showing to much – now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
■Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
■Fixed a problem where you could get green flashes on screen
■You can now reassign cycle weapons
■Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
■Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks
■Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired
■Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges
■Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range
■Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo
■Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec
■Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec
■Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines
■Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots
■Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed
■Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills
■Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast
■Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles
■Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets
■Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns
■Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles
■Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range
■Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod
■Slightly increased the range of the 44magnum bullets
■Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets
■Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground
■Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45
■Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators
■Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns
■Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters
■Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters
■Increased the power of Stingers against Jets
■Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased
■Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon
■Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode
■Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic)
■Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
■Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
■Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
■Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
Edito: Veo algunas cosilllas sobre las que discutíamos:
Las minas se quedarán 20 segs después de muerto luego desaparecen
Solucionado el tema del silenciador,había muchas armas que aunque lo equiparas te veían , ahora nunca te verán con silenciador
La mira IRV será efectiva a corta distancia, a media-larga no tanto. El traje negro no te camuflará del IRV
Los anti-vehiculos tipo laser serán más eficaces
El modo de disparo automático será menos eficaz a larga distancia, para forzar a usar rafagas o disparo unico
Me nerfean el mortero y la francopeta(cartuchos explosivos)
La puta lucecita sólo cegará a corta distancia
..... (he puesto lo que me interesaba más pero quien quiera que traduzca más )
Sepia escribió:El stream: http://es-es.twitch.tv/mickeloof
No se como será el resto del arsenal, el rato que ha jugado con el FAMAS me ha gustado, parece que se va poco, tiene 3 modos de disparo y por lo visto funciona guay con miras x6 para arriba. Ahora está dándole al HK53.
Mr Anonimo escribió:got10bullets escribió:got10bullets escribió:Al final, como va lo de que aparezca el enemigo en el minimapa? Algunos comentabais que disparando, otros que no, otros que incluso con silenciador apareces, etc.
Si no llevas silenciador creo recordar que sales en el minimapa, si llevas puesto el silenciador y disparas sales en el minimapa pero en un radio muy bajo
Veo que todavia hay dudas en ese aspecto. Según lo que propones:
Sin silenciador: Apareces para todos los enemigos esten cerca o lejos
Con silenciador: Aparecer para los enemigos que esten cerca
Aparte de esto, no hay nada de radares o similares al estilo CoD?
Cuando jugamos, porque nuestro equipo se divide en colores verde y azul?
Los azules son los de tu equipo, los verdes los de tu patrulla (con los que te puedes regenerar además de las ventajas como esprint o explosivos)
Estoy buscando por Google acerca de las patrullas pero no encuentro nada clarificador, alguien podria comentar un poco en que consiste?
O Dae_soo escribió:La mira IRV será efectiva a corta distancia, a media-larga no tanto. El traje negro no te camuflará del IRV
got10bullets escribió:Mr Anonimo escribió:Al final, como va lo de que aparezca el enemigo en el minimapa? Algunos comentabais que disparando, otros que no, otros que incluso con silenciador apareces, etc.
Si no llevas silenciador creo recordar que sales en el minimapa, si llevas puesto el silenciador y disparas sales en el minimapa pero en un radio muy bajo
[color=#FF0000]Veo que todavia hay dudas en ese aspecto. Según lo que propones:
Sin silenciador: Apareces para todos los enemigos esten cerca o lejos
Con silenciador: Aparecer para los enemigos que esten cerca
clio16maxi escribió:Por eso muchas veces me quedaba con cara de empanado diciendo," como narices pueden saber donde estaba sino me han visto" bug que me pario.
clio16maxi escribió:Oye chicos, hay algun viejuno que me ayude a pasar la pantalla coop del helicoptero este jueves en un ratin, es que con guiris no me apaño, desde ayer no e podido conectarme , estaba la parienta en casa encargada de actualizarme la xbox pero al final nada, mañana nos veremos seguro.
Gancho escribió:si señor!! han metido la L85A2!! me encanta este arma,sabéis que se necesitará para desbloquearla?
catetosurfer escribió:Pero cuando mojones meten el parche? ya salió la actualización del dash... a que esperan ya? Es que parece mentira que algunas plataformas vayan ya por el segundo y aquí todavía tal y como salió...
Que lo saquen ya para poder quejarme de todo joer!
Yo ya me quité de usar la mira IR y ahora me jode de sobremanera que me maten con ella...
Don Kik0n escribió:La verdad es que el cooperativo me aburre cosa mala, incluso más que la campaña.
DragonFly90 escribió:Pues a mi la IRNV me esta dando la vida para sacarme todos los accesorios de las PDW porque con lo mierda que son comparadas con el resto sin la IRNV la mayoría de veces es que no hay manera, necesito dar en la cabeza para matar y con las otras es mas difícil. Ya casi tengo todas, la pp-2000 esta a punto pero me queda la MP7 que es la mayor mierda de arma que tiene el juego, es mala, mala, y mala; si pillas a uno de espaldas y recargando con suerte hasta lo matas. Me tengo que dar prisa porque con el parche se me acaba el chollo.
O Dae_soo escribió:catetosurfer escribió:Pero cuando mojones meten el parche? ya salió la actualización del dash... a que esperan ya? Es que parece mentira que algunas plataformas vayan ya por el segundo y aquí todavía tal y como salió...
Que lo saquen ya para poder quejarme de todo joer!
Yo ya me quité de usar la mira IR y ahora me jode de sobremanera que me maten con ella...
La verdad es que como saquen más información de parches no voy a poder coger nada, me explico, cada vez que dicen que nerfean algo lo voy descartando para no llevarme chasco:
Ya no uso la manco-mira, ni la franco-peta,en fín,me da miedo aficionarme por algo
djsesteban escribió:Buenas, entonces las minas si mueres desaparacen. Bien, mayormente uso el ingeniero y la verdad es que veia algo abusivo ver mapas completamente minados y ya no hablemos de los miles de puntos que se sacas por este tema.
Lo curioso es que hagan lo contrario con las Claymores... pues nada, ahora a poner claymores toda la partida...xD
PD: Muy pero que muy buenas partidas las de anoche. Esta noche más colegas.
PD2: Ya estoy a un pelin de entrar en la lista forbes...xD de los 1000 mejores.
pituking escribió:Con el parche van a arreglar las PDW, te puedes esperar a que lo saquen y usarlas de nuevo sin manco-mira.
Que asco de partidas ayer, entre las veces que se me congelo la consola, las que me echo porque le apetecía, bug que no deja reaparecer, partidas vacías y la cantidad de gentuza que pasa de banderas que nos encontramos ayer. A punto estuve de partir el DVD.
■Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45
O Dae_soo escribió:catetosurfer escribió:Pero cuando mojones meten el parche? ya salió la actualización del dash... a que esperan ya? Es que parece mentira que algunas plataformas vayan ya por el segundo y aquí todavía tal y como salió...
Que lo saquen ya para poder quejarme de todo joer!
Yo ya me quité de usar la mira IR y ahora me jode de sobremanera que me maten con ella...
La verdad es que como saquen más información de parches no voy a poder coger nada, me explico, cada vez que dicen que nerfean algo lo voy descartando para no llevarme chasco:
Ya no uso la manco-mira, ni la franco-peta,en fín,me da miedo aficionarme por algo
castigo diario escribió:djsesteban escribió:Buenas, entonces las minas si mueres desaparacen. Bien, mayormente uso el ingeniero y la verdad es que veia algo abusivo ver mapas completamente minados y ya no hablemos de los miles de puntos que se sacas por este tema.
Lo curioso es que hagan lo contrario con las Claymores... pues nada, ahora a poner claymores toda la partida...xD
PD: Muy pero que muy buenas partidas las de anoche. Esta noche más colegas.
PD2: Ya estoy a un pelin de entrar en la lista forbes...xD de los 1000 mejores.
No estoy de acuerdo, yo pongo tropecientas mil minas cada 2 por 3, y me matan otras tropecientas mil veces al salir a pecho descubierto a plantarlas, cuando las toquen va a salir peter petrelli a poner minas con los webos para que desaparezcan cuando muera, además si el tanque en vez de pensar con el culo piensa con la cabeza, dispara al suelo de vez en cuando y adios minas. Hasta las narices estoy yo de los tramposos del robotito que cada 2 0 3 partidas hay un payaso(me han estropeado más de una partida al tener que ponerme a matarle o joderle el robot para que no gane haciendo trampas), y del tocapelotas del morterito toda la partida sin exponerse tirando morteritos infinitos y no lo arreglan por que son medio tontos, arreglan muchas cosas que se contrarrestan fácilmente y las guarradas más grandes no las tocan.......¿que es lo que pretenden ahora, que plantemos minas y campeemos cómo setas sin morir a esperar que pasen vehículos?, vamos para atrás.... señores de Dice usad el coco ostia que os vais a cargar EL JUEGO.
Salu2
DragonFly90 escribió:■Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45
Es que me LoL, ahora resulta que con silenciador le sobra precisión a la MP7 o a la P90, pero si cuando disparas lleves lo que lleves es peor que abrir la puerta de casa borracho .
O Dae_soo escribió:No os da la sensación de que cada vez hay más gente que pasa de ir a los objetivos/intentar ganar las partidas? Es que lo de ayer fue de traca, por un momento pensé que se habían caído los servers del MW3 y que había "trasvase" de jugadores
Light Peak escribió:Limitar los proyectiles del mortero a la clase que va repartiendo munición no tiene sentido. La gracia del mortero es que delata tu posición y en cualquier momento te suelta un regalito encima otro del equipo contrario.
Di4VoLiCk escribió:
Joder,y yo que normalmente me tiro 40 años para matar a alguien con sniper...
NesKy escribió:Di4VoLiCk escribió:
Joder,y yo que normalmente me tiro 40 años para matar a alguien con sniper...
jaja ya ves, no eres el único.
Ayer haciendo partidas en TCT:Equipo me iba encontrando a peña con la clase de recon con la PP2000 y pensé: "Mira, estos son tan mancos con el sniper que tienen que matar con esta arma para subir nivel". A lo que luego pensé: buena idea!
NesKy escribió:Di4VoLiCk escribió:
Joder,y yo que normalmente me tiro 40 años para matar a alguien con sniper...
jaja ya ves, no eres el único.
Ayer haciendo partidas en TCT:Equipo me iba encontrando a peña con la clase de recon con la PP2000 y pensé: "Mira, estos son tan mancos con el sniper que tienen que matar con esta arma para subir nivel". A lo que luego pensé: buena idea!
NesKy escribió:Di4VoLiCk escribió:
Joder,y yo que normalmente me tiro 40 años para matar a alguien con sniper...
jaja ya ves, no eres el único.
Ayer haciendo partidas en TCT:Equipo me iba encontrando a peña con la clase de recon con la PP2000 y pensé: "Mira, estos son tan mancos con el sniper que tienen que matar con esta arma para subir nivel". A lo que luego pensé: buena idea!
Light Peak escribió:Limitar los proyectiles del mortero a la clase que va repartiendo munición no tiene sentido. La gracia del mortero es que delata tu posición y en cualquier momento te suelta un regalito encima otro del equipo contrario.