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_DeMenCia_ escribió:fenix_supremo escribió:jamendoza escribió:Las reservas se pueden realizar ya para llevarse las cosas esas exclusivas que lleva? Estoy viendo que cuando vaya a hacerla ya se han agotado.
Tranquilidad las unicas tiendas por ahora que tienen el pack de reserva son:
La tienda de square-enix Francia
GameUK
En españa aun no se ha anunciado quien dara el pack de reservas.
Paciencia, el juego sale el 3 de febrero y estamos aun en Noviembre.
Tiene pinta que sera xtralife, lo digo porquees la unica que sale para reservar la edicion normal del juego en la web oficial, pero a saber.
Y podian darlo con todas y cada uno que se lo pille donde quiera.
javqus escribió:Extraído de Vandal.net
''Final Fantasy XIII-2 incluirá un extra para los jugadores que hayan jugado con su primera parte, Final Fantasy XIII, y tengan una partida del juego guardada en la consola.
Square Enix ha desvelado que este extra será una película resumen de los hechos de Final Fantasy XIII narrada por varios de los protagonistas de ese juego.
Los jugadores que no tengan una partida guardada de ese juego, en cambio, verán un vídeo diferente que resume los eventos principales del juego.''
No pinta mal este Final Fantasy, nada mal...
fenix_supremo escribió:
Porque xtralife es la unica tienda de españa que ha abierto las reservas , cuando las abra gamestop, gameshop, game, mediamark ..etc...etc... pues creo que actualizaran la web. Mientras...
feedeer escribió:a mi me da igual por donde mientras nos llegue esa version... k ganitas ya de final fantasy XIII me parece k lo voy a volver a jugar para sacarme todos los trofeos k aun me faltan algunos
OKGARCIA escribió:feedeer escribió:a mi me da igual por donde mientras nos llegue esa version... k ganitas ya de final fantasy XIII me parece k lo voy a volver a jugar para sacarme todos los trofeos k aun me faltan algunos
Yo a ver si me pongo y lo hago al 100%
Aunque no se porqué chicos, pero algo por dentro me dice que va a tener algo que no me va a gustar tanto como el XIII, es que a mi el XIII me ha marcado. En serio. Yo soy un fan de Final Fantasy a muerte, es mi saga favorita por encima de cualquier otro juego. Y aunque la gente me dijese que el XIII era una puta mierda y esas cosas. Para mi (ya que yo en cuanto a juegos, soy mi propio critico, y mas si se trata de final fantasy) este final fantasy (el XIII) es uno de los que más me han gustado. Yo no se porque será, por la BSO, por el mundo, la historia sobretodo... Y que sea lineal me la pela, si el juego es lineal es porque la historia obliga a que deba ser así.
Y ya veremos si este final fantasy me va a conseguir enamorar como el XIII, ya que después del X-2... que me gustó, pero claro, no era lo mismo... Entonces ya veremos como será este... Yo lo pillaré en version japonesa para mi cumple y luego en versión coleccionista cuando salga aquí, en ps3.
Así que cuando tenga la versión japonesa me pasaré por aqui a dar mis impresiones.
De momento solo puedo decir que, el otro dia escuché el tema principal de los combates, y si... está chula, pero como la del XIII no, la del XIII era sublime.
Y que sea lineal me la pela, si el juego es lineal es porque la historia obliga a que deba ser así.
Pyro_eol escribió:Y que sea lineal me la pela, si el juego es lineal es porque la historia obliga a que deba ser así.
En el juego los protagonistas son lu'cie y por lo tanto enemigos de cocoon. Entonces, tu te crees que se tienen que parar a comprar en pueblecillos? Cuando todo cocoon les está buscando y quieren matarlos? Y si hubieran pueblos todo el mundo les delataria? El mapa grande ya lo tienes en Pulse, que más quieres?
OKGARCIA escribió:Pyro_eol escribió:Y que sea lineal me la pela, si el juego es lineal es porque la historia obliga a que deba ser así.
Imagino que lo has jugado no? Porque no ha de ser lineal a ver? Pongo el porqué en spoilerEn el juego los protagonistas son lu'cie y por lo tanto enemigos de cocoon. Entonces, tu te crees que se tienen que parar a comprar en pueblecillos? Cuando todo cocoon les está buscando y quieren matarlos? Y si hubieran pueblos todo el mundo les delataria? El mapa grande ya lo tienes en Pulse, que más quieres?
Y a quien no le guste pues nada... es lo que hay. A mi me encanta, y con eso ya me sirve.
REJE escribió:
En FF VII Cloud y los demás eran de Avalancha, eran buscados y eso propiciaba encontronazos en pueblos con Shin-Ra. Por ejemplo Junon, Wutai, el Fuerte Condor o Corel del Norte (donde la gente hasta nos odiaba si lo hacíamos mal).
No creo que el que no hubiese pueblos en XIII sea por lo que has pensando.
tony stonem escribió:REJE escribió:
En FF VII Cloud y los demás eran de Avalancha, eran buscados y eso propiciaba encontronazos en pueblos con Shin-Ra. Por ejemplo Junon, Wutai, el Fuerte Condor o Corel del Norte (donde la gente hasta nos odiaba si lo hacíamos mal).
No creo que el que no hubiese pueblos en XIII sea por lo que has pensando.
Esa es la excusa que puso SE para cubrirse las espaldas.
Que luego haya alguien que llegue a creerselo,es otro tema.
Para mi todo este cuento que nos han soltado,evidentemente,no cuela xD.Aunque ojo,me parecio muy buen juego,que quitando de algunas cosillas como los escasos extras,la linealidad y lo repetitiva y poco destacable que era la banda sonora,me encanto.
REJE escribió:tony stonem escribió:REJE escribió:
En FF VII Cloud y los demás eran de Avalancha, eran buscados y eso propiciaba encontronazos en pueblos con Shin-Ra. Por ejemplo Junon, Wutai, el Fuerte Condor o Corel del Norte (donde la gente hasta nos odiaba si lo hacíamos mal).
No creo que el que no hubiese pueblos en XIII sea por lo que has pensando.
Esa es la excusa que puso SE para cubrirse las espaldas.
Que luego haya alguien que llegue a creerselo,es otro tema.
Para mi todo este cuento que nos han soltado,evidentemente,no cuela xD.Aunque ojo,me parecio muy buen juego,que quitando de algunas cosillas como los escasos extras,la linealidad y lo repetitiva y poco destacable que era la banda sonora,me encanto.
Supongo que te referirás cuando me citas a lo que han comentado anteriormente a mi.
tony stonem escribió:Si si.De hecho estoy de acuerdo contigo,el ff7(que has puesto de ejemplo) lo hicieron como tocaba y no tuvieron que inventarse excusas.Vamos,que yo soy de los que piensa que no hay justificacion alguna para la linealidad del XIII
Uff eso tiene tiempo ya
fenix_supremo escribió:Caratula Europea
Cetirizino escribió:No, es la portada Europea de FFXIII-2 nada de especial, supongo que será la portada para la edición normal del juego al menos eso ha dicho Square Enix Francia.
La caratula de Lightning en portada solo es para EEUU esta vez, a nosotros gracias a dios, a mi forma de ver al menos, nos ponen una mejor, que es el estilo clásico de las portadas FF, pero "innovando" al fin y al cabo es de lo que muchísima gente se quejó de la portada de XIII no clásica, aquí lo han arreglado como todo en este juego parece ser, muy bien SE, muy bien!!
Salu2
jestolvi escribió:La caratula de Lightning es en la version normal
las dos versiones limitadas traen la portada clasica
como en el Xlll
tokoro escribió:Esta bien que vuelvan a las portadas clásicas, pero joder, el logo de este juego es horrible xD
Motomu Toriyama y Yusuke Matsui, director y director de batalla de Final Fantasy XIII-2, respectivamente, han concedido una entrevista a Dengeki PlayStation a poco más de un mes de la salida del título en Japón.
Cambios de Formación
Ahora los cambios de formación son instantáneos, sin escena previa la primera vez que se realizan (como sucedía en Final Fantasy XIII). Es un punto a favor del ritmo de los combates casuales, que busca ser alto. Sin embargo, para acabar con jefes y enemigos raros algo más duros de pelar, necesitaremos cambiar de formación asiduamente y de forma estratégica.
Al sistema de formaciones se le añade ahora una gran mejora: el juego guardará automáticamente nuestras combinaciones, por lo que no habrá que construirlas continuamente.
Dificultad
Los jefes de XIII-2 serán más complicados que los de su predecesor. Pero, por otra parte, desde el principio contaremos con el llamado Modo Fácil que fue más tarde introducido en Final Fantasy XIII. Este ajuste de dificultad podrá ser alterado en cualquier momento, así que podremos reducir la dificultad si un jefe nos da problemas. Otra opción si nos quedamos atascados es dejarlo de lado y continuar por otra época disponible en el Umbral de las Eras, pues ya se comentó hace poco que habrá enemigos demasiado duros en principio y para los que será necesario regresar más adelante.
El sistema de Daño de Sangre ha sido añadido para arreglar una situación habitual en Final Fantasy XIII, y es que cuando se tenía un sanador en el equipo, era relativamente fácil superar cualquier combate con paciencia. Este sistema añade un nuevo medidor para cada personaje cuyos daños al mismo no pueden ser recuperados por sanadores, si bien habrá objetos especiales para restablecerlo.
Equilibrio
Equilibrar los combates no ha sido tarea fácil; en parte, debido a que la libertad de juego hace que sea complicado saber en que condición entra cada jugador a cada zona.
Para ello se ha implementado un sistema que decide en qué medida son complicados los nuevos enfrentamientos en base a datos que guarda sobre la actuación del jugador, como el procedimiento seguido para derrotar a un jefe.
Es posible, incluso, superar el juego derrotando únicamente a los jefes, pero, por supuesto, siempre estará el método tradicional de ir desarrollando a los personajes; más ahora que el Cristarium está enteramente disponible desde el principio.
Invocaciones
Habrá invocaciones en el juego, si bien de forma diferente a Final Fantasy XIII, pues los personajes ahora no son lu'Cie.
Actuación en combate
La actuación de los personajes en combate en función de su rol ha sido mejorada. Ello quiere decir que ahora los personajes se moverán de una forma u otra, dependiendo del rol que estén desempeñando. Por ejemplo, un protector avanzará para proteger a sus compañeros. Además, los combates contra jefes contarán con su propias cámaras fijas para aumentar el realismo de estos comportamientos.
Monstruos coleccionables
No todos los monstruos reclutables serán iguales, sino que habrá variedad dentro de la misma especie. Tendrán diferentes estadísticas de crecimiento, siendo algunos más rápidos para subir de nivel y otros no tanto. Aquellos que dominen el mismo rol tendrán habilidades diferentes.
Como supimos hace poco, habrá accesorios para monstruos únicamente destinados a cambiar su aspecto físico. Algunos serán bastante hilarantes, teniendo poco que ver con el universo del juego.
Nuestros monstruos podrán convertirse en poderosas bestias porque, además, también podremos hacer que hereden habilidades de otros.
Eso sí, si Noel y Serah caen debilitados en combate, no podremos controlar al monstruo y la partida se dará por finalizada. Es necesario que uno de los dos protagonistas siga vivo (con independencia de que sea o no el líder) para continuar.
Fuente | Andriasang Motomu Toriyama y Yusuke Matsui, director y director de batalla de Final Fantasy XIII-2, respectivamente, han concedido una entrevista a Dengeki PlayStation a poco más de un mes de la salida del título en Japón.
Cambios de Formación
Ahora los cambios de formación son instantáneos, sin escena previa la primera vez que se realizan (como sucedía en Final Fantasy XIII). Es un punto a favor del ritmo de los combates casuales, que busca ser alto. Sin embargo, para acabar con jefes y enemigos raros algo más duros de pelar, necesitaremos cambiar de formación asiduamente y de forma estratégica.
Al sistema de formaciones se le añade ahora una gran mejora: el juego guardará automáticamente nuestras combinaciones, por lo que no habrá que construirlas continuamente.
Dificultad
Los jefes de XIII-2 serán más complicados que los de su predecesor. Pero, por otra parte, desde el principio contaremos con el llamado Modo Fácil que fue más tarde introducido en Final Fantasy XIII. Este ajuste de dificultad podrá ser alterado en cualquier momento, así que podremos reducir la dificultad si un jefe nos da problemas. Otra opción si nos quedamos atascados es dejarlo de lado y continuar por otra época disponible en el Umbral de las Eras, pues ya se comentó hace poco que habrá enemigos demasiado duros en principio y para los que será necesario regresar más adelante.
El sistema de Daño de Sangre ha sido añadido para arreglar una situación habitual en Final Fantasy XIII, y es que cuando se tenía un sanador en el equipo, era relativamente fácil superar cualquier combate con paciencia. Este sistema añade un nuevo medidor para cada personaje cuyos daños al mismo no pueden ser recuperados por sanadores, si bien habrá objetos especiales para restablecerlo.
Equilibrio
Equilibrar los combates no ha sido tarea fácil; en parte, debido a que la libertad de juego hace que sea complicado saber en que condición entra cada jugador a cada zona.
Para ello se ha implementado un sistema que decide en qué medida son complicados los nuevos enfrentamientos en base a datos que guarda sobre la actuación del jugador, como el procedimiento seguido para derrotar a un jefe.
Es posible, incluso, superar el juego derrotando únicamente a los jefes, pero, por supuesto, siempre estará el método tradicional de ir desarrollando a los personajes; más ahora que el Cristarium está enteramente disponible desde el principio.
Invocaciones
Habrá invocaciones en el juego, si bien de forma diferente a Final Fantasy XIII, pues los personajes ahora no son lu'Cie.
Actuación en combate
La actuación de los personajes en combate en función de su rol ha sido mejorada. Ello quiere decir que ahora los personajes se moverán de una forma u otra, dependiendo del rol que estén desempeñando. Por ejemplo, un protector avanzará para proteger a sus compañeros. Además, los combates contra jefes contarán con su propias cámaras fijas para aumentar el realismo de estos comportamientos.
Monstruos coleccionables
No todos los monstruos reclutables serán iguales, sino que habrá variedad dentro de la misma especie. Tendrán diferentes estadísticas de crecimiento, siendo algunos más rápidos para subir de nivel y otros no tanto. Aquellos que dominen el mismo rol tendrán habilidades diferentes.
Como supimos hace poco, habrá accesorios para monstruos únicamente destinados a cambiar su aspecto físico. Algunos serán bastante hilarantes, teniendo poco que ver con el universo del juego.
Nuestros monstruos podrán convertirse en poderosas bestias porque, además, también podremos hacer que hereden habilidades de otros.
Eso sí, si Noel y Serah caen debilitados en combate, no podremos controlar al monstruo y la partida se dará por finalizada. Es necesario que uno de los dos protagonistas siga vivo (con independencia de que sea o no el líder) para continuar.
Fuente | Andriasang Motomu Toriyama y Yusuke Matsui, director y director de batalla de Final Fantasy XIII-2, respectivamente, han concedido una entrevista a Dengeki PlayStation a poco más de un mes de la salida del título en Japón.
Cambios de Formación
Ahora los cambios de formación son instantáneos, sin escena previa la primera vez que se realizan (como sucedía en Final Fantasy XIII). Es un punto a favor del ritmo de los combates casuales, que busca ser alto. Sin embargo, para acabar con jefes y enemigos raros algo más duros de pelar, necesitaremos cambiar de formación asiduamente y de forma estratégica.
Al sistema de formaciones se le añade ahora una gran mejora: el juego guardará automáticamente nuestras combinaciones, por lo que no habrá que construirlas continuamente.
Dificultad
Los jefes de XIII-2 serán más complicados que los de su predecesor. Pero, por otra parte, desde el principio contaremos con el llamado Modo Fácil que fue más tarde introducido en Final Fantasy XIII. Este ajuste de dificultad podrá ser alterado en cualquier momento, así que podremos reducir la dificultad si un jefe nos da problemas. Otra opción si nos quedamos atascados es dejarlo de lado y continuar por otra época disponible en el Umbral de las Eras, pues ya se comentó hace poco que habrá enemigos demasiado duros en principio y para los que será necesario regresar más adelante.
El sistema de Daño de Sangre ha sido añadido para arreglar una situación habitual en Final Fantasy XIII, y es que cuando se tenía un sanador en el equipo, era relativamente fácil superar cualquier combate con paciencia. Este sistema añade un nuevo medidor para cada personaje cuyos daños al mismo no pueden ser recuperados por sanadores, si bien habrá objetos especiales para restablecerlo.
Equilibrio
Equilibrar los combates no ha sido tarea fácil; en parte, debido a que la libertad de juego hace que sea complicado saber en que condición entra cada jugador a cada zona.
Para ello se ha implementado un sistema que decide en qué medida son complicados los nuevos enfrentamientos en base a datos que guarda sobre la actuación del jugador, como el procedimiento seguido para derrotar a un jefe.
Es posible, incluso, superar el juego derrotando únicamente a los jefes, pero, por supuesto, siempre estará el método tradicional de ir desarrollando a los personajes; más ahora que el Cristarium está enteramente disponible desde el principio.
Invocaciones
Habrá invocaciones en el juego, si bien de forma diferente a Final Fantasy XIII, pues los personajes ahora no son lu'Cie.
Actuación en combate
La actuación de los personajes en combate en función de su rol ha sido mejorada. Ello quiere decir que ahora los personajes se moverán de una forma u otra, dependiendo del rol que estén desempeñando. Por ejemplo, un protector avanzará para proteger a sus compañeros. Además, los combates contra jefes contarán con su propias cámaras fijas para aumentar el realismo de estos comportamientos.
Monstruos coleccionables
No todos los monstruos reclutables serán iguales, sino que habrá variedad dentro de la misma especie. Tendrán diferentes estadísticas de crecimiento, siendo algunos más rápidos para subir de nivel y otros no tanto. Aquellos que dominen el mismo rol tendrán habilidades diferentes.
Como supimos hace poco, habrá accesorios para monstruos únicamente destinados a cambiar su aspecto físico. Algunos serán bastante hilarantes, teniendo poco que ver con el universo del juego.
Nuestros monstruos podrán convertirse en poderosas bestias porque, además, también podremos hacer que hereden habilidades de otros.
Eso sí, si Noel y Serah caen debilitados en combate, no podremos controlar al monstruo y la partida se dará por finalizada. Es necesario que uno de los dos protagonistas siga vivo (con independencia de que sea o no el líder) para continuar.
Fuente | Andriasang
fenix_supremo escribió:NUEVA INFOMotomu Toriyama y Yusuke Matsui, director y director de batalla de Final Fantasy XIII-2, respectivamente, han concedido una entrevista a Dengeki PlayStation a poco más de un mes de la salida del título en Japón.
Cambios de Formación
Ahora los cambios de formación son instantáneos, sin escena previa la primera vez que se realizan (como sucedía en Final Fantasy XIII). Es un punto a favor del ritmo de los combates casuales, que busca ser alto. Sin embargo, para acabar con jefes y enemigos raros algo más duros de pelar, necesitaremos cambiar de formación asiduamente y de forma estratégica.
Al sistema de formaciones se le añade ahora una gran mejora: el juego guardará automáticamente nuestras combinaciones, por lo que no habrá que construirlas continuamente.
Dificultad
Los jefes de XIII-2 serán más complicados que los de su predecesor. Pero, por otra parte, desde el principio contaremos con el llamado Modo Fácil que fue más tarde introducido en Final Fantasy XIII. Este ajuste de dificultad podrá ser alterado en cualquier momento, así que podremos reducir la dificultad si un jefe nos da problemas. Otra opción si nos quedamos atascados es dejarlo de lado y continuar por otra época disponible en el Umbral de las Eras, pues ya se comentó hace poco que habrá enemigos demasiado duros en principio y para los que será necesario regresar más adelante.
El sistema de Daño de Sangre ha sido añadido para arreglar una situación habitual en Final Fantasy XIII, y es que cuando se tenía un sanador en el equipo, era relativamente fácil superar cualquier combate con paciencia. Este sistema añade un nuevo medidor para cada personaje cuyos daños al mismo no pueden ser recuperados por sanadores, si bien habrá objetos especiales para restablecerlo.
Equilibrio
Equilibrar los combates no ha sido tarea fácil; en parte, debido a que la libertad de juego hace que sea complicado saber en que condición entra cada jugador a cada zona.
Para ello se ha implementado un sistema que decide en qué medida son complicados los nuevos enfrentamientos en base a datos que guarda sobre la actuación del jugador, como el procedimiento seguido para derrotar a un jefe.
Es posible, incluso, superar el juego derrotando únicamente a los jefes, pero, por supuesto, siempre estará el método tradicional de ir desarrollando a los personajes; más ahora que el Cristarium está enteramente disponible desde el principio.
Invocaciones
Habrá invocaciones en el juego, si bien de forma diferente a Final Fantasy XIII, pues los personajes ahora no son lu'Cie.
Actuación en combate
La actuación de los personajes en combate en función de su rol ha sido mejorada. Ello quiere decir que ahora los personajes se moverán de una forma u otra, dependiendo del rol que estén desempeñando. Por ejemplo, un protector avanzará para proteger a sus compañeros. Además, los combates contra jefes contarán con su propias cámaras fijas para aumentar el realismo de estos comportamientos.
Monstruos coleccionables
No todos los monstruos reclutables serán iguales, sino que habrá variedad dentro de la misma especie. Tendrán diferentes estadísticas de crecimiento, siendo algunos más rápidos para subir de nivel y otros no tanto. Aquellos que dominen el mismo rol tendrán habilidades diferentes.
Como supimos hace poco, habrá accesorios para monstruos únicamente destinados a cambiar su aspecto físico. Algunos serán bastante hilarantes, teniendo poco que ver con el universo del juego.
Nuestros monstruos podrán convertirse en poderosas bestias porque, además, también podremos hacer que hereden habilidades de otros.
Eso sí, si Noel y Serah caen debilitados en combate, no podremos controlar al monstruo y la partida se dará por finalizada. Es necesario que uno de los dos protagonistas siga vivo (con independencia de que sea o no el líder) para continuar.
Fuente | Andriasang
El sistema de Daño de Sangre ha sido añadido para arreglar una situación habitual en Final Fantasy XIII, y es que cuando se tenía un sanador en el equipo, era relativamente fácil superar cualquier combate con paciencia. Este sistema añade un nuevo medidor para cada personaje cuyos daños al mismo no pueden ser recuperados por sanadores, si bien habrá objetos especiales para restablecerlo.
Eso sí, si Noel y Serah caen debilitados en combate, no podremos controlar al monstruo y la partida se dará por finalizada. Es necesario que uno de los dos protagonistas siga vivo (con independencia de que sea o no el líder) para continuar.
THumpER escribió:Madre de dios...... pero cuantas cagadas estan metiendo otra vez..... se van a estrellar de nuevo. El juego venderá por supuesto pero diria que va a recibir nuevas criticas y seguramente con razones. Es pronto para juzgar pero es lo que preveo.... y no me extraña en absoluto viendo la info.
fenix_supremo escribió:THumpER escribió:Madre de dios...... pero cuantas cagadas estan metiendo otra vez..... se van a estrellar de nuevo. El juego venderá por supuesto pero diria que va a recibir nuevas criticas y seguramente con razones. Es pronto para juzgar pero es lo que preveo.... y no me extraña en absoluto viendo la info.
La primera pega que preveo y encima dicen " Cuantas cagadas estan metiendo otra vez ".. osea meten el juego todo lo que uno pedia... misiones secundarias, cosas para buscar, enemigos poderosos, variedad de situaciones, rejugabilidad, minijuegos, mapas grandes.
Lo del daño de sangre se sabe hace ya un poco, pero bueno.. es para dificultar el juego.. por aqui nadie creo que lo ha podido probar a fondo como para sacar una conclusion.
Madre mía cada día tengo mas ganas de que llegue ya Febrero! Quiero probar ya mismo un FF bien echo y este (a expensas de Versus ) se lleva por ahora la palma, desde hace unos añitos.
Kengsama escribió:Solo va a haber 2 personajes jugables???
Kengsama escribió:Solo va a haber 2 personajes jugables???
Ponisito escribió:Perdonad mi ignorancia ¿que puñetas es eso del daño de sangre que os parece tan mal? Me está entrando miedo que cometan otro fallo gordo habiendo corregido otras cosas.Madre mía cada día tengo mas ganas de que llegue ya Febrero! Quiero probar ya mismo un FF bien echo y este (a expensas de Versus ) se lleva por ahora la palma, desde hace unos añitos.
Mis ansias de FF en esta gen se han saciado con el Type-0. Juegazo total, con sus ciudades, mapamundi, chocobos, ect.
zackner escribió:Kengsama escribió:Solo va a haber 2 personajes jugables???
Que sepamos siPonisito escribió:Perdonad mi ignorancia ¿que puñetas es eso del daño de sangre que os parece tan mal? Me está entrando miedo que cometan otro fallo gordo habiendo corregido otras cosas.Madre mía cada día tengo mas ganas de que llegue ya Febrero! Quiero probar ya mismo un FF bien echo y este (a expensas de Versus ) se lleva por ahora la palma, desde hace unos añitos.
Mis ansias de FF en esta gen se han saciado con el Type-0. Juegazo total, con sus ciudades, mapamundi, chocobos, ect.
Sobre el daño de sangre es basicamente que un daño que jode la vida maxima durante el combate (creo) mas o menos lo que pasaba con el estado alterado ilness en el tales of vesperia. Vease tienes 3000 de vit puedes pasar a 2900 por un ataque normal y recuperarte o pasar a esos 2900 por daño de sangre que sera tu nuevo maximo durante el combate hasta que te recuperes
Este daño sera recuperable con ciertos objetos y no podran hacer nada contra el los sanadores (que sepamos)
La verdad no se si me he explicado bien
Yo lo veo bien la verdad
Salu2
_DeMenCia_ escribió:zackner escribió:Parrafada infumable
Joer, pues si es como dices tampoco lo veo para tanto, como un estado alterado, ya se critica todo, si eso ya esta en el FF XII
Yo todavia confio que lightning sera jugable, no me jodas, si es la prota, sale en la puta portada no me jodas xDD
Lo que me escama, esque esta gente spoilea todo, y si fuera jugable te lo habrian reventado en el primer trailer : /
Ponisito escribió:Entonces no es algo tan horrible. Peor me parece en el FFXIII que a partir de cierta parte todos los jefes te hacen condena y te veias obligado a matarlos a tiempo si o si. Eso si que era un rollo.
como me paso con bladanders en oerba
fenix_supremo escribió:Si subimos en un chocobo nuestro acompañante tambien lo hace