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sartas escribió:kakashihatake78 escribió:Kritikal escribió:@ironmanx2 para mi es asi,tal cual lo dices,si la base esta mal,da igual con que controles jueges,lo puedes hacer mas llevadero,pero no es la realidad del juego....juega en manual,y la gente defiede corriendo y a chocarse,que se soluciona?...nada....juega en manual,y luego ves como esos "manuales" van locos x sacar de esquina con el bug al primer palo(q da igual asit o manual)..juega en manual,y luego ves ala gente con la presion a full,corriendo como tarados de aki pa aya,y no se cansa ni el tato...etc...el futbol no es solo pases y tiros...y para mi deja que desear...ojo,como juego cumple,como simulador,no lo es ni manual,ni en nivel 3,mi intencion no es crear ninguna polemica con nadie,solo queria responder al compañero que daba x hecho que mis quejas eran por jugar en asistido,un saludo.
De hecho en la serie NBA 2k, tan bien valorada como "simulador deportivo", que yo sepa solo tiene la opción de pases asistidos. Que sea full manual o no, no implica que no sea arcade, hay muchos otros factores dónde ni PES ni FIFA dan la talla como simuladores. (Aunque hay detalles que sí podrían incluirse)
@10AM
Sí, yo también creo que el tema puede ir sobretodo con la reacción del jugador que recibe el pase...
Creo que los 2k están más consideros como simuladores porque recrean muy bien a cada jugador, diferenciando mucho uno de otro y teniendo la sensación que cada jugador es único. Eso hace que "simules" ser X jugador, y está muy bien conseguido. Entre eso y que el aspecto táctico está también muy logrado... hace que sea bastante simulador.
El lado malo de esto? pues que tanta personalización de jugadores hace que sea un juego mucho más scriptado y no tanto de habilidad al mando como pudiera ser en el PES.
No debe ser nada sencillo conseguir ese equilibrio entre simulación, libertad de acciones y aleatoriedad.
Y tampoco vas hacer un juego con una curva de aprendizaje muy alta... que entonces si que ya nos quedaríamos 4 jugando a esto
Volviendo al full manual del PES, para nada es igual jugar en manual que en asistido.
Quién diga eso es que poco ha jugado de una de las maneras. El juego en manual se vuelve bastante más lento, ya que hay que medir mejor cada pase y eso provoca que tardes un segundo o dos más en posicionarte bien para darlo. Por no hablar que hay muchos más errores en los pases lo que provoca que haya más balones sueltos/rechaces favoreciendo así la aleatoriedad en las jugadas.
Con esto no quiero decir que pase de ser un juego arcade a un simulador, pero si que algo lo mejora.
un saludo
10AM escribió:sartas escribió:
De hecho en la serie NBA 2k, tan bien valorada como "simulador deportivo", que yo sepa solo tiene la opción de pases asistidos. Que sea full manual o no, no implica que no sea arcade, hay muchos otros factores dónde ni PES ni FIFA dan la talla como simuladores. (Aunque hay detalles que sí podrían incluirse)
@10AM
Sí, yo también creo que el tema puede ir sobretodo con la reacción del jugador que recibe el pase...
Creo que los 2k están más consideros como simuladores porque recrean muy bien a cada jugador, diferenciando mucho uno de otro y teniendo la sensación que cada jugador es único. Eso hace que "simules" ser X jugador, y está muy bien conseguido. Entre eso y que el aspecto táctico está también muy logrado... hace que sea bastante simulador.
El lado malo de esto? pues que tanta personalización de jugadores hace que sea un juego mucho más scriptado y no tanto de habilidad al mando como pudiera ser en el PES.
No debe ser nada sencillo conseguir ese equilibrio entre simulación, libertad de acciones y aleatoriedad.
Y tampoco vas hacer un juego con una curva de aprendizaje muy alta... que entonces si que ya nos quedaríamos 4 jugando a esto
Volviendo al full manual del PES, para nada es igual jugar en manual que en asistido.
Quién diga eso es que poco ha jugado de una de las maneras. El juego en manual se vuelve bastante más lento, ya que hay que medir mejor cada pase y eso provoca que tardes un segundo o dos más en posicionarte bien para darlo. Por no hablar que hay muchos más errores en los pases lo que provoca que haya más balones sueltos/rechaces favoreciendo así la aleatoriedad en las jugadas.
Con esto no quiero decir que pase de ser un juego arcade a un simulador, pero si que algo lo mejora.
un saludo
En los NBA2k si no reuerdo mal puedes elegir si el tiro depende del timing, de los stats o una mezcla.
Pero claro, tampoco se trata de que manejen todo los stats. Pero el impacto de estos le da mucha más importancia a las elecciones y eso también forma parte de tu habilidad.
Los antiguos PES tenían un equilibrio perfecto, así que Konami tiene la receta a mano.
Por ejemplo el chute dependía de hasta 5 stats diferentes:
Precisión de tiro (habilidad para colocarla).
Potencia de tiro (la fuerza de chute)
Técnica de disparo (capacidad desde ángulos difíciles/bajo presión/voleas/primer toque)
Curva (Rosca/parábola)
Agilidad (tiempo que tarda en chutar)
Esto hacia que cada jugador fuera totalmente diferente y para sacarles el máximo partido dependía mucho de tu conocimiento de la plantilla.
sartas escribió:@ironmanx2
disculpas si crees que he puesto en duda tu experiencia, no era mi intención pero si creo que debe ser poco habitual tu caso, ya que una vez te acostumbras al manual y te gusta... no vuelves al semi. Y menos como está este año de automatizado hasta en nivel 1.
En cuanto a que sea "lo único que cambia"... te parece poco? Más lentitud y errores en los pases/chutes, mayor aleatoriedad y variedad en las jugadas y, para colmo, también veo que los porteros reaccionan diferente a los disparos viéndose unas reacciones más naturales y más variadas. No cambia radicalmente el juego pero si mucho, bajo mi punto de vista.
@10AM estoy muy de acuerdo en que hemos ido perdiendo esa sensación de que cada jugador sea él (player ID), pero los tiempos cambian y hoy en dia un juego de fútbol donde no puedas poner la pelota donde tú quieras, ya sea con un pase o un disparo... me parece un total atraso. Reconozco que hace mucho no juego a un PES de PS2 pero creo que lo pondría y no aguantaría más de un partido. Estoy seguro que lo vería todo muy rápido y automatizado, y me echaría hacía atrás. Eso sí, en su época eran la rehostia porque tenían un mimo y un cuidado en los detalles que hoy en día no parece que pongan.
saludos!
juan66bcn escribió:es normal que tengamos los pes de ps2 por los cielos ,de lo mejor de la historia.
en esa epoca todos eramos peques y era la ostia para nosotros, no nos fijabamos ni en graficos ni licencias ni ostias.
ahora nos fijamos hasta el ultimo pelo de cada jugador y exigimos mas, ahora tenemos otra edad, de 30 y pico para arriba.
tambien pasa con las peliculas de esa epoca,yo flipaba con superman 1 y ahora la veo y digo vaya mojon de pelicula que mal hecha esta de efectos especiales, seguro que ahora veo los pes de esa epoca y no me gustan ,los veria super arcaicos y jugabilidad super falsa
josedarkside escribió:Tampoco simplifiquemos la exigencia actual a un tema de edad.
La industria ha crecido mucho en todos los géneros y poco se parecen actualmente a lo que veíamos hace 20 años.
Se exige o se espera de cualquier juego, sea el género que sea, de acuerdo a los estándares de su momento.
Presenta actualmente cualquier juegazo que se te ocurra de los 90 y a ver como los trata la prensa y el público.
Han aumentado los costos de desarrollo, el mercado, el marketing, el público objetivo, la tecnología, etc, en fin...
Que disfrutáramos con "inserte aquí el título de su preferencia" con 10 años de edad, no significa que fueramos poco exigentes como jugadores, significa que era un gran juego para su época. Si saliera en las mismas condiciones actualmente no sería de recibo. Claro que alguien puede mencionar alguna excepción a esto.
10AM escribió:josedarkside escribió:Tampoco simplifiquemos la exigencia actual a un tema de edad.
La industria ha crecido mucho en todos los géneros y poco se parecen actualmente a lo que veíamos hace 20 años.
Se exige o se espera de cualquier juego, sea el género que sea, de acuerdo a los estándares de su momento.
Presenta actualmente cualquier juegazo que se te ocurra de los 90 y a ver como los trata la prensa y el público.
Han aumentado los costos de desarrollo, el mercado, el marketing, el público objetivo, la tecnología, etc, en fin...
Que disfrutáramos con "inserte aquí el título de su preferencia" con 10 años de edad, no significa que fueramos poco exigentes como jugadores, significa que era un gran juego para su época. Si saliera en las mismas condiciones actualmente no sería de recibo. Claro que alguien puede mencionar alguna excepción a esto.
totalemnete de acuerdo.
Ademas, la carrera en la búsqueda del fotorealismo deja apartada la innovación en mecánicas de juego, que queda relegada a los indies y a cuatro desarrolladoras.
A mayor realismo visual menos trabaja la imaginación para rellenar los huecos, algo similar a lo que pasa entre leer un libro y ver una película.
Amalgama escribió:COMO JUGADOR OFFLINE Para mi el problema es que de un tiempo a acá, PES no sabe aún que quiere ser de mayor. Es decir, no tiene una visión de donde quiere estar de aquí a unos años, pese a que nos cuenten milongas de que tienen un plan a 3 años. Esto hace que den unos bandazos de campeonato dejándose llevar por un feedback sin filtrar.
Cuando descubrí hace eones la saga lo que me enganchó fue su idea clara de lo que quería transmitir: puro futbol basado en un balón con un comportamiento nunca visto y la diferenciación de los jugadores por sus stats y el detallismo y mimo en la representación de gestos y detalles de muchos de ellos, que hacían que hubiera que plantear y conocer tu plantilla y la de tu rival. Eso lo transmitía a las mil maravillas con las posibilidades que ofrecía el hardware de la época.
Actualmente sigo diciendo que PES lo noto encorsetado, con muchos automatismos y patrones, enfocado a facilitar el acceso al jugador casual, tratando de competir con el rival en el terreno de este (licencias, facilidad de manejo, espectáculo gráfico, juego de cartas, poca curva de aprendizaje...). Muchas veces tengo la sensación de estar jugando a un juego de quick time como Dragosn Lair, graficamente precioso pero en manos de esa película muy visual en la que la máquina te da unas opciones muy concretas.
Sigo pensando que PES tendría que enfocar su propio camino olvidando ese enfrentamiento y apoyándose en su comunidad de creadores. Facilitando herramientas que permitan la edición y adicción de kits, jugadores y estadios, si AO Tennis lo ha hecho porqué no pueden ellos. Orientando su propuesta a un público más exigente en cuanto a la simulación del mundo futbolístico, que busca un juego profundo, con una curva de aprendizaje exigente el el gameplay y en lo táctico (antes cuando salía una nueva edición las primeras semanas no había más que pestes hasta que nos hacíamos de nuevo con el control y aprendíamos a jugar). Que retome ese player ID y el team ID, ahora hay ocasiones en que parece que veo un ping-pong o una jugada más propia del futbol playa de campo a campo sin que el balón toque el suelo de primeras.
En fin que debe buscar y enfocar su propia esencia, volver al mimo y detalle de lo cuasi artesanal que había antes frente a ser una mera máquina de churros anual. Este será el primer PES que no pille de salida y esperaré a ver como discurre, y me da lástima porque creo que no seré el único que se ha cansado de la deriva que lleva estos últimos años.
Amalgama escribió:COMO JUGADOR OFFLINE Para mi el problema es que de un tiempo a acá, PES no sabe aún que quiere ser de mayor. Es decir, no tiene una visión de donde quiere estar de aquí a unos años, pese a que nos cuenten milongas de que tienen un plan a 3 años. Esto hace que den unos bandazos de campeonato dejándose llevar por un feedback sin filtrar.
Cuando descubrí hace eones la saga lo que me enganchó fue su idea clara de lo que quería transmitir: puro futbol basado en un balón con un comportamiento nunca visto y la diferenciación de los jugadores por sus stats y el detallismo y mimo en la representación de gestos y detalles de muchos de ellos, que hacían que hubiera que plantear y conocer tu plantilla y la de tu rival. Eso lo transmitía a las mil maravillas con las posibilidades que ofrecía el hardware de la época.
Actualmente sigo diciendo que PES lo noto encorsetado, con muchos automatismos y patrones, enfocado a facilitar el acceso al jugador casual, tratando de competir con el rival en el terreno de este (licencias, facilidad de manejo, espectáculo gráfico, juego de cartas, poca curva de aprendizaje...). Muchas veces tengo la sensación de estar jugando a un juego de quick time como Dragosn Lair, graficamente precioso pero en manos de esa película muy visual en la que la máquina te da unas opciones muy concretas.
Sigo pensando que PES tendría que enfocar su propio camino olvidando ese enfrentamiento y apoyándose en su comunidad de creadores. Facilitando herramientas que permitan la edición y adicción de kits, jugadores y estadios, si AO Tennis lo ha hecho porqué no pueden ellos. Orientando su propuesta a un público más exigente en cuanto a la simulación del mundo futbolístico, que busca un juego profundo, con una curva de aprendizaje exigente el el gameplay y en lo táctico (antes cuando salía una nueva edición las primeras semanas no había más que pestes hasta que nos hacíamos de nuevo con el control y aprendíamos a jugar). Que retome ese player ID y el team ID, ahora hay ocasiones en que parece que veo un ping-pong o una jugada más propia del futbol playa de campo a campo sin que el balón toque el suelo de primeras.
En fin que debe buscar y enfocar su propia esencia, volver al mimo y detalle de lo cuasi artesanal que había antes frente a ser una mera máquina de churros anual. Este será el primer PES que no pille de salida y esperaré a ver como discurre, y me da lástima porque creo que no seré el único que se ha cansado de la deriva que lleva estos últimos años.
10AM escribió:sartas escribió:@ironmanx2
disculpas si crees que he puesto en duda tu experiencia, no era mi intención pero si creo que debe ser poco habitual tu caso, ya que una vez te acostumbras al manual y te gusta... no vuelves al semi. Y menos como está este año de automatizado hasta en nivel 1.
En cuanto a que sea "lo único que cambia"... te parece poco? Más lentitud y errores en los pases/chutes, mayor aleatoriedad y variedad en las jugadas y, para colmo, también veo que los porteros reaccionan diferente a los disparos viéndose unas reacciones más naturales y más variadas. No cambia radicalmente el juego pero si mucho, bajo mi punto de vista.
@10AM estoy muy de acuerdo en que hemos ido perdiendo esa sensación de que cada jugador sea él (player ID), pero los tiempos cambian y hoy en dia un juego de fútbol donde no puedas poner la pelota donde tú quieras, ya sea con un pase o un disparo... me parece un total atraso. Reconozco que hace mucho no juego a un PES de PS2 pero creo que lo pondría y no aguantaría más de un partido. Estoy seguro que lo vería todo muy rápido y automatizado, y me echaría hacía atrás. Eso sí, en su época eran la rehostia porque tenían un mimo y un cuidado en los detalles que hoy en día no parece que pongan.
saludos!
Yo también fui un talibán del manual, hasta que me di cuenta que no tenia mucho sentido que un pase a dos metros fuera mas difícil que uno de 20m, o que tenia casi las mismas posibilidades de fallar un gol con portero que a puerta vacía.
Al final uno juega en manual para paliar la extrema casualización de los juegos de fútbol de hoy en día.
En mi opinión, es más un remedio que una evolución.
Otra razón es que quieras basar el gameplay puramente en tu habilidad, emulando la sensación de ser tu el que esta jugando en el campo.
Para mi la formula perfecta seria un modo semi con alta influencia de los stats. Con la opción de usar el manual con L2 en determinados momentos.juan66bcn escribió:es normal que tengamos los pes de ps2 por los cielos ,de lo mejor de la historia.
en esa epoca todos eramos peques y era la ostia para nosotros, no nos fijabamos ni en graficos ni licencias ni ostias.
ahora nos fijamos hasta el ultimo pelo de cada jugador y exigimos mas, ahora tenemos otra edad, de 30 y pico para arriba.
tambien pasa con las peliculas de esa epoca,yo flipaba con superman 1 y ahora la veo y digo vaya mojon de pelicula que mal hecha esta de efectos especiales, seguro que ahora veo los pes de esa epoca y no me gustan ,los veria super arcaicos y jugabilidad super falsa
Es cierto que hay algo de nostalgia al recordarlos, pero hay características que se pueden extrapolar a los juegos de hoy en día y adaptarlas a los nuevos tiempos.
Para mi tambien los mejores fueron Winning eleven 5 (por el tamaño de sus jugadores) y winning eleven 6 final evolution (jugabilidad)daniel39 escribió:Yo no compraré pes 2020 para mi perdió la batalla me importa ahora las licencias y tiene la competencia pagar 60 euros por un bodrio que tiene que arreglar los fans va a ser que no. Prefiero pagar por la competencia. Los pes que me molan los de ps2 we5 y we6.
daniel39 escribió:Yo no compraré pes 2020 para mi perdió la batalla me importa ahora las licencias y tiene la competencia pagar 60 euros por un bodrio que tiene que arreglar los fans va a ser que no. Prefiero pagar por la competencia. Los pes que me molan los de ps2 we5 y we6.
El Chus escribió:10AM escribió:sartas escribió:@ironmanx2
disculpas si crees que he puesto en duda tu experiencia, no era mi intención pero si creo que debe ser poco habitual tu caso, ya que una vez te acostumbras al manual y te gusta... no vuelves al semi. Y menos como está este año de automatizado hasta en nivel 1.
En cuanto a que sea "lo único que cambia"... te parece poco? Más lentitud y errores en los pases/chutes, mayor aleatoriedad y variedad en las jugadas y, para colmo, también veo que los porteros reaccionan diferente a los disparos viéndose unas reacciones más naturales y más variadas. No cambia radicalmente el juego pero si mucho, bajo mi punto de vista.
@10AM estoy muy de acuerdo en que hemos ido perdiendo esa sensación de que cada jugador sea él (player ID), pero los tiempos cambian y hoy en dia un juego de fútbol donde no puedas poner la pelota donde tú quieras, ya sea con un pase o un disparo... me parece un total atraso. Reconozco que hace mucho no juego a un PES de PS2 pero creo que lo pondría y no aguantaría más de un partido. Estoy seguro que lo vería todo muy rápido y automatizado, y me echaría hacía atrás. Eso sí, en su época eran la rehostia porque tenían un mimo y un cuidado en los detalles que hoy en día no parece que pongan.
saludos!
Yo también fui un talibán del manual, hasta que me di cuenta que no tenia mucho sentido que un pase a dos metros fuera mas difícil que uno de 20m, o que tenia casi las mismas posibilidades de fallar un gol con portero que a puerta vacía.
Al final uno juega en manual para paliar la extrema casualización de los juegos de fútbol de hoy en día.
En mi opinión, es más un remedio que una evolución.
Otra razón es que quieras basar el gameplay puramente en tu habilidad, emulando la sensación de ser tu el que esta jugando en el campo.
Para mi la formula perfecta seria un modo semi con alta influencia de los stats. Con la opción de usar el manual con L2 en determinados momentos.juan66bcn escribió:es normal que tengamos los pes de ps2 por los cielos ,de lo mejor de la historia.
en esa epoca todos eramos peques y era la ostia para nosotros, no nos fijabamos ni en graficos ni licencias ni ostias.
ahora nos fijamos hasta el ultimo pelo de cada jugador y exigimos mas, ahora tenemos otra edad, de 30 y pico para arriba.
tambien pasa con las peliculas de esa epoca,yo flipaba con superman 1 y ahora la veo y digo vaya mojon de pelicula que mal hecha esta de efectos especiales, seguro que ahora veo los pes de esa epoca y no me gustan ,los veria super arcaicos y jugabilidad super falsa
Es cierto que hay algo de nostalgia al recordarlos, pero hay características que se pueden extrapolar a los juegos de hoy en día y adaptarlas a los nuevos tiempos.
Cada vez que te leo me gusta más lo que escribes y cómo lo escribes. Da gusto contar con opiniones fundadas y bien redactadas. Completamente de acuerdo contigo. Especialmente en lo que comentaste hace un tiempo sobre el concepto de la relación de velocidad entre balón y jugadores y cómo la saga no se ha atrevido a establecer normas creíbles a ese respecto. Llevo pensando eso mucho tiempo, creo que es el principal problema de que adolece ahora mismo la franquicia junto a la automatización del sistema defensivo y el efecto de la fatiga.
daniel39 escribió:pues si esa es mi opinion a mi me gustan los juegos deportivos y me gustan que todos los juegos tengan sus licencias originales de fabrica no que los usuarios las tengan que ir introduciendo, todo lo que no sea eso para mi es una tomadura de pelo, y yo no pago 60euros para que me tomen el pelo. FIFA lo trae todo en orden desde el principio hasta los estadios de la liga española para no tener que preocuparse de nada, y me sabe mal por pes y konami quien te ha visto y quien te ve hundido en tus miserias y viendo como el gran rival te pasa la mano por la cara año si y otro tambien, la culpa de los que compran PES si nadie lo comprara konami escarmentaria pero mientrras haya gente que lo compre tomadura de pelo año tras año.
asi que quitense la venda de los ojos hay mas futbol despues de PES por suerte para todos.
dibujante escribió:@kapomc
Sólo decir que en PES 5 y 6 si se podían meter Option Files (desde PES 4 se pudo).
Polter2k escribió:dibujante escribió:@kapomc
Sólo decir que en PES 5 y 6 si se podían meter Option Files (desde PES 4 se pudo).
y antes de los Option Files estaban los ISOS modificados... por grandes grupos de la época... con todos los kits corregidos, nombres de jugadores, etc.
Eso siempre ha sido parte del ADN de PES
dibujante escribió:@kapomc
Sólo decir que en PES 5 y 6 si se podían meter Option Files (desde PES 4 se pudo).
Volviendo a la discusión en sí, creo que Konami tiene una muy buena jugabilidad de nuevo pero hace falta que pula ciertos aspectos. Ayer mismo y después de muchos meses volví a poner PES 2019 y era un “si es que tiene cosas buenísimas” pero a los 3 partidos lo quité por hastío: la CPU achucha mucho, tus jugadores se agotan mas que los de ellos, veo todo como mas casualizado. Aparte que deberían meter mas modos de juego offline o al menos renovar la LM (volver a algo como en PES 2013) y dar a la comunidad mas herramientas para poder editar. Creo que este año haré como muchos y no lo compraré de salida por primera vez en toda mi vida.
josedarkside escribió:Bua....
Los asiduos saben que mi intención no es para nada mencionar a la competencia, pero...
Han visto el comunicado que han sacado hoy respecto a los cambios hechos durante el año y los planes para el año que viene?
Sea o no sea humo, estando en dónde estamos, parece que EA se levanta y piensa "de qué nueva manera puedo pegarlo un tiro por elevación a Konami?"... Porque tiene gracia que con el secretismo de este año, estos salgan y se marquen poco menos que un detalle y hoja de ruta de trabajo.
La verdad, lamento que no pueda acostumbrarme a su gameplay porque la verdad que hay cosas en las que se lucen.