Monolith Studios vuelve la carga, esta vez de la mano de Warner Bros. Interactive para enseñarnos la secuela de F.E.A.R., un título que no dejó indiferente a nadie gracias a una combinación de acción en primera persona y terror muy bien hilvanada, sorprendiendo a propios y extraños con una ambientación sobrecogedora, altas dosis de adrenalina, y una trama digna de un Blockbuster de Hollywood.
Project Origin arranca poco antes del desenlace de la primera aventura, y durante el transcurso de la misma sucederán flashbacks que desarrollarán el argumento desde diferentes marcos temporales. No tenemos intención de destripar los acontecimientos de los que hemos sido protagonistas durante el tiempo en que le hemos puesto las manos encima al juego, pero sin duda os aseguramos que una Alma más madura y terrible, la corporación Armachan, nuestro singular protagonista y el F.E.A.R (First Encounter Assault Recon , el comando de fuerzas especiales del gobierno para casos paranormales e inexplicables) regresan para poner la piel de gallina al más valiente en medio del fuego cruzado.
Los chicos de Monolith Studios se han tomado muy en serio las opiniones y críticas que recibieron al inaugurar esta saga, intentando mejorar con mayor o menor fortuna,. Para ello cuentan con un nuevo motor gráfico multiplataforma. Aunque dicho motor no va a romper cánones en la industria, permite poner en pantalla escenarios urbanos abiertos (los pasillos, uno de los puntos más criticados de la primera parte, siguen estando presentes aunque en menor medida), que permitirán cierto grado de destrucción, siendo los interiores donde menos podremos sembrar el caos, limitándonos a destruir parte del mobiliario, jarrones, monitores, etc.
La física y las animaciones cumplen perfectamente con su cometido, los soldados de Armachan reaccionan acorde con el entorno y dependiendo de en que parte de su cuerpo impacten nuestras balas, en cambio la iluminación resulta demasiado predefinida a la hora de usar nuestra linterna, ya que apenas se proyectan sombras cuando hacemos pasadas cerca de bordes y salientes.
Otro de los aspectos que realmente ha tenido un salto cualitativo ha sido la inteligencia artificial de la que goza el enemigo, el cual no dudará en volcar una enorme mesa o abrir la puerta de un coche cercano para buscar cobertura, flanquearte a izquierda y derecha mientras sus compañeros les cubren abriendo fuego, o lanzarte una granada si no cambias rápidamente de posición. Mención especial para los francotiradores, capaces de cambiar de posición a cada disparo, lo que da lugar combates donde el más mínimo error será aprovechado para acabar con nuestra vida.
En el plano jugable, se vuelve a hacer uso de la capacidad psíquica de nuestro protagonista para ralentizar la acción durante algunos segundos, algo que si bien puede servir de gran ayuda en algun momento, resulta una acción de la que nos olvidamos completamente cuando intentamos salvar la vida en medio de un tiroteo. También podremos manipular partes del entorno para cubrirnos del fuego enemigo, apuntar con diferentes zoom según el tipo de arma, cambiar la velocidad de disparo en las armas automáticas, uso de escopeta o sniper cuando se den situaciones de combate a corta o larga distancia respectivamente, siguiendo las directrices jugables que podemos encontrar en los shotter en primera persona de hoy en día.
En este aspecto, F.E.A.R. 2 es bastante convencional, pero incluye una interesante novedad que da mucho juego tanto en el modo campaña, como en su faceta multijugador: la inclusión de robots bípedos, también conocidos como “mechas”. En el momento en el que nos subimos a uno, pudimos comprobar como nos volviamos sensiblemente más rápidos y resistentes, y dada la capacidad destructiva gracias al lanzacohetes y a la ametralladora de gran calibre que llevan equipadas los mechas, mucho mas poderosos. Aunque no podemos saltar ni volar con ellos como si de un manga japonés se tratara, montarnos en uno de estos cachivaches nos convierte sin duda en caballo ganador.
Impresiones:
Siendo sinceros hemos de decir que F.E.A.R. 2 –Project Origin- nos ha dejado un buen sabor de boca, ya que potencia las virtudes que tenía la primera parte, corrige algunos errores, y denota buen hacer por parte de Monolith. Nos invita a seguir pegados frente a la pantalla con los pelos como escarpias e intenta desmarcarse de otros títulos del género con su angustiosa ambientación marca de la casa, así como la inclusión de los combates de mechas. La elección a nivel narrativo con los diferentes saltos temporales para narrar la historia nos ha parecido una gran idea, ya que de esta manera aquellos que en su día no probaron el juego, podrán acercarse a éste sin necesidad de conocer de forma exhaustiva los hechos acontecidos en la primera parte. El juego llegará a las tiendas el Viernes 13 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC completamente localizado a nuestro idioma.
. Un abrazo. calita escribió:No dice que el port se lo vaya a comer otra plataforma, sino que la versión PS3 ha sido desarrollada para PS3. Es más, explica que han llevado los 3 desarrollos en paralelo.
M@tu escribió:calita escribió:No dice que el port se lo vaya a comer otra plataforma, sino que la versión PS3 ha sido desarrollada para PS3. Es más, explica que han llevado los 3 desarrollos en paralelo.
Me extraña ver tanta calidad, pero espero que tomen ejemplo otras empresas... Que más les vale a algunas...
Si todas programaran con esta filosofía, otro gallo cantaría en esta gen...
AuRoN41 escribió:Que ganas le tengo a este juego. Me pasé el primero hace años en PC y si lo encontrara muy muy barato para PS3 me lo compraba. ¿Sabeis el sitio más barato? Por ahora thehut, pero me suena que en mediamarkt o algun sitio de estos los tenian de liquidación...
AuRoN41 escribió:AuRoN41 escribió:Que ganas le tengo a este juego. Me pasé el primero hace años en PC y si lo encontrara muy muy barato para PS3 me lo compraba. ¿Sabeis el sitio más barato? Por ahora thehut, pero me suena que en mediamarkt o algun sitio de estos los tenian de liquidación...
Me autocito.
moonmaker escribió:No entiendo mucho este juego, los malos son humanos o mutantes?, es un shooter tipo el dead space asi de miedo o no?
AuRoN41 escribió:¿Sabeis a cuanto esta de segunda mano en game o gamestop?
moonmaker escribió:Deberia comprarme el 1 entonces antes de que salga el 2,verdad?
AuRoN41 escribió:Maldito calita. Nos quiere arruinar a todos. La vida del estudiante es dura, nunca tenemos un duro.
vamega escribió:Desfasado graficamente, cierto, pero si dejas eso a un lado y le das una oportunidad como hice yo...te cagas, muy muy bueno. Un abrazo.
AuRoN41 escribió:Maldito calita. Nos quiere arruinar a todos. La vida del estudiante es dura, nunca tenemos un duro.
nachobarro escribió:vamega escribió:Desfasado graficamente, cierto, pero si dejas eso a un lado y le das una oportunidad como hice yo...te cagas, muy muy bueno. Un abrazo.
Yaya , yo ya me lo pase en PC.
Salu2! y k salga ya!











moonmaker escribió:El primero importado esta en español, ue creeis de esta segunda parte, es por hacer el preorder ya.
Si alguien ha hecho el preorder donde lo habeis encontrado mas barato?
nachobarro escribió:Como subes las fotos calita??? te digo yo que las subo por el imageshack y se ven enanas y con numeros debajo...
Salu2!
nachobarro escribió:Gracias calita, me servira para mi hilo.![]()
y otra cosa si es demasiado grande la imagen se redimensiona sola'?
Dice auron que no va a destacar en graficos, pero tendra unos efectos de luz y sangre impresionantes, o eso parece..
Salu2!




calita escribió:Eres un crack, la semana pasada no estaban.
Actualizo el post principal. Mételo en el hilo de capi también.
Así da gusto.
nachobarro escribió:Parece que va a haber 14 misiones...
Otro shooter cortito seguramente.![]()
calita escribió:nachobarro escribió:Parece que va a haber 14 misiones...
Otro shooter cortito seguramente.![]()
FEAR tenía pocas misiones en números pero eran bastante largas, abundaban los checkpoints intermedios.
Unas 15-20 horas es razonable.
Además, modo online con muchas posibilidades.
nachobarro escribió:AuRoN41 escribió:Maldito calita. Nos quiere arruinar a todos. La vida del estudiante es dura, nunca tenemos un duro.
Una cosa Auron; el de PS3 (el Fear1) esta bastante desfasado graficamente... nuse alomejor te importa...
SAlu2!
December 22, 2008 - It's not often that a game can raise your hackles, but there were certainly instances of the hair being raised on the back of my head while playing F.E.A.R. 2: Project Origin at Monolith last month. I was busy playing the single-player campaign, battling my way through a deserted elementary school when I encountered the specters. Suddenly, the lights went out, and the only illumination came from their ghostly flicker and the muzzle flash of my gun. But it was the sound of them that made me shudder. Maybe it was the oversized headphones, but the combination of the dark and the inhuman sound actually gave me a creepy vibe.
It's been more than three years since Monolith unleashed the original F.E.A.R. on the world, and with the sequel, the developer is looking to ramp up the action and the spook factor. I got a chance to play through several levels of the game to get a feel for what's in store. You play as Michael Beckett, a member of a military commando squad that's caught up in the explosion that destroyed the city of Auburn in F.E.A.R. Much of the game deals with the aftermath of the blast, which was both nuclear and paranormal in nature. The ruins of the city are crawling with mercenary troops as well as clone soldiers, and then there's the really weird stuff, like the schoolgirl-turned-psychic death machine named Alma.
One of the reasons the demo jumped between so many different levels is that Monolith wanted to show off the variety that's now in the game. If the original F.E.A.R. had one issue, it was that the environments and enemies rarely changed. You fought either in deserted industrial settings, or deserted office settings. And you fought identical clone soldier after identical clone soldier. So from the get go, there's a battle atop a condominium tower against mercenaries. Then we skipped forward to the gutted streets of Auburn where we got to climb into a giant suit of power armor and mow down the opposition with chain guns and missiles. Then the elementary school turned into a paranormal haunted house; it looks just like your elementary school, only it has a crashed helicopter in the middle of it, as well as a poltergeist or two. Finally, there was a level inside a secret military facility, which may be the oldest clich? in the book, but it's still well done here, with a particularly awesome climactic moment which I won't spoil.
Along with the specters and the soldiers, I also battled one of the game's remnants. This one manifested itself as a music teacher at the school, tickling the ivories of the piano. He looked normal, but when you approach him he goes off the hook, using his psychic powers to animate dead bodies to battle you and unleashing psychic screams that disorient you. He's also as nimble as a ninja, which makes it a challenge to hunt him down.
Speaking of ninjas, those who loved the high-tech, invisible ninjas of the first-game won't be disappointed. They make a memorable entrance in F.E.A.R. 2 and you'll have fun getting your butt knocked around a bit by these guys. They move so quickly that the only way to deal with them is to kick in your superfast reflexes to enable the bullet-time slow motion and unload into them. There's also a new enemy that's sure to creep you out: specimens. These are human cadaver experiments gone horribly awry. They have the wall-climbing abilities of spiders, as well as heads and limbs that are attached to their torsos in ways that are all completely off. There's an entire lab full of them that you have to battle.
This all comes to life in convincing fashion thanks to the graphics engine, which has been drastically overhauled. Many of the paranormal elements rely on advanced shader effects to deliver visual effects that seem otherworldly; it's not just enough to simply turn the lights off anymore. The sound is also top-notch, as I alluded to with the spectral moaning, but there are plenty of other creepy sounds, too, like the noise those specimens make. And there's plenty of solid voice acting, including a turn by everyone's favorite first-person shooter voice actress, Jen Taylor of Halo and Left 4 Dead fame.
Monolith and parent company Warner Bros. Interactive are certainly making a big push for F.E.A.R. 2, but this looks like a top-notch sequel. Enough time has passed that there's new technology and storytelling elements built into the game, so this shouldn't feel like recycled material. Hopefully the story delivers more answers than questions, and maybe it's not too much to hope for a happy ending this time around? Or, at least one that's not completely depressing.
O_NeiLL escribió:No sabeis de alguna oferta del FEAR 1 no? komo la que pusieron anteriormente, es que en blade center ke fui el otro dia estaba en segunda mano y costaba 35,50 , mae mia como anda el panorama...
El director de arte de F.E.A.R. 2: Project Origin, Dave Matthews ha comentado que las expansiones de su exitoso juego de acción y terror, F.E.A.R., así como la adaptación del mismo publicada en Xbox 360 y PlayStation 3, perjudicaron la imagen de marca de la saga al no estar a la altura del título original.
En este sentido, Dave Matthews ha remarcado que TimeGate diseñó una historia para las expansiones de F.E.A.R. que funcionan en el universo de esta serie de terror, pero Monolith quería contar la historia sobre la joven Alma en el original, y pretenden hacer lo propio en la secuela en la que trabajan y que se espera llegue al mercado en febrero.
Matthews también ha prometido que las versiones de Project Origin para Xbox 360 y PlayStation 3 serám mucho más cercanas a la de PC que las anteriores adaptaciones. En este caso, el desarrollo del juego se ha realizado de forma simultánea en las tres plataformas, sin usar ninguna como base, para que la experiencia de juego sea prácticamente idéntica en todas las versiones de F.E.A.R. 2.
calita escribió:Fuente Vandal.net:El director de arte de F.E.A.R. 2: Project Origin, Dave Matthews ha comentado que las expansiones de su exitoso juego de acción y terror, F.E.A.R., así como la adaptación del mismo publicada en Xbox 360 y PlayStation 3, perjudicaron la imagen de marca de la saga al no estar a la altura del título original.
En este sentido, Dave Matthews ha remarcado que TimeGate diseñó una historia para las expansiones de F.E.A.R. que funcionan en el universo de esta serie de terror, pero Monolith quería contar la historia sobre la joven Alma en el original, y pretenden hacer lo propio en la secuela en la que trabajan y que se espera llegue al mercado en febrero.
Matthews también ha prometido que las versiones de Project Origin para Xbox 360 y PlayStation 3 serám mucho más cercanas a la de PC que las anteriores adaptaciones. En este caso, el desarrollo del juego se ha realizado de forma simultánea en las tres plataformas, sin usar ninguna como base, para que la experiencia de juego sea prácticamente idéntica en todas las versiones de F.E.A.R. 2.
criticando que la verison de PS3 es la peor que si no tiene AA x50000000000 , etc

Dave Matthews, director de arte de Monolith Productions, ha contestado a nuestras preguntas sobre el terror en FEAR 2: Project Origin, el juego de acción en primera persona que Warner Bros. publicará el próximo año 2009 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Esta segunda parte de FEAR nos llevará a nuevos lugares combinando exploración, acción en primera persona y terror psicológico, siguiendo la misteriosa historia de Alma, que continúa la del anterior juego.
¿Qué papel va a tener Alma en la historia del juego?
El mundo de FEAR trata sobre alma. Es su historia. Como tal, FEAR 2 trata sobre dónde va ella ahora. En este segundo capítulo de FEAR, el destino de Alma la separa de The Point Man, protagonista del primer juego. En vez de él, jugarás controlando a Michael Becket. No podemos hablar mucho sobre él, porque está muy relacionado con la historia. Una de las mayores preguntas que te tienes que hacer al diseñar un juego de acción en primera persona es, "¿Por qué el personaje que controlo es tan importante?". En FEAR,Michael Becket también es importante para Alma, pero ése es el gran misterio del juego. Es la clave de la historia. Así que si queréis saber más, os recomiendo comprar el juego cuando se lance.The Point Man era el hijo de Alma y el hermano de Paxton Fettel (realmente ambos eran clones nacidos del útero de Alma, usada como "madre de alquiler", pero usaré los términos hijo y hermano de todas formas).
¿Vas a poder interactuar con Alma, o simplemente aparecerá de repente para asustar al jugador?
Alma está mucho más presente en FEAR 2 como fuerza antagonista, así que definitivamente tendrás más contacto con ella. Sobre la cuestión de si peleas o no contra ella como contra un jefe final tradicional, Alma no es un enemigo tradicional, así que sería aburrido presentarla de ese modo. La forma de presentarla como enemigo es realmente uno de los aspectos más interesantes del juego, y te encontrarás con ella varias veces a medida que te abrás camino por FEAR 2. Pensamos que a los jugadores les va a encantar cómo Alma ha cambiado.
¿Qué otros personajes podemos esperar ver en el juego y cómo estarán relacionados con Alma?
¡Unos cuantos! Los Remnants [remanentes] son el resultado del poder de Alma. Mientras que mucha gente de Auburn murió tras la liberación de Alma, unos cuantos fueron corrompidos por ella y se convirtieron en los monstruos a los que te enfrentarás en el juego. Las abominaciones, por otra parte, son creaciones de Armacham [la corporación que creó el Proyecto Origin]; aunque los detalles sobre ellas son un tanto difusos al comienzo del juego , durante la aventura sabremos y entenderemos cómo se han generado y quiénes son.
¿Qué otros entornos habrá además de la ciudad destruida?
Hemos prestado atención realmente a lo que nuestros fans tenían que decir del mundo de FEAR. La mayor petición que obtenemos de los fans de FEAR 2 es más variedad, y creo que hemos hecho un gran trabajo ocupándonos de eso. Además de la ciudad en ruinas explorarás un monton de entornos como una escuela de primaria, varios laboratorios clandestinos, y el lugar donde Alma fue creada. Cada lugar tiene un estilo y unos tonos de color propios especialmente diseñados para evocar las emociones y las sensaciones que queremos que el jugador experimente a medida que avance por el juego.
calita escribió:
Más info - Entrevista a David Matthews en castellano.
De nuevo la fuente - Vandal.net:Dave Matthews, director de arte de Monolith Productions, ha contestado a nuestras preguntas sobre el terror en FEAR 2: Project Origin, el juego de acción en primera persona que Warner Bros. publicará el próximo año 2009 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Esta segunda parte de FEAR nos llevará a nuevos lugares combinando exploración, acción en primera persona y terror psicológico, siguiendo la misteriosa historia de Alma, que continúa la del anterior juego.
¿Qué papel va a tener Alma en la historia del juego?
El mundo de FEAR trata sobre alma. Es su historia. Como tal, FEAR 2 trata sobre dónde va ella ahora. En este segundo capítulo de FEAR, el destino de Alma la separa de The Point Man, protagonista del primer juego. En vez de él, jugarás controlando a Michael Becket. No podemos hablar mucho sobre él, porque está muy relacionado con la historia. Una de las mayores preguntas que te tienes que hacer al diseñar un juego de acción en primera persona es, "¿Por qué el personaje que controlo es tan importante?".. Es la clave de la historia. Así que si queréis saber más, os recomiendo comprar el juego cuando se lance.En FEAR, The Point Man era el hijo de Alma y el hermano de Paxton Fettel (realmente ambos eran clones nacidos del útero de Alma, usada como "madre de alquiler", pero usaré los términos hijo y hermano de todas formas). Michael Becket también es importante para Alma, pero ése es el gran misterio del juego
¿Vas a poder interactuar con Alma, o simplemente aparecerá de repente para asustar al jugador?
Alma está mucho más presente en FEAR 2 como fuerza antagonista, así que definitivamente tendrás más contacto con ella. Sobre la cuestión de si peleas o no contra ella como contra un jefe final tradicional, Alma no es un enemigo tradicional, así que sería aburrido presentarla de ese modo. La forma de presentarla como enemigo es realmente uno de los aspectos más interesantes del juego, y te encontrarás con ella varias veces a medida que te abrás camino por FEAR 2. Pensamos que a los jugadores les va a encantar cómo Alma ha cambiado.
¿Qué otros personajes podemos esperar ver en el juego y cómo estarán relacionados con Alma?
¡Unos cuantos! Los Remnants [remanentes] son el resultado del poder de Alma. Mientras que mucha gente de Auburn murió tras la liberación de Alma, unos cuantos fueron corrompidos por ella y se convirtieron en los monstruos a los que te enfrentarás en el juego. Las abominaciones, por otra parte, son creaciones de Armacham [la corporación que creó el Proyecto Origin]; aunque los detalles sobre ellas son un tanto difusos al comienzo del juego , durante la aventura sabremos y entenderemos cómo se han generado y quiénes son.
¿Qué otros entornos habrá además de la ciudad destruida?
Hemos prestado atención realmente a lo que nuestros fans tenían que decir del mundo de FEAR. La mayor petición que obtenemos de los fans de FEAR 2 es más variedad, y creo que hemos hecho un gran trabajo ocupándonos de eso. Además de la ciudad en ruinas explorarás un monton de entornos como una escuela de primaria, varios laboratorios clandestinos, y el lugar donde Alma fue creada. Cada lugar tiene un estilo y unos tonos de color propios especialmente diseñados para evocar las emociones y las sensaciones que queremos que el jugador experimente a medida que avance por el juego.
Creo que por hoy estais bien servidos.