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The Last Saiyan escribió:- Nuevo vídeo + OST original (obviamente es un montaje):
http://www.youtube.com/watch?v=BIpk88Qy ... detailpage
Buen combate por cierto.
Me he fijado en un par de cosas más que me han agradado. El aura de Goku SSJ es más grande que la de Goku normal (siempre me ha molado que se diferencie el poder entre fases) y que en modo alejado se puede volar con aura para desplazarse más rápido. También que la vestimenta como decían se rasga mucho más.
Decir que como han confirmado el juego está lejos de ser acabado y a día de hoy se aceptan sugerencias de mejora. Espero que la cosa llegue a buen puerto sin cargarse la esencia de DB para incluir mayor libertad y profundidad, que se quede a medio camino.
PD: Está visto que a los franceses no les mola C-18
satan bihotz txiki escribió:Buenas tios, el que tenga facebook puede enviarle sugerencias sobre el juego a shinopou(de namco bandai francia)aqui el enlace:http://www.facebook.com/tony.shoupinou. Segun los franceses ahora es el momento de enviar sugerencias, puesto que , dicho por sharnalk : Le jeu est loin d'être terminé (dit de la bouche du développeur).
un saludo
Si the last puse el enlace de facebook , para el que quiera, pero creo que lo mejor seria enviar algo en el que todos estemos de acuerdo y no mandarle 40000 post. Yo ya le he enviado mis sugerencia, que solo ha sido poder elegir la camara a lo tenkaichi en modo contacto , nada mas, por lo demas me parece un buen juego eso si a la espera de ver videos con combos en tiempo real . Un saludo.
Astral escribió:Joder lo que puede hacer una BSO tan épica como la de Db en un juego
bleacloco escribió:Y mola tambien porque en puedes meter la cancion justa que toque en cada momento haciendolo mas guapo, yo siempre que luchaba con algun personaje le ponia una distinta que le representara.
Namco Bandai también estará presente en la Comic-Con, desde el 21 al 24 de Julio en San Diego
bleacloco escribió:Eso ya lo dijeron los franceses hace tiempo, que sacarian mas en esa feria y que volverian a entrevistarlos.
The Last Saiyan escribió:Aquí uno ya se puede fijar mejor en el detalle del movimiento de pelo de Goku, que para mi gusto está conseguido.
Sonikero escribió:The Last Saiyan escribió:Aquí uno ya se puede fijar mejor en el detalle del movimiento de pelo de Goku, que para mi gusto está conseguido.
Si casi ni se mueve xD
A ver cuando les da la gana de ponerle un movimiento al pelo de este estilo:
Notese que pongo tres momentos distintos que se suelen ver en los juegos: Lanzamiento de kame, volar con aura y volar sin aura. Y esto hablando de Gokuh normal, en ssj3 es donde más asco da.
ES-Cachuli escribió:En lo de que el pelo se lo podrían currar más tiene muchisima razón. Hasta los de DS tienen el pelo mejor hecho, que a Goku no hace más que movérsele. Así que por potencia no creo que sea.
Y el pelo de los SSJ3 ya es que es para matarles, que cada vez que se atraviesan a sí mismos con el pelo... y no solo volando, sino incluso estando de pie...
Kim Hwan escribió:Sobre lo que dijeron que la intro seria realizada a mano por demanda de los fans (y no las cutres por ordenador), ¿puede que sea ha estilo manga o en anime?
Entonces si el juego tiene "Nueva música japonesa, originales" la versión japo se supone que no tendria la original de la serie,no?
ES-Cachuli escribió:En lo de que el pelo se lo podrían currar más tiene muchisima razón. Hasta los de DS tienen el pelo mejor hecho, que a Goku no hace más que movérsele. Así que por potencia no creo que sea.
Y el pelo de los SSJ3 ya es que es para matarles, que cada vez que se atraviesan a sí mismos con el pelo... y no solo volando, sino incluso estando de pie...
vuelo9 escribió:en este vídeo sale un esquive:
http://www.youtube.com/watch?v=3TT9K8kFgXg
Este también es nuevo,aunq al principio parezca q no:
http://www.youtube.com/watch?v=1M341mRhUbM
The Last Saiyan escribió:vuelo9 escribió:en este vídeo sale un esquive:
http://www.youtube.com/watch?v=3TT9K8kFgXg
Este también es nuevo,aunq al principio parezca q no:
http://www.youtube.com/watch?v=1M341mRhUbM
Me encanta cómo se ven los modelados de este juego en HD (primer vídeo). Es impresionante xD
El esquive es la polla también. Además se le cambia la cara en plan: "estoy to jodido...era broma". Y la ejecución es la hostia, me la esperaba mucho peor.
El ultimate de Trunks pues va a ser que es así, pensaba que estaría acortado en otro vídeo porque Broly se había protegido pero no. De todas formas lo prefiero a repetir técnicas.
sergiss4 escribió:The Last Saiyan escribió:vuelo9 escribió:en este vídeo sale un esquive:
http://www.youtube.com/watch?v=3TT9K8kFgXg
Este también es nuevo,aunq al principio parezca q no:
http://www.youtube.com/watch?v=1M341mRhUbM
Me encanta cómo se ven los modelados de este juego en HD (primer vídeo). Es impresionante xD
El esquive es la polla también. Además se le cambia la cara en plan: "estoy to jodido...era broma". Y la ejecución es la hostia, me la esperaba mucho peor.
El ultimate de Trunks pues va a ser que es así, pensaba que estaría acortado en otro vídeo porque Broly se había protegido pero no. De todas formas lo prefiero a repetir técnicas.
Yo creo que es una acometida normal y corriente, seria raro que el unico ultimate visto fuera el de trunks.
Différentes phases de jeu constituent le nouveau gameplay.
Celui-ci alterne les phases que nous nommeront "à distance", "corps à corps", "QTE", et "attaques spéciales".
S'il en porte le nom, cet Ultimate Tenkaichi n'a plus rien à voir avec ses ainés ! Il faut réapprendre totalement à jouer. Adopter son ancienne façon de jouer donne de piètres résultats, résumant les affrontements à des QTE, alors que la variété du gameplay propose bien d'autres choses.
Il ne s'agit effectivement plus d'un jeu de combat à proprement parlé, le jeu étant très scripté. Si ce mot fait peur, il est cependant à remettre dans le contexte. Ces scripts ne sont pas là pour dicter l'action au joueur, mais par simple soucis de mise en scène et de réalisation. Par exemple, la moindre cut scene relace les personnages très loin des murs invisibles, ceux-ci n'apparaissant donc plus jamais au cours d'un combat. Pour la destruction des décors, il n'était de toute évidence pas possible d'avoir des dégats en temps réel sur le décors, tout en gardant le côté impressionnant de la chose, le principal du défaut de l'attaque energétique qui frappe le sol sans laisser la moindre marque n'existe plus, grâce au niveau système d'attaque.
Je pense qu'il est important de rappeler que le jeu n'est visuellement répétitif que si les joueurs font la même chose, sans cesse. (cela peut semblrer stupide à préciser, mais beaucoup ne sont pas aperçus des touches appuyées indiquées à l'écran lors des vidéos de la Japan Expo, repprochant au jeu ce qui était directement inputable aux joueurs)
Venons en au gameplay à proprement parlé !
--------------------------------------------------
---------
- PHASES A DISTANCE
Cette phase, directement inspirée des DBZ Tenkaichi, permet la fuite et come son nom l'indique, les attaques éloignées. Cela comprend les petits kikohas et les attaques spéciales. Ces attaques spéciales ne peuvent être lancées qu'une fois leur jauge remplie, bien évidemment, mais la nouveauté est que cette jauge ne peut être chargé qu'en livrant de furieux combos au corps à corps ! Evitant ainsi tout "spam" et "campement"
La touche carré sert aux kikohas basiques, la touche triangle sert à envoyer un kikoha chargé. Deux fois Croix permet de foncer sur l'adversaire, déclenchant une mini scene dans laquelle les joueurs doivent choisir une direction. Si l'enemi choisit la même que le joueur, alors ce dernier recevra un coup bien placé pour freiner son arrivée et vice versa.
Un rapprochement déclenche automatiquement le mode contact.
- PHASE CORPS A CORPS
La vue change immédiatement, et rappelle clairement celle utilisée dans les "DBZ Budokai" réalisés par Dimps.
Surprenant, ce mode est plus complexe qu'il n'y paraît.
Le joueur peut réaliser un combo tout ce qu'il y a de plus classique (à base de carré et... de carré :hap: ) qui se conclura à l'aide d'un choix, entre prolonger l'enchainement ou faire une projection, que l'enemi peut également tenter de déterminer pour se sauver. En effet, si l'enemi prédit que vous aller le "projeter", votre action se retournera contre vous !
Le système n'a donc rien à voir avec du Janken.
Mais ce n'est pas tout ! Le jeu permet la réalisation de combos beaucoup plus hardus, qui permettent de retarder ces "choix", voir même de les supprimer selon le type d'action que l'on effectue !
Ces combos, visibles par exemple dans le dernier trailer, lorsque Goku délivre une rafale de coups incroyablement rapides sur Freezer, n'ont clairement pas été exploités par les testeurs de la démo. Le seules personnes ayant eu l'intelligence de consulter la liste des coups ont pu décrire des combos apparement longs, différents selon les personnages, et très difficile à réaliser, en tout cas sans temps d'adaptation, cela va de soi.
Cela reste à confirmé, mais au vu des actions relativement basiques déclenchées par les QTE des testeurs de la démo, et conte tenu de ce que l'on a pu voir dans les différents trailers, il est fort à parier qu'un long combo permet des actions plus variées, comme par exemple déchainer une vague déferlante à la suite d'un combo téléporation.
Il est possible de sortir de ce mode soit en projetant son enemi, soit en s'éloignant et en appuyant deux fois sur croix, ce qui fera sauter votre personnage, afin de lancer une multitudes de kikohas pour détourner l'attention de son adversaire. Encore une fois, une direction sera à choisir, si votre enemi choisit la même, il pourra renvoyer votre attaque. Si votre niveau de jauge est suffisant, vous pourrez enchainer une attaque spéciale. Il en va de même pour l'adversaire ! Il faut donc bien analyser la situation avant de "fuir".
Penchons nous maintenant sur les fameuses "QTE".
- Phases de QTE
En admettant que vous décidiez de projeter votre adversaire, et que vous y parveniez, la séquence qui suivra sera IDENTIQUE à celle d'un tenkaichi, à la différence près que les touches possibles seront indiquées à l'écran. Vous pouvez toujours choisir les dicrections et le nombre de fois que vous souhaitez envoyer l'enemis dans les airs, déclenchant diverses actions finales. Il est donc facile de ne pas se répéter. Mais ça reste le choix du joueur, comme sur n'importe quel jeu.
Certaines QTE pures et simples sont bien présentes, mais il s'agit là de séquences logiques, à savoir des téléportations rapides, des dash simultanés, bras de fer etc...
Ces QTE ne sont aucunement désactivables, mais seront bien moins dérangeantes qu'il n'y parait une fois le gameplay maitrisé. La pseudo liberté perdue, qui ne l'est pas vraiment, permet des affrontements beaucoup plus spectaculaires et proches de l'animé.
Mais concentrons-nous désormais sur la refonte la plus déboussolante, celle des attaques spéciales !
- PHASES ATTAQUES SPECIALES
Le système s'inspire directement de la série des Butouden (pour ne pas dire copié collé de Ultimate Butouden :hap: ).
Les attaques ne peuvent plus êtres lancées n'importe comment. Une fois votre barre d'énergie chargée préalablement, c'est à dire en ayant livré des combos au corps à corps, il vous sera possible d'obtenir 3 niveaux de jauges.
Si la selection d'attaques reste encore floue, nous savons qu'en lancer une déclenche systèmatiquement une nouvelle séquence, permettant à l'adversaire, si son énergie le lui permet, de se protéger, d'esquiver, ou d'intercepter et même la renvoyer ! Il va donc falloir gérer sa jauge de ki, prendre le risque de ne pas pouvoir se protéger mais asséner un coup peut-être mortel ? A vous d'en décider !
Ces défenses sont aussi parfois accessibles lors d'attaques au corps à corps particulières. (pour par exemple évitez un coup paralysant)
Une fois par combat, quand les vies des personnages sont presques épuisées, il est possible d'activer le mode "apogée". Ce mode permet de lancer son attaque ultime, ravageant, si elle est réussie, tout sur son passage.
Chaque type d'attaque spéciale, a une interaction différente sur le terrain et l'adversaire.
Ces types d'attaques sont variés, çela peut être une poursuite au corps à corps, des rayons, des boules, plusieurs kikohas etc...
The Last Saiyan escribió:Ya he editado xDDD Los "golpes de espadas rápidas" es un ataque especial solamente (y menos mal xDD).
Las diferentes fases del combate:Différentes phases de jeu constituent le nouveau gameplay.
Celui-ci alterne les phases que nous nommeront "à distance", "corps à corps", "QTE", et "attaques spéciales".
S'il en porte le nom, cet Ultimate Tenkaichi n'a plus rien à voir avec ses ainés ! Il faut réapprendre totalement à jouer. Adopter son ancienne façon de jouer donne de piètres résultats, résumant les affrontements à des QTE, alors que la variété du gameplay propose bien d'autres choses.
Il ne s'agit effectivement plus d'un jeu de combat à proprement parlé, le jeu étant très scripté. Si ce mot fait peur, il est cependant à remettre dans le contexte. Ces scripts ne sont pas là pour dicter l'action au joueur, mais par simple soucis de mise en scène et de réalisation. Par exemple, la moindre cut scene relace les personnages très loin des murs invisibles, ceux-ci n'apparaissant donc plus jamais au cours d'un combat. Pour la destruction des décors, il n'était de toute évidence pas possible d'avoir des dégats en temps réel sur le décors, tout en gardant le côté impressionnant de la chose, le principal du défaut de l'attaque energétique qui frappe le sol sans laisser la moindre marque n'existe plus, grâce au niveau système d'attaque.
Je pense qu'il est important de rappeler que le jeu n'est visuellement répétitif que si les joueurs font la même chose, sans cesse. (cela peut semblrer stupide à préciser, mais beaucoup ne sont pas aperçus des touches appuyées indiquées à l'écran lors des vidéos de la Japan Expo, repprochant au jeu ce qui était directement inputable aux joueurs)
Venons en au gameplay à proprement parlé !
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- PHASES A DISTANCE
Cette phase, directement inspirée des DBZ Tenkaichi, permet la fuite et come son nom l'indique, les attaques éloignées. Cela comprend les petits kikohas et les attaques spéciales. Ces attaques spéciales ne peuvent être lancées qu'une fois leur jauge remplie, bien évidemment, mais la nouveauté est que cette jauge ne peut être chargé qu'en livrant de furieux combos au corps à corps ! Evitant ainsi tout "spam" et "campement"
La touche carré sert aux kikohas basiques, la touche triangle sert à envoyer un kikoha chargé. Deux fois Croix permet de foncer sur l'adversaire, déclenchant une mini scene dans laquelle les joueurs doivent choisir une direction. Si l'enemi choisit la même que le joueur, alors ce dernier recevra un coup bien placé pour freiner son arrivée et vice versa.
Un rapprochement déclenche automatiquement le mode contact.
- PHASE CORPS A CORPS
La vue change immédiatement, et rappelle clairement celle utilisée dans les "DBZ Budokai" réalisés par Dimps.
Surprenant, ce mode est plus complexe qu'il n'y paraît.
Le joueur peut réaliser un combo tout ce qu'il y a de plus classique (à base de carré et... de carré :hap: ) qui se conclura à l'aide d'un choix, entre prolonger l'enchainement ou faire une projection, que l'enemi peut également tenter de déterminer pour se sauver. En effet, si l'enemi prédit que vous aller le "projeter", votre action se retournera contre vous !
Le système n'a donc rien à voir avec du Janken.
Mais ce n'est pas tout ! Le jeu permet la réalisation de combos beaucoup plus hardus, qui permettent de retarder ces "choix", voir même de les supprimer selon le type d'action que l'on effectue !
Ces combos, visibles par exemple dans le dernier trailer, lorsque Goku délivre une rafale de coups incroyablement rapides sur Freezer, n'ont clairement pas été exploités par les testeurs de la démo. Le seules personnes ayant eu l'intelligence de consulter la liste des coups ont pu décrire des combos apparement longs, différents selon les personnages, et très difficile à réaliser, en tout cas sans temps d'adaptation, cela va de soi.
Cela reste à confirmé, mais au vu des actions relativement basiques déclenchées par les QTE des testeurs de la démo, et conte tenu de ce que l'on a pu voir dans les différents trailers, il est fort à parier qu'un long combo permet des actions plus variées, comme par exemple déchainer une vague déferlante à la suite d'un combo téléporation.
Il est possible de sortir de ce mode soit en projetant son enemi, soit en s'éloignant et en appuyant deux fois sur croix, ce qui fera sauter votre personnage, afin de lancer une multitudes de kikohas pour détourner l'attention de son adversaire. Encore une fois, une direction sera à choisir, si votre enemi choisit la même, il pourra renvoyer votre attaque. Si votre niveau de jauge est suffisant, vous pourrez enchainer une attaque spéciale. Il en va de même pour l'adversaire ! Il faut donc bien analyser la situation avant de "fuir".
Penchons nous maintenant sur les fameuses "QTE".
- Phases de QTE
En admettant que vous décidiez de projeter votre adversaire, et que vous y parveniez, la séquence qui suivra sera IDENTIQUE à celle d'un tenkaichi, à la différence près que les touches possibles seront indiquées à l'écran. Vous pouvez toujours choisir les dicrections et le nombre de fois que vous souhaitez envoyer l'enemis dans les airs, déclenchant diverses actions finales. Il est donc facile de ne pas se répéter. Mais ça reste le choix du joueur, comme sur n'importe quel jeu.
Certaines QTE pures et simples sont bien présentes, mais il s'agit là de séquences logiques, à savoir des téléportations rapides, des dash simultanés, bras de fer etc...
Ces QTE ne sont aucunement désactivables, mais seront bien moins dérangeantes qu'il n'y parait une fois le gameplay maitrisé. La pseudo liberté perdue, qui ne l'est pas vraiment, permet des affrontements beaucoup plus spectaculaires et proches de l'animé.
Mais concentrons-nous désormais sur la refonte la plus déboussolante, celle des attaques spéciales !
- PHASES ATTAQUES SPECIALES
Le système s'inspire directement de la série des Butouden (pour ne pas dire copié collé de Ultimate Butouden :hap: ).
Les attaques ne peuvent plus êtres lancées n'importe comment. Une fois votre barre d'énergie chargée préalablement, c'est à dire en ayant livré des combos au corps à corps, il vous sera possible d'obtenir 3 niveaux de jauges.
Si la selection d'attaques reste encore floue, nous savons qu'en lancer une déclenche systèmatiquement une nouvelle séquence, permettant à l'adversaire, si son énergie le lui permet, de se protéger, d'esquiver, ou d'intercepter et même la renvoyer ! Il va donc falloir gérer sa jauge de ki, prendre le risque de ne pas pouvoir se protéger mais asséner un coup peut-être mortel ? A vous d'en décider !
Ces défenses sont aussi parfois accessibles lors d'attaques au corps à corps particulières. (pour par exemple évitez un coup paralysant)
Une fois par combat, quand les vies des personnages sont presques épuisées, il est possible d'activer le mode "apogée". Ce mode permet de lancer son attaque ultime, ravageant, si elle est réussie, tout sur son passage.
Chaque type d'attaque spéciale, a une interaction différente sur le terrain et l'adversaire.
Ces types d'attaques sont variés, çela peut être une poursuite au corps à corps, des rayons, des boules, plusieurs kikohas etc...
Luego si acaso hago un resumen.
EDIT: Video:
http://www.youtube.com/watch?v=4vzmuBMp ... re=related
Ojito con el choque entre el Eraser Cano de Broly y el Kamehameha de Goku con powerup final incluido
Action au contact 1/6
-Déplacement normal
-Pas rapide
"Appuyer sur joystic + X pour faire un pas rapide. Votre personnage suit les directions effectuées avec L3."
-Enchainement
"Faites de rapides corps à corps avec..Appuyez sur carré, carré, carré, pour enchainer les attaques."
-Smash
"Appuyer sur triangle pour effectuer un corps à corps assez puissant.
Cette attaque peut déséquilibrer votre adversaire."
-Smash puissance max
"Maintenez triangle pour charger et effectuer un puissant corps.
Cette attaque peut faire reculer votre adversaire."
-Dégagement rapide
" Appuyer rapidement sur croix deux fois pour passer en position de tir.
Terminer tête à tête est activé lorsque vous vous éloignez.
Cette action consomme du Ki."
Terminer tête à tête
"Devinez les déplacements adverses d'après les commandes à l'écran.
Si celui qui s'éloigne gagne le tête à tête, l'autre subit des dégâts.
Sinon, c'est celui qui s'éloigne qui les subit."
Action en position de tir 2/6
-Déplacement normal
-Déplacement sprinté
-Ascension
-Descente
-Sprint ascendant
-Sprint descendant
-Kikoha enchainé
-Kikoha chargé
"Appuyer sur carré pour envoyé un Kikoha assez puissant."
-Kikoha chargé puissance max
"Maintenez triangle pour charger et envoyer un puissant Kikoha."
Combat rapproché rapide
"..appuyer rapidement sur $X deux fois pour passer au corps à corps....( pourquoi dollars? peu être un bug de la démo)"
-Provoquer tête à tête
" devinez les déplacements adverses d'après ls commandes à l'écran.."
..... ( je ne connait la suite de cette onglet.)
Action normal 3/6
-Tête-à-tête
"..déplacements adverses d'après les commandes à l'ecran.
..qui attaque gagne le tête-à-tête. L'autre subit des dégats.."
-Attaque dérivée
Assaut dérivé
Coup de boutoir dérivé
-Défense
-Récupération
Contre
-Charge du Ki
-Boost de frappe
-Apogée
-Raillerie
Attaque spéciale 4/6
-Attaque speciale 1:
"Attaque ultra-puissante activée en appuyant sur R Haut. Les attaques spéciales utilisent la jauge d'esprit. La quantité de jauge d'esprit consommée et les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale."
bas R haut : coup de grâce
"Vérifier la consommation dans la jauge d'esprit sur la jauge de droite.
S'active une fois en position de tir."
-Attaque spéciale 2:
bas R bas : Coups d'épée rapides
"Vérifier la consommation dans la jauge d'esprit sur la jauge de droite.
S'active une fois en position de tir."
-Attaque Ultime:
"..attaque ultime destructive activée en appuyant sur R3.
..est disponible qu'en apogée et utilise la jauge d'esprit.
..consomme plus de jauge d'esprit que les attaques spéciales."
bas R3 : Lame éclair:
"..peut être lancé qu'une fois en apogée.
..vérifiez la consommation de la jauge d'esprit sur la jauge de droite.
..les attaques ultimes peuvent être à lancées à toute portée."
Réaction défensive 5/6
" Réaction défensive pouvant être utilisée contre une attaque spéciale.
Choisissez l'action souhaitée depuis l'écran Réaction défensive.
L'activation d'une réaction défensive nécessite la jauge de ki."
-Réaction défensive-Défense
"Appuyer sur rond pour vous défendre contre une attaque spéciale. La défense peut réduire légèrement la puissance d'une attaque spéciale.
Consomme peu de ki."
-Réaction défensive-Esquive
-Réaction défensive-Interception
Changer le personnage contrôle 6/6
-Changer le personnage contrôle
"Changer les personnages disponibles sur la palette en maintenant L2.
Avec gauche, droite, naviguez entre les palettes de transformation, d'échange et de fusion. Appuyez sur carré, triangle, rond, croix pour sélectionner un personnage."
-Transformation
"Maintenez L2 et utiliser gauche, droite pour voir la palette de transformation.
Ave carré, triangle, rond ou croix, prenez la forme correspondante.
Uniquement avec un personnage pouvant se transformer.
Consomme du Ki."
-Échange
"Maintenez L2 et utiliser gauche, droite pour voir la palette d'échange.
Ave carré, triangle, rond ou croix, échangez avec le personnage correspondante.
Uniquement en combat en équipe avec un personnage échangeable.
Consomme du Ki."
-Fusion
Metalyard escribió:Retomando el tema de los ultimates, aun no se han mostrado en ningun gameplay ni nada (cosa mque me ha sorprendido, puede que no estuvieran disponibles), pero si echasemos la vista atras, supongo que no se alejarán de esto:
http://www.youtube.com/watch?v=vbr8MX2yXEc&NR=1
The Last Saiyan escribió:Metalyard escribió:Retomando el tema de los ultimates, aun no se han mostrado en ningun gameplay ni nada (cosa mque me ha sorprendido, puede que no estuvieran disponibles), pero si echasemos la vista atras, supongo que no se alejarán de esto:
http://www.youtube.com/watch?v=vbr8MX2yXEc&NR=1
En el último tráiler se ve como la Genkidama revienta el planeta. Tampoco hemos visto kames salir despedidos del mismo xD
sergiss4 escribió:The Last Saiyan escribió:Metalyard escribió:Retomando el tema de los ultimates, aun no se han mostrado en ningun gameplay ni nada (cosa mque me ha sorprendido, puede que no estuvieran disponibles), pero si echasemos la vista atras, supongo que no se alejarán de esto:
http://www.youtube.com/watch?v=vbr8MX2yXEc&NR=1
En el último tráiler se ve como la Genkidama revienta el planeta. Tampoco hemos visto kames salir despedidos del mismo xD
Si, al final del último trailer.
- Larga Distancia:
*Cuadrado: kikoha
*Triángulo: kikoha cargado
*XX: rush hacia adversario. QTE de dirección de stick.
- Modo Contacto:
*XX: salir modo (salto + kikohas). QTE de dirección de stick. Permite encadenar con ataque especial.
*Combos hardcore gamer (largos, complicados de realizar, diferentes según personaje y sin apenas tiempo de adaptación) con cuadrado, etc. Da lugar a opción de más combos o proyecciones si se desea mediante QTE.
- Modo Apogeo:
Se puede activar cuando escasea la vitalidad y nos otorga la posibilidad de realizar un ultimate por combate.
bleacloco escribió:Vale en primer lugar me da entender que dicen hay que en modo tenkaichi seria volar, lanzar cargas y el boton para QTE en el modo contacto combos chungisimos, que todavia no saben porque no estan familizarizados, lo mismo de antes pero se corta realizando lo de irse hacia atras y lanzar cargas y luego las QTE.
Finalmente me pregunto si el ultimate sera solo en modo apogeo en realidad me gusta eso por lo de no spammers pero tambien porque en la serie muchos ultimates los lanzaban cuando estaban hechos mierdas sobretodo goku xD.
Astral escribió:Me mola y no me mola eso de lanzar el ultimate cuando estas en las últimas
anxa escribió:¡Bien! Me ha petado Firefox cuando me quedaba apenas nada para terminar de traducir, ¡Y todo se ha ido a fregar! x)
Mañana me pondré a traducir, porque he pillado un cabreo... xD
Eso sí, en combate cuerpo a cuerpo pone que hay combos difíciles de realizar, que es lo que he visto más importante de todo xD
Astral escribió:Me mola y no me mola eso de lanzar el ultimate cuando estas en las últimas
Aitor_7 escribió:ami les personajes me gustan mucho mas del RB1 , es lo mas parecido k hay al anime .Los escenarios si estan mucho mejor , pero lo k me da miedo es k estes haciendo un combo i cada 2x3 se corte con escenitas de video , le kita dinamiso i lo veo muy lento.. nc k opinais vosotros
Aitor_7 escribió:ami les personajes me gustan mucho mas del RB1 , es lo mas parecido k hay al anime .Los escenarios si estan mucho mejor , pero lo k me da miedo es k estes haciendo un combo i cada 2x3 se corte con escenitas de video , le kita dinamiso i lo veo muy lento.. nc k opinais vosotros
anxa escribió:Acojonante que otra vez haya perdido el texto al final del todo, en la fase de los ataques especiales, y el Lazarus me diga que me coma los mocos xDD. Vamos, he despertado al viejo de la siesta del "Joder" que he soltado xD.