BronzyR escribió:Buenas,despes de canjear mi código para china rising resulta que no me aparece nada,es normal o que tengo que hacer,estoy ya arto de este juego,todo son problemas,por cierto,el código venia con el juego, y necesario ser premium? gracias
Messiahs escribió:BronzyR escribió:Buenas,despes de canjear mi código para china rising resulta que no me aparece nada,es normal o que tengo que hacer,estoy ya arto de este juego,todo son problemas,por cierto,el código venia con el juego, y necesario ser premium? gracias
Hasta el 18 no lo podras bajar
BronzyR escribió:Messiahs escribió:BronzyR escribió:Buenas,despes de canjear mi código para china rising resulta que no me aparece nada,es normal o que tengo que hacer,estoy ya arto de este juego,todo son problemas,por cierto,el código venia con el juego, y necesario ser premium? gracias
Hasta el 18 no lo podras bajar
pero no necesitare poner el código nuevamente,no?tengo que ser premium?
gracias por contestar
Macho Time escribió:BronzyR escribió:Messiahs escribió:Hasta el 18 no lo podras bajar
pero no necesitare poner el código nuevamente,no?tengo que ser premium?
gracias por contestar
No, sii tienes que ser premium para jugar ahora o esperarte 2 semanas con ese codigo q metiste
juan66bcn escribió:yo lo he empezado hoy el juego offline y es una pasada,vaya graficos y vaya sonidos de las armas,impresionante,me gusta mucho.
voy por el principio ,donde tengo ayuda de un helicoptero de los aliados.
We have released a new game update for Battlefield 4 on X360. Change notes below.
NOTE: You need to manually download this "MULTIPLAYER UPDATE 3" from the Xbox Live Marketplace. You will not be automatically prompted to do so.
Rest assured that we are already working on more improvements to the game. Stay tuned to the Battlefield 4 Control Room for the latest.
Dec 5 X360 Game Update Notes
This patch is mainly focused at increasing game stability and contains a number of crash fixes. Accumulated, these fixes should help increase stability overall in the game.
-Reduced the risk of a crash when transitioning from one multiplayer round to another
-Fixed a crash that could occur when creating decals (bullet hit effects, etc.)
-Fixed a crash that could occur when leaving vehicles
-Fixed a crash that could occur when moving outside of the intended play area
-Fixed a crash that could occur when firing the MBT and IFV gunner incendiary weapon
-Fixed a crash that could occur when opening the Options menu
-Fixed a problem with weapon accessories using up too much memory, which in turn could lead to crashing
One-hit Kill Bug Fixed
Fixed the "one-hit kill" bug where damage from a single bullet sometimes was applied multiple times. This could lead to firefights where normal rifles sometimes dealt one-shot kills, which is not as designed.
One-hit Kill Bug Explained
We are seeing reports from people that this is still present, with descriptions such as “I came around the edge of a building and died instantly”. It is important to understand that this is not the One-hit Kill Bug, that is another issue that we are working on addressing. For this, it is important to understand how some of the interpretations made by the game happen so that you can understand the difference.
We saw an issue where a bullet travelling towards an opponent would cause damage in one frame, and then again in the next frame. Therefore bullets would cause 2x damage if they hit the target between these two frames. This issue has been addressed.
The issue of dying before you saw who shot you is a different beast. We use a term called Interpolation in reference to where you are in the game world. There are instances where the death camera is initiated before the correct internet packets have arrived to be interpolated by your camera. This gives the impression that you were killed by "one shot" as someone came around the corner of a building. We have identified this issue and will address it in this patch and continue to tweak it in upcoming updates (see "Improved Hit Sync" below.)
Improved Hit Sync
We previously removed interpolation of damage events (like you taking damage from someone shooting at you) to make them feel more responsive, but that made the damage sync suboptimal. We are committed to tweaking the sync so that it will stay more true to what you are actually seeing. The first step towards this is taken in this patch, so you should see some improvement on this now. We will continue to work on improving hit sync in the game. This change is already live on PS3, PC, X360, and PS4, and will go live on Xbox One in an upcoming patch.
Miscellaneous Fixes
-Fix for stuck in infinite loading screen
-Fix for flares exploit where you could deploy flares faster by leaving and re-entering a vehicle
-Moved an infantry spawn point on Rogue Transmission at first base that was previously positioned outside of combat area
-Adjusted AT weapon at first base on Rogue Transmission from second floor barrack to outside on ground. Previously, players had to destroy a wall in order to reach the weapon
-Performance fix when firing upon large destruction objects (mostly after Levolution events)
-Minor performance optimizations
-Fix for destroyed object parts still being visible in the game world
-Smoother movement of networked objects (like vehicle turrets)
-Fix for audio randomly dropping out when driving a US tank
-SP/South China Sea: Added collision for place where player could get stuck
VpG SeCkToR escribió:Se comenta de forma oficial que ya ha salido una nueva actualización del juego que corrige muchos problemas pero veo que en Xbox 360 no salta dicha actualización. ¿Os pasa lo mismo?
Saludos.
Messiahs escribió:VpG SeCkToR escribió:Se comenta de forma oficial que ya ha salido una nueva actualización del juego que corrige muchos problemas pero veo que en Xbox 360 no salta dicha actualización. ¿Os pasa lo mismo?
Saludos.
Lee el spoiler de mi edit xD
NOTE: You need to manually download this "MULTIPLAYER UPDATE 3" from the Xbox Live Marketplace. You will not be automatically prompted to do so.
Pero vamos a mi me va igual xD, y pesa lo mismo que la dos yo creo que lo han sacado para escurrir el bulto ^ ^
elbuho88 escribió:Una consulta por favor. Observo que el el market han puesto la version premium a 46 € y pico. Entiendo que es necesario tener previamente el BF4 normal. Es asi o estoy equivocado y esto es el juego completo solo que en version premium?
Gracias
Messiahs escribió:Si necesitas previamente el juego, de hecho el premium por si solo son 108kb.
Zekisoft escribió:Pues yo no encuentro el update 3 en el bazar
Zekisoft escribió:Pues yo no encuentro el update 3 en el bazar
Messiahs escribió:juan66bcn escribió:yo lo he empezado hoy el juego offline y es una pasada,vaya graficos y vaya sonidos de las armas,impresionante,me gusta mucho.
voy por el principio ,donde tengo ayuda de un helicoptero de los aliados.
Pues ten cuidado que se borra la campaña, a mi me paso primero cuando me la pase en medio rapido para sacar las armas y misiones, las tenia todas ya hechas y de reepente puff desparecio ...
Digo pues na un fallo lo tiene cualquiera vuelvo a empezar en dificil, que era casi igual de chungo todo sea dicho ... Y cuando llevo la mitad, lo dejo para otro dia, y al volver a entrar a vuelto a petar
Miro el foro y en efecto le pasa a mucha gente... Asi que yo por ahora que le den, bastante tengo con el online como pa mosquearme por pasarme el mismo capitulo 6 veces o tener que pegarme una tarde del tiron.
Edit: Han puesto en el Bazar la actiualizacion de multijugador 3 por si os interesa
Esto es lo que lleva:We have released a new game update for Battlefield 4 on X360. Change notes below.
NOTE: You need to manually download this "MULTIPLAYER UPDATE 3" from the Xbox Live Marketplace. You will not be automatically prompted to do so.
Rest assured that we are already working on more improvements to the game. Stay tuned to the Battlefield 4 Control Room for the latest.
Dec 5 X360 Game Update Notes
This patch is mainly focused at increasing game stability and contains a number of crash fixes. Accumulated, these fixes should help increase stability overall in the game.
-Reduced the risk of a crash when transitioning from one multiplayer round to another
-Fixed a crash that could occur when creating decals (bullet hit effects, etc.)
-Fixed a crash that could occur when leaving vehicles
-Fixed a crash that could occur when moving outside of the intended play area
-Fixed a crash that could occur when firing the MBT and IFV gunner incendiary weapon
-Fixed a crash that could occur when opening the Options menu
-Fixed a problem with weapon accessories using up too much memory, which in turn could lead to crashing
One-hit Kill Bug Fixed
Fixed the "one-hit kill" bug where damage from a single bullet sometimes was applied multiple times. This could lead to firefights where normal rifles sometimes dealt one-shot kills, which is not as designed.
One-hit Kill Bug Explained
We are seeing reports from people that this is still present, with descriptions such as “I came around the edge of a building and died instantly”. It is important to understand that this is not the One-hit Kill Bug, that is another issue that we are working on addressing. For this, it is important to understand how some of the interpretations made by the game happen so that you can understand the difference.
We saw an issue where a bullet travelling towards an opponent would cause damage in one frame, and then again in the next frame. Therefore bullets would cause 2x damage if they hit the target between these two frames. This issue has been addressed.
The issue of dying before you saw who shot you is a different beast. We use a term called Interpolation in reference to where you are in the game world. There are instances where the death camera is initiated before the correct internet packets have arrived to be interpolated by your camera. This gives the impression that you were killed by "one shot" as someone came around the corner of a building. We have identified this issue and will address it in this patch and continue to tweak it in upcoming updates (see "Improved Hit Sync" below.)
Improved Hit Sync
We previously removed interpolation of damage events (like you taking damage from someone shooting at you) to make them feel more responsive, but that made the damage sync suboptimal. We are committed to tweaking the sync so that it will stay more true to what you are actually seeing. The first step towards this is taken in this patch, so you should see some improvement on this now. We will continue to work on improving hit sync in the game. This change is already live on PS3, PC, X360, and PS4, and will go live on Xbox One in an upcoming patch.
Miscellaneous Fixes
-Fix for stuck in infinite loading screen
-Fix for flares exploit where you could deploy flares faster by leaving and re-entering a vehicle
-Moved an infantry spawn point on Rogue Transmission at first base that was previously positioned outside of combat area
-Adjusted AT weapon at first base on Rogue Transmission from second floor barrack to outside on ground. Previously, players had to destroy a wall in order to reach the weapon
-Performance fix when firing upon large destruction objects (mostly after Levolution events)
-Minor performance optimizations
-Fix for destroyed object parts still being visible in the game world
-Smoother movement of networked objects (like vehicle turrets)
-Fix for audio randomly dropping out when driving a US tank
-SP/South China Sea: Added collision for place where player could get stuck
oreimono escribió:Yo igual, amanecer no lo juego nunca por que se me peta el 100% de las veces y paso…, es increíble que no hayan solucionado esto , por lo demás bien, la bajada acojonante de frames en B cuando se cae la torre de locker, intento no pasarme mucho por ahí
Otra cosa, a vosotros también os salen 8 servidores contados en los mapas nuevos en conquista?? se me hace imposible entrar con un amigo por que siempre están llenos y no hay mas
ffdj14 escribió:PUes a mi me gustan mas los mapas del 3, tanto como sus vehiculos, tambien es una decepcion que no tengan la misma importancia las batallas aereas, en el 4 las navales son lo predominante y a mi personlamente no me gusta.
EN el 3 habia cada batalla aerea que flipas, aviones estrellandose a tu alrededor, casas que se derrumbaban bajo el fuego de un AH-VIPER... Eso en el 4 se ha perdido.
sonieta escribió:ffdj14 escribió:PUes a mi me gustan mas los mapas del 3, tanto como sus vehiculos, tambien es una decepcion que no tengan la misma importancia las batallas aereas, en el 4 las navales son lo predominante y a mi personlamente no me gusta.
EN el 3 habia cada batalla aerea que flipas, aviones estrellandose a tu alrededor, casas que se derrumbaban bajo el fuego de un AH-VIPER... Eso en el 4 se ha perdido.
en el 3 pocas pocas casas se caían
Weedge escribió:Regalo codigo para el dlc del China Rising que venia con la reserva. Ahora me he pasado a Xbox One y soy premium asi que no lo voy a utilizar.
A quien le interese que me envie un MP.
ATENCION: El dlc ya tiene dueño. Que lo disfrute el afortunado.
iowa escribió:El juego está plagado de americanos en los server de europa, no se puede hacer nada con ellos, los ves y estás muerto. Vaya chapuza de juego y eso que al 3 le dediqué cerca de 1.000 horas
Dracarys escribió:¿Que hay que hacer para jugar a los mapas de China Rising? Yo siempre le doy a partida rápida y a conquista y todavia no me han salido. Y cuando busco por servidores todos me salen vacíos O_o
ZeuS_26 escribió:Cuando sale china rising para la gente no premium?
ZeuS_26 escribió:Cuando sale china rising para la gente no premium?
nox_rcg escribió:ZeuS_26 escribió:Cuando sale china rising para la gente no premium?
Eso es para los tenían el código del China Rising al comprar el juego,no?
Es que en el mío era de los no reservados...y no venía...me voy a comer como el que dice...un mojón!!
A ver si lo ponen aunque sea baratito
estoy en el mar chino cuando después de subir al portaaviones que destruyen saltas a un barco con una metralleta y un lanza misiles y tienes que destrozar barcos para llegar a la Valkyrie
karryvlc escribió:Creo que se me ha bugeado el juegopues ya he destrozado los barcos y me dicen cuidado hay viene el helicóptero... Y yo como gilipollas buscándolo y no aparece en el mapa ni en la pantalla...estoy en el mar chino cuando después de subir al portaaviones que destruyen saltas a un barco con una metralleta y un lanza misiles y tienes que destrozar barcos para llegar a la Valkyrie
Messiahs escribió:karryvlc escribió:Creo que se me ha bugeado el juegopues ya he destrozado los barcos y me dicen cuidado hay viene el helicóptero... Y yo como gilipollas buscándolo y no aparece en el mapa ni en la pantalla...estoy en el mar chino cuando después de subir al portaaviones que destruyen saltas a un barco con una metralleta y un lanza misiles y tienes que destrozar barcos para llegar a la Valkyrie
Si esa zona se buggea, el helicoptero si te fijas mucho esta a lo lejos cerca del barco, pero por mucho que intentes llegar es imposible, de lejos te lo puedes cargar pero vamos es mas facil repetir la mision, a un amigo le paso lo mismo