[HILO OFICIAL] DEUS EX 3 HUMAN REVOLUTION

ostia, vaya BAJONAZO gráfico no? ¬_¬ Los vídeos ingame vistos era mucho mejor gráficamente y mucho más fluido. Este video tiene un framerate y unos fallos gráficos horribles.

qué habrá pasado?? [burla3]
Pues no esta mal aunque me a desilusionado un poco el apartado grafico de la version de ps3.... nose si es la camara o que, pero lo eh visto bastante pastel sinceramente xD vamos habian momentos que creia que el juego era de ps2 [agggtt] espero que sea por la camara y que el juego final en nuestras consolas, se vea mucho mejor.

Y luego me a fallado que para mover cosas como levantar la rejilla del conducto de ventilacion, pues se levante "sola"..... vamos como si fuera un half life xD nose, esos detalles años atras vale, pero ahora? deberia estar mas cuidado ese apartado. Que se vean las manos de jansen de como levanta la rejilla, seria lo logico. Si hasta un cod tiene eso... xD

Por lo demas sera juegazo sin duda. Nose como eran los otros deus ex en historias.... pero si se curran la de este, sera uno de los juegazos totales de este año. Porque en gameplay ya se ha visto que tiene 1000 cosas xD
Joder, No entiendo nada. Que se ve mal?
[comor?] [comor?] [comor?] [comor?] [comor?]
u_u una pena que este juego se retrasara, porque es de los que mas ganas tengo en este 2011.
Claro que se ve mal,es que verlo grabado con camara de video es una aberracion,asi no se notan los graficazos que tiene
Impresiones de las primeras dos horas de juego

The gaming industry’s a fairly predictable beast. If your game does well and garners a mass of frothy-mouthed fans, odds are, it’s going to get a sequel. And another. And another. Deus Ex, however – at the ripe old age of 11 – has only ventured into follow-up territory once. And to many fans, Invisible War may as well be, well, invisible.

And yet, it speaks to the reverence humans hold for the revolutionary franchise that, many years later, all eyes are on Human Revolution. That, however, is quite the double-edged sword. “The game has to be this way, the game has to be that way,” franchise zealots demand while scrutinizing every last detail. There’s a thick wall of anticipation surrounding Human Revolution, sure, but go deeper and you’ll find a heart made of solid, unrelenting expectation.

Obviously, Eidos Montreal is under a mountain of pressure, but will it get crushed or soar straight toward the sun, buoyed by powerful wax wings? We played the first two hours of the game and spoke with its creators, and we’re happy to say that we’re definitely leaning toward the latter.

Humble beginnings

Human Revolution certainly doesn’t start like a traditional first-person shooter. No explosions. No thematically inappropriate wise-cracking soldiers. No Carmines getting shot in the head. Instead, the game kicks off by introducing you to an ideological conflict – that of augmentation and transhumanism versus purity and, arguably, humanity. Main character Adam Jensen follows his girlfriend – who’s recently made a major breakthrough in the field – through the sterile white Sarif Industries augmentation lab, and it’s there that the stage is set for the argument that will dominate the rest of the game. And who will win? Well, that’s for you to decide.

“Your character is augmented,” director Jean-François Dugas told VG247. “You know, he needs to upgrade and that sort of thing. So, for us, at the base of the game transhumanism is a very powerful thing in the gameplay. We really wanted to make a game about where we’re headed as humans, where technology’s going. And we wanted to explore it from a neutral position in that we’re not saying it’s good to go all the way or ‘oh no, we shouldn’t do that.’”

“We really wanted to make a game about where we’re headed as humans, where technology’s going.”
“But we reflect in the game that people are like ‘we shouldn’t stop ourselves at physical limitations’ and other people are more like ‘maybe we’re trying to play god here, and it might not be a good idea’ type of thing. It’s almost like a pro-life and pro-choice type of thing. We really wanted to make it two different sides of the same coin and just give equal thoughts to the players. To us, you might play this game with guns and shoot and have fun. And you end up there, and you have a good time. Then you go somewhere else that’s fun. But if you want to dig more, we have a lot of things you can read in the game that make you think about [transhumanism and similar subjects].”

It’s not long, then, before things go south for the stoic, augmentation-opposed Jensen. The lab’s breached, and Jensen – being a security officer – is forced to investigate. And it’s all downhill from there. After a brief tutorial – which introduced us to the game’s solid shooting and slick cover system – Jensen encountered a group of heavily augmented thugs attacking his girlfriend. Unfortunately, all the righteous fury in the world didn’t save him from an augmented fist to the face, which sent him crashing through all manner of glass, other pointy objects, and even some fire, if we’re remembering correctly. Barely alive, Jensen then got to witness one final sight: a gun aimed right between his eyes.

“We can rebuild him…”

What followed was one of the most interesting opening credit sequences we’ve seen in quite some time. Essentially, it stitched together scenes of Jensen on the operating table with hazy memories of time spent with his girlfriend. The contrast was all at once unsettling, intriguing, and surprisingly touching. When it was all said and done, we heard one last faint whisper: “I love you. I’m sorry.” Haunting.

It’s a shame, however, that the ensuing character interactions were less convincing. If there’s one complaint we can level against Human Revolution after our time with it, it’s that characters were stiff – both in terms of animations and facial expressions – and dialog ranged from servicable to flat-out awkward. Just as the world – with its dim black-and-gold aesthetic and general air of mystery – drew us in, the subpar character interactions yanked us out. Even so, we were definitely intrigued by Jensen’s plight, which – according to Jean-François – isn’t merely a vehicle for the plot.

“Choice has been removed from Jensen. And he’s going to fight hard to make sure that never happens again.”
“It can be a little of both in the sense that it’s a driving force – like, a choice has been removed from [Jensen]. And he’s going to fight hard to make sure it’s never removed from him again. But also, depending on how you play the game, you can learn more about your own character, his own story, his own past, and things like that. So there might be bigger things to understand as you play the game. But again, depending on how you play it, you might not get as deep in what I’m saying,” he explained.

Free will

Six months after literally being brought back from the grave, Jensen was already back on the job. Of course, it helped that he was sporting his trademark mechanical arms and, most importantly, his auto-sunglasses, which – on their own – pretty much justify the entirety of transhumanism, we think. Unfortunately, in Jensen’s line of work there’s no such thing as an easy day, so he immediately shipped off to defuse a hostage situation involving a group of pro-human-purists-turned-terrorists. Interestingly, however, we actually weren’t entirely railroaded in that pre-mission situation. Jean-François explained:

“When you’re in the offices before your first real mission, if you spend too much time there, the hostages in the other mission are going to die because it’s a hostage situation! But we’re not putting a counter [on the screen]. There’s no timer. If you just decide to read all the emails in the office, well, of course the hostages are in trouble, right? So that’s how we approach it.”

“So we always try to go with consequences that may not be immediate. They might be delayed or shortly after, but when you make your choice, you don’t know necessarily what you’re going to get. In the end, we’ll see how players react to it, because it’s likely different from what other games do.”

Really though, Human Revolution is all about choices both large and small, and some are more explicit than others. However, that doesn’t make them any less impactful. For instance, at the start of the mission, we were able to select our weapon loadout: lethal or non-lethal. Being the saintly souls that we are (for example, VG247′s servers devour only half the number of fuel kittens of our leading competitors!), we went non-lethal. That was a mistake.

A lot of dying

While it was most certainly frustrating at the time, we’re happy to report that Deus Ex doesn’t turn the path of least resistance into a pleasant afternoon skip down a diamond-crusted cakewalk. This isn’t, say, BioShock, where being a goodie two-shoes offered roughly the same tangible rewards as selling your soul for power. So, the long and short of it? We paid for our well-intentioned pacifism. We died. A lot.


Human Revolution’s breath-taking CG trailer.
Fortunately, each area we came across provided us with a tremendous number of options, so if one method didn’t work, we simply tried another. Is knocking out everyone in the room a tad too messy for your tastes? Find a vent and sneak around them. Or maybe dive from cover-to-cover until you can climb a ladder that’ll put you out of their field of vision. Or activate your temporary cloaking aug, sneak behind some halfway point, and then wing it from there.

And that’s only the tip of the iceberg. We also came across stackable boxes, hackable turrets, and other useful improv tools of the like. After a while, we even started manipulating guards to make our own life easier. For instance, did you know that sudden contagious on-the-job narcolepsy isn’t normal? It’s true! So we’d tranquilize a guard or two, wait for the others to break patrol to investigate, cloak, and then sprint right past them. If nothing else, that breadth of options is the true mark Deus Ex’s legacy has left on Human Revolution, and that’s why Dugas and co believe it will succeed.

“When you get in a game like Deus Ex, you have a bit of everything. You know, you can have a lot of combat, a lot of stealth. I think, from a player’s perspective, it’s something really, really powerful to be able to craft your experience the way you want. In that respect, it can be really appealing. And just because you like a really scripted shooter, it doesn’t mean you can’t like a game like that. Sometimes you want something simple, and sometimes you want something really deep and really immersive. I think there’s a place in the market for it, and people will want to dig into it,” Dugas told us.

Augmented reality

All shooter trappings in the world can’t hide what Human Revolution really is: an RPG. And unlike many developers – who mumble those three dreaded letters as though fearing they’ll summon some form of dark wizard – Eidos Montreal isn’t making any bones about it. Human Revolution is an action-RPG, sure, but an RPG nonetheless. As such, performing damn near any action yields some amount of XP. Whether you silently knock someone unconscious or give them your own special brand of augmentation in the form of a nice, gaping stomach hole, you slowly-but-surely accumulate currency to spend on Praxis Points. Each Praxis Point is more or less a level up, and you can spend it on an upgrade to your augmentations – of which there are 21, each with their own specific upgrades and modifications.

“It’s something really, really powerful to be able to craft your experience the way you want.”
It’s a complex system to be sure, but the potential breadth of options and playstyles is undeniably enticing. With everything from the obvious (hacking, cloaking, strength, speed) to the passive (upgraded health, energy, and lung capacity) to the things that makes Superman feel inadequate (mind-reading, X-ray vision, the ability to fall and take little-to-no damage), it’s almost overwhelming. But in a good way.

No bang, no whimper

After weaving a trail of our own bodies through the complex, we finally encountered the terrorist group’s bossman, who clearly didn’t expect things to escalate to this level. In a panic, he grabbed a nearby hostage – a woman who had the misfortune of showing up for work that day – and jabbed a gun against her temple. That, unfortunately, is when the glitches began. See, this was supposed to be a climactic battle of wits; we’d read the terrorist leader’s vocal cues, facial expressions, and body language, and then – based on those factors – decide how to talk him out of scrambling this poor woman’s gray matter. Bear in mind, however, that we were playing an early build of the game, so when the game’s sound was abruptly replaced by total silence, we weren’t entirely surprised.

What ensued, then, was almost comical. We watched as the man ranted and raved – his eyes growing wide and wild – but his rapidly flapping gums didn’t emit a peep. Each time we were given the chance to respond, we just picked the “empathize” option, because honestly, dude looked like he was having a rough day. He probably just wanted a hug. And to our surprise, it worked. After a few scares, he tossed the woman aside and sprinted out a nearby door. The day was saved because… well, we don’t really know what happened. So then we triumphantly strolled back to our helicopter, and the game crashed entirely. Whoops. Fortunately, that was where the demo was supposed to end anyway, but here’s hoping Eidos Montreal irons out those fairly serious kinks before the game’s August release.

That’s not to say, however, that we didn’t enjoy our time with Human Revolution. We did – quite a lot, actually. The spirit of the original Deus Ex is alive and well (thriving, even) here, and it was only after taking the new game for a test run that we realized how big of a void the series’ absence left in our gaming lives. So, Deus Ex, it’s good to have you back. It’s been far, far too long.



Fuente: VG247
otro juego que al final será mucho mejor graficamente en xbox 360.

y es que no paran, suma y sigue, suma y sigue.

la verdad es que se estan pasando.
spawn_comando escribió:otro juego que al final será mucho mejor graficamente en xbox 360.

y es que no paran, suma y sigue, suma y sigue.

la verdad es que se estan pasando.

Y esto a que viene? Que es lo que te hace pensar y decir esto en ESTE juego?
Derhelm escribió:
spawn_comando escribió:otro juego que al final será mucho mejor graficamente en xbox 360.

y es que no paran, suma y sigue, suma y sigue.

la verdad es que se estan pasando.

Y esto a que viene? Que es lo que te hace pensar y decir esto en ESTE juego?


Viene a que hasta ahora todos los gameplays de deus ex en xbox lucian decentes, el primero en ps3 ZASCA se ve guarrillo.

precedentes este año o recientes : black ops, bulletstorm, crysis 2
(mensaje borrado)
zarke escribió:nuevo gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=qZ22hUwWXdA


Lo dicho, yo veo un bajón gráfico respecto a los primeros vídeos
Metal_Nazgul escribió:
zarke escribió:nuevo gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=qZ22hUwWXdA


Lo dicho, yo veo un bajón gráfico respecto a los primeros vídeos


A mi lo que me dá impresión es de que es sub-HD y a parte las texturas están "difuminadas" al estilo típico Quincunx, por lo demás a mi me pinta muy bien el juego...

http://www.youtube.com/watch?v=odmiO7YsAXA

Un trailer gameplay anterior.
pos si.... bajon grafico en fin... se nota el sub-hd perfectamente... y me jode. Habra que ver que tal se ve en xbox y ver lo que pide en pc.... y depende como lo jugare en una plataforma o otra, pero vaya tela....

Eso si, las opciones jugables de este juego son muy grandes. Espero que hayan armas con silenciador.... y sigo pensando que queda muy FEO que cuando agarres un cuerpo o abres alguna puerta, no se vean las manos.... enserio para mi eso es una cagada muy grande viendo que el juego en si esta lleno de detalles, pero ese que es basico, tipico y visualmente bonito no lo tiene....
a mi me gusta como esta quedando,en el ultimo gameplay muestran varias formas de hacer las misiones, me encanta...por no hablar del sistema de coverturas heredado del r6 es sublime.
Video gameplay version PS3

http://www.youtube.com/watch?v=x-2JzHJSgdc&feature=feedu

Con esto me lo han vendido del todo,la de formas que puede haber para resolver una zona tan simple,apostare por el sigilo siempre que pueda
Este video es de lo más, porque no es todo vender la moto en muchas entrevistas, revistas y blogs. Con este en el que te enseñan el mismo nivel con las distintas formas de resolver la situación lo han hecho muy, pero que muy bien.

Bueno de todas formas este iba a caer fijo, así que.
Gráficamente no sorprende, aunque tampoco se puede decir que sea malo. Me gusta ese toque amarillo.

Yo sigo pensando que una visión en tercera persona le sentaría mejor que la primera.

Me lo pillaré cuando esté rebajado.
A mi me lo vendieron hace ya tiempo pero ese ultimo vídeo esta genial, gráficamente pues tal vez no despunte pero es bastante correcto y los gráficos no es lo mas importante en este tipo de juegos.
retuiteo está baneado por "spamer"
Os dejo un interesante avance, dónde se nos cuentan distintos aspectos del juego así:
http://www.**SPAM**.es/deus-ex-hum ... -y-avance/

un saludo!
La verdad es que esta muy wapo! por los graficos diria que es version de consolas... de ps3 concretamente.
El Deus EX original es para mi el mejor juego de todos los tiempos (seguido de Ocarina y Gta San Andreas), alcanzó una cima que nadie habia logrado ni antes ni después (los Metal gear se quedaron en el camino). Joder si hasta tenía online decente en el año 2000 siendo un juego que principalmente es monojugador.

El año pasado lo rejugué y sin discusión, el mejor juego de 2010 para mi, ni God of War 3, ni Mario Galaxy 2, ni Red Dead me hicieron disfrutar tanto.

Ha habido imitadores: El Alpha Protocol sigue de lejos esta idea de juego total con multiples opciones, buen argumento, varios finales, etc... pero esta programado con el culo y la jugabilidad es penosa (una lastima).

Y este puede intentar imitarlo, pero dudo que suponga ningún avance a cosas ya vistas. Y mientras a esperar que haya alguien que sea capaz de volver a realizar la fórmula del superjuego.
Durará 20 horas "como mínimo":

Deus Ex: Human Revolution will be worth all the bang for your buck, if you’re judging by how long it takes to complete the game. According to Eidos Montreal, the game will last 20 hours ‘at minimum’.

“Depending on how you play it, if you take on additional quests, etc., it will make your experience even more expansive,” Game Director, Jean-Francois Dugas told PS3Center. “Nevertheless, if you do the strict minimum, you’re still in there for at least 20 to 25 hours.”


Fuente: Scrawlfx
Pues ya ves, 20 horas como minimo, y la rejugabilidad que tiene para pasarselo en otro tipo de modo sigilo o a saco por ejemplo.

Un lujo! [plas]
no os fies de esas supuestas duraciones... que luego pasa lo que pasa xD
labor está baneado por "Se crea un clon para saltarse un baneo"
goldenaxeband escribió:Durará 20 horas "como mínimo":

Deus Ex: Human Revolution will be worth all the bang for your buck, if you’re judging by how long it takes to complete the game. According to Eidos Montreal, the game will last 20 hours ‘at minimum’.

“Depending on how you play it, if you take on additional quests, etc., it will make your experience even more expansive,” Game Director, Jean-Francois Dugas told PS3Center. “Nevertheless, if you do the strict minimum, you’re still in there for at least 20 to 25 hours.”


Fuente: Scrawlfx


20 horas minimos pero me imagino que es a saco y sin las misiones secundarias no???
labor escribió:
goldenaxeband escribió:Durará 20 horas "como mínimo":

Deus Ex: Human Revolution will be worth all the bang for your buck, if you’re judging by how long it takes to complete the game. According to Eidos Montreal, the game will last 20 hours ‘at minimum’.

“Depending on how you play it, if you take on additional quests, etc., it will make your experience even more expansive,” Game Director, Jean-Francois Dugas told PS3Center. “Nevertheless, if you do the strict minimum, you’re still in there for at least 20 to 25 hours.”


Fuente: Scrawlfx


20 horas minimos pero me imagino que es a saco y sin las misiones secundarias no???


20 horas camuflándote y corriendo a terminar el nivel.... [qmparto] [poraki] Crysis2 [poraki]

[bye]
acass escribió:http://www.youtube.com/watch?v=1-FxYxPtMi4

gameplay nuevo


No se por qué no me termina de gustar, la IA de los enemigos de esa sala no me termina de gustar, claro que es un video pero a priori me parecen más tontos que los de COD, y las físicas las veo muy poco logradas por ejemplo cuando le tira la metralleta al final del video al enemigo.

Ojalá salga un buen juego, pero yo de momento no veo que me lo pille de salida.
bekiller escribió:
acass escribió:http://www.youtube.com/watch?v=1-FxYxPtMi4

gameplay nuevo


No se por qué no me termina de gustar, la IA de los enemigos de esa sala no me termina de gustar, claro que es un video pero a priori me parecen más tontos que los de COD, y las físicas las veo muy poco logradas por ejemplo cuando le tira la metralleta al final del video al enemigo.

Ojalá salga un buen juego, pero yo de momento no veo que me lo pille de salida.


Hombre para una buena dinámica y una IA a la altura mejor irse al Battelfield o Brink.

Perso me parace más importante que el guión este bien atado, que la jugabilidad sea fluida y las opciones tan abiertas como parace que lo serán.

Eso sí, es verdad que el lanzamiento de la torreta es un poco estaño. Pero bueno. Teniendo lo que decía antes creo que será un juego más que agradable.
Eidos Montreal toma la palabra de los jugadores. La desarrolladora ha decidido convertir en opcional el sistema que destaca objetos en los escenarios de Deux Ex Human Revolution. La activación de esta característica queda a partir de ahora en las manos del jugador, que decidirá si quiere jugar con estas “pistas” o prescindir de ellas por completo.

Las quejas planteadas por algunos jugadores contrarios a este sistema –facilitaría la aventura, según el clamor popular– han sido escuchadas en el seno de Eidos Montreal. No obstante, la productora considera que la inclusión de este sistema de realidad aumentada se realizó para conseguir una mayor inmersión en la aventura.



Deus Ex Human Revolution convierte en opcional el sistema para destacar objetos
HBJ5 escribió:Eidos Montreal toma la palabra de los jugadores. La desarrolladora ha decidido convertir en opcional el sistema que destaca objetos en los escenarios de Deux Ex Human Revolution. La activación de esta característica queda a partir de ahora en las manos del jugador, que decidirá si quiere jugar con estas “pistas” o prescindir de ellas por completo.

Las quejas planteadas por algunos jugadores contrarios a este sistema –facilitaría la aventura, según el clamor popular– han sido escuchadas en el seno de Eidos Montreal. No obstante, la productora considera que la inclusión de este sistema de realidad aumentada se realizó para conseguir una mayor inmersión en la aventura.



Deus Ex Human Revolution convierte en opcional el sistema para destacar objetos


Si señor, una gran noticia para los que todavía creemos en los desafíos que suponen los videojuegos.
Han anunciado la edicion coleccionista de este juego hoy... pero al parecer, no llegara a España, sera "limitada" y y su precio es de 99,99€

Imagen


El contenido de esta edición es el siguiente:

* Una caja especialmente diseñada.
* Una figura de acción del protagonista Adam Jensen diseñado por Play Arts Kai.
* Explosion Mission Pack: Una misión totalmente nueva con una aparición especial de uno de los personajes originales Deus Ex.
* Armas exclusiva para el juego: Automatic Unlocking Device, M-28 Utility Remote-Detonated Explosive Device (UR-DED), Linebacker G-87 multiple shot grenade launcher, Huntsman Silverback Double-Barrel Shotgun, SERSR Longsword Whisperhead silenced sniper rifle.
* 10 mil créditos adicionales para comprar o actualizar las armas.
* Un DVD con de 44 minutos con el “making of”, 30 minutos del de la banda sonora, el motion comic (adaptado de la serie de la serie oficial de DC Comics), y el traler de la E3 y el storyboard animado.
* Un libro de 40 páginas con arte del juego.
Las misiones principales de Deus Ex: Human Revolution durarán 25 horas. Lo ha desvelado la propia Eidos Montreal. Eso siempre que vayas directo al grano, comenta a Eurogamer el director de arte del juego, Jonathan Jacques-Belletete.

"Alguien como yo seguramente tardaría unas 35 horas jugándolo, porque me gusta investigar todas las posibilidades que me ofrece cada escenario", clarifica.

"En las sesiones de testing que hemos estado haciendo tenemos a gente jugando de lunes por la mañana a viernes por la noche -juegan de nueve a cinco- y algunos no se lo acaban".


Fuente: Eurogamer

No se si se había puesto ya.... lo siento si me repito.
joder que guapa la figura, que pena que no llegue pero me encantan las ediciones coleccionistas con figuras *_* encima viene después un porron de cosas, esta calidad
Hackers de Anonymous atacan la página oficial de Deus Ex: Human Revolution

Miembros de Anonymous habrían asaltado los servidores de Eidos Interactive, propiedad de Square Enix, y más concretamente la página oficial de uno de sus próximos lanzamientos, Deus Ex: Human Revolution. El grupo ciberactivista Anonymous es responsable, en parte, del ataque a Sony y PlayStation Network, servicio desconectado desde hace semanas.

La acción, recogida en Krebs on Security, que también detalla las conversaciones de los autores, habría sido realizada por una facción de Anonymous cuyo objetivo es realizar ataques notorios. En este caso, y dada la naturaleza de una página informativa, parece que no se robó ningún dato privado o sensible a excepción de los ofrecidos por los usuarios registrados, aunque durante un tiempo la web mostró un mensaje de los hackers.

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Estoy hasta los co@@nes de Anonymous y sus defensas subnormales... estoy harto de que estos niñatos "me defiendan".
A ver si se buscan una vida de una vez ratataaaa ratataaaa ratataaaa

PD: Fuente http://www.vandal.net/noticia/56209/hackers-de-anonymous-atacan-la-pagina-oficial-de-deus-ex-human-revolution-/
Menuda injusticia,no le veo ningun sentido a este ataque,que les habran hecho los de Square Enix para que se merezcan esto

No tienen vergüenza
Buf la que se esta liando, por que ahora les dan por poner que les atacan? (aunque sea verdad)
No recuerdo que hicieran eso nunca
Seria desprestigiar a una empresa de seguridad, no tiene sentido
Quién duda de que Facebook se ha convertido en uno de los principales medios de promoción de las desarrolladoras y distribuidoras gracias a los canales oficiales.

Visitando al Facebook de Deus Ex Human Revolution y pulsar en Me Gusta podremos conseguir que Square Enix y Eidos liberen un montón de materiales exclusivos durante las próximas semanas.

Se llevarán a cabo más de 90 actualizaciones con vídeos, imágenes, ilustraciones... un montón de material para esperara la llegada tan esperada. [plas] [bye]
raysanxyxx escribió:Han anunciado la edicion coleccionista de este juego hoy... pero al parecer, no llegara a España, sera "limitada" y y su precio es de 99,99€

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El contenido de esta edición es el siguiente:

* Una caja especialmente diseñada.
* Una figura de acción del protagonista Adam Jensen diseñado por Play Arts Kai.
* Explosion Mission Pack: Una misión totalmente nueva con una aparición especial de uno de los personajes originales Deus Ex.
* Armas exclusiva para el juego: Automatic Unlocking Device, M-28 Utility Remote-Detonated Explosive Device (UR-DED), Linebacker G-87 multiple shot grenade launcher, Huntsman Silverback Double-Barrel Shotgun, SERSR Longsword Whisperhead silenced sniper rifle.
* 10 mil créditos adicionales para comprar o actualizar las armas.
* Un DVD con de 44 minutos con el “making of”, 30 minutos del de la banda sonora, el motion comic (adaptado de la serie de la serie oficial de DC Comics), y el traler de la E3 y el storyboard animado.
* Un libro de 40 páginas con arte del juego.


QUE NO VIENE?! D: Pues o importo, o le van a dar por saco igual que a la de LBP2
xaos_ichigo escribió:
raysanxyxx escribió:Han anunciado la edicion coleccionista de este juego hoy... pero al parecer, no llegara a España, sera "limitada" y y su precio es de 99,99€
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El contenido de esta edición es el siguiente:

* Una caja especialmente diseñada.
* Una figura de acción del protagonista Adam Jensen diseñado por Play Arts Kai.
* Explosion Mission Pack: Una misión totalmente nueva con una aparición especial de uno de los personajes originales Deus Ex.
* Armas exclusiva para el juego: Automatic Unlocking Device, M-28 Utility Remote-Detonated Explosive Device (UR-DED), Linebacker G-87 multiple shot grenade launcher, Huntsman Silverback Double-Barrel Shotgun, SERSR Longsword Whisperhead silenced sniper rifle.
* 10 mil créditos adicionales para comprar o actualizar las armas.
* Un DVD con de 44 minutos con el “making of”, 30 minutos del de la banda sonora, el motion comic (adaptado de la serie de la serie oficial de DC Comics), y el traler de la E3 y el storyboard animado.
* Un libro de 40 páginas con arte del juego.


QUE NO VIENE?! D: Pues o importo, o le van a dar por saco igual que a la de LBP2

La puedes importar por amazon.uk ahora, vete a saber si vendra en nuestro idioma
Por otro lado... habeis visto que en los trailers en español del DEUS solo traducen los dialogos? El juego vuelve a venir en plan dissidia 12? :/
xaos_ichigo escribió:Por otro lado... habeis visto que en los trailers en español del DEUS solo traducen los dialogos? El juego vuelve a venir en plan dissidia 12? :/


Se comentó que el juego vendria con voces en español y todo, así que no creo que hagan esa guarrada [+risas]
goldenaxeband escribió:Trailer de la edición coleccionista

http://www.youtube.com/watch?v=HsK_OjmV4Xc


No esta nada mal y al principio pensaba pillarla, pero el artbook no parece cosa del otro mundo y pagar por tener alguna ventaja en el juego y una figura...no se, a muy buen precio tiene que salir para que la pille.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Muy guapa la EC, el problema es saber si vendrá en castellano...
Rising_Hei está baneado por "Clon de usuario baneado"
Vengo a dejaros el último vídeo que ha salido en castellano :o
http://www.youtube.com/watch?v=KgJml2RQ ... r_embedded

Saludos.
Rising_Hei escribió:Vengo a dejaros el último vídeo que ha salido en castellano :o
http://www.youtube.com/watch?v=KgJml2RQ ... r_embedded

Saludos.


Una pasada. Me da una sensacion como la de los Metal Gear...
Impresionante,y por lo que veo podremos jugar la parte antes de tener los aumentos,cuando a Adam lo dejan medio muerto,me gusta.
No veo la hora de tener la Augmented Edition [babas] [babas]
1410 respuestas
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