Hilo Oficial: Blue Dragon (#11)

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Sobre la compañía

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Mistwalker es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos fundado por Hironobu Sakaguchi (el creador de la popular serie Final Fantasy) en 2004 con el respaldo financiero de Microsoft. El logo y nombre fueron registrados como marca comercial en 2001. Mistwalker delega la escritura del código a otras compañías (como Artoon, Cavia o Feel+), encargándose ellos del diseño y dirección artística del desarrollo.

Sakaguchi es el presidente del nuevo estudio, y Kensuke Tanaka, el creador del sistema PlayOnline, es el vice presidente.

Actualmente tienen tres juegos en desarrollo para Xbox 360: Blue Dragon, Lost Odyssey y Cry On.

Blue Dragon

http://www.bluedragon.tv/

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Blue Dragon es un juego desarrollado entre Mistwalker y Artoon, con el respaldo financiero de Microsoft.
Fecha de lanzamiento 7 de diciembre de 2006 (Japón).

Como cierta garantía de su calidad, podemos acudir a los nombres de aquellas personas que están detrás de su desarrollo, que ya coincidieron en desarrollos anteriores como Chrono Trigger. En el caso de Blue Dragon, nos encontramos con diseños e ilustraciones de Akira Toriyama, mundialmente conocido por Dragon Ball y además diseñador de personajes en la también famosa serie (en éste caso de videojuegos) Dragon Quest. Encargándose del apartado sonoro del juego tenemos a Nobuo Uematsu, considerado como uno de los mejores compositores que existe en el mundo de los videojuegos, responsable de las bandas sonoras en juegos como Final Fantasy.

Concepto

Era un mundo donde una antigua civilización fue destruida por explosiones que llegaban cada año. Sigue a Shu conforme obtiene el poder para traer a la vida la luz de su espíritu, un dragón sombra, para proteger a todos del desastre anual.

El enorme dragón sombra surge e imita los movimientos de Shu para luchar contra enemigos y liberar su poder mágico. La luz de un corazón fuerte permite que la sombra crezca. Junto con sus amigos, que también poseen estas increíbles sombras, ¡Shu viaja a través de un mundo lleno de retos!

Personajes

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Shu es un chico de dieciséis años muy curioso al que le gusta investigar ruinas en las que no tiene permiso para entrar. Es un chico tenáz que no se rinde ante nada, y conduce a sus amigos a continuar.

Kluke es un tipo de chica precoz de dieciséis años. Sus padres murieron en un ataque a la ciudad hace un año. Para poner fin a estos desastres, forma un grupo con Shu y Jiro.

Miembro del clan "murcielaguino" Devi, la edad de Marumaro es desconocida, pero parece tener como 14 años tendría un humano. Como es costumbre entre la gente Devi, Marumaro expresa sus emociones bailando.

Jiro es compañero de clase de Shu, y con 17 años, es un año mayor que él. Es más pensativo que el arriesgado Shu. Aunque inteligente, se desalienta cuando sus planes fallan.

Zola es una misteriosa y cool mercenaria de 20 años. Como alguien que sabe mucho sobre el mundo, ella extrañamente expresa sus emociones, pero es una fuerte aliada para Shu y sus amigos.

Sistema de transformación de sombras

Las sombras de Shu y sus amigos vienen a la vida para tomar la forma de espadas, asesinos y poderes mágicos. Cada una de estas categorías puede ser fortalecidas. ¡Con todas éstas habilidades en tus manos, cientos de ellas pueden ser combinadas!

Puedes hallar tus propios poderes únicos.

Imágenes y videos

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Posible portada japonesa y faceplate del pack Xbox 360+ Blue Dragon Edición Limitada:

Nuevas imágenes en la página oficial - 20/10/06

Battle Sequence 1

Battle Sequence 2

Gibral Castle Town Sequence

Field Skill Sequence

Non Playable Character Sequence

http://dl-bluedragon.durasite.net/bd_movie4_vga.wmv

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Anuncio de TV #1
Anuncio de TV #2
Anuncio de TV #3 (Varios juegos)

8 minutos de la demo

Trailer subtitulado en inglés

Tema principal

Merchandising

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Banda Sonora Original

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Staff

Director
Takuya Matsumoto
Nights senior programmer
Ristar effect programmer
Blinx game designer and lead programmer
Blinx 2 director and lead programmer

Productor
Hironobu sakaguchi

Música
Nobuo Uematsu

Diseño de Personajes
Akira Toriyama

Director artístico
Manabu Kusunoki
El genio detrás de la serie Panzer Dragoon en cuanto a diseño.

Sobre Akira Toriyama

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Información extraída de la wikipedia, gracias a quién haya escrito el artículo.

Akira Toriyama es un dibujante de manga y diseñador de personajes japonés. Nació el 5 de abril de 1955 en Nagoya, prefectura de Aichi.

Videojuegos

La sensibilidad de Toriyama como diseñador y sus trazos limpios lo han llevado a trabajar en el diseño de los personajes y algunos monstruos de varios juegos de video. De manera, particular, en la súper popular serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior fuera de Japón, debido que en Occidente la frase Dragon Quest es propiedad intelectual de Dungeons & Dragons). También fue el diseñador de los personajes del juego de rol Chrono Trigger de Super Nintendo y Super Famicom y el popular juego de peleas Tobal No. 1 de PlayStation y también de su secuela Tobal No. 2, que solo fue editada en Japón.

Diseño de personajes de juegos
• Dragon Quest
• Tobal
• Chrono Trigger
• Dragon Ball
• Blue Dragon, de aparición durante el año 2006

Pincha AQUÍ para leer el artículo completo.

Sobre Nobuo Uematsu

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Entrevista completa de G wie Gorilla con Nobuo Uematsu

Extracto correspondiente a Blue Dragon traducido a continuación:

G wie Gorilla: ¿Así que tus nuevos proyectos como por ejemplo Blue Dragon son experiencias más personales de nuevo?

Uematsu: En mis nuevos proyectos en Smile Please, tengo la oportunidad de concentrarme completamente en un juego. Durante mi trabajo en los ultimos Final Fantasy, trabajé en varios proyectos a la vez. Esto por supuesto consumía mucho tiempo y no podía hacer estos proyectos yo solo. En Blue Dragon, hice todo yo mismo de nuevo. Esto indudablemente ayudó y me divertí mucho.

G wie Gorilla: ¿Entonces podemos esperar una banda sonora realmente buena?

Uematsu: (se entusiasma mucho) ¡Seguro! No estoy de broma... Siento que, tras mucho tiempo, finalmente he conseguido escribir algo realmente bueno de nuevo.

G wie Gorilla: Ahora nos sentimos realmente curiosos...

Uematsu: Oh, es una pena. Podría haber traído algunas muestras... La musica ya ha sido grabada y el juego debería estar en las estanterías hacia fin de año en Japón. La banda sonora será probablemente lanzada en noviembre. Puedes esperar mucho de ella. Por ejemplo, ¡hay muchas canciones en el juegos con letras escritas personalmente por el señor Sakaguchi! ¡Material realmente bueno! Tuve mucha libertad con el juego. Orquesta, coros, cosas por el estilo.

Sobre Hironobu Sakaguchi

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Extracto de una entrevista de GI traducido por PAL

GI: Cambiando a Blue Dragon, hablaste en la conferencia de prensa de Microsoft sobre intentar llevar emociones a los jugadores, de hacerles llorar... ¿Cómo has trabajado la historia para crear todos esos momentos drámáticos?

Sakaguchi: La historia es muy profunda. Cada personaje tiene su propia historia y sus emociones sobre esta. Pero mi intención es proporcionar a los jugadores una decisión. Por ejemplo si Kluke está sufriendo y tiene una gran pena sobre ella podemos regalarle algo en lugar de ayudarla. Puedes tomar la elección adecuada o tomar la que tú quieras. Así que hay una gran interactividad en el juego que te permte una gran inmersión en toda la historia.

GI: Te refieres a que los jugadores podrán tomar diferentes decisiones claves respecto a los personajes y sus circunstacias?

Sakaguchi: Toma a Kluke, por ejemplo. Hay dos personajes que intentan ganar su amor y cada personaje le ofrece un anillo de regalo. Ella es libre de elegir el que quiera. Ahora imagina que esos mismos personajes intentan crear otro anillo con la intención de dar una protección a Kluke, con una especie de magia. En esta situación Kluke podría decir 'Eso realmente no sirve para nada'.
Normalmente puedes dedicarle mucho tiempo y recursos. Por ejemplo hay una zona con mucho materiales para crear un anillo y puedes poner todas tus ganas y tiempo para hacer un anillo especial, todo y para que al final ella te vaya y te lo rechace. Es decir, crear un anillo es una cosa. Pero normalmente implica a un personaje y su emoción hacia para quien o para que va destinado, esto es por lo que se experimente esa gran variedad de emociones en el personaje. no es únicamente el esfuerzo para crear ese anillo de varios materiales, sino también influye la medida de la respuesta de Kluke hacia lo que haces.


Impresiones de la demo por chenspace

Blue Dragon is good. Graphics are simplistic and clean, but it suits Toriyama's style perfectly and the quality of the models combined with the post-effects happening onscreen really make this game look almost CG in real-time. Gameplay-wise, there are some pretty major twists and I certainly don't want to give anything away, but if you love Dragon's Quest style JRPGs, this is going to be a real beast. The game also feels very lengthy. That's all I can say without getting Tenchu'ed.


Blue Dragon es bueno. Los gráficos son simplistas y limpios, pero encajan con el estilo de Toriyama perfectamente y la calidad de los modelos combinada con los post-efectos que van ocurriendo en pantalla hacen que este juego parezca casi CG en tiempo real. Hablando de la jugabilidad, hay algunos giros mayores (¿?¿?¿?¿?) y sinceramente no quiero enseñar nada, pero si te gustan los JRPGs al estilo de Dragon Quest, esto va a ser una verdadera bestia. El juego también parece muy largo. Es todo lo que puedo decir sin ser "Tenchuado" (que horrible queda en español XD).

Noticias Breves

- Blue Dragon ya es oficialmente una saga. Sakaguchi confirmó en una entrevista que ya está planeada una secuela. Hay 2 tipos de planes de diseño para XBOX 360.

- Habrá contenido descargable gratuíto para Blue Dragon.

- El juego en sí tiene una duración de 40-50 horas

- Blue Dragon es un juego de 3 DVDs


- Blue Dragon contará con dos adaptaciones manga: Blue Dragon St (Secret Trick) por Shibata Ami, que utilizará los diseños del juego y Blue Dragon - Ral Ω Grado por Takeshi Obata (conocido por Death Note, Hikaru no Go, etc) y Tsuneo Takano que se hará cargo del guión, que tendrá diseños ligeramente diferentes.

Niveles y Habilidades:

Shadow Categories
________________

BS.1 Sword (ƒ\[ƒh) : Focus on elemental attacks.
------------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
2 ‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñLv1 Lv1 Elemental ƒtƒŒƒAƒ\[ƒh Flare Sword
attack ƒEƒBƒ“ƒhƒ\[ƒh Wind Sword
ƒEƒH[ƒ^[ƒ\[ƒh Water Sword
5 ‚È‚¬‚͂炤‚P Lv1 group attack ‚P—ñ‚Ƀ_ƒ[ƒW‚ð—^ Row attack.
‚¦‚é
8 ‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñLv2 Lv2 Elemental ƒOƒ‰ƒEƒhƒ\[ƒh Ground sword
attack ƒVƒƒƒCƒ“ƒ\[ƒh Shinning sword
ƒVƒƒƒhƒEƒ\[ƒh Shadow sword
11 HP‹zŽû Drain HP ƒ_ƒ[ƒW‚ðHP‚É‹zŽû Damage is absorbed to HP.
14 ‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñLv3 Lv3 Elemental ƒtƒŒƒAƒ‰ƒ\[ƒh Flara sword
attack ƒEƒBƒ“ƒ_ƒ\[ƒh Winda sword
ƒEƒH[ƒ^ƒ‰ƒ\[ƒh Watera sword
17 ‚È‚¬‚͂炤Lv2 Lv2 group attack ‚È‚¬‚͂炤‹ ‰»”Å Improved row attack.
20 ‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñLv4 Lv4 Elemental ƒOƒ‰ƒ“ƒ_ƒ\[ƒh Grounda sword
attack ƒVƒƒƒCƒ‰ƒ\[ƒh Shinninga sword
ƒVƒƒƒhƒEƒ\[ƒh Shadora sword
23 ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹ƒ_ƒ[ƒW Critical Damage ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹ƒ_ƒ[ƒW Critical damage rate
ƒAƒbƒv improvement ã¸ increase.
26 ‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñLv5 Lv5 Elemental ƒtƒŒƒAƒ‰ƒXƒ\[ƒh Flaresu sword
attack ƒEƒBƒ“ƒfƒXƒ\[ƒh Windesu sword
ƒEƒH[ƒ^ƒ‰ƒXƒ\[ƒh Wateresu sword
29 MP‹zŽû Absorb MP ƒ_ƒ[ƒW‚ðMP‚É‹zŽû Damage is absorbed to MP.
32 ‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñLv6 Lv6 Elemental ƒOƒ‰ƒ“ƒfƒXƒ\[ƒh Groundesu sword
attack ƒCƒŒ[ƒXƒ\[ƒh Eraser sword
ƒVƒƒƒfƒXƒ\[ƒh Shadesu sword

BS.2 Black (ƒuƒ‰ƒbƒN) : Focus on attack magic.
------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
4 ƒuƒ‰ƒbƒNƒ}ƒWƒbƒNLv1 Lv1 Black Magic ƒtƒŒƒA Flare
ƒEƒBƒ“ƒh Wind
ƒEƒH[ƒ^[ Water
8 ƒuƒ‰ƒbƒNƒWƒFƒlƒŒ[ƒh Black ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚ð•à‚ ‚Æ Gradual MP recovery
in
Regenerate ™X‚ÉMP‰ñ•œ field.
12 ƒuƒ‰ƒbƒNƒ}ƒWƒbƒNLv2 Lv2 Black Magic ƒOƒ‰ƒ“ƒh Ground
ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ Particle
ƒVƒƒƒhƒE Shadow
16 ƒuƒ‰ƒbƒNƒ}ƒWƒbƒNLv3 Lv3 Black Magic ƒtƒŒƒAƒ‰ Flara
ƒEƒBƒ“ƒ_ Winda
ƒEƒH[ƒ^ƒ‰ Watera
20 Å‘åMP+25“ Maximum MP+25% MP+25“ Max MP +25%
24 ƒuƒ‰ƒbƒNƒ}ƒWƒbƒNLv4 Lv4 Black Magic ƒOƒ‰ƒ“ƒ_ Grounda
ƒp[ƒeƒBƒNƒ‰ Particra
ƒVƒƒƒhƒ‰ Shadora
28 ƒuƒ‰ƒbƒNƒ}ƒWƒbƒNLv5 Lv5 Black Magic ƒtƒŒƒAƒ‰ƒX Flaresu
ƒEƒBƒ“ƒfƒX Windesu
ƒEƒH[ƒ^ƒ‰ƒX Wateresu
32 Å‘åMP+50“ Maximum MP+50% MP+50“ Max MP + 50%
36 ƒuƒ‰ƒbƒNƒ}ƒWƒbƒNLv6 Lv6 Black Magic ƒOƒ‰ƒ“ƒfƒX Groundesu
ƒp[ƒeƒBƒPƒX Particesu
ƒVƒƒƒfƒX Shadesu

BS.3 White (ƒzƒƒCƒg) : Focus on recovery magic.
------------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
3 ƒzƒƒCƒgƒ}ƒWƒbƒNLv1 Lv1 White Magic ƒq[ƒ‹ Heal
ƒLƒ…ƒAƒ|ƒC Cure poison
ƒVƒƒƒCƒ“ Shine
6 ƒAƒCƒeƒ€Œø‰ÊƒAƒbƒv Item effect ƒAƒCƒeƒ€Œø‰Ê—ʃA Improve item effect
improvement ƒbƒv
9 ƒzƒƒCƒgƒ}ƒWƒbƒNLv2 Lv2 White magic ƒLƒ…ƒAƒPƒ Cure ribbit
ƒ[ƒq[ƒ‹ Group heal
ƒWƒFƒlƒŒ Generate
12 ˜A‘±ƒAƒCƒeƒ€ Continuous item “¯Žž‚É‚Q‚ƒAƒCƒeƒ€ Simultaneously use 2
use ‚ªŽg‚¦‚é items.
15 ƒzƒƒCƒgƒ}ƒWƒbƒNLv3 Lv3 White Magic ƒq[ƒ‰ Heala
ƒŠƒ‰ƒCƒu Rewrite book
ƒLƒFƒ“ƒZƒ‹ Cancel
18 ƒzƒƒCƒgƒWƒFƒlƒŒ[ƒh HP regenerate •à‚ ‚Ə™X‚ÉHP‰ñ Gradual HP recovery in
•œ field.
21 ƒzƒƒCƒgƒ}ƒWƒbƒNLv4 Lv4 White Magic ƒLƒ…ƒAƒoƒ‰ Curebara
ƒ[ƒq[ƒ‰ Party heala
ƒVƒƒƒCƒ‰ Shinra
24 ƒzƒƒCƒgƒ}ƒWƒbƒNLv5 Lv5 White Magic ƒq[ƒ‰ƒX Healesu
ƒWƒFƒlƒ‰ Genera
ƒCƒŒ[ƒX Eraser
27 ƒzƒƒCƒgƒ}ƒWƒbƒNLv6 Lv6 White Magic ƒLƒ…ƒAƒI[ƒ‹ Cure all
ƒ[ƒq[ƒ‰ƒX Party healasu
ƒv[ƒ‹ Pool
30 –‚–@ƒNƒCƒbƒNƒ`ƒƒ[ƒW Magic quick ƒ`ƒƒ[ƒWŽžŠÔ”¼Œ¸ Reduce magic charge up
charge time by half.
33 ƒŠƒ“ƒJ[ƒl[ƒVƒ‡ƒ“ Life link í“¬•s”\Žž1‰ñ‚¾ 1 time automatic revival
‚¯•œŠˆ‚·‚é in battle.

BS.4 Power (ƒpƒ[ ) : Focus on status magic.
-------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
3 ƒpƒ[ƒ}ƒWƒbƒNLv1 Lv1 Power magic ƒXƒƒE Slow
ƒXƒŠ[ƒv Sleep
ƒmƒ“ƒqƒbƒg No hit
7 ƒpƒ[ƒ}ƒWƒbƒNLv2 Lv2 Power magic ƒNƒCƒbƒN Quick
ƒƒXƒg Lost
ƒ|ƒCƒ]ƒ“ Poison
11 ƒpƒ[ƒ}ƒWƒbƒNLv3 Lv3 Power magic ƒXƒƒ Slower
ƒRƒ“ƒtƒ…[ƒY Confuse
ƒEƒB[ƒN Weak
15 Œø‰ÊŽžŠÔ+50“ Magic active –‚–@‚ÌŒøŠÔ‚ª Magic effect last longer by
time +50% 50“ƒAƒbƒv 50%.
19 ƒpƒ[ƒ}ƒWƒbƒNLv4 Lv4 Power magic ƒNƒCƒbƒJ Quicker
ƒPƒƒƒ“ Ribbit
ƒXƒgƒŒƒ“ƒOƒX Strength
23 ƒpƒ[ƒ}ƒWƒbƒNLv5 Lv5 Power magic ƒXƒƒGƒX Slowest
ƒpƒ‰ƒ‰ƒCƒY Paralyze
ƒ}ƒbƒNƒXƒAƒbƒv Maximum boost
27 –‚–@‚̐S Mindful magic –‚–@UŒ‚•â³‚ª Improve magic attack and
ƒpƒ[‚Æ“¯‚¶‚É‚È‚é accuracy.
31 ƒpƒ[ƒ}ƒWƒbƒNLv6 Lv6 Power magic ƒNƒCƒbƒPƒX Quickest
ƒJ[ƒX Curse
ƒ}ƒWƒbƒN Magic marker
35 ˜A‘±–‚–@ Continuous magic “¯Žž‚É‚Q‚–‚–@‚ð Cast two spells in the same
Žg—p‚Å‚«‚é turn.

BS.5 Barrier (ƒoƒŠƒA) : Focus on protective magic.
----------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
3 ƒoƒŠƒAƒ}ƒWƒbƒNLv1 Lv1 Barrier ƒV[ƒ‹ƒh Shield
magic ƒVƒFƒ‹ Shell
ƒq[ƒ‹ƒAƒ“ƒv Heal amplifier
6 ƒoƒŠƒoƒŠƒA1 Bari barrier 1 ƒtƒB[ƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹ƒvƒŒ Field skill. Kills
weaker
ƒCƒ„[‚æ‚èŽã‚¢ƒ‚ƒ“ƒX monster on encounter. MP5
ƒ^[‚ð’e‚«”ò‚΂·” to cast and MP30 on
“®‚ÅMP5A“|‚·‚Æ encounter.
MP30Á”ï‚·‚é
9 ƒoƒŠƒAƒ}ƒWƒbƒNLv2 Lv2 Barrier ƒtƒƒA Floor
magic ƒŒƒWƒXƒg Resist
ƒEƒH[ƒ‹ Wall
12 –‚–@‚Ì•Ç Wall of magic –‚–@–hŒä•â³‚ªƒo Increase magic defense
ƒŠƒA‚Æ“¯‚¶‚É‚È‚é and raise barrier.
15 ƒoƒŠƒAƒ}ƒWƒbƒNLv3 Lv3 Barrier ƒV[ƒ‹ƒ_ Shielda
magic ƒVƒFƒ‰ Shella
ƒŠƒtƒŒƒNƒg Reflect
18 ƒoƒŠƒAƒ}ƒWƒbƒNLv4 Lv4 Barrier ƒtƒƒAƒ‰ Floora
magic ƒŒƒWƒXƒ^ Register
ƒEƒH[ƒ‰ Aura
21 ƒoƒŠƒoƒŠƒA2 Bari barrier ƒtƒB[ƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹ƒvƒŒ Field skill. Kills
weaker
2 ƒCƒ„[‚æ‚èŽã‚¢ƒ‚ƒ“ ƒX monster on encounter. MP5
ƒ^[‚ð’e‚«”ò‚΂·” to cast and MP10 on
“®‚ÅMP5A“|‚·‚Æ encounter.
MP10Á”ï‚·‚é
24 ƒsƒ“ƒ`‚ŃoƒŠƒA Cover barrier •mŽ€‚Ɋׂé‚Æ‹ —Í Strong barrier cast when
ƒoƒŠƒA‚ð‚Í‚é attack.
27 ƒoƒŠƒAƒ}ƒWƒbƒNLv5 Lv5 Barrier ƒV[ƒ‹ƒfƒX Shieldas
magic ƒVƒFƒ‰ƒX Shellas
ƒŠƒtƒŒƒNƒ^ Reflector
30 ƒoƒŠƒAƒ}ƒWƒbƒNLv6 Lv6 Barrier ƒtƒƒAƒ‰ƒX Floaras
magic ƒŒƒWƒXƒ^ƒX Registas
ƒEƒH[ƒ‰ƒX Auras
50 ƒoƒŠƒoƒŠƒA3 Bari barrier ƒtƒB[ƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹ƒvƒŒ Field skill. Kills
weaker
3 ƒCƒ„[‚æ‚èŽã‚¢ƒ‚ƒ“ƒX monster on encounter. MP5
ƒ^[‚ð’e‚«”ò‚΂·” to cast and MP1 on
“®‚ÅMP5A“|‚·‚Æ encounter.
MP1Á”ï‚·‚é


BS.6 Assassin (ƒAƒTƒVƒ“) : Focus on stealth attacks.
----------------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
2 ‚Ê‚·‚Þ Steal ƒAƒCƒeƒ€‚ð“‚Þ Steal items.
5 ƒZƒLƒ…ƒŠƒeƒB Secure ƒAƒCƒeƒ€‚âƒS[ƒ‹ƒh Prevent theft of items
and
‚𓐂܂ê‚È‚ ‚È‚é gold.
8 ƒVƒrƒŒƒ_ƒ} Paralysis trap ƒtƒB[ƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹Bƒt Field skill. Throw a
bomb
ƒB[ƒ‹ƒh‚ŁAჂꔚ which cause paralysis.
’e‚ð“Š‚°‚‚¯‚éB
11 ŒðÂp Art of ƒVƒ‡ƒbƒv‚Å‚ÌŽæˆø‚ª Causes all trade dealings
negotiation —LŒø‚É‚È‚éB“¹‹ï and inn charges to be
‰®‚â‘•g‹ï‰®‚¾‚¯ favourable.
‚Å‚Í‚È‚ Ah‰®‚Å‚à
—LŒø
14 ”EŽÒ‚Ì‚±‚È‚µ Ninjitsu ‚·‚΂₳•â³‚ªƒAƒT Increase speed and stealth.
ƒVƒ“‚Æ“¯‚¶‚É‚È‚é
17 ƒXƒeƒ‹ƒX Stealth ƒtƒB[ƒ‹ƒhƒXƒLƒ‹Bƒt Field skill. Invisible
to
ƒB[ƒ‹ƒh‚Å“G‚ÉŒ©‚ enemy in field.
‚©‚ç‚È‚¢
20 ŠïP Surprise attack æ§UŒ‚‚ðŽdŠ|‚¯ Increase preemptive strike
‚â‚·‚ ‚È‚é chances.
23 ‚Ô‚ñ‚Ç‚é Steal attack. u‚½‚½‚©‚¤v‚ŃAƒCƒe Steal items by
attacking.
ƒ€‚𓐂߂é
26 ‰“‹——£UŒ‚ Ranged attack ‘à—ñ‚ÉŠÖŒW‚È‚ u‚½ Can attack regardless of
‚½‚©‚¤v‚ōUŒ‚‚Å‚«‚é row.
29 ‚ ‚â‚‚é Voodoo doll ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚𑀂èA Control monster and it's
ƒ‚ƒ“ƒXƒ^[‚̃XƒLƒ‹ skill.
‚ðŽg—p‚Å‚«‚é
32 ƒgƒŒƒWƒƒ[ƒnƒ“ƒg Treasure hunt ‚æ‚è—Ç‚¢ƒAƒCƒeƒ€‚ð Rate of stealing better
items
“‚Ý‚â‚·‚ ‚È‚é increase.
35 ˜A‘±UŒ‚ Continuous u‚½‚½‚©‚¤v‚ª2‰ñU Attack twice.
attack Œ‚‚É‚È‚é

BS.7 Monk (ƒ‚ƒ“ƒN) : Focus on charge attacks.
-------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
4 ƒRƒCƒI[ƒ‰ Bad aura ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚ŁA“G‚ª Field skill. Causes
enemy
ƒp[ƒeƒB‚ðŽ·X‚É‘_ to target party.
‚¤‚悤‚É‚È‚é
7 ƒJƒEƒ“ƒ^[ Counter ’¼ÚUŒ‚‚ɑ΂µ‚Ä Counter direct attacks
ƒJƒEƒ“ƒ^[‚·‚é (sometimes).
10 ƒˆƒK Yoga Ž©•ª‚ÌHP‚Əó‘ÔˆÙ Automatic HP and
í‚ð‰ñ•œ‚·‚é abnormal status recovery.
13 ƒ`ƒƒ[ƒWƒAƒ^ƒbƒN Charge attack ƒ`ƒƒ[ƒW‚Łu‚½‚½‚©‚¤v All direct attacks
become
‚̈З͂ðã‚°‚éBu chargeable.
‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñv‚Ɓu‚È‚¬
‚͂炤v‚à—LŒø
16 ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹—¦ƒAƒbƒv Critical rate ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹‚Ì” ¶ Increase critical
attack
improvement —¦‚ªã‚ª‚é rates.
19 Ši“¬‚̐S Fighting spirit UŒ‚•â³‚ªƒ‚ƒ“ƒN‚Æ Increase attack accuracy
“¯‚¶‚É‚È‚é and power.
22 ƒIƒ‰ƒI[ƒ‰ Horror aura ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚ÅŽã‚¢“G Field skill. Cause a
weaker
‚ªƒp[ƒeƒB[‚©‚瓦 enemies to flee.
‚°‚é‚悤‚É‚È‚é
25 ƒ`ƒƒ[ƒWƒo[ƒXƒg Charge burst ƒ`ƒƒ[ƒW‚Łu‚½‚½‚©‚¤ Increase charge attack
v‚͈̔͂ðL‚°‚éBu range and power.
‚Ü‚Ù‚¤‚¯‚ñv‚É‚à—LŒø
28 ƒnƒ_ƒJ‚̉œ‹` Secret martial ‚»‚¤‚Ñ‚É‹ó—“‚ª‚ ‚é Battle skills increase
when
arts ‚قǐ퓬”\—Í‚ª‚ place in back row.
‚ª‚é
31 â‘΃JƒEƒ“ƒ^[ Absolute counter ’¼ÚUŒ‚‚ɑ΂µ‚Ä Always counter direct
•K‚¸ƒJƒEƒ“ƒ^[‚·‚é attack.

BS.8 Armor (ƒA[ƒ}[) : Focus on defense and health skills.
-----------------------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
3 ‚©‚΂¤ Cover ƒsƒ“ƒ`‚Ì’‡ŠÔ‚ð‚© Take party member
‚΂¤ place when attacked.
6 ƒ}ƒWƒbƒNƒfƒBƒtƒFƒ“ƒX Defense magic –‚–@‚ɑ΂µ‚Ä‚à–h Improve defense magic.
Œä‚ª—LŒø‚É‚È‚é
9 Å‘å‚g‚o+25“ Maximum HP+25% ‚g‚o‚ª25“ƒAƒbƒv Max HP + 25%.
12 Œ•Žm‚Ì•Ç Fencer's wall –hŒä•â³‚ªƒA[ƒ} Improve defense and
[‚Æ“¯‚¶‚É‚È‚é armor.
15 Œx‰ú Precaution “G‚̐搧UŒ‚‚ª Enemy's preemptive strike
–³Œø‰»‚·‚é is nullified.
18 ƒ`ƒƒ[ƒWƒfƒBƒtƒFƒ“ƒX Charge defense u‚Ú‚¤‚¬‚åv‚Ń`ƒƒ[ Damage is reduced by
ƒW‚µ‚½•ª‚¾‚¯Aƒ_ƒ charge.
[ƒW‚ðŒyŒ¸‚·‚é
21 ‚Ó‚¢‚¤‚¿–³Œø Cancel surprise ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚Å‚Ì‚Ó‚¢ Field skill. No surprise
attack ‚¤‚¿‚ð–h‚® attacks.
24 ‚½‚¦‚é Endure ‚g‚o‚ª‚È‚¢ê‡A MP depletes when HP is 0.
‚l‚o‚ðŽg‚Á‚ă_ƒ[
ƒW‚ðŽó‚¯‚é
27 Å‘å‚g‚o+50“ Maximum HP+50% ‚g‚o‚ª50“ƒAƒbƒv Max HP +50%.
30 ‚È‚ñ‚Å‚à‚©‚΂¤ All protect. ’‡ŠÔ‚ւ̍UŒ‚‚ð‚· Protect party from all
‚ׂĂ©‚΂¤ attacks.
33 ƒo[ƒT[ƒJ[ Berserker u‚½‚½‚©‚¤v‚ª‚g‚o‚ª Attacks strengthen as
HP
‚·‚ ‚È‚¢‚Ù‚Ç‹ ‚ ‚È‚é drops.

BS.9 Combination (ƒRƒ“ƒrƒl[ƒVƒ‡ƒ“) : The ultimate skill.
---------------------------------------------------------------
Rank ƒXƒLƒ‹–¼ Skill name ƒXƒLƒ‹E–‚–@ Skill and magic
.......................................
4 ƒAƒNƒZƒTƒŠ+1 Accessories +1 ƒXƒyƒVƒƒƒ‹‚È‘•g Add 1 special accessory
‹ï‚ð‚P‚‘•”õ‚Å‚«‚é slot.
8 ƒXƒLƒ‹+2 Skill +2 ƒXƒLƒ‹ƒXƒƒbƒg‚ð2 Add 2 Skill slots.
‚‘‚â‚·
11 ƒXƒLƒ‹+3 Skill +3 ƒXƒLƒ‹ƒXƒƒbƒg‚ð3‚ Add 3 Skill slots.
‘‚â‚·
15 ƒXƒLƒ‹+4 Skill +4 ƒXƒLƒ‹ƒXƒƒbƒg‚ð4‚ Add 4 Skill slots.
‘‚â‚·
18 ƒAƒNƒZƒTƒŠ+2 Accessories +2 ƒXƒyƒVƒƒƒ‹‚È‘•g Add 2 special accessories
‹ï‚ð2‚‘•”õ‚Å‚«‚é slot.
22 ƒXƒLƒ‹+5 Skill +5 ƒXƒLƒ‹ƒXƒƒbƒg‚ð5‚ Add 5 Skill slots.
‘‚â‚·
25 ƒXƒLƒ‹+6 Skill +6 ƒXƒLƒ‹ƒXƒƒbƒg‚ð6‚ Add 6 Skill slots.
‘‚â‚·
29 ƒXƒLƒ‹+7 Skill +7 ƒXƒLƒ‹ƒXƒƒbƒg‚ð7‚ Add 7 Skill slots.
‘‚â‚·
32 ƒAƒNƒZƒTƒŠ+3 Accessories +3 ƒXƒyƒVƒƒƒ‹‚È‘•g Add 3 special accessories
‹ï‚ð3‚‘•”õ‚Å‚«‚é slot.
36 ƒXƒLƒ‹+8 Skill +8 ƒXƒLƒ‹ƒXƒƒbƒg‚ð8‚ Add 8 Skill slots.
‘‚â‚·
Continuación de 'Hilo Oficial: Blue Dragon (#10)'

Gau escribió:Una preguntilla chorra......

Estoy en el final pero aun me falta el dispositivo para abrir las barreras de color negro, onde lo consigo que no hago na mas que dar vueltas dejandome atras cofres y barreritas de color negro como el carbon xD

Muchos thx por una futura contestación :P
Estreno hilo.

Una preguntilla, como va eso de las clases?, segun cambia la clase de la sombra cambian las habilidades??, puedo tener habilidades puestas de diferentes clases???.

Llevo 3 horas y media de juego y cada vez me gusta mas, que maravilla [amor]
Cloud7 escribió:Una preguntilla, como va eso de las clases?, segun cambia la clase de la sombra cambian las habilidades??, puedo tener habilidades puestas de diferentes clases???.

Yep, hazte los personaje multiclase que en el 3º DvD necesitas bastantes habilidades para las Quest opcionales.

Mi duda anteriormente expuesta ya la he resuelto de Gamefaqs xDno hace falta que me contesteis xD.
Sin embargo ahi van otras dos que me escuecen el alma y que no encuentro x GameFaqs....
Onde ta el maldito cofre para meter la estola del rey espectral no tengo narices a encontrarlo y al tio del laboratorio del castillo de Yibral le llevo tres piezas la Trois la Un y la Deux, y me dice que me faltan mas piezas???? juraria que con esas tres me tiene que hacer un colgante o algo por el estilo y luego entregarle otras tres que no se comop narices se llaman U hay que darle las 6 piezas del tiron??? una ayudita Plz
Gau escribió:
Yep, hazte los personaje multiclase que en el 3º DvD necesitas bastantes habilidades para las Quest opcionales.

Onde ta el maldito cofre para meter la estola del rey espectral no tengo narices a encontrarlo y al tio del laboratorio del castillo de Yibral le llevo tres piezas la Trois la Un y la Deux, y me dice que me faltan mas piezas???? juraria que con esas tres me tiene que hacer un colgante o algo por el estilo y luego entregarle otras tres que no se comop narices se llaman U hay que darle las 6 piezas del tiron??? una ayudita Plz


El cofre está detrás de una barrera de muro verde en el bosque de la muerte. Así pues necesitas el dispositivo verde. En cuanto a lo de las piezas, la Un, DeuX y Trois si te dan un objeto. Es raro que no te la den, comprueba que tienes esas.

Las otras piezas son Alfa(la tienes porque la pillas automática en la aldea de los murales), Beta y Gamma. Con todas las piezas te dan,con una el collar de la Guerra Final y con otra la pulsera del Arma Definitiva. 2 de los mejores objetos del juego junto con el objeto del dragón.


1 saludo!
Una dudilla...
donde esta el personaje al que le tengo que dar las "nadas" ?, es que estoy buscando por la ciudad de yibral y no lo encuentro...
Carre esta
justo antes de la entrada del palacio a mano izquierda veras a una tia y un camino que discurre por debajo del puente alli lo encontraras ta al lao de la posada y del cafe Yibral

gracias Dawidh360 tenias razon es que tengo 2 y 2 y niungna casa xD voy a por las dos que me faltan :P
Una cosilla mas
en game faqs me pone que la parte ganma esta en la mecha High Base, onde napias ta eso??? Que es la fortaleza andante esa de la que salen robotillos???
Gracias Gau por la ayuda.
Anomejor lo han dicho pero para k sirve dejarlo en la zona roja un atake con carga? Yo creia k kitaba mas pero al mismo bicho le pego con la carga en rojo y con la carga al maximo y le kita mas al maximo [fumeta]

Que hace exactamente?
Una duda:



Estoy en la base de Nené en el segundo dvd y tengo que llegar hasta la ultima planta, si se acaba el tiempo realmente te matan?, es que creo que voy bastante justo...
rgvigueras escribió:Una duda:



Estoy en la base de Nené en el segundo dvd y tengo que llegar hasta la ultima planta, si se acaba el tiempo realmente te matan?, es que creo que voy bastante justo...


Yo tmb pensaba k iba a ir justo y al final me sobraron mas de 5 minutos, yo creo k llegas de sobra explorandolo todo [tomaaa], por cierto xD suerte con las lunas ^^ No veas lo que cuesta hacerlo perfecto xD
Si lo malo es que tengo muy poca experiencia y para pasarme a los jefes finales tengo que luchar contra los bichos de cada nivel para subir la experiencia....creo que la he cagado a base de bien.
Tengo a mis personajes en nivel 45, y quiero empezar a subirlos a saco ya. Donde me recomendais ir para subirlos de nivel? Y hay algun objeto para conseguir más exp?
rgvigueras escribió:Si lo malo es que tengo muy poca experiencia y para pasarme a los jefes finales tengo que luchar contra los bichos de cada nivel para subir la experiencia....creo que la he cagado a base de bien.


A mi me pasó eso mismo en nivel difícil y he tenido que empezar 5 horitas mas atrás. Menos mal que voy grabando en varias partidas sino...

Eso sí, hasta que no tenga en nivel 40 por lo menos no voy a por ellos.
Para eR_XaVi:

Hay un objeto que se llama Lei que es un accesorio especial, da un 50% extra de experiencia y eso se nota bastante créeme. Se lo puedes robar al Dragón temperamental o conseguirlo con 1200 nadas(no me acuerdo de la cantidad). Me parece que estaba en un cofre también.

PARA GAU:

La base mecanoide volante solo es accesible cuando tienes un transporte para moverte por el mapa-mundi. Una vez allí, explora todos los cofres que no tiene pérdida.

PARA rgvigueras:

Los jefes de cada nivel tienen un tiempo predeterminado de X minutos(creo que son 9) y las luchas con cada monstruito son 30 segundos. Eso quiere decir que tardes más o tardes menos, los combates van a restarte ese tiempo.(no es seguro las cantidades pero por ahí andan). Mi consejo si vas muy justo es que cargues un partida anterior y subas nivel. Si no puedes intenta subir un poco y usa habilidades buenas para cada combate, así como accesorios fijandote en las caracteristicas especiales tipo(potencia ataques fisicos, poderes antifuego...por poner ejemplos). Si aún así no puedes, pues sí, la has cagado.

1 saludo!
Como se consiguen las nadas?
Messiahs escribió:Anomejor lo han dicho pero para k sirve dejarlo en la zona roja un atake con carga? Yo creia k kitaba mas pero al mismo bicho le pego con la carga en rojo y con la carga al maximo y le kita mas al maximo [fumeta]

Que hace exactamente?


Creo que lo pone en el manual, igualmente, si no me equivoco, sirve para dar un golpe optimizado, es decir, reduces el tiempo de espera para el siguiente turno de ese personaje y asi volver a atacar antes. Tb si por ejemplo golpeas con magia, consume menos PM. Por lo de la fuerza, nose, yo tb tenia entendido que quitabas mas...

Y para Er_Xavi:

Las nadas se consiguen cuando buscas por los objetos del escenario (piedras, armarios, etc etc). Acercate a alguna piedra y con A el personaje la golpeara. Te pueden dar un objeto, monedas, exp, PH o las "NADAS" que es cuando no encuentras nada xD
Agaroth escribió:

Y para Er_Xavi:

Las nadas se consiguen cuando buscas por los objetos del escenario (piedras, armarios, etc etc). Acercate a alguna piedra y con A el personaje la golpeara. Te pueden dar un objeto, monedas, exp, PH o las "NADAS" que es cuando no encuentras nada xD

Ok xD. Y a quien le tengo que entregar las nada?
eR_Xavi te cito lo que puse en mi post anterior que es donde esta el viejete al que le tienes que entregar las nadas

Gau escribió:
justo antes de la entrada del palacio a mano izquierda veras a una tia y un camino que discurre por debajo del puente alli lo encontraras ta al lao de la posada y del cafe Yibral


Estoooo tengo otra terrible duda a ver si me la podeis solucionar :P

me faltan dos piezas de mejora del mecoptero. una esta en el mecha base high que creo saber onde esta, pero la otra me pone que esta en el Ancient ruins forest y ya me he pateado el mapa choporrocientas veces y no caigo de donde puede andar , a ver si me indicais un poquillo la ubicacion del mismo :D


Yeeeeepa ya lo encontre xD, es q me desespero enseguida :D
Una duda tengo pensado comprarme un juego y la verdad estaba pensando en este, como es ? merece la pena gastarse el dinero en el? sstema de combates? Muchas gracias
Vaya que si merece la pena, te juro que yo siempre me he enganchado un poco a final fantasy ( 7, 8 y 9 ) pero despues de 4 o 5 horas lo he dejado apacado. En Blue Dragon llevo ya 20 horas y sigo enganchadísimo !!!
Gau escribió:eR_Xavi te cito lo que puse en mi post anterior que es donde esta el viejete al que le tienes que entregar las nadas



Estoooo tengo otra terrible duda a ver si me la podeis solucionar :P

me faltan dos piezas de mejora del mecoptero. una esta en el mecha base high que creo saber onde esta, pero la otra me pone que esta en el Ancient ruins forest y ya me he pateado el mapa choporrocientas veces y no caigo de donde puede andar , a ver si me indicais un poquillo la ubicacion del mismo :D


Yeeeeepa ya lo encontre xD, es q me desespero enseguida :D


Pues no tiene perdida es de los mas faciles de encontrar esta...
Justo donde matas al "Terraburon C". No se si es el cofre que aprece al matarlo o uno k esta por la zona de la derecha pero ene se mismo mapa


Y una duda :P (Rey Trunio)

Como se saca al Rey trunio? Por que mato al Trunio Gigante, y te mueves un poco y sale el plateado, aunque a mi me sale con nombre corrosivo no se xD, bueno la cuestion es que a ese le hice el truco de atacarle, robarle el cinturon negro y huir, guardar, cargar y volver a robarle, hasta tener los 5.... Pero ahora me lo cargo y no me sale el rey Trunio cuando voy a salir de la cueva, ni si quiera aunque me salga del todo. Hace falta algo mas? o tener un nivel minimo? mi nivel es 48 creo xD, se que no lo voy a matar aun pero me gustaria almenos verlo [inlove]


Y otra cosa mas, ahy alguna forma de ver las barreras k te kedan? Esque he estado leyendo post y dicen segun la anciana de las barreras me kedan 4 rojas 5 zules y 8 negras por ejemplo, donde esta esa tia?
Holas!!!

Como es posible ke tengo jugadas 15812horas??? me dí cuenta hace unas semanas, pero no se...me daba casi verguenza postearlo...

Y eso k aun voy por el DVD1...
hola

me baje el parche de dificultad del store europeo, pero cuando empiezo una partida nueva no me sale el selector de dificultad.

la seleccion de dicultad saldria al empezar una partida nueva?


gracias
Alguien me podria decir, donde puedo encontrar el mecanismo para desactivar las barreras negras? gracias.
CAT_DCMC escribió:Alguien me podria decir, donde puedo encontrar el mecanismo para desactivar las barreras negras? gracias.

La encuentras en la mazmorra "del cubo"; enfrente del castillo de yibral. tienes que ir con el mecoptero. allí, en el ultimo piso, te cargas al monstruo, y te da el dispositivo negro. ya sabes pa que sirve [risita]
Hola amigos!
Queria saber si hay alguna posibilidad de aplicar el parche del bazar koreano para la dificultad acabo de empezar el disco 2 y bueno los combates me gustarian que fuesen algo mas que aporrear los botones continuamente.
Chao!

EDITO. Como hace tiempo que no juego, ¿alguien podria recordarme el objetivo nada mas empezar el disco2?
El parche de dificultad ya sale en el bazar español y no se puede has de empezar una partida desde el principio ;)

En el cd2 despues de...
hacer el anillo para Kluke tienes que ir al norte de yibral hacia Erial Laser, aunque si quieres seguir una hstoria secundaria puedes ir hacia el oeste a la ciudad Alumaru
Messiahs escribió:El parche de dificultad ya sale en el bazar español y no se puede has de empezar una partida desde el principio ;)

En el cd2 despues de...
hacer el anillo para Kluke tienes que ir al norte de yibral hacia Erial Laser, aunque si quieres seguir una hstoria secundaria puedes ir hacia el oeste a la ciudad Alumaru

Gracias tio :)
No os aburre el ir mirando todos los rincones para obtener oro, medasllas e items??? es lo mas coñazo del juego puff... 80000000 horas para examinarlo todo jeje

Por cierto, sabeis algo de lo de las horas? que me pone que llevo mas de 15000h.... :?
Hola wenas al final me compre el juego y por cierto es un juegazo ahora tengo ya mis primeras dudas jejje, para que sirven las medallas¿¿¿, otra cosa tengo la sombra en nivel 15 y ya tengo la espada magina en el nivel 3 pero solamente tiene las tres abilidades primeras en el librito pone que en el nivel 2 tienes otras tres y en el nivel 3 pone otras tres como se consiguen???? gracias
ferdy_vk escribió:No os aburre el ir mirando todos los rincones para obtener oro, medasllas e items??? es lo mas coñazo del juego puff... 80000000 horas para examinarlo todo jeje

Por cierto, sabeis algo de lo de las horas? que me pone que llevo mas de 15000h.... :?

Es un bug del juego, le pasa a mucha gente, un saludo.
Davidkay escribió:Hola wenas al final me compre el juego y por cierto es un juegazo ahora tengo ya mis primeras dudas jejje, para que sirven las medallas¿¿¿, otra cosa tengo la sombra en nivel 15 y ya tengo la espada magina en el nivel 3 pero solamente tiene las tres abilidades primeras en el librito pone que en el nivel 2 tienes otras tres y en el nivel 3 pone otras tres como se consiguen???? gracias


El tema de las medallas esta contestado ya en el hilo , te recomiendo que las cojas y por lo que a mi respecta no te voy a contar para que valen, mas que nada para no destriparte el juego ;) sigue jugando y sigue con esa inquietud de las moendas xD
Que lo disfrutes.
XxCunixX escribió:Es un bug del juego, le pasa a mucha gente, un saludo.


Y no se arregla solo? me voy a quedar siempre con todas esas horas? es que ya no se n las horas reales que llevo... :(
ferdy_vk escribió:
Y no se arregla solo? me voy a quedar siempre con todas esas horas? es que ya no se n las horas reales que llevo... :(

Creo que no se arregla, o por lo menos todavia no he visto a nadie diciendo que lo soluciono, mas grave es el que me paso a mi, que despues de subirles las sombras a todos no me dieron los logros, lo tuve que repetir desde una partida anterior y si me los dieron. :-p
Estoy atascado mas o menos al empezar el 2º DVD

Voy por la aldea Almaru (o algo asi)y tengo que hablar con una tia.. porque su amigo esta en el bosqeu de los exiliados
y cuando habla con la tia.... no me acuerdo de lo que pasaba (es que deje de jugar al juego)de que vino un tio y se llevo una campaña (creo) y ya no se que hacer...-



P.D. Se sabe algo de la Guia Oficial del juego?
Para trane:

Tienes que buscar por el poblado y veras una cinematica al acercarte detras de una casa de como esconden la campana en una cueva, si ves que no te aparece es porque 1º tienes que ir al bosque y en la cueva q te dice q hay un fantasma tienes q entrar y rescatara a la persona alli encerrada (no recuerdo que era 1º por eso te lo pongo asi.



Respecto a la guia oficial a estas alturas dudo de que salga.


Un saludo y espero haberte ayudado.
Una cosilla,
cuando voy a por el serpentrunio dorado ese que está en la isla "triángulo" lo consigo localizar, pero al pelear con él, no me deja tocarle, ya que el desgraciao sale por patas, he probado a ir por la espalda con "sigilo" pero no hay manera se da la vuelta y se pira corriendo. A todo esto, alguien sabe de algún otro bicho que de bastante experiencia?




SALUDOS
Bueno, ya he terminado el juego completo con 1000/1000 en los logros. Que gustazo y que juegazo. Gran final y a mí la trama me ha gustado mucho aún notándose que se podría haber profundizado un poco más. Ahora, ha dedicarme al Halo 3 hasta que lleguen Mass Effect y Assassin's Creed.

Jonystilo escribió:Una cosilla,
cuando voy a por el serpentrunio dorado ese que está en la isla "triángulo" lo consigo localizar, pero al pelear con él, no me deja tocarle, ya que el desgraciao sale por patas, he probado a ir por la espalda con "sigilo" pero no hay manera se da la vuelta y se pira corriendo. A todo esto, alguien sabe de algún otro bicho que de bastante experiencia?


Eso monstruo tiene el parámetro de agilidad por las nubes así que necesitas tenerla tú bastante alta. Soluciones: Objetos que aumenten agilidad, ponte la profesión con la que tengas la más alta, o sube nivel. Por lo de la experiencia, ese monstruo dar 1000 de experiencia que esta bastante bien sobretodo cuando le pillas el truco, ya que tiene 1400 de vida y con 1 golpe puedes matarlo. Es una forma de coger experiencia y PH bastante fácil.


1 saludo!
Buenas noches, tengo una duda

estoy en el segundo dvd cuando hay que abrir y cerrar unas celdas para poder abrir una puerta con interruptores rojos y azules que macan la combinación.


Alguien me ayuda, por favor??

Gracias.
Buenas noches, tengo una duda


Alguien me ayuda, por favor??

Gracias.
verdueloy escribió:Buenas noches, tengo una duda

estoy en el segundo dvd cuando hay que abrir y cerrar unas celdas para poder abrir una puerta con interruptores rojos y azules que macan la combinación.


Alguien me ayuda, por favor??

Gracias.




Hay dos bloques de 6 celdas emparejadas en 2 filas de 3 cada bloque. Lo que hay que hacer es abrir las puertas de las celdas del centro (4 en total). El resto de celdas tiene que estar cerradas.


1 saludo!
Una pregunta, voy cerca del final del juego pero la pregunta es, ¿me puedo haber saltado algun logro? me dieron 6 mal contados [tomaaa]
Pakiyopgd escribió:Una pregunta, voy cerca del final del juego pero la pregunta es, ¿me puedo haber saltado algun logro? me dieron 6 mal contados [tomaaa]

Casi al final del juego es cuando te sacas casi todos los logros. Asi que puede ser que los tengas todos los que debias :)
Jonystilo escribió:Una cosilla,
cuando voy a por el serpentrunio dorado ese que está en la isla "triángulo" lo consigo localizar, pero al pelear con él, no me deja tocarle, ya que el desgraciao sale por patas, he probado a ir por la espalda con "sigilo" pero no hay manera se da la vuelta y se pira corriendo. A todo esto, alguien sabe de algún otro bicho que de bastante experiencia?



SALUDOS

Lo mejor es que te pilles el "Calzado de Hermes" y la "Truniopulsera", aunque principalmente la 1º.

El Calzado de hermes se encuentra en la fabrica ancestral tras una barrera negra y te permite al que lo lleve atacar siempre primero. y la trunio pulsera mata a un serpertrunio de 1 solo golpe (menos al Rey Trunio) y esta en el claro que ahy a la entrada de la ciudad de Yibral

O si no quieres buscar los items, lo mejor es que le des por el lado normalmente por ahy siempre asle lo de primer atake, aunque es suerte...
Una pregunta tonta, es sobre el juego partida nueva + ¿que cosas pierdo al comenzarla? y otra cosa ¿dan mas exp en los modos dificil e imposible?
Alguien me puede decir como se cuantas barreras me faltan por desbloquear ???

Muchas gracias ;)
Pues las barreras de Muros creo que no se pueden y las de cofres te lo dice la adivina de la tribu obnoide en el campamento de las montalas lal.
Shinigami escribió:Alguien me puede decir como se cuantas barreras me faltan por desbloquear ???

Muchas gracias ;)


Para saber más o menos cuantas barreras te faltan en cuanto a cofres, lo que te ha dicho Messiahs. Para las barreras en total, mira en la enciclopedia, en el registro de aventuras y ahí te indica el porcentaje de barreras desactivadas. Cada barrera creo que ronda un 2%. Quizás algo menos o algo más(1,8% o 2,1%). No es mucho, pero es un pequeño indicativo.

Espero haberte ayudado en una de mis últimas intervenciones(si no es la última...) en este hilo ya que el fin de semana pasado dejé el juego a 1000G y esta misma tarde lo he vendido (hay que ahorrar para Assassin's Creed y Mass Effect).

1 saludo!
Alguien puede poner un mapa con todos los sitios donde hay un teletransporte? es que me quedan 4 llaves y no se donde las podria utilizar xD
756 respuestas
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