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Pepe Marvel escribió:Que tal funciona ahora mismo en Series S?
Me interesa saber resolución y fps.
Gracias de antemano.
Pepe Marvel escribió:Que tal funciona ahora mismo en Series S?
Me interesa saber resolución y fps.
Gracias de antemano.
Assman escribió:juego finiquitado, después de unas 60h.
JUEGAZO
kikupitu escribió:Assman escribió:juego finiquitado, después de unas 60h.
JUEGAZO
Todos los finales? todos los trabajos o solo misión principal? Yo tarde 140h
SVA escribió:Una pregunta: lo de los 5 finales ¿es jugando con los tres tipos de personajes que escoges al principio o se pueden hacer con el mismo? ¿Hay algún punto del juego en el que haya que guardar por si luego hay que elegir alguna acción que cambie el final?
Un saludo
Assman escribió:SVA escribió:Una pregunta: lo de los 5 finales ¿es jugando con los tres tipos de personajes que escoges al principio o se pueden hacer con el mismo? ¿Hay algún punto del juego en el que haya que guardar por si luego hay que elegir alguna acción que cambie el final?
Un saludo
los 5 finales los puedes ver con cualquier personaje, son, simplemente, las decisiones que tomas en la última fase.
Justo antes de ese punto fatídico el propio juego te avisa.
NARTONIC escribió:Cuando sacan el patch next-gen?
Estoy a la espera para jugarlo.
Funkeeper escribió:Actualización de 30.27gb en Series X
Xbox-scpecific
- Fixed an issue where signing out during a scene fade-out could result in the game being partially unresponsive.
- Fixed an issue where the Pause Menu would open again on its own if the Xbox guide and the Pause Menu were closed in quick succession.
Patch 1.23 for Cyberpunk 2077 is live on PC, consoles and Stadia.
You can find the list of changes below:
Quests & Open World
Space Oddity
Fixed an issue where the "Open the package" objective could change location.
Gig: Family Matters
Fixed an issue where Juliet's car could disappear on sight after completing the quest.
Fixed a streaming issue in Juliet's house.
Fixed an issue where it wasn't possible to enter Juliet's house if the player didn't meet either of the Attribute requirements.
The Heist
Fixed an issue where Jackie could go through glass.
Fixed an issue preventing some guards from attacking the player.
Fixed an issue where the "Search the Arasaka officer" objective could remain active after fulfilling it.
Fixed an issue where the mech didn't spawn in the lobby.
Fixed an issue where some Arasaka guards could clip through the door.
Fixed an issue where some guards could spawn on player's sight.
Fixed an issue where Arasaka officer's body could be unaccessible, making the player unable to loot the shard and blocking progression.
The Nomad
Removed unnecessary button prompts.
The Hunt
The news segment in the shard from River will now properly play audio.
The Beast in Me
Fixed an issue where progression could be blocked if the player left Claire after the Santo Domingo race too early.
Queen of the Highway
Fixed an issue where the Basilisk could clip through some of the trees.
Down on the Street
Fixed an issue where there were no quest-related dialogue options when talking to Wakako.
Forward to Death
Smoke and dust will no longer flicker when riding the Basilisk.
Gig: Goodbye, Night City
Fixed an issue where progression could get blocked after rescuing Bruce if the player called Delamain.
Path of Glory
Fixed an issue where V could get stuck in the AV if they stood at the landing spot before it arrived.
Gig: No Fixers
Fixed an issue where it wasn't possible to open the door to Dakota's garage at the end of the quest.
Fixed an issue where Iris could teleport instead of walking.
Gig: Getting Warmer...
Fixed an issue where fixer's car could drive straight through the intersection instead of turning right.
Fixed an issue where the prompt to use the coolant on 8ug8ear could still be selected while plugging her out, which could break the animation.
Fixed an issue where it wasn't possible to pick up 8ug8ear.
Fixed an issue where NPCs could spawn underground, blocking progression.
Gig: Many Ways to Skin a Cat
Fixed an issue where notifications from Regina regarding this gig could appear during The Heist.
Fixed an issue where it was possible to connect to the computer after failing the quest by destroying the van, which resulted in player getting stuck.
Fixed an issue where progression could get stuck on the "Go to the Revere Courier Servies facilities" objective.
Cyberpsycho Sighting: Where the Bodies Hit the Floor
Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears
Fixed an issue where after collecting the information the next objective to send it to Regina wouldn't appear.
I Fought the Law
Fixed an issue where River wouldn't be present at the meeting spot before entering Red Queen's Race.
Gameplay
Fixed an issue where after killing a NPC and stealing their car, their body could get stuck in the car.
Adam Smasher will no longer receive damage during animations between his attack phases.
Fixed an issue where dropping a NPC's body caused too much destruction.
Cataresist cyberware should now work properly.
Visual
Fixed Johnny's spectral appearance in various quests.
Fixed various issues related to clipping in NPCs' clothes.
Fixed appearance of rocks in the Badlands.
The Pickup
Fixed an issue where one of the Maelstromers was T-posing.
Stability and performance
Numerous crash fixes in animations, UI, scene, physics and gameplay systems.
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various console CPU optimizations.
Memory and I/O improvement leading to fewer instances of NPCs with identical appearances spawning in the same area, and to improved streaming.
PC-specific
Fixed an issue where it wasn't possible to click the upgrade button while playing with 1280x720 resolution.
Fixed an issue where toggling the Windowed and Fullscreen modes with Alt+Enter made the game appear unresponsive.
[Steam] Changing language settings to default will now set it to the language of the Steam client.
A popup message asking to verify integrity of game data will now be displayed when incomplete or corrupted game data is detected.
Xbox-scpecific
Fixed an issue where signing out during a scene fade-out could result in the game being partially unresponsive.
Fixed an issue where the Pause Menu would open again on its own if the Xbox guide and the Pause Menu were closed in quick succession.
plata 7 escribió:Lo empece ayer en series x y pfff, un poquito decepcionado con el rendimiento.
Fallos en iluminación, texturas, los enemigos una vez muertos del levantaban y volvían a caer…
Pase de one x a series s, y luego a x para jugar al juego en condiciones óptimas y madre mía.
No me quiero imaginar como estaba al principio, mis dieses al que lo haya completado cuando era un festival de bugs.
Seguiré jugándolo porque tengo ganazas, pero tela con algunas cosas.
Además no noto gran diferencia entre calidad y rendimiento.
plata 7 escribió:@Rauwlyng no pasa nada, no me tomo a mal los comentarios.
En mi caso he jugado witcher 3 en ps4 con rasconazos, luego en one x y finalmente en switch( siendo esta última donde más horas le he echado). Con esto quiero decir que no soy mucho de fps o gráficos next gen/full power. Pero me he llevado un pequeño chasco con Cyberpunk, por esta serie de fallos técnicos, que espero solucionen pronto. Al igual que veo muy vacía la lejanía al salir de night city y poca distancia de dibujado.
Que como os digo, no suelo quejarme porque juego en una switch a juegos como doom eternal.
No se si me explico, quizás sea por las expectativas que tenía con el juego, pero vaya los bugs que me han salido en apenas 2 horas han sido notorios.
Por cierto se me olvidaba que nada más salir del piso por primera vez, en el puesto donde está nuestro compañero de aventuras salió disparada una persona con la mesa y silla
Assman escribió:pues yo me lo jugué y terminé con el parche anterior, y me encontré mas bugs en el Valhalla que en este, la verdad, no se que esperáis algunos de los juegos.
oshawott escribió:Pero que no son solo bugs, que el juego tiene seguramente la peor inteligencia artificial de la historia de los videojuegos de los mundos abiertos no me jodas.
La ciudad y sus npcs son retards, hay un montonazo de ciudadanos, y aún asi nunca da el pego, porque todos tienen retraso, y no parecen humanos andando...parecen MOÑECOS DE MIERDA, haciendo como que pasean....cuando no tienen ni el minimo sentido lo que hacen.
Me voy a un semaforo. Me marcho para atrás, voy para abajo, voy para arriba, ahora voy a subir esta escalera? me choco contigo? me voy por donde he venido...
Y sino la IA de los enemigos...de traca....en fin, no son solo bugs.
Assman escribió:la verdad es que es de traca la caña que se le da al juego....a mi el NHL no me gusta (porque no se jugar) y ni me molesto en entrar a debatir si es bueno o malo.....simplemente juego a otra cosa.
El no man sky, no me gustó cuando salió, y no le he dado otra oportunidad, y para mi, pues ni fu ni fa....el Cyberpunk lo llevaba esperando años, y tardé 2-3 meses en empezarlo, y no me arrepiento de nada...me parece un juegazo, lineal o no lineal, pero he disfrutado la historia como un enano.
megadeth666 escribió:oshawott escribió:Pero que no son solo bugs, que el juego tiene seguramente la peor inteligencia artificial de la historia de los videojuegos de los mundos abiertos no me jodas.
La ciudad y sus npcs son retards, hay un montonazo de ciudadanos, y aún asi nunca da el pego, porque todos tienen retraso, y no parecen humanos andando...parecen MOÑECOS DE MIERDA, haciendo como que pasean....cuando no tienen ni el minimo sentido lo que hacen.
Me voy a un semaforo. Me marcho para atrás, voy para abajo, voy para arriba, ahora voy a subir esta escalera? me choco contigo? me voy por donde he venido...
Y sino la IA de los enemigos...de traca....en fin, no son solo bugs.
Vaya chapas que eres tanto aquí como en the witcher...
Si no te gustan o tanto te molestan ponte a jugar a otra cosa que tienes miles de juegos a los que jugar...que cdproject no te debe nada
oshawott escribió:megadeth666 escribió:oshawott escribió:Pero que no son solo bugs, que el juego tiene seguramente la peor inteligencia artificial de la historia de los videojuegos de los mundos abiertos no me jodas.
La ciudad y sus npcs son retards, hay un montonazo de ciudadanos, y aún asi nunca da el pego, porque todos tienen retraso, y no parecen humanos andando...parecen MOÑECOS DE MIERDA, haciendo como que pasean....cuando no tienen ni el minimo sentido lo que hacen.
Me voy a un semaforo. Me marcho para atrás, voy para abajo, voy para arriba, ahora voy a subir esta escalera? me choco contigo? me voy por donde he venido...
Y sino la IA de los enemigos...de traca....en fin, no son solo bugs.
Vaya chapas que eres tanto aquí como en the witcher...
Si no te gustan o tanto te molestan ponte a jugar a otra cosa que tienes miles de juegos a los que jugar...que cdproject no te debe nada
Eres muy pesado chaval.
Habla del juego, no de los foreros. Ok? Ok.
Me gustan tanto, que por eso critico el juego. Cosa que tu magnifica intervención es insultar a los foreros. Enga.
Molonator69 escribió:Iba a preguntar si han arreglado cosas que para mi son partes que faltaban del jeugo, y visto lo de l as ultimas paginas, parece que sigue igual.
A ver, es que el juego en si creo que es un BUG, yo por eso lo deje apartado con el deseo de que lo arreglen o que lo rehagan.
A mi la historia principal me estaba encantando y enganchando, de obra maestra, me encataba... pero es que la ciudad... la sensacion de "carton piedra de todo"... no por los graficos, sino que no se puede hacer practicamente nada, el ir de un sitio a otro es un absurdo, un autentico coñazo. Esta todo practicamente cerrado. Y luego el personal que aparece es que.. bueno no me quiero meter en detalles que no quiero ser cansino, pero digamos que te sacan de cualquier inmersion.
Graficamente el Yakuza Like a dragon es mucho inferior, pero coño, te la crees muchisimo mas.
En fin, a ver si con la salida del parche next gen, terminaran el juego como se merece.
dany_wan escribió:Se sabe si sacarán más contenido o se suspendió los DLC?
Yo lo jugué hace meses en series x y lo disfruté muchísimo, a pesar de los bugs. Es cierto que la ciudad es un decorado increíble, precioso, pero no más que eso... Un decorado, sería genial ampliar la historia y poder hacer más cosas en la ciudad, Ojalá... Me encantaría volver a Night City.
Mendrolo escribió:Para el final "secreto".Tienes que tener la relación con jhonny al 70%, eliges la opción de darle el control y que entre con rogue, pero sin confirmarlo. Entonces esperas unos 5 minutos y jhonny te dice que puedes entrar solo, sin ayuda, siendo v.
En realidad a mi no le ha entusiasmado, simplemente es entrar a saco, contra enemigos de muuuuucho nivel que esponjean las balas. Yo tuve que bajar la dificultad a fácil, porque para colmo se me bugueaba y de un tiro me tumbaban, aunque me quedase vida.
Además que el final no cambia, es en el que te da la opción de irte detrás del muro negro y darle el control a jhonny o vivir lo que te quede de tiempo, sólo que no pones en riesgo a nadie.
Si lo haces, te recomiendo que lo pongas en fácil
CrowX escribió:Este posible final lo he visto en la guía, y la verdad es que en la vida me hubiese dado cuenta de que estaba ahí de no ser por ello..... Para iniciarlo tienes que llegar a la misión final, hablar con Hanako y, cuando estás en la terraza hablando con Silverhand, en el momento de decidir a quién llamar para la misión, quedarte callado: si pasas así un par de minutos se inicia una nueva posibilidad que es ir tú solo para no poner a nadie más en peligro.... es una opción especial, por que además de hacer que la última misión sea mucho más difícil, también tiene "perma-death": si mueres en cualquier punto de la misión, no podrás cargar la partida, saldrán directamente los créditos, igual que si eliges la opción que te propone Viktor de volarte la cabeza
SVA escribió:Bueno, a mi el juego me ha parecido una burrada y eso que sólo he ido a la historia principal y las tareas secundaris necesarias. He sacado los 4 finales normales y me falta el final secreto que no sé muy bien cómo hay que sacarlo. En la guía coleccionista pone que cuando llegas a las opciones no tienes que tocar nada y esperar, pero yo espero 5, 10, 15 minutos y Jhonny ni se inmuta. ¿Cómo hay que hacerlo exactamente, hay que cumplir alguna condición? Es que he visto estos mensajes en otros hilos pero a mi no me funciona:Mendrolo escribió:Para el final "secreto".Tienes que tener la relación con jhonny al 70%, eliges la opción de darle el control y que entre con rogue, pero sin confirmarlo. Entonces esperas unos 5 minutos y jhonny te dice que puedes entrar solo, sin ayuda, siendo v.
En realidad a mi no le ha entusiasmado, simplemente es entrar a saco, contra enemigos de muuuuucho nivel que esponjean las balas. Yo tuve que bajar la dificultad a fácil, porque para colmo se me bugueaba y de un tiro me tumbaban, aunque me quedase vida.
Además que el final no cambia, es en el que te da la opción de irte detrás del muro negro y darle el control a jhonny o vivir lo que te quede de tiempo, sólo que no pones en riesgo a nadie.
Si lo haces, te recomiendo que lo pongas en fácilCrowX escribió:Este posible final lo he visto en la guía, y la verdad es que en la vida me hubiese dado cuenta de que estaba ahí de no ser por ello..... Para iniciarlo tienes que llegar a la misión final, hablar con Hanako y, cuando estás en la terraza hablando con Silverhand, en el momento de decidir a quién llamar para la misión, quedarte callado: si pasas así un par de minutos se inicia una nueva posibilidad que es ir tú solo para no poner a nadie más en peligro.... es una opción especial, por que además de hacer que la última misión sea mucho más difícil, también tiene "perma-death": si mueres en cualquier punto de la misión, no podrás cargar la partida, saldrán directamente los créditos, igual que si eliges la opción que te propone Viktor de volarte la cabeza
Si alguien puede concretar las condiciones lo agradecería.
Un saludo!
PD: ¿Cómo se ven las horas dedicadas a un juego?
SVA escribió:Bueno, a mi el juego me ha parecido una burrada y eso que sólo he ido a la historia principal y las tareas secundaris necesarias. He sacado los 4 finales normales y me falta el final secreto que no sé muy bien cómo hay que sacarlo. En la guía coleccionista pone que cuando llegas a las opciones no tienes que tocar nada y esperar, pero yo espero 5, 10, 15 minutos y Jhonny ni se inmuta. ¿Cómo hay que hacerlo exactamente, hay que cumplir alguna condición? Es que he visto estos mensajes en otros hilos pero a mi no me funciona:Mendrolo escribió:Para el final "secreto".Tienes que tener la relación con jhonny al 70%,eliges la opción de darle el control y que entre con rogue, pero sin confirmarlo. Entonces esperas unos 5 minutos y jhonny te dice que puedes entrar solo, sin ayuda, siendo v.
En realidad a mi no le ha entusiasmado, simplemente es entrar a saco, contra enemigos de muuuuucho nivel que esponjean las balas. Yo tuve que bajar la dificultad a fácil, porque para colmo se me bugueaba y de un tiro me tumbaban, aunque me quedase vida.
Además que el final no cambia, es en el que te da la opción de irte detrás del muro negro y darle el control a jhonny o vivir lo que te quede de tiempo, sólo que no pones en riesgo a nadie.
Si lo haces, te recomiendo que lo pongas en fácilCrowX escribió:Este posible final lo he visto en la guía, y la verdad es que en la vida me hubiese dado cuenta de que estaba ahí de no ser por ello..... Para iniciarlo tienes que llegar a la misión final, hablar con Hanako y, cuando estás en la terraza hablando con Silverhand, en el momento de decidir a quién llamar para la misión, quedarte callado: si pasas así un par de minutos se inicia una nueva posibilidad que es ir tú solo para no poner a nadie más en peligro.... es una opción especial, por que además de hacer que la última misión sea mucho más difícil, también tiene "perma-death": si mueres en cualquier punto de la misión, no podrás cargar la partida, saldrán directamente los créditos, igual que si eliges la opción que te propone Viktor de volarte la cabeza
Si alguien puede concretar las condiciones lo agradecería.
Un saludo!
PD: ¿Cómo se ven las horas dedicadas a un juego?
Mendrolo escribió:Pero cumples el requisito de tener la relación con silverhand a más del 70%,? Si es que si, y no te salta, es un bug.
Tienes un montón de videos donde se ve cómo acceder a ese final.
sanray escribió:Este juego te dice tanto en el saves como en menú del propio juego, en dónde ves las estadísticas.
HH!!
Rebellion escribió:@castellon_faci lo puedes jugar perfectamente. Yo lo jugué en Series X desde el día 1 y no me he encontrado, ni por asomo, a basura que la gente dice que es.
Más bien al contrario.