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andapinchao escribió:Nexus_VII escribió:Alguien que tenga el Mayflash Wireless Sensor DolphinBar me puede decir cuantos metros tiene de cable al usb? Gracias.
No es largo, tendra 1,20 m aproximadamente . Ahora mismo no tengo un metro a mano pero vamos yo mido 1,77 cm y me llega al ombligo desde el sueño.
Silverquick85 escribió:gente estoy probando el zelda wind maker de gamecube, con el mando de xbox one y los analogicos no son muy precisos el de la camara libre apenas se mueve y luego de el otro para caminar bien, pero cuando me meto en los menus le cuesta un monton ir a la izquieda, es normal ??? posible solucion??' gracias
Silverquick85 escribió:@Orto2 gracias creo que es algo de la zona muerta, me podrías chivar como la tenéis alguno de ustedes??? la he dejado en 100/50
cmv escribió:Silverquick85 escribió:@Orto2 gracias creo que es algo de la zona muerta, me podrías chivar como la tenéis alguno de ustedes??? la he dejado en 100/50
Las palancas de los mandos van pillando holgura y lo de la zona muerta está pensado para eso, ya que de lo contrario el personaje/cámara se movería prácticamente sin tocar la palanca ... por lo que lo de los valores dependerá de cada mando
Al marcar los valores del dead zone te lo marcará en un circulito sombreado, por lo que cualquier pequeñísimo movimiento dentro de ese círculo no hará nada
Los valores lo puedes ver tu mismo. Si pilla holgura y te apunta a fuera de la zona sombreada ... entonces se moverá prácticamente sólo ... por lo que tienes que ampliar la zona muerta
No se si me he explicado bien o te he liado más
snake-viper escribió:Buenas ! Estoy probando el Mario Galaxy y queria meterle el textura pack HD que encontre, lo pongo y tal pero veo que el rendimiento cae bastante en picado, ya que de formas puntuales obtengo como micro tirones, imagino que cuando carga dichas texturas.
Se supone que estan cargadas en RAM pero aun asi el rendimiento es bastante malo comparado con el juego sin el pack de texturas que es realmente buenisimo el rendimiento.
¿Alguna recomendacion para conseguir que funcione perfecto?
snake-viper escribió:Buenas ! Estoy probando el Mario Galaxy y queria meterle el textura pack HD que encontre, lo pongo y tal pero veo que el rendimiento cae bastante en picado, ya que de formas puntuales obtengo como micro tirones, imagino que cuando carga dichas texturas.
Se supone que estan cargadas en RAM pero aun asi el rendimiento es bastante malo comparado con el juego sin el pack de texturas que es realmente buenisimo el rendimiento.
¿Alguna recomendacion para conseguir que funcione perfecto?
bajamut escribió:hola buenas, acavo de instalar el dolphin 5.0 y el xenoblade version europea. queria meterle las texturas en hd, pero ando perdido del todo, me podriais echar una mano, de ingles no tengo ni papa, asi que me lo eh bajado todo, no entiendo muy bien para que sirve cada cosa.
tengo:
core packs
XbC Core v8.1 PNG 2.33 gb
XbC Core v8.1 PNG-Light 1.32 gb
XbC Core v8.1 DDS 1.62 gb
XbC Core v8.1 DDS-Light 1.16 gb
esto son las texturas, solo hay que meter una me imagino, no se las diferencias entre dds y png, en cuanto a las light creo q son las versiones ligeras a 2k y las otras a 4k, corregidme si me equivoco.
XbC UHD Legacy Tutorials+Controller r11 (Xbox) 171 mb
XbC UHD Tutorials+Controller r11 (Xbox360) 171 mb
no se si son iguales, o uno es para el de xbox one y el otro para la xbox 360, aunq los botones no cambian, asi que no veo la diferencia.
tambien tengo los mismos en png, que pesan como el doble.
me gustaria que me digeseis que puedo hacer con todo esto.
un saludo, y gracias.
edito:
por lo q crei entender en el video, copie una carpeta llamada sx4 a la ruta d:\Users\bajam\Documents\Dolphin Emulator\Load\Textures
y la renombre a SX4P01
dentro de esta hay un monton de carpetas, donde meti la de controller y tutorials, que estaban vacias. luego en el dolphin activo que cargue las texturas personalizadas, y en cache de texturas las pongo en seguro.
luego cargo el juego, pero creo que no se ven en hd ni de coña, casi cuesta leer las letras.
esta bien echo lo que hice, o tengo que hacer algo mas???
edito 2:
vale, ya esta, parece que ya va, le meti filtros de antilasing, y demas cosas y parece que va bien, no se si cogeria las texturas, pero se ve genial, ni comparacion con la wii, voy a volver a disfrutar este juego en cuanto tenga un poco de tiempo, me gusta mucho mas que su sucesor.
bajamut escribió:@cmv
gracias, si que me rascava un poco de vez en cuando, probare a hacer esos cambios que me dices, y vuscar lo de los shaders, que en el emulador cemu se nota un monton de tenerlos a no, asi que aqui me imagino que sea lo mismo.
lo de las opciones graficas aller estuve metiendo a voleo, creo que lo suvi todo demasiado, y en el video de la lucha de los titanes rascava aveces, y en el tutorial vastante.
mi equipo es un i7 6820hk y una gtx1070
casi se me olvida, que diferencia hay entre las texturas png y las dds???
cmv escribió:Nidoram escribió:Buenos dias chicos.
Pues a ver tras reinstalar windows he decidido volver a instalarme el Dolphin, mi ordenador es un 5820k y tengo un sli de 970 y la intencion es jugarlo en 4K nativo desde la tele, dispongo tambien de la Dolphin Bar y 2 Wiimotes con sus Nunchucks. Pues bien a ver si alguien me pudiera orientar para con ese equipo dar en el clavo con los settings graficos porque no termino de dejarlo pulido del todo, estoy tratando de jugar al Super Mario Gallaxy al Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 y al Pikming
Gracias de antemano.
Escribo lo mismo de unas páginas atrás
Mi recomendación es la versión Ishiiruka, la última versión.
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-u ... om-version
Entre otras cosas, tiene una opción de precompilación de shaders, que viene muy bien
En pestaña advanced, marcas "compile shaders on Startup". Para que funcione necesita una base de datos, que está aquí (hay un montón de juegos)
https://mega.nz/#F!VoNHFTZZ!yToRnQiPhIqr17p4mWcWxQ
Su carpeta está mal, es ShadersUIDS y él lo tiene como ShaderUIDS
La carpeta la colocas dentro de la configuración dolphin, subcarpeta cache, ahí colocas la carpeta ShadersUIDS con todos los ficheros
Con la opción activada "compile shaders on Startup", si tiene el juego en la base de datos, compilará todos los shaders conocidos antes de empezar el juego (realmente los registrados en la base de datos)
Si no arrancas el juego en modo exclusive fullscreen, para que se vea la parte de arriba de la ventana, creo que pasa en todos los backend, pero no estoy seguro, arriba verás el progreso de compilación de shaders (si no los tiene ya compilados claro). Mientras tanto se queda la pantalla en negro, cuando finaliza la compilación arranca el juego
Por otro lado, con el juego que te interese, haría una prueba de rendimiento intentando pasarte por las partes con mayor carga gráfica
Para ello, desactivas vsync así como el límite de fps lo pones en sin límite y lo probaría con cada backend: opengl, DX11, Vulkan y si dispones de W10 se te activará DX12
De esta forma sabrás con el juego que te interesa con qué backend funciona mejor y ya le das caña, métele 4x SSAA a ver si te responde bien, 16x AF, filtros de postprocesado etc.
un cordial saludo
cmv escribió:bajamut escribió:@cmv
gracias, si que me rascava un poco de vez en cuando, probare a hacer esos cambios que me dices, y vuscar lo de los shaders, que en el emulador cemu se nota un monton de tenerlos a no, asi que aqui me imagino que sea lo mismo.
lo de las opciones graficas aller estuve metiendo a voleo, creo que lo suvi todo demasiado, y en el video de la lucha de los titanes rascava aveces, y en el tutorial vastante.
mi equipo es un i7 6820hk y una gtx1070
casi se me olvida, que diferencia hay entre las texturas png y las dds???
Me requoteo a mí mismocmv escribió:Nidoram escribió:Buenos dias chicos.
Pues a ver tras reinstalar windows he decidido volver a instalarme el Dolphin, mi ordenador es un 5820k y tengo un sli de 970 y la intencion es jugarlo en 4K nativo desde la tele, dispongo tambien de la Dolphin Bar y 2 Wiimotes con sus Nunchucks. Pues bien a ver si alguien me pudiera orientar para con ese equipo dar en el clavo con los settings graficos porque no termino de dejarlo pulido del todo, estoy tratando de jugar al Super Mario Gallaxy al Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 y al Pikming
Gracias de antemano.
Escribo lo mismo de unas páginas atrás
Mi recomendación es la versión Ishiiruka, la última versión.
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-u ... om-version
Entre otras cosas, tiene una opción de precompilación de shaders, que viene muy bien
En pestaña advanced, marcas "compile shaders on Startup". Para que funcione necesita una base de datos, que está aquí (hay un montón de juegos)
https://mega.nz/#F!VoNHFTZZ!yToRnQiPhIqr17p4mWcWxQ
Su carpeta está mal, es ShadersUIDS y él lo tiene como ShaderUIDS
La carpeta la colocas dentro de la configuración dolphin, subcarpeta cache, ahí colocas la carpeta ShadersUIDS con todos los ficheros
Con la opción activada "compile shaders on Startup", si tiene el juego en la base de datos, compilará todos los shaders conocidos antes de empezar el juego (realmente los registrados en la base de datos)
Si no arrancas el juego en modo exclusive fullscreen, para que se vea la parte de arriba de la ventana, creo que pasa en todos los backend, pero no estoy seguro, arriba verás el progreso de compilación de shaders (si no los tiene ya compilados claro). Mientras tanto se queda la pantalla en negro, cuando finaliza la compilación arranca el juego
Por otro lado, con el juego que te interese, haría una prueba de rendimiento intentando pasarte por las partes con mayor carga gráfica
Para ello, desactivas vsync así como el límite de fps lo pones en sin límite y lo probaría con cada backend: opengl, DX11, Vulkan y si dispones de W10 se te activará DX12
De esta forma sabrás con el juego que te interesa con qué backend funciona mejor y ya le das caña, métele 4x SSAA a ver si te responde bien, 16x AF, filtros de postprocesado etc.
un cordial saludo
Yo estoy metiéndole caña ahora precisamente al Xenoblade. En mi ordenador, el que me va de maravilla en este juego (de un juego a otro puede variar) es DirectX 11
PNG es alta calidad sin comprimir ... DDS es alto rendimiento. Se recomienda DDS porque en la práctica se va a ver casi igual y requiere muchísimo menos máquina, además de que PNG si quieres precargar en memoria requiere bastante (yo lo probé y requeria en ishiiruka 9GB)
saludos
bajamut escribió:cmv escribió:bajamut escribió:@cmv
gracias, si que me rascava un poco de vez en cuando, probare a hacer esos cambios que me dices, y vuscar lo de los shaders, que en el emulador cemu se nota un monton de tenerlos a no, asi que aqui me imagino que sea lo mismo.
lo de las opciones graficas aller estuve metiendo a voleo, creo que lo suvi todo demasiado, y en el video de la lucha de los titanes rascava aveces, y en el tutorial vastante.
mi equipo es un i7 6820hk y una gtx1070
casi se me olvida, que diferencia hay entre las texturas png y las dds???
Me requoteo a mí mismocmv escribió:
Escribo lo mismo de unas páginas atrás
Mi recomendación es la versión Ishiiruka, la última versión.
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-u ... om-version
Entre otras cosas, tiene una opción de precompilación de shaders, que viene muy bien
En pestaña advanced, marcas "compile shaders on Startup". Para que funcione necesita una base de datos, que está aquí (hay un montón de juegos)
https://mega.nz/#F!VoNHFTZZ!yToRnQiPhIqr17p4mWcWxQ
Su carpeta está mal, es ShadersUIDS y él lo tiene como ShaderUIDS
La carpeta la colocas dentro de la configuración dolphin, subcarpeta cache, ahí colocas la carpeta ShadersUIDS con todos los ficheros
Con la opción activada "compile shaders on Startup", si tiene el juego en la base de datos, compilará todos los shaders conocidos antes de empezar el juego (realmente los registrados en la base de datos)
Si no arrancas el juego en modo exclusive fullscreen, para que se vea la parte de arriba de la ventana, creo que pasa en todos los backend, pero no estoy seguro, arriba verás el progreso de compilación de shaders (si no los tiene ya compilados claro). Mientras tanto se queda la pantalla en negro, cuando finaliza la compilación arranca el juego
Por otro lado, con el juego que te interese, haría una prueba de rendimiento intentando pasarte por las partes con mayor carga gráfica
Para ello, desactivas vsync así como el límite de fps lo pones en sin límite y lo probaría con cada backend: opengl, DX11, Vulkan y si dispones de W10 se te activará DX12
De esta forma sabrás con el juego que te interesa con qué backend funciona mejor y ya le das caña, métele 4x SSAA a ver si te responde bien, 16x AF, filtros de postprocesado etc.
un cordial saludo
Yo estoy metiéndole caña ahora precisamente al Xenoblade. En mi ordenador, el que me va de maravilla en este juego (de un juego a otro puede variar) es DirectX 11
PNG es alta calidad sin comprimir ... DDS es alto rendimiento. Se recomienda DDS porque en la práctica se va a ver casi igual y requiere muchísimo menos máquina, además de que PNG si quieres precargar en memoria requiere bastante (yo lo probé y requeria en ishiiruka 9GB)
saludos
Vale, ahora si que va genial muchas gracias, con tu explicacion me a quedado clarisimo.
lo eh puesto en direct x12
resolucion interna 3x 1080p
antilasing 4x msaa, no se que diferencia hay con ssaa
filtrado asintropico 16x
opciones activadas
copiar efb a escala, esto no se para que sirve, pero venia activado
iluminacion por pixel
forzar color 24 bits
texture scaling off
en postprocesado no tengo nada
en avanzado
cargar texturas personalizadas
compile shared on startup
el resto todo desactivado.
con eso se me ve genial y me va a 30 frames extables, muchas gracias, hay que ver la de opciones que tiene este emulador
cmv escribió:
SSAA es Super Sampling AA, MSAA es Multi Sampling AA. Tengo muy poco idea pero SSAA es mucho más efectivo que MSAA pero requiere más potencia de proceso de GPU, pero con tu Nvidia 1070 no hay problema con usar 4x SSAA. De todas pruébalo a ver que tal
Además de "load custom textures" también tendrías que activar en el mismo sitio "Prefetch custom textures". Esto es para cargar todas las texturas HD al arrancar el juego
Dentro de graphics, apartado hacks, al utilizar Ishiiruka sería recomendable marcar una opción exclusiva de ellos "Full Async Shader"
Como filtro de postprocesado prueba a añadir el suyo, Ishiiruka, y mira como se ve, si no te gusta lo quitas. Dentro de dicho filtro, hay cosas activadas y desactivadas por defecto, ahí me pierdo, es un mundo aparte
saludos
pepetu escribió:De dónde sacáis las texturas en HD?
bajamut escribió:cmv escribió:
SSAA es Super Sampling AA, MSAA es Multi Sampling AA. Tengo muy poco idea pero SSAA es mucho más efectivo que MSAA pero requiere más potencia de proceso de GPU, pero con tu Nvidia 1070 no hay problema con usar 4x SSAA. De todas pruébalo a ver que tal
Además de "load custom textures" también tendrías que activar en el mismo sitio "Prefetch custom textures". Esto es para cargar todas las texturas HD al arrancar el juego
Dentro de graphics, apartado hacks, al utilizar Ishiiruka sería recomendable marcar una opción exclusiva de ellos "Full Async Shader"
Como filtro de postprocesado prueba a añadir el suyo, Ishiiruka, y mira como se ve, si no te gusta lo quitas. Dentro de dicho filtro, hay cosas activadas y desactivadas por defecto, ahí me pierdo, es un mundo aparte
saludos
eh echo los cambios que me as dicho y mejora un monton, se ven los colores como mas vivos, me imagino que se deva al posporcesado, tambien eh puesto el ssaa a 4 y a 8, tira bien en los dos modos, apenas noto diferencia en estos, pero lo dejo en 8, ya que tira por ellos, muchas gracias por tu alluda, en cuanto acave el wicher 3 me metere a volver a pasarme el xenoblade, menuda diferencia con la wii, parece un juego completamente distinto, ahora que me as enseñado un poco como va todo esto voy a ver si me peleo con el mario kart y algun otro para jugar con los colegas.
gracias por tu alluda
fonm699 escribió:pepetu escribió:De dónde sacáis las texturas en HD?
Del foro oficial del emulador
cmv escribió:bajamut escribió:cmv escribió:
SSAA es Super Sampling AA, MSAA es Multi Sampling AA. Tengo muy poco idea pero SSAA es mucho más efectivo que MSAA pero requiere más potencia de proceso de GPU, pero con tu Nvidia 1070 no hay problema con usar 4x SSAA. De todas pruébalo a ver que tal
Además de "load custom textures" también tendrías que activar en el mismo sitio "Prefetch custom textures". Esto es para cargar todas las texturas HD al arrancar el juego
Dentro de graphics, apartado hacks, al utilizar Ishiiruka sería recomendable marcar una opción exclusiva de ellos "Full Async Shader"
Como filtro de postprocesado prueba a añadir el suyo, Ishiiruka, y mira como se ve, si no te gusta lo quitas. Dentro de dicho filtro, hay cosas activadas y desactivadas por defecto, ahí me pierdo, es un mundo aparte
saludos
eh echo los cambios que me as dicho y mejora un monton, se ven los colores como mas vivos, me imagino que se deva al posporcesado, tambien eh puesto el ssaa a 4 y a 8, tira bien en los dos modos, apenas noto diferencia en estos, pero lo dejo en 8, ya que tira por ellos, muchas gracias por tu alluda, en cuanto acave el wicher 3 me metere a volver a pasarme el xenoblade, menuda diferencia con la wii, parece un juego completamente distinto, ahora que me as enseñado un poco como va todo esto voy a ver si me peleo con el mario kart y algun otro para jugar con los colegas.
gracias por tu alluda
SSAA 4x está bastante bien. SSAA 8x puede ser una tortura para la gpu. Si no notas diferencia yo lo dejaría en 4x
Otros juegos que cambian brutalmente son los Super Mario Galaxy.
Soul_Viper escribió:compañeros, me ha dado el mono de darle al majora's mask (alternando con mario galaxy jeje) debido al hype que tengo con no tener la switch
el tema es que tengo mando xbox one y mando ps4 originales, asimismo compré un adaptador bluetooth pero no hay forma humana de que los detecte y emparejarlos correctamente
alguno sabeis de algun modelo de receptor bueno?? yo adquirí este por sus comentarios tanto en amazon uk como en amazon españa:
https://www.amazon.es/gp/product/B00VWE ... UTF8&psc=1
gracias de antemano!!
fonm699 escribió:Soul_Viper escribió:compañeros, me ha dado el mono de darle al majora's mask (alternando con mario galaxy jeje) debido al hype que tengo con no tener la switch
el tema es que tengo mando xbox one y mando ps4 originales, asimismo compré un adaptador bluetooth pero no hay forma humana de que los detecte y emparejarlos correctamente
alguno sabeis de algun modelo de receptor bueno?? yo adquirí este por sus comentarios tanto en amazon uk como en amazon españa:
https://www.amazon.es/gp/product/B00VWE ... UTF8&psc=1
gracias de antemano!!
En cuanto al mando de One, lo primero que hay que revisar es si tienes la versión compatible con bluetooth, si no lo es, la forma de conectarlo al PC es mediante el adaptador inalámbrico de Microsoft o por cable USB
Soul_Viper escribió:gracias por la respuesta compañero
sin embargo, conseguí que me reconociese el de ps4 por bluetooth y no así el de one
ambos en windows 10 x64 parcheado a ultima edicion
el de one tampoco por cable consigo que me lo reconozca el ishiruuka, qué he de hacer?
gracias de antemano!!
Soul_Viper escribió:si lo reconoce, de hecho con la app accesories de la tienda xbox me sale que lo tengo a la ultima version
sin embargo nada
ahora tengo otro problema, el adaptador bluetooth que compre funciona mega-errático, va cuando quiere..... me pone de los nervios
alguna recomendacion? porque este modelo es patetico, no lo compreis:
https://www.amazon.es/gp/product/B00VWE ... UTF8&psc=1
Soul_Viper escribió:gracias por el link
sin embargo, no sé si es lo que busco
lo que quiero es poder conectar mi mando de xbox one a mi pc o bien el de ps4, para usarlos en el emulador como mando gamecube vaya
gracias de antemano!!
Boris I escribió:Vale, es lo que pensaba por las fotos. Demasiado follon, no tengo herramientas para hacerlo, asi que tocara soltar panoja.
Gracias por la info.
Boris I escribió:Una pregunta porque no tengo mucha idea... Las barras sensoras de wii se pueden enchufar al pc o tiene que ser alguna especifica? Porque he visto esta https://www.amazon.es/Mayflash-Dolphinb ... sensor+wii pero son 20 eurazos y barras normales hay por 5 euros. Gracias de antebrazo, compadres.
Boris I escribió:Vale, entonces una como esta me valdria perfectamente,no?. https://es.aliexpress.com/store/product ... f23656226e
Mejor pues. El mando me lo han regalado de una consola que ya casi no se usa y 20 euros era ya un poco caro para jugar solo a 4 o 5 juegos
Raugo escribió:@Saxton Hale Usa la version de ishiruka, esta version en lugar de parar el juego hasta que se procesan sigue el juego pero no los muestra hasta que se procesan.
Saludos
its87 escribió:Hola:
Tengo un i7-4770K (de serie), 8 GB de RAM y una GTX780. Estoy usando Dolphin Ishiiruka con el Super Mario Galaxy más texturas HD. En general llego bien a los 60FPS, pero solo tengo dos pequeñas pegas: a veces el sonido suena algo metálico (no sé como explicarlo mejor) y noto el V-Sync. Viendo la gente que hay por el hilo que controla del emulador, ¿hay alguna configuración recomendada para este juego?
Gracias.