Hilo oficial Dolphin (Emulador GameCube/Wii)

Catndres4KUHD escribió:Lo que más me gusta de Dolphin es su capacidad para grabar el contenido del videojuego, aunque la desventaja es que el audio y el vídeo se graban por separado y requiere unirlos usando un editor de video. Sin embargo, lo positivo es que graba el juego fielmente, sin pérdida de fotogramas como puede ocurrir al grabar con el grabador de pantalla del ordenador.

Ofrece una experiencia impresionantemente fiel a la de Wii/GameCube, con algunas ventajas adicionales respecto a la consola original. Es un emulador excelente que recomendaría a los aficionados a la emulación y a los juegos de Nintendo.


Sí, eso lo he notado. El otro dia grabé un video a 1080/60fps desde el Geforce Experience...y hay momentos que parece que va a 30 el video en si. El juego va perfecto...pero la grabación pasa de 60fps a 30..por momentos. Se nota.
He probado transmitiendo la partida...y pasa lo mismo. Por momentos pasa de 60 a 30fps.

Lo que dices de grabar desde Dolphin no lo he probado. Es sencillo unir video y audio desde un editor? Es que no tengo ni idea del tema, gracias.

saludos
GottaEvil escribió:
Catndres4KUHD escribió:Lo que más me gusta de Dolphin es su capacidad para grabar el contenido del videojuego, aunque la desventaja es que el audio y el vídeo se graban por separado y requiere unirlos usando un editor de video. Sin embargo, lo positivo es que graba el juego fielmente, sin pérdida de fotogramas como puede ocurrir al grabar con el grabador de pantalla del ordenador.

Ofrece una experiencia impresionantemente fiel a la de Wii/GameCube, con algunas ventajas adicionales respecto a la consola original. Es un emulador excelente que recomendaría a los aficionados a la emulación y a los juegos de Nintendo.


Sí, eso lo he notado. El otro dia grabé un video a 1080/60fps desde el Geforce Experience...y hay momentos que parece que va a 30 el video en si. El juego va perfecto...pero la grabación pasa de 60fps a 30..por momentos. Se nota.
He probado transmitiendo la partida...y pasa lo mismo. Por momentos pasa de 60 a 30fps.

Lo que dices de grabar desde Dolphin no lo he probado. Es sencillo unir video y audio desde un editor? Es que no tengo ni idea del tema, gracias.

saludos

Primero abro el programa Dolphin. Luego, antes de iniciar el juego, voy a la sección de Grabación y activo las opciones "Volcar fotogramas" y "Volcar audio". Una vez que inicio el videojuego, la grabación de audio y video comienza automáticamente. Para finalizar la grabación, simplemente cierro el videojuego.

Las grabaciones de audio se me guardan en "C:\Users\PC\Documents\Dolphin Emulator\Dump\Audio" y las de video en "C:\Users\PC\Documents\Dolphin Emulator\Dump\Frames".

Finalmente, utilizo un editor de video llamado Shotcut para añadirle audio al video. Arrastro el video a la línea de tiempo desde el explorador de archivos, agrego una pista de audio y coloco el archivo de audio en dicha pista. Luego, aseguro que el audio y el video estén sincronizados en la línea de tiempo.

Adjuntos

Catndres4KUHD escribió:
GottaEvil escribió:
Catndres4KUHD escribió:Lo que más me gusta de Dolphin es su capacidad para grabar el contenido del videojuego, aunque la desventaja es que el audio y el vídeo se graban por separado y requiere unirlos usando un editor de video. Sin embargo, lo positivo es que graba el juego fielmente, sin pérdida de fotogramas como puede ocurrir al grabar con el grabador de pantalla del ordenador.

Ofrece una experiencia impresionantemente fiel a la de Wii/GameCube, con algunas ventajas adicionales respecto a la consola original. Es un emulador excelente que recomendaría a los aficionados a la emulación y a los juegos de Nintendo.


Sí, eso lo he notado. El otro dia grabé un video a 1080/60fps desde el Geforce Experience...y hay momentos que parece que va a 30 el video en si. El juego va perfecto...pero la grabación pasa de 60fps a 30..por momentos. Se nota.
He probado transmitiendo la partida...y pasa lo mismo. Por momentos pasa de 60 a 30fps.

Lo que dices de grabar desde Dolphin no lo he probado. Es sencillo unir video y audio desde un editor? Es que no tengo ni idea del tema, gracias.

saludos

Primero abro el programa Dolphin. Luego, antes de iniciar el juego, voy a la sección de Grabación y activo las opciones "Volcar fotogramas" y "Volcar audio". Una vez que inicio el videojuego, la grabación de audio y video comienza automáticamente. Para finalizar la grabación, simplemente cierro el videojuego.

Las grabaciones de audio se me guardan en "C:\Users\PC\Documents\Dolphin Emulator\Dump\Audio" y las de video en "C:\Users\PC\Documents\Dolphin Emulator\Dump\Frames".

Finalmente, utilizo un editor de video llamado Shotcut para añadirle audio al video. Arrastro el video a la línea de tiempo desde el explorador de archivos, agrego una pista de audio y coloco el archivo de audio en dicha pista. Luego, aseguro que el audio y el video estén sincronizados en la línea de tiempo.


Muchas gracias por la explicación, lo probaré! [beer] [oki]
Hola,
Una pregunta, el microprocesador de un mini pc beelink con N95 emula la gamecube?

Un saludo.

-----------------------------------------------------------

EDITO: Ya contesto yo esa pregunta, tengo un mini pc Primux N464 con Celeron N3350, 4gb ram y Windows 10. He estado tocando algunas configuraciones del emulador y casi casi he conseguido emular fluidamente el Mario Sunshine pero solo casi casi y con un N95 con un Benchmark de 5385 contra el N3350 que tiene 1107 deberia ya haber suficiente potencia para una emulacion basica y decente de Gamecube.
El COMIENZO de una NUEVA ERA, y el FIN de otra.

ADIOS DOLPHIN-5 Y ¡¡GRACIAS POR EL FESTIN!!
Imagen


Desde el primero de este mes de julio, los desarrolladores han liberado la nueva version del emulador Dolphin, con lo cual dan punto final a la anterior version 5, y con esto tambien dejan atras una era de como se desarrollaba y liberaban las versiones del emulador. Se deja atras tambien un sistema de versiones estables recomendadas [y entiendo que tambien los RC o Release Candidate] junto con un sistema de organizacion entre los desarrolladores y sus herramientas de trabajo. En fin, todo nuevo de 'pe a pa'

Detalles, todo esta en los detalles
Y como no, empezaron desde lo basico rehaciendo el icono en todas las plataformas [win/mac/linux, android/iOS], obteniendo un mejor degradado y mas detalles.
Imagen

Aqui vemos los nuevos iconos para distinguir entre la version de trabajo [el emulador que usamos] y las herramientas.
Imagen


Continuamos con lo que nos interesa, el emulador en si. Ahora para indicar la VERSION del emulador han usado una nueva NOMENCLATURA donde se dejaron de lado un numero de version por una sistema que va mas por la fecha. Es decir, tenemos un sistema de cuatro digito del tipo AAmm, con AA para el año y mm para el mes, lo que permite identificar mas rapidamente el tiempo que ha pasado entre ela version que tenemos instalada y la version nueva que deseamos instalar.

Antes...
Dolphin 5.0

Ahora...
Dolphin 2407
[size=][/size]

Entiendo que ahora en lugar de una Version Estable que aparece como la version recomendada, encontraremos en su lugar una version mensual del emulador, es decir, este mes la version que encontraremos en la descarga oficial es la Dolphin 2407 [24 por el año 2024, y 07 por el mes de julio] y el siguiente mes de agosto estaria la Dolphin 2408 y en el mes de septiembre la Dolphin 2409.

¿Y las versiones de desarrollo?, pues estas continuaran de la misma manera, es decir conforme vayan apareciendo iran con un numerador que empeiza desde 1, con esto tenemos la 2407-1, la 2407-2 y asi, entonces podriamos tener alrededor de 30 versiones de desarrollo durante un mes [aunque a este dia 4 de julio ya llevan 9 versiones de desarrollo]

Palabras finales.
Esta nueva era es mas un cambio enorme del lado de los desarrolladores principales y los colaboradores, al ser el resultado de contar con herramientas de colaboracion y sistemas de distribucion de carga de trabajo mas depurado y maduro.Igual que han madurado sus herramientas de programacion y depurado lo que trae un orden al caos de tener muchas personas participando en la programacion y la ejecucion de ideas ´para agregar mas funciones. AUnque al final quienes se benefician mas seamos nosotros quienes solo deseamos bajar, instalar, abrir y jugar.
He estado probando esta última versión. No veo nada diferente, pero cualquier caso el emulador a día de hoy es una maravilla.
Pues entre otras cosas se ha retraducido en gran parte. Es una pequeña obra de arte con mas de 2800 cadenas de texto, sin inconsistencias en la traducción (mismo término, misma traducción siempre) y procurando que suene natural y agradable
Como decia, el mayor cambio viene del lado de la forma de trabajo del equipo interno de desarrolladores y la manera de como manejaran las versiones.

Aunque ya del lado del emulador, hay mejoras por aqui y por alla en su funcionalidad, con optimizaciones de la interfaz grafica con QT, optrimizaciones en el manejo y rasterizado de los tipos de letra, el codigo para el tema de conexion con el WiiMote, cambios de codigo en el tema de red para mejor emulacion en juegos en red, etc. Otros cambios en el manejo del sistema de color y el renderizado con mapas de tonos [aka HDR]. Vamos, cambios esteticos en 'la cara' de Dolphin pocos o ninguno pero los cambios detras de esa cara pues si los hay, algunos sutiles otros mas notorios, y estan ahi.



Imagen
Por cierto, almenos para Windows, quiza ahora que mugrosoft agrego DirectSR [el manejo de super resolucion] en el paquete de DX12, podrian agregar esta funcionalidad al emulador, de esta manera se podrian tener escalados de la imagen del juego emulado de mejor calidad. Con DSR [directSR] ya solo seria agregar el soporte a esta API en Dolphin y entonces ya se podria usar FSR o DLSS o XeSS segun el GPU que tengamos en la PC con lo que se liberaria al emulador de esta tarea dejandoselo al GPU, que en teoria lo haria mejor y sin perdida de rendimiento, y con esto el emulador pdria dedicar mas recurso a la emulacion en si.
hilo_rtg-amd-inciativa-gpuopen-software-stack-su-contra-gameworks_2142064_s100

Ya si hablamos de esto, igual podrian agregar soporte a la API de DXR o Direct_Ray_Tracing y juegos con MOD_RT podrian mostrarnos juegos renderizados ya con este sistema de trazado de rayos en tiempo real, claro debes tener con una GPU capaz de usar Ray Tracing
Para mi, los puntos más interesantes que podrían añadir son dos copias de algo que hacen Duckstation y PCSX2:

- Tener un menú "in-game" manejable con PAD en el que toquetear configuraciones.
- Simplificar las configuraciones por juego.

Para mi gusto, con esas características ya sería el mejor emulador de mi PC-Consola del salón.
No es mala idea, ¿porque no entras al foro de dolphin-emu.org y haces las propuestas de esas funcionalidades?
Hola cracks! Los paquetes de texturas,si son de diferente región...
Se puede renombrar por ejemplo el id pal al paquete de texturas ntsc? Ya sé que me explico como el culo 😂
Sarrapastroso escribió:Hola cracks! Los paquetes de texturas,si son de diferente región...
Se puede renombrar por ejemplo el id pal al paquete de texturas ntsc? Ya sé que me explico como el culo 😂


Hasta donde yo recuerdo si, eso solia funcionar. Llevo un tiempo sin usarlo.
Sarrapastroso escribió:Hola cracks! Los paquetes de texturas,si son de diferente región...
Se puede renombrar por ejemplo el id pal al paquete de texturas ntsc? Ya sé que me explico como el culo 😂

Sí suele funcionar, solo que texturas y gráficos que sean específicamente de la versión PAL obviamente no estarán mejoradas.
RetroAchievements llega a DOLPHIN
Imagen Imagen

Los desarrolladores de Dolphin sorprendentemente llevan trabajando tras las sombras en dar soporte a esta comunidad, y ahoa es qu recientemente nos revelan esta travesura.
Y asi es como desde la version Dolphin 2407-68 al emular la Gamecube se cuenta con la integracion de conectarse al servicio de retroachievements.org, tan solo es crear una cuenta en la pagina de retroachievements y desde Dolphin cuando se caqrgue un juego de la NGC se logue a esa cuenta y ya podran guardarse los logros, compartir tus avances por discord, o ponete a prueba usando el HARDCORE MODE en el cual deshabilitas varias funciones del emulador que hacen que sea mas fiel a la consola la emulacion.

Pagina Oficial
->retroachievements.org

Tema Oficial en EOL
->https://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-retroachievements_2507798

Juegos de Gamecube soportados en retroachievements
->news.retroachievements.org/issues/2024-08/gamecube-launch.html


Ventana logueo de dolphin; que encontramos en el menu "Tools" del emulador
Imagen


Ventana para configuracion y ver los progresos y retos de cada juego de NGC
Imagen


Ventana de progreso para los logros de RetroAchievements
Imagen


Ventana de la emulacion del juego y la ventana de progreso en RetroAchievements
Imagen



Y no menos importante es recordar que para que funcionen correctamente las nuevas versiones del emulador deben instalar l mas reciente version de Mugrosoft Visual C++ 2022, que bajan de la pagina de mugrosoft
->learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170



.
Lo de los logros,creo que la mayoria sin para versiones USA. Y en los que hay versiones pal y demás,a mi la mayoria que he probado me dice que no uso una version compatible con los logros
He visto un mini Pc Beelink con 8 de ram, 256 ssd y un micro n95 y me preguntaba si esto emularia bajo Linux el emulador de Gamecube fluidamente.
Hola soy nuevo en esto.

alguien sabe como solucionar el tema de guardado de las ranuras del emulador (no memorycard), ya que al realizar el cargue la ranura seleccionada me indica "this savestate was created using the incomaptible version Dolphin 2409"

Gracias [360º]

Adjuntos

Stephengmz escribió:Hola soy nuevo en esto.

alguien sabe como solucionar el tema de guardado de las ranuras del emulador (no memorycard), ya que al realizar el cargue la ranura seleccionada me indica "this savestate was created using the incomaptible version Dolphin 2409"

Gracias [360º]

Si fue con una versión anterior creo que no sirven
Esta vez en la version liberada este diciembre hay muchos cambios, pequeños todos, pero ya sumados en el uso del emulador hacen cambios significativos, los mas destacados vienen con el tema del sonido, donde han rehecho parte del codigo para agergar ademas nuevas funciones que mejoran la estabilidad y calidad del audio de la emulqacion en varios juegos. Otro tambien significativo es como se maneja el flujo de instrucciones y cointinuidad de estas entre el procesador y el GPU, mejorando la sincronizacion entre los procesos que realiza cada uno.

Pero creo que lo mas imprtante de este mes es que el equipo de Dolphin se une a la iniciativa de ciudadana de 'stopkillinggames' que persige el objetivo de destrozar de una vez por todas esas practicas de los desarrolladores y distribuidores de videojuegosm de dejar inservible los juegos solo porque les viene en gana.

Y la invitacion a participar en esta iniciativa esta abierta, y puedes firmar como apoyo si eres de la cunion europea y estas de acuerdo coin detener estas practica de nula etica. Puedes firmas en la pagina oficial del movimiento: stopkillinggames.com

A continuacion un copy&paste de parte del texto de esta iniciativa ciudadana europea:

.
¡La Iniciativa Ciudadana Europea está ABIERTA!
Este sitio está dedicado a la acción real para terminar con la práctica de los editores
de destruir los videojuegos que han vendido a sus clientes.


Imagen Dejad de Matar Juegos

Un número creciente de videojuegos se venden como bienes, pero están diseñados para ser completamente inutilizables para todos tan pronto como termina el soporte. La legalidad de esta práctica no ha sido probada a nivel mundial, y muchos gobiernos no tienen leyes claras sobre estas acciones. Nuestra meta es que las autoridades examinen este comportamiento y con suerte lo terminen, ya que es un asalto tanto a los derechos del consumidor como a la preservación de los medios.
Estamos persiguiendo esto en dos formas:
** Acción sobre "The Crew" **
El videojuego "The Crew", publicado por Ubisoft, fue recientemente destruido para todos los jugadores y tenía una base de jugadores de al menos 12 millones de personas. Debido al tamaño del juego y a las fuertes leyes de protección al consumidor en Francia, esto representa una de las mejores oportunidades para responsabilizar a un editor por esta acción. Si logramos que se presenten cargos contra Ubisoft, esto puede tener un efecto dominó en la industria de los videojuegos para prevenir que los editores destruyan más juegos.
** Peticiones gubernamentales **
Se han presentado peticiones oficiales del gobierno para prohibir la práctica de inutilizar intencionalmente los videojuegos comerciales cuando finaliza el soporte. Se han abierto peticiones para el Reino Unido, Canadá, Australia y ahora toda la Unión Europea. Algunas ya se han cerrado, pero todavía estamos esperando respuestas de los gobiernos. La Iniciativa Ciudadana Europea en particular estará abierta durante un año y podría ser la más poderosa de todas estas. ¡Por favor, fírmala o informa a otros sobre ella si puedes!
stopkillinggames.com
Gracias por el aviso @TRASTARO de esta iniciativa, pero vamos a evitar el off-topic y que se siga en el hilo apuntado por el compañero.

hilo_stop-killing-games-iniciativa-europea-para-acabar-con-el-cierre-de-juegos_2505507

Un saludo y buen puente.
@TRASTARO Echaré un "oidazo", a ver si ahora ya se puede obtener el Dolby Prologic II de los juegos escogiendo la opción "DSP HLE" en audio. Antes había que escoger el recompilador para poder obtenerlo.
@SirAzraelGrot es que no veo que eso haya cambiado, ni en la practica ni lo poco que he visto en github, aunque el tema me parece vas mas para mejorar lo que ya se tenia hecho corrigiendo errores, mejorando lo que se pudiera mejorar puliendo el codigo para compatibilidad con x titulos problematicos, aunque viendolo de manera positiva quiza sea el inicio de reevaluaciones para ver que se queda y que no y tambien ver que le falta aun que no se ha corregido.
A lo qiue si le veo mas revuelo seria el tema con la paridad CPU-GPU sobre todo en equipos que esten en lo marginal para usarse en la emulacion y tener una jugabilidad algo mas fluida y sea disfrutable la experiencia.


salvor70 escribió: pero vamos a evitar el off-topic y que se siga en el hilo apuntado por el compañero.

Vamos por partes, esto no es un offtopic tal cual, porque por algo se han sumado grupos a la iniciativa, lo cual incluye a los que desarrollan emuladores. Y por lo que se han unido es que ademas estamos llegando a un punto en que hablar de videojuegos, asi como lo quieren interpretar distribuidoras y sus desarrolladoras, es ya meterse en terrenos de violacion a propiedades intelectuales. Y asi es como en algun momento ya no solo los que compren los juegos, sino que incluso programadores y gente que participa en su creacion tendran una mordaza y no poder compartir opiniones, dar consejos, contar de sus experiencias -y esto abarcaria incluso conferencias publicas o privadas o en aulas-, etc. Ya mas en concreto, en software de plataformas que ya expiraron, tambien se esta iniciando a poner trabas bajo pretextos de violaciones comerciales, donde los emuladores de esas consolas ya mas que viejas se puede usar con fines de investigacion por parte de historiadores de la cultura, o por investigadores que van a crear un libro sobre videojuegos, o estudiantes y profesorado o cualquier interesado en meterse en el mundo de la programacion para juegos o en la creacion de historias, etc., se vera afectado, porque a las instituciones publicas como escuelas o bibliotecas, o alguna editorial de temas culturales comenzaran a tener demandas.

Que si ya 'hay un hilo oficial' esta bien, medio recuerdo eso, pero siendo honestos ¿cuantos lo recuerdan, cuantos de los que apenas entraronn al foro lo conocen, cuantos saben lo que involucra lo que estan haciendo quienes organizan este movimiento civil? Pero si, que hablen mas a fondo y sus inquietudes en ese hilo oficial

Por esta razon; de que se agregara desde hace un tiempo la etiqueta de apoyo a este movimiento en las casas de x emulador, mas -y sobre todo- lo que he leido o visto recientemente en entrevistas a desarrolladores y otros involucrados en la industria del videojuego lo de como no les gustan estas maneras de actuar de las empresas, es que decidi volver a mencionar el asunto. Y espero se hayan dado cuenta de que en ningun momento pedi desviar la conversacion hacia este movimiento en este hilo, pero si pedi que si les interesaba -y espero entiendan que hablo a quines no tenian idea clara de esta iniciativa o de plano la desconocian- entraran en la pagina, se informaran con mas detalle en ella y apoyaran si es que les interesa.

Entonces es un tema que a todos los involucrados en esto de jugar titulos viejos nos interesa; tan asi que los del equipo de dolphin ya han puesto sus barbas a remojar, y eso aparte de quienes jueguen titulos nuevos en plataformas actuales -y futuras- que las repercusiones que se tengan seran mas inmediatas para ellos, pero para otros -nosotros- que juguemos en consolas viejas o en emuladores las repercusiones buenas o malas tardaran mas pero llegaran, pero es bueno estas conciente de eso.
@TRASTARO , si a mí me parece perfecto que se avise en el hilo de la iniciativa, por mi no hay problema.
Simplemente es apuntar que para desarrollar el tema es mejor en su hilo propio, que para eso esta. Desarrollarlo también aquí no hara bien a ninguno de los dos hilos.

L
y estoy de acuerdo @salvor70

Pero apunto que lo inclui porque es importante dar a conocer su existencia porque de manera cuasi directa nos afectara en algun momento sino se le pone un alto a las empresas. Y es algo que aunque no sea hablar de si 'X o Y version de dolphin tiene este problema o tiene esta mejora o tiene este pero' o de si 'acabo de actualizar el emulador y tengo este problema' o del '¿como hago para que funcione mi joypad?' o del '¿que configuracion me recomiendan para este juego?', si es importante y tiene mucho que ver con el que hacer del emulador dolphin y por ende no debe ser visto ni tratado como un offtopic, pero si, que se hable de la iniciativa en el hilo de la iniciativa, pero mejor ir a la pagina de la iniciativa para informarse y apoyar si es que ven edncomiable lo que quieren.

Ahora aclarado todo y dicho todo lo necesario tambien, ya no es necesaria replica porque entonces si estariamos ya entrando en le terrenos del offtopic; aunque a decir verdad, se podria justificar segun la orientacion que se le de al tema, pero mejor no hacerlo ;-)
Hola compis,

Me pregunto si existe un repositorio que comparta perfiles configurados de los juegos de la wii para el mando de la xbox. Gracias y felices fiestas.
Kimera2015 escribió:Hola compis,

Me pregunto si existe un repositorio que comparta perfiles configurados de los juegos de la wii para el mando de la xbox. Gracias y felices fiestas.



Yo creé archivos de configuración para más de 100 juegos para Android y batocera, emudeck y Windows (diferentes mandos) aunque para estos últimos me falta actualizar los nuevos juegos.
Si me lo recuerdas mañana te los paso.
Mil gracias amigo @CISKO . Hay gente q engrandece EOL y tu aportación es uno d ellos.

Quedo a la espera. Un saludo [beer]
CISKO escribió:
Kimera2015 escribió:Hola compis,

Me pregunto si existe un repositorio que comparta perfiles configurados de los juegos de la wii para el mando de la xbox. Gracias y felices fiestas.



Yo creé archivos de configuración para más de 100 juegos para Android y batocera, emudeck y Windows (diferentes mandos) aunque para estos últimos me falta actualizar los nuevos juegos.
Si me lo recuerdas mañana te los paso.


Me parece un currazo y muy loable que lo compartas. ¿Podrías ponerlo para descargar en un mediafire o similar?
Buenas.

Acabo de actualizar los últimos juegos, así que os lo comparto.
Simplemente copiar las carpetas en vuestra instalación de Dolphin (mirad bien la ruta) y cuando ejecutéis un juego os saldrá el mensaje en pantalla que muestra el "cargado del archivo de mapeo" (nombre del perfil especifico/classic/wiimote/nunchuk)

Que trae este pack?
Perfiles creados específicamente para los juegos que carecen de soporte de mando clásico, y son los complicados de jugar. (carpeta profiles)
Perfil de mando clásico con su asignación a todos los juegos que lo soportan.
Perfil de wiimote (nunchuk) con su asignación a todos los juegos que lo soportan.

Todas las asignaciones vienen contempladas en la carpeta gamesettings.


https://www.mediafire.com/file/kclt4nxv ... s.zip/file

No lleva contenido extra para ningún juego que pueda ir en contra de las normas del foro.


Los juegos usados para los controles son los que tengo en mi canal particular, siempre suelo tirar por la región pal a ser posible.
Si veis que no os carga el perfil puede ser que vuestra región del juego no sea la correcta.
Gracias amigo @CISKO . Siempre te deberé el haber compartido estos perfiles. Te deseo q disfrutes d todo lo bueno q puedan ofrecerte estas fiestas.

Gracias d nuevo y un saludo [beer]
Mi agradecimiento a @CISKO por el curro y tu generosidad.
Hace mucho tiempo que te vengo leyendo en estos foros.
Hola buenas. Tengo un viejo problema con Dolphin en Hyperspin que dejé sin solucionar. Una vez que inicia un juego y salgo; dejan de responder los controles de los emuladores de snes y mega drive. Y toca reiniciar la bartop.

Creo que puede ser un problema del módulo de HyperHQ, pero con Mame por ejemplo no hay problema, se puede jugar después de abrir y salir de Dolphin. Así que no sé cuál será el motivo.

No le doy mucha importancia porque suelo usar la bartop para los juegos retro. Pero cuando viene mi sobrina y quiere jugar algo de snes después del Kirbys adventure (juegazo por cierto xD)... pues me toca reiniciar.

P.D: Después de trastear 1 o 2 horas di con la solución: Quitar el perfil para Dolphin en Joytokey, supongo que ahora selecciona el perfil default y no crea conflicto con los otros emuladores. Movidas
7433 respuestas
1145, 146, 147, 148, 149