Tener un PC.Va bien con una Intel 915 GM+1 GB RAM+Procesador 1.7 GHz.Tambien va bien en GeForce 2 Go+256 MB RAM+Procesador 1.7 GHz.Arranca con una TNT2 (Otro tema es la velocidad xD) así que haceos una idea.
Aqui se ven los menus 3D del juego (Se pueden desactivar si a alguien no le gusta)
Capture the flag:Como su nombre indica, se trata de capturar la bandera enemiga y llevarla a tu base.Mas facil imposible
Insta-Capture the Flag:Igual que Capture the Flag, pero solo tienes 2 armas (Rifle+Sierra), no hay objetos, y lo mas importante, mueres de un tiro
Deathmach:Todos a matarse, así de simple.
Cooperative Building:Se trata de hacer un mapa para el juego entre varias personas.Suele acabar en algo abstracto, pero desde luego es divertido.
El editor de mapas viene dentro del propio juego, solo pulsas E y entras en el modo editor.
Campaña:Modo """"historia"""" (Argumento=0) para un jugador.
Efficiency: Es una variante de Deathmatch normal o por equipos. Empiezas con armadura, todas las armas y munición, pero no hay recargas ni botiquines en el mapa. Es decir, que hay que aprovechar los recursos que tienes durante toda tu "vida", aunque cuando te matan regresas con todo al 100%.
Tactics: Otra variante de Deathmatch. Empiezas con armadura y dos armas al azar. No hay nada para recoger. Esto implica que tienes que aprender a manejar las armas que te hayan tocado para sobrevivir.
Insta-gib: Funciona igual que el Deathmatch normal o por equipos, pero sólo están disponibles el rifle con 100 balas y la motosierra, y los jugadores compiten con un sólo punto de vida y sin armadura. La ley del más rápido
Protect The Flag: Es similar al Capture The Flag clásico, pero tiene una diferencia. En el modo clásico, tu bandera está estática en tu base y el otro equipo viene a robártela. Sólo puedes cogerla para devolverla a la base. Pues bien, aquí tú portas tu propia bandera y acumulas puntos a base de defenderla. Lógicamente, al morir dejas caer la bandera que lleves.
Ambos modos tiene su variante Insta donde mueres de un sólo disparo.
Protect: Es el modo de juego más "complejo". Capturar y defender bases en distintos puntos del mapa para obtener puntos. Al principio cada equipo comienza con munición y equipo básico. Para generar más munición y salud es necesario haber capturado al menos una base. Para capturar la base, te colocas al lado y esperas, cuantos más soldados haya, más rápido se realizará la "conversión". Si tratas de capturar una base del enemigo primero tendrás que convertirla a "neutral".
Al morir, no apareces automáticamente. Deberás esperar un tiempo de regeneración.
La puntuación sólo aumenta al mantener una base. De todos modos es posible ganar la partida capturando todas las bases del mapa.
Regen: Es calcado a Protect pero se puede jugar mucho más rápido porque los jugadores se regeneran al instante y las armas y munición son obtenidas sin tiempo de espera.
Aparte del modo campaña, hay un modo llamado DMSP que puede ser jugado en todos los mapas disponibles y en los creados por el jugador. De momento sólo admite juego individual, pero está previsto que se pueda jugar en modo cooperativo en el futuro.
Funciona de la siguente manera, escoges un mapa y una dificultad, apareces y buscas todos los ítems que puedas, porque em 10 segundos el mapa se llena de monstruos aleatorios cabreados contigo. El objetivo es matarlos a todos (sólo tienes una vida), tras lo cual marcas un récord de tiempo que tiene sus propias penalizaciones o bonificaciones según el arma usada, tiros fallidos, daño y demás.
Se puede jugar con una variante Slow Motion que activa la cámara lenta para recuperarte cuando sufras X nivel de daño, pero esto añade penalizaciones.
-[GuiLLe]- escribió:No pinta mal, voy a probarlo. ^^
¿Tiene modo Single-Player?
gdroom escribió:Muy pero que muy viciante, la madre que lo parió. Es de un frenetismo al más puro estilo HL o UnreAL, pero con la particularidad de que mueres de un solo tiro y que la precisión del puntero es milimétrica (estoy hablando del online). Me ha encantado, si señor. Lo que más me gustta es eso que con un escenario pequeño, una sola arma y una jugabilidad endiablada, convierte un juego que se piensa es una basura, en un vicio peor que las pipas.
El modo campaña, si se le puede llamar así, es un añadido, el caso esque en el momento que quieras, puedes entrar en el modo de construcción y cambiar a tu antojo el nivel, que si poner un arma aquí, un enemigo allá, ahora aquí un escudo y teleporter,etc,etc,.. me ha gustado y gráficamente es bastante agradable, en lo que a diseño de texturas se refiere.
Loud escribió:requisitos minimos? paso de bajarlo si luego mi pc explota xD
Xineki escribió:por lo que veo pide mas que el quake 3 >.< y lo veo una mera copia, prefiero el open arena, tambien es free pero bueno xD
Hero Of Time escribió:Xineki escribió:por lo que veo pide mas que el quake 3 >.< y lo veo una mera copia, prefiero el open arena, tambien es free pero bueno xD
QUE FUNCIONA HASTA EN UNA TNT2 xD
Xineki escribió:Hero Of Time escribió:Xineki escribió:por lo que veo pide mas que el quake 3 >.< y lo veo una mera copia, prefiero el open arena, tambien es free pero bueno xD
QUE FUNCIONA HASTA EN UNA TNT2 xD
pues en clase no va con un dual core y grafica integrada xD
Cory escribió:Me hace cierta gracia que muchos mencionan "es de los mejores juegos free" cuando lo mejor de este juego es que es de codigo abierto y tiene versión para Windows/GNU-Linux/Mac.
Hace cerca de un año yo abri un hilo para organizar un torneo, pero nadie apoyo la idea, espero que este hilo tenga más suerte
GR SteveSteve escribió:Hago un UP, a ver si se apunta alguien. Por cierto, me parece que en el post principal no están incluidos todos los modos de juego que aparecen en la versión final:
Efficiency: Es una variante de Deathmatch normal o por equipos. Empiezas con armadura, todas las armas y munición, pero no hay recargas ni botiquines en el mapa. Es decir, que hay que aprovechar los recursos que tienes durante toda tu "vida", aunque cuando te matan regresas con todo al 100%.
Tactics: Otra variante de Deathmatch. Empiezas con armadura y dos armas al azar. No hay nada para recoger. Esto implica que tienes que aprender a manejar las armas que te hayan tocado para sobrevivir.
Insta-gib: Funciona igual que el Deathmatch normal o por equipos, pero sólo están disponibles el rifle con 100 balas y la motosierra, y los jugadores compiten con un sólo punto de vida y sin armadura. La ley del más rápido
Protect The Flag: Es similar al Capture The Flag clásico, pero tiene una diferencia. En el modo clásico, tu bandera está estática en tu base y el otro equipo viene a robártela. Sólo puedes cogerla para devolverla a la base. Pues bien, aquí tú portas tu propia bandera y acumulas puntos a base de defenderla. Lógicamente, al morir dejas caer la bandera que lleves.
Ambos modos tiene su variante Insta donde mueres de un sólo disparo.
Protect: Es el modo de juego más "complejo". Capturar y defender bases en distintos puntos del mapa para obtener puntos. Al principio cada equipo comienza con munición y equipo básico. Para generar más munición y salud es necesario haber capturado al menos una base. Para capturar la base, te colocas al lado y esperas, cuantos más soldados haya, más rápido se realizará la "conversión". Si tratas de capturar una base del enemigo primero tendrás que convertirla a "neutral".
Al morir, no apareces automáticamente. Deberás esperar un tiempo de regeneración.
La puntuación sólo aumenta al mantener una base. De todos modos es posible ganar la partida capturando todas las bases del mapa.
Regen: Es calcado a Protect pero se puede jugar mucho más rápido porque los jugadores se regeneran al instante y las armas y munición son obtenidas sin tiempo de espera.
Aparte del modo campaña, hay un modo llamado DMSP que puede ser jugado en todos los mapas disponibles y en los creados por el jugador. De momento sólo admite juego individual, pero está previsto que se pueda jugar en modo cooperativo en el futuro.
Funciona de la siguente manera, escoges un mapa y una dificultad, apareces y buscas todos los ítems que puedas, porque em 10 segundos el mapa se llena de monstruos aleatorios cabreados contigo. El objetivo es matarlos a todos (sólo tienes una vida), tras lo cual marcas un récord de tiempo que tiene sus propias penalizaciones o bonificaciones según el arma usada, tiros fallidos, daño y demás.
Se puede jugar con una variante Slow Motion que activa la cámara lenta para recuperarte cuando sufras X nivel de daño, pero esto añade penalizaciones.