Comandante: Un comandante es un individuo con un potencial tal que es capaz de controlar a replicantes, este potencial psicoquinético puede ser heredado o creado.
Replicantes: Clones del primer Comandante con poderes heredados. Estos carecen de conciencia, personalidad, etc. por así decirlo es un recipiente vacío, por el cual se controla a través del Comandante. Se crean con un periodo de crecimiento de 2 años y otros 2 años de adiestramiento.
Abominaciones: Comandantes creados artificialmente que salieron mal, no entienden de amigos y enemigos, atacan cualquier forma de vida, son muy ágiles y su cuerpo es totalmente deforme.
Harlan Wade: Es el padre de Alma Wade, es el científico que descubrió el potencial Psicoquinetico de Alma.
Alice Wade: Hija de Harlan Wade y hermana de Alma Wade, esta trabaja también en el ATC en el proyecto de su hermana.
Alma Wade: Hija de Harlan Wade, tiene un gran potencial Psicoquinetico. Es el "enemigo" de los tres juegos existentes.
Point Man (Hombre Punta): Uno de los primeros comandantes, de el se crearon numerosas replicas. Aparece como personaje principal en F.E.A.R. 1 y F.3.A.R.
Paxton Fettel: Segundo comandante, este es el hermano de Point Man, gran poder destructivo como Alma
Michael Becket: Principal personaje de F.E.A.R. 2 que también aparece en F.3.A.R. Este no tiene ninguna relación con Alma Wade, Paxton Fettel y Point Man hasta el final de F.E.A.R. 2.
Proyecto Origen: En este proyecto la compañía intenta crear a través de un patron "A" llamada Alma los primeros comandantes (Point Man y Paxton Fettel) para poder controlar a los replicantes. Viendo que el tiempo de maduración de estos es elevado y se parte de que el potencial psicoquinetico se puede "crear", se desecha este proyecto.
Proyecto Perseo: Proyecto que se encarga de crear Replicantes a través del ADN de Point Man.
Proyecto Harbinger: Sustituto natural del Proyecto Origen, este a través de potenciadores, etc. se consiguen crear Comandantes capaces de dominar a replicantes.
Proyeto Paragon: Proyecto de investigación que se encargaba de evaluar, controlar, adoctrinar a futuros Comandantes desde su infancia. Sus instalaciones eran la escuela Wade.
Eres un soldado del equipo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) tu nombre es "Point Man", te envían junto a un equipo a las instalaciones de ATC que estos os reclaman en llamada de auxilio. Hay una revuelta liderada por Paxton Fettel y este a su vez fue alentado por su madre Alma Wade.
Cuando llegas te encuentras con una escenario dantesco donde tanto el equipo ATC y las fuerzas de replicantes comandadas por Paxton Fettel te atacan por igual. A parte Alma Wade te estará "atacando" y asesinando a la totalidad de tu equipo.
Durante toda la historia te irán dejando papeles y notas telefónicas que narran la historia de Alma Wade y su familia. En ella descubrirás que Paxton Fettel y tu nacisteis de Alma Wade a una edad de 15 años y que fuisteis arrebatados de los brazos de vuestra madre.
En la historia estaréis luchando constantemente con fuerzas replicantes hasta que os enfrentáis a tu propio hermano que se deja asesinar por ti. Después de varias escenas también descubrís que Harlan Wade es quien creó a Alma Wade en este estado, encerrándola en su propio líquido amniótico.
Más tarde Paxton Fettel vuelve a la vida e intenta acabar contigo o eso parece, pero en realidad solo quiere llevarte con el. Al final lo que haces es desactivar el campo que contiene a Alma, sales y una bomba estalla destrozándolo todo para destrozar todas las pruebas. Tras las expansiones la primera termina de acabar con tu equipo y te quedas junto a el, que te dice que Alma, tu y el crearéis una guerra contra las personas que han hecho todo esto. En este juego muere tanto su padre como su hermana asesinados por Alma Wade.
La historia trascurre 30 minutos antes de la explosión que hay al final del primer F.E.A.R. En esta ocasión te metes en el papel de Michael Becket. Llegas a un complejo donde vas a rescatar a una científica implicada en todo el proyecto, la cual quieren asesinar debido a su mala gestión y responsabilidades de lo sucedido en el primer F.E.A.R. su nombre es Genevieve Aristide. Resulta que tienes diversos encuentros con Alma debido a tu potencial Psicoquinético, al principio parecen ataques, pero durante la historia veremos que no lo son.
Durante esta historia intentaremos parar a Genevieve Aristide y su intento de parar a Alma, no intenta matarla, pero nosotros tenemos que terminar con ella, no hay nada que pueda parar a Alma. Nos enfrentaremos a numerosos enemigos y a fuerzas del ATC.
Aquí más que en la primera parte nos mostrarán la historia total del F.E.A.R., esta historia es PARALELA y no sigue por así decirlo la historia del primero, solo la complementa. Se nos mostrará todo lo que no vimos en el primero, la escuela Wade donde realizan el proyecto Paragon, el hospital donde potencian los Comandantes y las instalaciones donde crean a estos mismos (proyecto Harbinger), también donde se llevan a cabo las creaciones de replicas (Proyecto Perseo).
Durante toda la historia intentaremos llegar a Alma, recopilando la mayor parte de la información que he puesto sobre personajes y sobretodo proyectos, en el primero no explican ningún proyecto. También a través de visiones proporcionadas por Alma se nos muestra como su propio padre la encerró en una prisión de supresión psicoquinética y que el la intentó matar quitándole la respiración asistida, provocando que ella se ahogase en su propio liquido amniótico, pero ella sobrevivió y su poder sigue creciendo y buscando venganza. Intentamos parar a Genevieve Aristide y a la vez acabar con Alma... Al final nos muestran una posible solución y es en un potenciador psicoquinético que multiplica hasta 12 veces tu potencial, en este estado conseguiremos o al menos intentaremos tener una batalla con Alma en igualdad de condiciones, pero cuando todo parece que iba a terminar aparece Genevieve Aristide y se carga a nuestra compañera para poder salvarse encerrando a Alma, pero lejos de la realidad no puede ser contenida... En esta parte intentas luchar con un compañero tuyo que ha sido seducido por Alma, pero esta no lo quiere a el, cuando restableces la conexión para conseguir potenciar tus poderes psicoquinéticos resulta que has dejado embarazada a Alma, aprovechándose que tu estabas atado e intentando activar el potenciador... Si, no te estaba atacando, te quiere como marido y cuando se veía que estaba golpeándote encima tuya, en realidad te estaba violando... Luego cuando ya está restablecido el potenciador ella se acerca a ti y tu te crees que te va a matar, pero te coge la mano y se la acerca a su barriga hinchada del embarazo.
En las expansión Paxton Fettel guía a un replicante hacia la salida de las instalaciones, cuando sale el se reencarna en ese replicante volviendo a la vida.
Ahora eres otra vez Point Man y junto a tu hermano que te ayudará e intentará que cambies de parecer en parar a tu propia madre, intentarás parar a toda costa la venganza de ella.
Tu padrastro que es Michael Becket toma conciencia de que es padre de la criatura que gesta Alma Wade e intenta a veces ponerse en contacto contigo para ayudarte, se ve claramente alterado por la situación vivida... (Normal... )
Esta historia sigue ambas lineas de desarrollo, es decir parte desde el final del F.E.A.R. 1 y expansiones junto al F.E.A.R. 2 y expansiones.
Oscar AndU2 escribió:sera cooperativa la campaña ?
LARD1N escribió:A la espera del resumen, yo me he jugado los 2.. pero puff no recuerdo bien la trama...
Ovrz1 escribió:Vale la pena jugar a los dos primeros (intenté jugar al 1 y me echó para atras, demasiado "cutre") para enterarse de la historia o da igual?
Terrez escribió:Bueno antes de empezar voy a contar los Proyectos y personajes:PersonajesComandante: Un comandante es un individuo con un potencial tal que es capaz de controlar a replicantes, este potencial psicoquinético puede ser heredado o creado.
Replicantes: Clones del primer Comandante con poderes heredados. Estos carecen de conciencia, personalidad, etc. por así decirlo es un recipiente vacío, por el cual se controla a través del Comandante. Se crean con un periodo de crecimiento de 2 años y otros 2 años de adiestramiento.
Abominaciones: Comandantes creados artificialmente que salieron mal, no entienden de amigos y enemigos, atacan cualquier forma de vida, son muy ágiles y su cuerpo es totalmente deforme.
Harlan Wade: Es el padre de Alma Wade, es el científico que descubrió el potencial Psicoquinetico de Alma.
Alice Wade: Hija de Harlan Wade y hermana de Alma Wade, esta trabaja también en el ATC en el proyecto de su hermana.
Alma Wade: Hija de Harlan Wade, tiene un gran potencial Psicoquinetico. Es el "enemigo" de los tres juegos existentes.
Point Man (Hombre Punta): Uno de los primeros comandantes, de el se crearon numerosas replicas. Aparece como personaje principal en F.E.A.R. 1 y F.3.A.R.
Paxton Fettel: Segundo comandante, este es el hermano de Point Man, gran poder destructivo como Alma
Michael Becket: Principal personaje de F.E.A.R. 2 que también aparece en F.3.A.R. Este no tiene ninguna relación con Alma Wade, Paxton Fettel y Point Man hasta el final de F.E.A.R. 2.
gracias por el resumen,eso si,es un argumento demencial! ahora voy a darle al F3AR a ver si concluye este culebron o como seguramente pase,lo dejan abiertoProyectosProyecto Origen: En este proyecto la compañía intenta crear a través de un patron "A" llamada Alma los primeros comandantes (Point Man y Paxton Fettel) para poder controlar a los replicantes. Viendo que el tiempo de maduración de estos es elevado y se parte de que el potencial psicoquinetico se puede "crear", se desecha este proyecto.
Proyecto Perseo: Proyecto que se encarga de crear Replicantes a través del ADN de Point Man.
Proyecto Harbinger: Sustituto natural del Proyecto Origen, este a través de potenciadores, etc. se consiguen crear Comandantes capaces de dominar a replicantes.
Proyeto Paragon: Proyecto de investigación que se encargaba de evaluar, controlar, adoctrinar a futuros Comandantes desde su infancia. Sus instalaciones eran la escuela Wade.Historia
Ahora os resumo la historia de F.E.A.R. 1 y expansiones:Eres un soldado del equipo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) tu nombre es "Point Man", te envían junto a un equipo a las instalaciones de ATC que estos os reclaman en llamada de auxilio. Hay una revuelta liderada por Paxton Fettel y este a su vez fue alentado por su madre Alma Wade.
Cuando llegas te encuentras con una escenario dantesco donde tanto el equipo ATC y las fuerzas de replicantes comandadas por Paxton Fettel te atacan por igual. A parte Alma Wade te estará "atacando" y asesinando a la totalidad de tu equipo.
Durante toda la historia te irán dejando papeles y notas telefónicas que narran la historia de Alma Wade y su familia. En ella descubrirás que Paxton Fettel y tu nacisteis de Alma Wade a una edad de 15 años y que fuisteis arrebatados de los brazos de vuestra madre.
En la historia estaréis luchando constantemente con fuerzas replicantes hasta que os enfrentáis a tu propio hermano que se deja asesinar por ti. Después de varias escenas también descubrís que Harlan Wade es quien creó a Alma Wade en este estado, encerrándola en su propio líquido amniótico.
Más tarde Paxton Fettel vuelve a la vida e intenta acabar contigo o eso parece, pero en realidad solo quiere llevarte con el. Al final lo que haces es desactivar el campo que contiene a Alma, sales y una bomba estalla destrozándolo todo para destrozar todas las pruebas. Tras las expansiones la primera termina de acabar con tu equipo y te quedas junto a el, que te dice que Alma, tu y el crearéis una guerra contra las personas que han hecho todo esto. En este juego muere tanto su padre como su hermana asesinados por Alma Wade.
F.E.A.R. 2 y expansiones:La historia trascurre 30 minutos antes de la explosión que hay al final del primer F.E.A.R. En esta ocasión te metes en el papel de Michael Becket. Llegas a un complejo donde vas a rescatar a una científica implicada en todo el proyecto, la cual quieren asesinar debido a su mala gestión y responsabilidades de lo sucedido en el primer F.E.A.R. su nombre es Genevieve Aristide. Resulta que tienes diversos encuentros con Alma debido a tu potencial Psicoquinético, al principio parecen ataques, pero durante la historia veremos que no lo son.
Durante esta historia intentaremos parar a Genevieve Aristide y su intento de parar a Alma, no intenta matarla, pero nosotros tenemos que terminar con ella, no hay nada que pueda parar a Alma. Nos enfrentaremos a numerosos enemigos y a fuerzas del ATC.
Aquí más que en la primera parte nos mostrarán la historia total del F.E.A.R., esta historia es PARALELA y no sigue por así decirlo la historia del primero, solo la complementa. Se nos mostrará todo lo que no vimos en el primero, la escuela Wade donde realizan el proyecto Paragon, el hospital donde potencian los Comandantes y las instalaciones donde crean a estos mismos (proyecto Harbinger), también donde se llevan a cabo las creaciones de replicas (Proyecto Perseo).
Durante toda la historia intentaremos llegar a Alma, recopilando la mayor parte de la información que he puesto sobre personajes y sobretodo proyectos, en el primero no explican ningún proyecto. También a través de visiones proporcionadas por Alma se nos muestra como su propio padre la encerró en una prisión de supresión psicoquinética y que el la intentó matar quitándole la respiración asistida, provocando que ella se ahogase en su propio liquido amniótico, pero ella sobrevivió y su poder sigue creciendo y buscando venganza. Intentamos parar a Genevieve Aristide y a la vez acabar con Alma... Al final nos muestran una posible solución y es en un potenciador psicoquinético que multiplica hasta 12 veces tu potencial, en este estado conseguiremos o al menos intentaremos tener una batalla con Alma en igualdad de condiciones, pero cuando todo parece que iba a terminar aparece Genevieve Aristide y se carga a nuestra compañera para poder salvarse encerrando a Alma, pero lejos de la realidad no puede ser contenida... En esta parte intentas luchar con un compañero tuyo que ha sido seducido por Alma, pero esta no lo quiere a el, cuando restableces la conexión para conseguir potenciar tus poderes psicoquinéticos resulta que has dejado embarazada a Alma, aprovechándose que tu estabas atado e intentando activar el potenciador... Si, no te estaba atacando, te quiere como marido y cuando se veía que estaba golpeándote encima tuya, en realidad te estaba violando... Luego cuando ya está restablecido el potenciador ella se acerca a ti y tu te crees que te va a matar, pero te coge la mano y se la acerca a su barriga hinchada del embarazo.
En las expansión Paxton Fettel guía a un replicante hacia la salida de las instalaciones, cuando sale el se reencarna en ese replicante volviendo a la vida.
Lo que se nos espera del F.3.A.R. no voy a destrozar nada, pero solo diré como va a empezar y quienes estarán. Ojo si no te has pasado el F.E.A.R. 1 y 2 y quieres pasártelos no lo lea:Ahora eres otra vez Point Man y junto a tu hermano que te ayudará e intentará que cambies de parecer en parar a tu propia madre, intentarás parar a toda costa la venganza de ella.
Tu padrastro que es Michael Becket toma conciencia de que es padre de la criatura que gesta Alma Wade e intenta a veces ponerse en contacto contigo para ayudarte, se ve claramente alterado por la situación vivida... (Normal... )
Esta historia sigue ambas lineas de desarrollo, es decir parte desde el final del F.E.A.R. 1 y expansiones junto al F.E.A.R. 2 y expansiones.
Espero que os haya gustado
Saludos
Terrez escribió:Ovrz1 escribió:Vale la pena jugar a los dos primeros (intenté jugar al 1 y me echó para atras, demasiado "cutre") para enterarse de la historia o da igual?
El primero es el peor, paginas atras he puesto un resumen de las historias de todos los juegos que han saludo. Te recomiendo que te leas de que va el primero y juegues al segundo.
Saludos
Terrez escribió:¿Ya lo tienes? ¿Pal/UK o PAL/ESP?
Saludos
Terrez escribió:Pero esa versión puerto Sparrow es PAL/UK o es PAL/ESP?
Saludos
AcePiNa escribió:Pero como va a ser el primero el peor si se COME al segundo, y seguramente al tercero... Otra cosa sería que hablaseis del cutreport cascado para consola...
Terrez escribió:AcePiNa escribió:Pero como va a ser el primero el peor si se COME al segundo, y seguramente al tercero... Otra cosa sería que hablaseis del cutreport cascado para consola...
¿Argumentación? ¿Sabes que es eso de copiar y pegar escenarios? ¿Sabes diferenciar entre gráficos e historia y diversidad?
En fin espero que digas porque es mejor el primero, porque aquí todo el mundo ha expuesto porque es mejor el segundo... Tanto en información de la historia, escenarios más variados y no repetidos, ambientación, mucho más sustos en cantidad y calidad, etc. ¿Que tiene el primero que sea mejor que el segundo? NADA...
Saludos
AcePiNa escribió:Terrez escribió:AcePiNa escribió:Pero como va a ser el primero el peor si se COME al segundo, y seguramente al tercero... Otra cosa sería que hablaseis del cutreport cascado para consola...
¿Argumentación? ¿Sabes que es eso de copiar y pegar escenarios? ¿Sabes diferenciar entre gráficos e historia y diversidad?
En fin espero que digas porque es mejor el primero, porque aquí todo el mundo ha expuesto porque es mejor el segundo... Tanto en información de la historia, escenarios más variados y no repetidos, ambientación, mucho más sustos en cantidad y calidad, etc. ¿Que tiene el primero que sea mejor que el segundo? NADA...
Saludos
El primero en PC es mejor por: historia, innovación, IA, sustos... ¿te parece poco?
Y el segundo no es malo para nada, pero el primero supuso todo un BOOM al salir, sobre todo, en PC. Era una gran mezcla de survival metido a shooter. En el segundo, sin embargo, se les fue la pinza con la acción, los mechas que no tocaban, los sustos y momentos de tensión no estaba tan bien medidos, el argumento fue cogido con pinzas y el efecto innovador del primero se desvaneció.
Tukaram escribió:Lo unico malo del 1º era la PUTA OFICINA que era clonica a mas no poder pero obiando eso era muy buen juego
Terrez escribió:eddy no solo es pegar tiros, una de las características de los F.E.A.R. es que para enterarte bien de la historia debes de leer y escuchar los mensajes que dejan, es a través de eso como he sacado gran parte de la información que he puesto.
Exploración hay obviamente, pero es para conseguir registros de historia, mejoras del tiempo y salud como por ejemplo pasa en el 2 y en el 1.
Saludos
Terrez escribió:Vamos a ver cuando juegue... Todavía no lo he jugado, pero por eso te digo que cuando limpies una habitación busques DVD, notas, libros, pc, etc. información. No obstante creo que lo voy a encargar y espero que venga en español...
Para quien lo quiera en Zavvi.es por 37€ con este código que te quita un 10% (DOCTORTRADE10):
http://www.zavvi.es/games/platforms/xbo ... 73485.html
Saludos
Tukaram escribió:Hombre en los anteriores te enterabas de cosas oyendo mensajes de telefonos y ordenadores quiza en este sea asi y si no lo sepas se te pueda pasar por alto
hellknight escribió:lo veo raro las texturas de la mano estan bien pero el de la pistola son malas y las texturas del escenario tampoco son muy alla