[Hilo Oficial]F.E.A.R. 2: Project Origin

1, 2, 3, 4, 522
calita escribió:
Uncie escribió:Bueno... hace ya MUUUUUUUCHO que no me paso por aquí, y como esperaba no hay muchas novedades... mira que lo tienen en secreto los mamones, xDDDDDDDDD!

Saludos.

PD: Al parecer aquí comentan algo de si F.E.A.R. 2. Project Origin va a ser el último juego o se va a seguir la saga.

http://www.projectorigincommunity.com/forum/showthread.php?t=2418


FEAR 2 será el último de la saga si vende 0 copias.

Si tiene buena aceptación, primero expansiones y luego en 2-3 años FEAR 3, como siempre. La industria manda.


Puede ser, el tiempo dirá, [ginyo] !

Creeis que volvería Paxton Fettel en F.E.A.R. 2: Project Origin?
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Un FEAR sin Fettel???

Sería como si le quitarn la F del título y les quedara EAR: Oreja

Imprescindible en la trama como Alma o la sangre.


EDITO: Novedad en el juego.

Desaparece el sistema de recuperación de vida automática (Gracias al Señor).....volvemos a los botiquines de toda la vida:

La info aquí: http://www.projectorigincommunity.com/Medkit

Podéis ver un video in-game del juego con nuestro protagonista pillando un botiquín, no digais que el juego no tiene buena pinta, eh?
calita escribió:Un FEAR sin Fettel???

Sería como si le quitarn la F del título y les quedara EAR: Oreja

Imprescindible en la trama como Alma o la sangre.


EDITO: Novedad en el juego.

Desaparece el sistema de recuperación de vida automática (Gracias al Señor).....volvemos a los botiquines de toda la vida:

La info aquí: http://www.projectorigincommunity.com/Medkit

Podéis ver un video in-game del juego con nuestro protagonista pillando un botiquín, no digais que el juego no tiene buena pinta, eh?


Excelente calita, quizá en el primero hubiera... "muchos" botiquines, pero lo que hacía yo era... como tenía 10 pues si tenía poca vida o no estaba al completo, si encontraba uno gastaba y me quedaba con 9 así que cogía el nuevo. [+risas]

Pfff... ESTOY DESEANDO ECHARLE LAS MANOS ENCIMA, no va a quedar nadie con vida!!! [666]
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Excelente entrevista a Dave Matthews (responsable de FEAR 2) en FEARNET.com

http://www.fearnet.com/news/b13508_exclusive_dave_matthew_talks_fear_2.html

F.E.A.R., the 2005 first person survival horror shooter, burst onto the gaming scene as a daring, terrifying trip into the macabre. In just a few shorts months, fans will be able to once again jump into the horrid adventure with F.E.A.R. 2: Project Origin. The game hits stores February 9th, 2009, and we sat down with Dave Matthew, F.E.A.R 2’s primary art lead to get the scoop on what it’s all about. Hit the jump to face your F.E.A.R.s!


How has F.E.A.R. 2 improved upon the story and gameplay elements that premiered in the first game?

F.E.A.R. 2 is a direct continuation of the events of the first game. Alma, the psychic antagonist in F.E.A.R. has been released, and now the player in the role of Michael Becket has to find a way to stop her. Armacham, the company that created Alma, is back and you’re going to learn a whole lot more about what the company is and what they are capable of. We’ve gone back and refined all of the elements that made the first game great, and we think players are really going to love it. The horror is more intense, the enemies are more intelligent, and the world is far more varied. We’ve built upon the excellent foundation of the first game to deliver an incredibly unique game.

What were your major influences in creating the various story elements of the game?

As with F.E.A.R., our initial inspirations came from Japanese horror movies and Alma is a testament to that. A lot of those themes return in F.E.A.R. 2, but we felt that just bringing Alma back as the scary little girl wouldn’t have the same effect as she did when F.E.A.R. originally launched. As a result, we have tried to enhance and expand upon her character and how she will interact with you. Your encounters with her will be a lot more personal, she’s going to touch you a lot more.

Since first game took a lot of cues from Japanese horror for its scares will the sequel follow suit or are you going for a different tone?

We’re taking the themes established form the first game and expanding on them, absolutely. We expanded our palette of horror reference, tapping into Eastern European, more modern American Psychological Horror and leveraged that in the evolution of Alma. As mentioned before, just bringing Alma back wouldn’t have gotten the response we wanted from the players. The way she’s going to interact with you and change the world around you is something we’ve worked extremely hard on, and we think it’s going to provide a genuinely terrifying experience for players.

The first game was set in a series of tight corridors and hallways. How does it feel to be able to expand to a city-scaled environment?

That’s an interesting question, because our expectations of what would happen differ from what actually happened. One of the blessings of the close quarter combat was the way it created moments of incredibly high intensity, fast encounters. It was just the nature of the space and how players ended up utilizing it. When we opened the world up we found that encounters changed as a result. They weren’t the same frenetic combat experience as before. That’s not to say it wasn’t fun, it just means that players were forced to change their strategies and find new ways of overcoming foes who aren’t as easy to flank due to the space. This variation of combat styles, afforded by the different environments, gave us the opportunity to change the pacing of the game more dramatically. By changing the battlefields, players won’t get inured to space and become desensitized to it. It helps keep the game experience fresh and rewarding for players.

Gameplay footage shows your character climbing inside of a giant robotic mech. How did that idea come to light?

Much like the variations in the size of battle fields, we wanted to create a game where the player was always on his toes. Throwing one thing at you over and over again becomes boring and players quickly learn to expect what’s coming next. This applies as much to horror as it does to combat. The Elite Powered Armor is one way we address that. When we started outlining our features for F.E.A.R.2 we looked to a lot of the feedback from F.E.A.R.. One of the big comments that kept coming from our community was they wanted to pilot the Powered Armor from the first game. We thought it would be a great addition, but we needed to make it over the top. So in its creation, we were able to give something back to our community and provide a new form of combat. Basically, players spend much of F.E.A.R. 2 overcoming incredible odds and barely surviving, you are one man against two armies after all. When you get a chance to get in the EPA for the first time, you finally get to take the fight back to your foes. The feeling of empowerment is unsurpassed, and it never fails to get people excited and continue building the momentum for what’s happening next.

From a technological standpoint, what improvements have been made to the Lithtech Jupiter engine that powers F.E.A.R. 2?

F.E.A.R. was the Jupiter EX engine; F.E.A.R.2 is built on Monolith proprietary technology. In F.E.A.R. 2 people will notice the significant jump in visual fidelity. Let me shotgun just a few of our new features since F.E.A.R.: dynamic shadows, dynamic ambient occlusion, ambient environment FX, fully dynamic lighting, per object and scene motion blur, HDR lighting, post processing support with wide range of FX, real time textured volume rendering, fully volumetric lighting solution, detail normal maps for very high detail surfaces and the list goes on, none of that would have been possible without the fast core systems like physics, networking, audio and so on. The engineers, we have here, really love to code and it shows. I’m not sure about all the workings under the hood, but I am enjoying the new toys the engine provides to us. Basically, all this boils down to creating a really visceral world that you can sink your teeth into and we can say proudly, that F.E.A.R. 2 is the best looking game we’ve done to date.

You first broke into the industry with another horror game, Blood. Are there any plans to revisit that franchise or any of your other franchises (i. e. Shogo, No One Lives Forever, etc.) in the future?

Monolith has a huge library of beloved titles, and we’re always thinking about ways to introduce those franchises to new players. Maybe something could be in the cards for the future...who knows!

What’s next for Monolith after F.E.A.R. 2 is released?

At Monolith, we are constantly looking to improve and evolve. We have some great ideas brewing, I’d love to talk about them, but you’ll just have to wait and see!

What’s your biggest F.E.A.R.?

I think my biggest F.E.A.R. is to be ordinary, at the end of the day to have lived an ordinary and uninspiring life. That kinda sounds like a cop-out, but it’s true.

Do you have any favorite Halloween memories?

Halloween is hands down my favorite day of the year. I’ve worked at Knott’s Scary Farm, done makeup for local haunted houses and small films and definitely terrorized kids insuring they will need therapy as they get older. Each year is I always take away something new. For instance, last year, I dressed up as the dark Lord Voldemort; robes, latex prosthetics I even shaved my head, Nick Dudman would have been proud. Trick or treated with my boys (both dressed as Harry Potter) and it was great to watch kids and parents alike cross the street to avoid me, not to mention the wand battles for the houses we went to. As we returned home I proceeded to linger near my house torturing the older crowd ensuring no one would be knocking upon my door. Every year is always a blast; you should come by, if your heart will handle it!

calita escribió:Excelente entrevista a Dave Matthews (responsable de FEAR 2) en FEARNET.com

http://www.fearnet.com/news/b13508_exclusive_dave_matthew_talks_fear_2.html

F.E.A.R., the 2005 first person survival horror shooter, burst onto the gaming scene as a daring, terrifying trip into the macabre. In just a few shorts months, fans will be able to once again jump into the horrid adventure with F.E.A.R. 2: Project Origin. The game hits stores February 9th, 2009, and we sat down with Dave Matthew, F.E.A.R 2’s primary art lead to get the scoop on what it’s all about. Hit the jump to face your F.E.A.R.s!


How has F.E.A.R. 2 improved upon the story and gameplay elements that premiered in the first game?

F.E.A.R. 2 is a direct continuation of the events of the first game. Alma, the psychic antagonist in F.E.A.R. has been released, and now the player in the role of Michael Becket has to find a way to stop her. Armacham, the company that created Alma, is back and you’re going to learn a whole lot more about what the company is and what they are capable of. We’ve gone back and refined all of the elements that made the first game great, and we think players are really going to love it. The horror is more intense, the enemies are more intelligent, and the world is far more varied. We’ve built upon the excellent foundation of the first game to deliver an incredibly unique game.

What were your major influences in creating the various story elements of the game?

As with F.E.A.R., our initial inspirations came from Japanese horror movies and Alma is a testament to that. A lot of those themes return in F.E.A.R. 2, but we felt that just bringing Alma back as the scary little girl wouldn’t have the same effect as she did when F.E.A.R. originally launched. As a result, we have tried to enhance and expand upon her character and how she will interact with you. Your encounters with her will be a lot more personal, she’s going to touch you a lot more.

Since first game took a lot of cues from Japanese horror for its scares will the sequel follow suit or are you going for a different tone?

We’re taking the themes established form the first game and expanding on them, absolutely. We expanded our palette of horror reference, tapping into Eastern European, more modern American Psychological Horror and leveraged that in the evolution of Alma. As mentioned before, just bringing Alma back wouldn’t have gotten the response we wanted from the players. The way she’s going to interact with you and change the world around you is something we’ve worked extremely hard on, and we think it’s going to provide a genuinely terrifying experience for players.

The first game was set in a series of tight corridors and hallways. How does it feel to be able to expand to a city-scaled environment?

That’s an interesting question, because our expectations of what would happen differ from what actually happened. One of the blessings of the close quarter combat was the way it created moments of incredibly high intensity, fast encounters. It was just the nature of the space and how players ended up utilizing it. When we opened the world up we found that encounters changed as a result. They weren’t the same frenetic combat experience as before. That’s not to say it wasn’t fun, it just means that players were forced to change their strategies and find new ways of overcoming foes who aren’t as easy to flank due to the space. This variation of combat styles, afforded by the different environments, gave us the opportunity to change the pacing of the game more dramatically. By changing the battlefields, players won’t get inured to space and become desensitized to it. It helps keep the game experience fresh and rewarding for players.

Gameplay footage shows your character climbing inside of a giant robotic mech. How did that idea come to light?

Much like the variations in the size of battle fields, we wanted to create a game where the player was always on his toes. Throwing one thing at you over and over again becomes boring and players quickly learn to expect what’s coming next. This applies as much to horror as it does to combat. The Elite Powered Armor is one way we address that. When we started outlining our features for F.E.A.R.2 we looked to a lot of the feedback from F.E.A.R.. One of the big comments that kept coming from our community was they wanted to pilot the Powered Armor from the first game. We thought it would be a great addition, but we needed to make it over the top. So in its creation, we were able to give something back to our community and provide a new form of combat. Basically, players spend much of F.E.A.R. 2 overcoming incredible odds and barely surviving, you are one man against two armies after all. When you get a chance to get in the EPA for the first time, you finally get to take the fight back to your foes. The feeling of empowerment is unsurpassed, and it never fails to get people excited and continue building the momentum for what’s happening next.

From a technological standpoint, what improvements have been made to the Lithtech Jupiter engine that powers F.E.A.R. 2?

F.E.A.R. was the Jupiter EX engine; F.E.A.R.2 is built on Monolith proprietary technology. In F.E.A.R. 2 people will notice the significant jump in visual fidelity. Let me shotgun just a few of our new features since F.E.A.R.: dynamic shadows, dynamic ambient occlusion, ambient environment FX, fully dynamic lighting, per object and scene motion blur, HDR lighting, post processing support with wide range of FX, real time textured volume rendering, fully volumetric lighting solution, detail normal maps for very high detail surfaces and the list goes on, none of that would have been possible without the fast core systems like physics, networking, audio and so on. The engineers, we have here, really love to code and it shows. I’m not sure about all the workings under the hood, but I am enjoying the new toys the engine provides to us. Basically, all this boils down to creating a really visceral world that you can sink your teeth into and we can say proudly, that F.E.A.R. 2 is the best looking game we’ve done to date.

You first broke into the industry with another horror game, Blood. Are there any plans to revisit that franchise or any of your other franchises (i. e. Shogo, No One Lives Forever, etc.) in the future?

Monolith has a huge library of beloved titles, and we’re always thinking about ways to introduce those franchises to new players. Maybe something could be in the cards for the future...who knows!

What’s next for Monolith after F.E.A.R. 2 is released?

At Monolith, we are constantly looking to improve and evolve. We have some great ideas brewing, I’d love to talk about them, but you’ll just have to wait and see!

What’s your biggest F.E.A.R.?

I think my biggest F.E.A.R. is to be ordinary, at the end of the day to have lived an ordinary and uninspiring life. That kinda sounds like a cop-out, but it’s true.

Do you have any favorite Halloween memories?

Halloween is hands down my favorite day of the year. I’ve worked at Knott’s Scary Farm, done makeup for local haunted houses and small films and definitely terrorized kids insuring they will need therapy as they get older. Each year is I always take away something new. For instance, last year, I dressed up as the dark Lord Voldemort; robes, latex prosthetics I even shaved my head, Nick Dudman would have been proud. Trick or treated with my boys (both dressed as Harry Potter) and it was great to watch kids and parents alike cross the street to avoid me, not to mention the wand battles for the houses we went to. As we returned home I proceeded to linger near my house torturing the older crowd ensuring no one would be knocking upon my door. Every year is always a blast; you should come by, if your heart will handle it!



Pfff... no hay alguien que lo traduzca... [+risas]

Gracias calita!
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
F.E.A.R. 2: Project Origin - Alma Returns Trailer HD

http://es.youtube.com/watch?v=48ySrWCoAVc
La fecha de lanzamiento, el 10 de Febrero es fiable y oficial, calita?

Un saludo.
En teoría sí, pero no me fío... de lo que sí me fío es de la calidad final del producto, ^^!

Saludos, muy intenso el trailer calita, gracias!!
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Uncie, respondiendo a tu pregunta por privado, el primer FEAR alcanzó y superó la barrera psicológica del millón de copias distribuidas, eso sólo en PC, luego habría que añadir las ventas en Xbox360 un año y medio después y luego en PS3, 2 años después del lanzamiento del juego original, un 18 de octubre de 2005.

FEAR tuvo una edición especial best-seller a precio reducido en PC, como premio por haber alcanzado las 500.000 unidades.

Unas cifras impresionantes para un juego distribuido por Sierra y desarrollado por Monolith, una desconocida. El juego se coló de lanzamiento en las listas de los más vendidos y cosechó un éxito de crítica apabullante. Había generado expectación, pero el resultado final sorprendió a propios y extraños.

Hay que decir que el primer FEAR en PC sigue tiendo una comunidad de juego online bastante amplia, y precisamente este éxito fue uno de los cimientos de las buenas ventas de FEAR.

Estaba claro que estos números darían paso a varias expansiones para exprimir la vaca lechera y convertir el juego en franquicia.

Afortunadamente tanto Monolith como Warner se han tomado el tiempo necesario para desarrollar una secuela, lo que debe ser una garantía de calidad.

Obviamente el mercado se ha endurecido en este tiempo y FEAR 2, tiene que buscarse su sitio de nuevo.

Hablamos de un lanzamiento en Febrero de 2009, misma fecha que Killzone 2, seguido de Operation Flashpoint 2.....eso sólo en PS3, luego está PC con el Crysis Warhead todavía caliente y xbox360 que también está bien servida de FPS....

Creo que se hablaba de 1,5 millones de copias distribuidas entre las 3 plataformas, unos números muy optimistas.
calita escribió:Uncie, respondiendo a tu pregunta por privado, el primer FEAR alcanzó y superó la barrera psicológica del millón de copias distribuidas, eso sólo en PC, luego habría que añadir las ventas en Xbox360 un año y medio después y luego en PS3, 2 años después del lanzamiento del juego original, un 18 de octubre de 2005.

FEAR tuvo una edición especial best-seller a precio reducido en PC, como premio por haber alcanzado las 500.000 unidades.

Unas cifras impresionantes para un juego distribuido por Sierra y desarrollado por Monolith, una desconocida. El juego se coló de lanzamiento en las listas de los más vendidos y cosechó un éxito de crítica apabullante. Había generado expectación, pero el resultado final sorprendió a propios y extraños.

Hay que decir que el primer FEAR en PC sigue tiendo una comunidad de juego online bastante amplia, y precisamente este éxito fue uno de los cimientos de las buenas ventas de FEAR.

Estaba claro que estos números darían paso a varias expansiones para exprimir la vaca lechera y convertir el juego en franquicia.

Afortunadamente tanto Monolith como Warner se han tomado el tiempo necesario para desarrollar una secuela, lo que debe ser una garantía de calidad.

Obviamente el mercado se ha endurecido en este tiempo y FEAR 2, tiene que buscarse su sitio de nuevo.

Hablamos de un lanzamiento en Febrero de 2009, misma fecha que Killzone 2, seguido de Operation Flashpoint 2.....eso sólo en PS3, luego está PC con el Crysis Warhead todavía caliente y xbox360 que también está bien servida de FPS....

Creo que se hablaba de 1,5 millones de copias distribuidas entre las 3 plataformas, unos números muy optimistas.


Gracias, [ginyo] !!

Tremendo el éxitazo de F.E.A.R.!! [Alaa!] :O
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
M@tu escribió:La fecha de lanzamiento, el 10 de Febrero es fiable y oficial, calita?

Un saludo.


Hola M@tu, me he saltado tu mensaje, disculpa.

Es la fecha exacta y oficial proporcionadad por Warner Interactive y Monolith, es inamovible. Si ocurriera un retraso ya sería sólo de días dentro del mes de febrero.

Hay que recordar que FEAR 2 estaba inicialmente programado para Octubre-Noviembre, por lo que se está perfilando el producto, el juego está prácticamente acabado.
pero que hace este hilo tan lejos........madre mia, pues que se oiga bien alto, este juego va a ser sin duda uno de los mejores, shooter de la ps3 madre mia el primero y sus expansiones eran la leche un juego enfermizo a mas no poder y este tiene pinta de ser una verdadera obra maestra
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Esto se anima - Estrenado el Blog de Monolith en IGN:

http://blogs.ign.com/Monolith_Productio ... 17/106069/


Así se plasma un desmembramiento como Dios manda:

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
anda que hoy en la tienda me han preguntado por el project zero y no se porque estaba pensando yo en el antiguo nombre del juego (project origin) y le digo si no sale hasta febrero... y el otro pues si yo pensaba que tenia 3 partes , entonces ya he reaccionado y digo perdona que estaba pensando en otra cosa jajaja
quiero otra vez el lanza clavos.........jejejejeje friki cuando estaban cerca de una pared y los inflabas a tiros como se quedaban clavados jejejejeje muy friki.
Parece que va a ser muy gore esta segunda parte, espero que el miedo de F.E.A.R. se multiplique también.

Gracias por las imágenes calita, :O ;) .

Saludos.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Madre mía tiene una pinta tremenda, y por fín un desmembering currado (desde el primer soldier of fortune no veo ninguno como dios manda).

El primer FEAR me tuvo cagado de miedo, así que este a ver si está a la altura. Desde luego el personaje de Alma y su pasado podría dar mucha chicha al modo historia.
Pfff... creo que nunca un juego me había "hypeado" TANTO como éste... daría lo que fuera por tenerlo ya en mis manos... aunque fuera una demo... xDD
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Nuevo video, The design:

http://ps3.ign.com/dor/objects/812588/f ... 11808.html


Como veis después de tanto secretismo esto empieza a moverse.....como se nota que estamos en la recta final.
calita escribió:Nuevo video, The design:

http://ps3.ign.com/dor/objects/812588/f ... 11808.html


Como veis después de tanto secretismo esto empieza a moverse.....como se nota que estamos en la recta final.


En qué plataforma lo pillaréis? Yo seguramente en PC, xD!

Saludos... no puedo esperar... NO PUEDO ESPERAR!!!!! xDDDDD!
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Uncie escribió:
calita escribió:Nuevo video, The design:

http://ps3.ign.com/dor/objects/812588/f ... 11808.html


Como veis después de tanto secretismo esto empieza a moverse.....como se nota que estamos en la recta final.


En qué plataforma lo pillaréis? Yo seguramente en PC, xD!

Saludos... no puedo esperar... NO PUEDO ESPERAR!!!!! xDDDDD!


Yo soy monoplataforma así que espero que hagan un buen trabajo en PS3

Ya queda menos....se siente el FEAR
Hola!!!!

Vengo con una página que han puesto en el foro de F.E.A.R. 2: Project Origin:

http://www.projectorigincommunity.com/forum/showthread.php?t=2724

Y... hace tiempo en la página de Xbox leí que tendría modo cooperativo tanto online como offline, os gusta este modo? Lo veis adaptable al estilo de F.E.A.R.?

Saludos!!!!

PD: Los segundos son minutos, éstos horas, a su vez días... espero que NO DECEPCIONEN, porque de lo contrario esperar tanto les puede salir caro, como "obtener" el juego antes... :(
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Uncie escribió:Hola!!!!

Vengo con una página que han puesto en el foro de F.E.A.R. 2: Project Origin:

http://www.projectorigincommunity.com/forum/showthread.php?t=2724

Y... hace tiempo en la página de Xbox leí que tendría modo cooperativo tanto online como offline, os gusta este modo? Lo veis adaptable al estilo de F.E.A.R.?

Saludos!!!!

PD: Los segundos son minutos, éstos horas, a su vez días... espero que NO DECEPCIONEN, porque de lo contrario esperar tanto les puede salir caro, como "obtener" el juego antes... :(


Modo cooperativo en FEAR 2??

Pues me parece un acierto absoluto si finalmente los implementan.

Hay FPS con modo cooperativo pero ninguno que garantice la inmersión y el terror que concentra FEAR en cada esquina, imagínate con tu headset hablando con un amigo sobre como actuar en una situación que de repente se desata con enemigos apareciéndote desde cualquier lado, con bichejos apareciendote de los conductos de ventilación de unas oficinas, cosas rompiendo las cristaleras de una sala.

FEAR 2 cooperativo = FEAR multiplicado por 2
Yo paso de cooperación, dónde está la gracia de estar solo en el cooperativo? Si uno se adelanta mucho y en X punto tiene que salir Alma, qué?

No lo veo viable.
M@tu escribió:Yo paso de cooperación, dónde está la gracia de estar solo en el cooperativo? Si uno se adelanta mucho y en X punto tiene que salir Alma, qué?

No lo veo viable.


Justamente por eso, que el mapa no estuviera... mmm... delineado... que te saliera Alma aleatoriamente, creo que si implementarán que los monstruos y demás fauna SALIERAN ALEATORIAMENTE... como en S.T.A.L.K.E.R.... sí... ya sé... sueño mucho... xD

En otras palabras, que la ciudad se volviera LOCA TOTAL, que salieran gente afectada por la radiacón... y comentarlo... qué digo comentarlo...

- NO NO NO, ALÉJATE DE MÍ MONSTRUO!!!!!

QUÉ PASA???

Me están ataaaaaaaarrgghhhhhh....

DAVID!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

SOÑAR ES GRATIS.

SALUDOS A TODOS!

calita escribió:Modo cooperativo en FEAR 2??

Pues me parece un acierto absoluto si finalmente los implementan.

Hay FPS con modo cooperativo pero ninguno que garantice la inmersión y el terror que concentra FEAR en cada esquina, imagínate con tu headset hablando con un amigo sobre como actuar en una situación que de repente se desata con enemigos apareciéndote desde cualquier lado, con bichejos apareciendote de los conductos de ventilación de unas oficinas, cosas rompiendo las cristaleras de una sala.

FEAR 2 cooperativo = FEAR multiplicado por 2


See!! You said it brotha'.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
La violencia desmedida de la que está haciendo gala este FEAR 2 empieza a pasarle factura.

IGN anuncia que FEAR 2 ha sido "baneado" en Australia tras el envío de la versión beta del juego a las autoridades pertinentes para su clasificación por edades.

Pronto tendrá que pasar por el filtro europeo......y puede repetirse la negativa a calificarlo, tal y como nos ha pasado recientemente con Silent Hill Homecoming.

Esperemos que no nos capen ni un ápice de este juego, ¿que sería de FEAR sin su toque gore?????
calita escribió:La violencia desmedida de la que está haciendo gala este FEAR 2 empieza a pasarle factura.

IGN anuncia que FEAR 2 ha sido "baneado" en Australia tras el envío de la versión beta del juego a las autoridades pertinentes para su clasificación por edades.

Pronto tendrá que pasar por el filtro europeo......y puede repetirse la negativa a calificarlo, tal y como nos ha pasado recientemente con Silent Hill Homecoming.

Esperemos que no nos capen ni un ápice de este juego, ¿que sería de FEAR sin su toque gore?????


Único juego del mundo OSITOS AMOROSOS...

Estoy harto de la p*** censura... POR QUÉ COJ**** nadie hace nada por ponerla fin... ? VAMOS NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!! :O :O :O }:/ }:/ }:/ Oooh Oooh Oooh [flipa] [flipa] [flipa]
Uncie escribió:
calita escribió:La violencia desmedida de la que está haciendo gala este FEAR 2 empieza a pasarle factura.

IGN anuncia que FEAR 2 ha sido "baneado" en Australia tras el envío de la versión beta del juego a las autoridades pertinentes para su clasificación por edades.

Pronto tendrá que pasar por el filtro europeo......y puede repetirse la negativa a calificarlo, tal y como nos ha pasado recientemente con Silent Hill Homecoming.

Esperemos que no nos capen ni un ápice de este juego, ¿que sería de FEAR sin su toque gore?????


Único juego del mundo OSITOS AMOROSOS...

Estoy harto de la p*** censura... POR QUÉ COJ**** nadie hace nada por ponerla fin... ? VAMOS NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!! :O :O :O }:/ }:/ }:/ Oooh Oooh Oooh [flipa] [flipa] [flipa]


yo tambien estoy harto de la censura, si sale sangre, sexo o lo que sea pues un +18 de aviso i el que quiera seguir el aviso que lo siga i quien no, pues no, aunque yo e probado juegos de +18 sin tener la mayoria i a mi no me ha pasado nada... asi que..
otro que esta harto de la censura, que ya no estamos en la epoca de la inquisicion, para algo estan los indicadores de edad recomendada en los juegos

pd: se retrasa la demo que estaba prevista para diciembre os dejo el enlace

http://www.livingps3.com/2008/12/02/mon ... ct-origin/
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Más videos nuevos en IGN:

Engine developer diary:
http://ps3.ign.com/dor/objects/812588/f ... 20208.html

Artificial Inteligence developer diary:
http://ps3.ign.com/dor/objects/812588/f ... 20208.html
No posteáis nada para comentar los vídeos... ?

Gracias calita por hacerte cargo del post, yo lo he dejado hace mucho porque es desesperante...

Saludos.
Este va ser uno de los grandes junto Kilzone 2 y Dragon Rising 2, esta claro, pinta que su puta madre, must have.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
DEMO EN ENERO, Bien
calita escribió:DEMO EN ENERO, Bien


Eso esta confirmado??? :-?
LIUPING escribió:
calita escribió:DEMO EN ENERO, Bien


Eso esta confirmado??? :-?



tranquilo00 calita es de fiar !!! [oki] [oki]


Salu2!
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
LIUPING escribió:
calita escribió:DEMO EN ENERO, Bien


Eso esta confirmado??? :-?


http://www.psonly.nl/nieuws/18066/Demo_ ... nuari_2009

Está en holandés.
calita escribió:
LIUPING escribió:
calita escribió:DEMO EN ENERO, Bien


Eso esta confirmado??? :-?


http://www.psonly.nl/nieuws/18066/Demo_ ... nuari_2009

Está en holandés.


Gracias calita por estar al tanto de las noticias!!

Pfff... no veo el día que le eche mano... [+risas] [buenazo]

Edit:

http://www.teknoconsolas.info/foro/la-demo-de-fear-2-project-origin-llegar-en-enero-vt59716.html
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
En breve se hará pública la lista de trofeos de FEAR 2.

Otro añadido más a este juegazo.
Por las imagenes parece que gráficamente no va a destacar mucho. Pero tiene buena pinta, el primero me gustó.
AuRoN41 escribió:Por las imagenes parece que gráficamente no va a destacar mucho. Pero tiene buena pinta, el primero me gustó.


mas que los graficos lo que busca este juego es la ambientacion, igual que el primero que yo repescare un dia de estos en el mercado de segunda mano... aunque ahora con tanto juego bueno la cosa esta jodidilla ya que si me pusiera a hacer lista de los que quiero tener....mmm no acababa creo yo
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Preorder en Game.co.uk para el 13/2/09

Con esta portada:

Imagen
Acojona tronco, acojona.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
joder, que febrero: Street Fighter IV, Killzone 2, FEAR 2........
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Por fin, nueva información.

Será publicada en enero de 2009, pero aquí lo tenéis en primicia:

Imagen

Aquí os dejo la url:
http://www.projectorigincommunity.com/s ... _Lrg_0.jpg

Ahí llevais los modos online (esquina superior derecha) y la confirmación de que la versión PS3 no es un port, sino un desarrollo dedicado, es decir, a medida de la consola.
calita escribió:onfirmación de que la versión PS3 no es un port, sino un desarrollo dedicado, es decir, a medida de la consola.



YUJUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Osea, que el port se lo comerá la 360? No han programado de primeras en PC?

Cuesta creerlo, eh xD
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
M@tu escribió:Osea, que el port se lo comerá la 360? No han programado de primeras en PC?

Cuesta creerlo, eh xD



Hombre, si lo declara públicamente John O`Rorke, desarrollador Jefe de Monolith, creo que tiene cierta credibilidad la noticia.

No dice que el port se lo vaya a comer otra plataforma, sino que la versión PS3 ha sido desarrollada para PS3. Es más, explica que han llevado los 3 desarrollos en paralelo.
Gracias por postear la información calita, perdona por no contestarte! :(

Me alegra que que hayan mimado las tres versiones!! :O [chulito]
1072 respuestas
1, 2, 3, 4, 522