Contratar a un director así quizás supone algo mas que un desembolso económico, si no que seguro que hay clausulas y normas de por medio como de que no se toque su historia y que no se le de el coñazo en que cambie cosas.
Aparte estoy seguro de que Carpenter el Previously del juego, es decir lo que ha sucedido en F.E.A.R y F.E.A.R 2 se lo ha leido de un papel, así dificilmente puedes saber lo que se quiso transmitir en el juego cuando fue realizado y quizás sin dialogos, simplemente un argumento.
pasnake, los F.E.A.R nunca fueron demasiado dificiles, yo tanto en la primera parte como en las dos expansiones siempre iba sobrado de vida, quizás algun punto me supuso algun problema, aun así tampoco se la relación entre daño y arma, en el primer FEAR lo que te salvaba mas de una vez era llevar armadura, como no la llevases de dos escopetazos caias al suelo.