Me kedo con esta frase de la entrevista:
''To give you an example, our character models on screen use the same amount of polygons as an entire level of Killzone on PS2.''
En pocas palabras, los personajes de Killzone 2 usan la misma cantidad de poligonos ke un escenario entero de Killzone de PS2.
Precisamente el de PS2 ya me parecian inmensos los escenarios...
Salu2