Hola.
Voy a probar la carga de backups de GC a través de SD y tengo varias dudas acerca del DML.
- En primer lugar, ¿es necesario siempre compilar el DML a formato WAD para instalar en la Wii, o se puede cargar el archivo
.elf desde el Homebrew Channel cada vez que se quiera jugar a un backup de GC?
- Respecto a los diferentes tipos de DML, en la
página donde se muestra la compatibilidad de los juegos de GC con la carga por DML, aquellos que muestran una X en la columna NMM (los Mario Party EUR por ejemplo), ¿quiere decir que no se puede grabar la partida o que es necesario utilizar el DML tipo
rxx_nmm.elf? No entiendo muy bien el significado de
No More Memory habilitado/deshabilitado.
- ¿Es necesario tener siempre un disco original de GC o Wii en el lector cada vez que se quiera cargar un backup de GC?
- ¿La versión r47 sigue en fase beta o ya es la final? En ese caso, ¿un DML de tipo
rxx_nmm.elf ya se puede compilar funcional en formato WAD?
Básicamente esas serían mis dudas antes de probar la carga de backups de GC. He seguido la scene de Wii desde sus comienzos y el resto de conceptos los tengo bastante claros (compilación e instalación de WADs, conversión de formatos, gestión de archivos en la tarjeta SD, etc). Pero tengo dudas con lo de
No More Memory y el tipo de DML a elegir.