[Hilo Oficial] Final Fantasy XIV Online

El sistema de los macros en mi opinión está muy limitado, pero no por las consolas, el sistema en si es muy pobre,es por ello que la versión de PC cuenta con un 3 party program que mejora mucho el manejo de ellos. Windower y plugins son una maravilla.

eso es verdad tio xo akuerdate q en el final XI estaba muy cntrolado eso baneaban las kuentas q tenian programas third parties. no era komo el wow q tienes miles de programas puestos y no pasa nada asi q eso habra q verlo... yo m lo pillaré en ps3 mas q na x los grafikos (q tengo un portatil patata) y komo tengo el teklao pos ya sta se acen los macros y el chat en un segundito pero yo q se jugar al FF online (hablo del XI) sin mando a mi por lo menos m parece super complicao por el sistema de comandos.
eso es verdad tio xo akuerdate q en el final XI estaba muy cntrolado eso baneaban las kuentas q tenian programas third parties. no era komo el wow q tienes miles de programas puestos y no pasa nada asi q eso habra q verlo... yo m lo pillaré en ps3 mas q na x los grafikos (q tengo un portatil patata) y komo tengo el teklao pos ya sta se acen los macros y el chat en un segundito pero yo q se jugar al FF online (hablo del XI) sin mando a mi por lo menos m parece super complicao por el sistema de comandos.


Si Square Enix debe tener un poco más de flexibilidad en cuanto al uso de ciertos scripts que pudieran ayudar a mejorar la experiencia de juego. Creo que el éxito del WOW se debe en gran parte a lo que dices, permiten hasta cierto nivel el uso de add-ons que hacen mucho más cómoda la experiencia in-game de los jugadores.
la jugabilidad con pad o teclado dista bastante, otra cosa es la comodidad de estar recostado y tanquilo con el pad o estar sentado normalmente con el teclado.

pero el teclado es más rápido y preciso.

SE es muy cerrada a la hora de facilitar el acceso a addons, antes sacar una cutre-versión suya. funcionaron así en el XI y no creo que en el XIV cambie, ojalá me equivoque.

y no hableis mal de los japos, que por estos foros ya me lincharon una vez por hablar de lo cerrados que son [tomaaa]
Colen escribió:la jugabilidad con pad o teclado dista bastante, otra cosa es la comodidad de estar recostado y tanquilo con el pad o estar sentado normalmente con el teclado.

pero el teclado es más rápido y preciso.

SE es muy cerrada a la hora de facilitar el acceso a addons, antes sacar una cutre-versión suya. funcionaron así en el XI y no creo que en el XIV cambie, ojalá me equivoque.

pero... weno a lo mejor es que habia una forma de jugar con el teclado que lo hiciese rapida y precisa por que no akabo de ver.
No se si es que la gente escribe todo el rato comandos tipo /ma "sleep II" <t> o usando macros todo el rato (que si son 10 en una pagina como seas mago tienes que andar cambiando todo el rato ctrl + el num q sea y si esta en otra pagina ctrl + arriba o abajo las veces q sea y luego el num) o con el menu de ataque que es igual de rapido que el pad intro + tipo de magia o ataque + selccionar cual + intro.
si es escribiendo el comando: sin comentarios
si es por macro: que coñazo meter todas las magias y ataques en macros y luego acuerdate de donde estan si en ctrl o en alt y en que pagina
y si es por el menu de ataque: es exactamente igual con la practica se utiliza a la misma velocidad
en cuanto al movimiento no quiero ni imaginarme como se juega con las teclas arriba abajo izquierda y derecha mientras controlas la camara con el raton (tipo wow)... mejor un joystic para el movimiento y otro para la camara no?
en cualquier caso esto no es mas que una opinion personal he probado los dos tipos de controles en distintos juegos para algunos (wow, L2...) es imposible jugar sin teclado directamente. Sin embargo creo que el FFXI se puede jugar perfectamente sin teclado (respecto al movimiento, los macros y el chat obviamente ncesitas un teclado) pero vamos, cada uno a lo que esté acostumbrado, cada uno jugara como quiera que para eso es su ordenador/ps3 y nadie va a obligar a nadie a jugar con teclado o PAD, como si se quiere jugar haciendo el pino...
no entiendo a que viene el último párrafo.

los whm muchas veces tienen que curar fuera de pt o de alli, escribiendo el comando directamente. un blm que solea tiene que usar una serie de mágias muy rápidamente a veces, si tienes que ir moviendote entre las macros....aparte de la falta de un botón muy útil, el F8. además, en combates...."intensos" donde en ocasiones tienes que estar hablando constantemente con el resto de gente, es un problema estar soltando el pad.

ahora repasemos, yo nunca he dicho que con pad no se pueda jugar ni que haya que jugar de una determinada manera, simplemente digo ventajas y desventajas de cada forma de jugar ya que yo jugaba con ambas :D
weno... no se yo en los combates tochos no usaba nada el teclado... pero weno si es lo q dije antes cada uno se maneja como puede ^^
hola de nuevo, creo que la mayoría sabrá el gran aporte que dio Nobuo Uematsu a la mayoría de los juego de Final Fantasy incluyendo el XI con sus excelentes composiciones, a pesar de que Nobuo Uematsu dejo hace varios años Square Enix estará a cargo de la música del nuevo Final Fantasy XIV, para los que tengan dudas chequen el sitio oficial finalfantasyxiv.com.Aqui dejo un pequeño artículo sobre las ultimas actividades de esté gran compositor espero que les guste, saludos.

Fuente: Comunidad FFXIV en español


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El pasado 27 de junio se presento en Baltimore Maryland el evento musical Distant Words: music from Final Fantasy, conmemorando el vigésimo aniversario del lanzamiento al mercado de la primera entrega de Final Fantasy. Durante el evento se mostro el tráiler de final fantasy XIV visto ya en el pasado E3 mencionándose que Nobuo Uematsu será el compositor de la música del juego , sin embargo se rebeló además que Uematsu será el único compositor musical del juego.

Se dijo en el evento que Uematsu ya está trabajando en la música de Final Fantasy XIV con el propósito de mostrarse en la serie de conciertos del evento Distant Words: music from Final Fantasy, así que seguramente pronto tendremos alguna muestra musical en dicho evento del nuevo FFXIV.

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Algunos datos informativos sobre el Distant Words: music


Esté evento se compone de piezas musicales de Nobuo Uebatsu quien ha co-producido la programación de dos horas de duración junto con AWR music productions. El evento se presenta como parte de una gira mundial, durante la cual las audiencias de todo el mundo podrán disfrutar de la galardonada música de la célebre saga de video juegos Final Fantasy desarrollada por Square Enix. Dicha música es interpretada por una orquesta e irá acompañada de innovadores videos y artísticas proyecciones que vivirán los momentos más memorables de los juegos.


Si desean escuchar las melodías que se estarán representando en esta serie de conciertos solo pinchen el link de la Fuente del Articulo , no las incluyo aquí porque no tiene el BBcode de Goear :( ,saludos.
Quien piensa ir a la gamesCom?,en el sitio oficial Europeo se anuncio que Square Enix presentara una vez más Final Fantasy XIV así que quien tenga deseos de Ver en vivo las ultimas noticias pues será una gran oportunidad, aquí les dejo los links de la noticia.Estoy seguro que van a mostrar algo más de lo que ya se vio en la E3 así que ha estár atentos colegas.

Fuente en español: www.eorzealore.com En Ingles: www.psu.com
loganroemers está baneado por "troll"
Con el pad no te rompes las muñecas como con teclado y ratón, es mas comodo con el pad.
Nuevos Datos

un DVD en el que el director y productor de Final Fantasy XIV Online comentan varios aspectos del juego.

La región de Eorza, donde transcurrirá gran parte de la aventura será un poco más grande que el mundo de FFXI (Vana'diel). El nuevo mundo se llamará Haiderin y su estilo será mucho más fantasioso y moderno que Vana'diel. Además la tecnología se habrá modernizado respecto a la que pudimos ver en FFXI.

Las razas tendrán un aspecto similar a las de FFXI pero con cambios. El personaje que se mostró en el tráiler parece un Galka de FFXI pero no tendrá el mismo nombre.

Final Fantasy XIV Online girará alrededor de la evolución de nuestro personaje, pero no existirán los puntos de experiencia, ni el sistema de niveles, ya que será un sistema totalmente nuevo. El objetivo de Square Enix es ofrecer al jugador, una nueva experiencia que le permita tener una libertad absoluta para realizar y buscar muchas cosas diferentes.

La historia principal de Final Fantasy XIV Online será muy profunda y contará con cut-scenes, además, habrá una gran variedad de historias paralelas y misiones. De esta manera, la compañía busca que el jugador se divierta mientras evoluciona a su personaje.

Las armas jugarán un papel decisivo en el videojuego, ya que determinarán nuestra forma de evolucionar, jugar y luchar.

Los jugadores podrán decidir jugar con sus amigos o hacerlo en solitario. Cada jugador del grupo tendrá un rol específico y muy marcado en la aventura.

Square Enix está considerando la posibilidad de batallas a gran escala, sin embargo, las batallas regulares serán contra enemigos simples. Durante las misiones, podremos luchar contra múltiples enemigos.
Juanra89 está baneado por "Spam, timos en CV y faltas de respeto"
Gracias Hibiki-naruto por la info, pero ya la tenia puesta en el primer post, xD. Saludos!
es una obra maestra este juego como el XI y el XII o no me lo recomendais para comprarmelo?
Juanra89 está baneado por "Spam, timos en CV y faltas de respeto"
cuando salga, mira videos, mira imagenes e información y tu eres el que tiene que decidir si te gusta o no.
No hay sistema de niveles? Como va la cosa entonces?

A ver si nos muestran algo mas.
ErJavis escribió:es una obra maestra este juego como el XI y el XII o no me lo recomendais para comprarmelo?

que bajo pones el liston de obra maestra macho
ErJavis escribió:es una obra maestra este juego como el XI y el XII o no me lo recomendais para comprarmelo?


cuando salga si eso ya te contestamos a lo de si es una obra maestra...
Fuente: http://www.eorzealore.com/scans-razas-clases-nombres/

Está info es de ultimo minuto,la revista Dengeki Magazine acaba de ser publicada por lo que la información más completa al respecto está siendo traducida .Estén pendientes de esté tema en especial si es que quieren saber más sobre esta nueva información.

Primeras Scans¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ del juego,bueno ya puse la fuente,recomiendo visitar el sitio si quieren estár actualizados con las ultimas imgenes que vayan saliendo por internet ademas de informacion actualizada,Enjoy¡¡¡¡¡.

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Razas y sus nombres
Tarutaru- ahora llamados Lalafell
Galka- ahora serán Reogadyn
Humes- serán conocidos como Hyuran
elvaan > elzen
- mithra > micott


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Algunas scans de Clases o Jobs

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Posible nueva raza?


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Existen 4 clases que sirven como un tipo de categoría, estás a su vez se dividen en 2 más, un ejemplo.



* Warrrio ► Swordsman, Archer
* Magus ► Enchanter, Sorcerer
* Crafter ► Smith, Cook
* Hunter/Fielder ► Gardener, Fisher
GUAPISIMO!!

Eso si, han conseguido que los tarus se parezcan aun mas a los teletubies!
me gustaban mas los Tarus del FFXI, estos se parecen a los teletubbies alarmantemente :( sobretodo el que esta con los brazos abiertos [burla3]

tienen mejor pinta en esos "bustos" a la cabecera del scan...
Una pregunta, se podra jugar en la ps3 con raton y teclado?
Dios.. que hype...

Nose donde he leido (nose si algun miembro de meri) que habra beta publica en septiembre o.o

Puede ser?
Griec escribió:Dios.. que hype...

Nose donde he leido (nose si algun miembro de meri) que habra beta publica en septiembre o.o

Puede ser?


lo que comentas es un rumor y se basa en unos anuncios de trabajo que publico Square Enixen donde se solicitaban beta testers y GM´s ,además que se remarcaba el tener experiencia en Final XI, realmente no es nada confirmado pero tampoco podríamos pasarlo por alto asi que hay que esperar y ver que más anuncian en las proximas semanas :)
Hizzte escribió:
Posible nueva raza?


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Existen 4 clases que sirven como un tipo de categoría, estás a su vez se dividen en 2 más, un ejemplo.



* Warrrio ► Swordsman, Archer
* Magus ► Enchanter, Sorcerer
* Crafter ► Smith, Cook
* Hunter/Fielder ► Gardener, Fisher


No es una nueva raza, es un hume vestido de lo que aparentemente es un Beastmaster.

Clases hay 5, olvidais la Mithraa: Hume, Elvaan, Mithraa, tarutaru y Galla, las 5 estan confirmadas por que aparecen en los videos y en los scans. La Mithraa se ve claramente aqui:

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Es la mujer gato del final.

Sobre las clases y demas... el que lo escribio originalmente no tiene ni idea.

Warrior es un job de tipo guerrero, Swordman (seguramente es el paladin) igual pero seguramente sera el tanque y archer es el Ranger ataca a distancia con arcos, ballestas y pistolas.

Los magos son los que llama este Enchanter seguramente sera el Red Mage (Mago Rojo) que es un especialista en deffub pero puede hacer otras funciones, el sorcerer sera el Black Mage (Mago Negro) que es un especialista en ataques mágicos. Seguramente falte el White Mage (Mago Blanco) que es especialista en curar.

Ahora bien, en otra categoria completamente diferente esta el resto. Mientras que el job es el papel basico que tu vas a desenpeñar, el craft es un complemente y sirve para ganar dinero.

Smith: Debe referirse al Blacksmithing, es quien trabaja con el metal.
Cook: Es el cooking, es un cocinero basicamente.
Gardener: El jardinero planta semillas y las hace crecer mediante cristales consiguiendo comida o piedras preciosas.
Fisher: El pescador, solo espero que el sistema de pesca este mejor pensado que el que tenia el XI.

Pero vaya, esto es solo lo que hicieron publico hasta ahora, seguro que hay más o lo pondran con el tiempo. No me creo que no metan el Thief o el White mage con los jobs y tampoco me creo que no metan el Goldsmithing, Bonecraft o Leathercraft entre los craft entre otras muchas cosas. Por ahora solo van dando a conocer lo que tienen hecho.

GaldorAnárion escribió:Una pregunta, se podra jugar en la ps3 con raton y teclado?


El teclado es imprescindible para comunicarse, aunque ya sabes que existen los teclados virtuales pero son una mierda. El ratón posiblemente no lo necesites, en el XI yo no lo usaba para absolutamente nada, con el pad (jugaba en el PC con el pad de la PS2) se maneja de fabula.
mangafan escribió:Clases hay 5, olvidais la Mithraa: Hume, Elvaan, Mithraa, tarutaru y Galla, las 5 estan confirmadas por que aparecen en los 3
videos y en los scans. La Mithraa se ve claramente aqui:Es la mujer gato del final.






a ver, creo que se entiende que por clases se refiere a los jobs no a las razas,escribi clases porque aun no está nada oficial sobre como se le llamara a los "Jobs" en FFXIV ,está claro que que son 5 razas dont worry.

mangafan escribió:Sobre las clases y demas... el que lo escribio originalmente no tiene ni idea.

Warrior es un job de tipo guerrero, Swordman (seguramente es el paladin) igual pero seguramente sera el tanque y archer es el Ranger ataca a distancia con arcos, ballestas y pistolas.

Los magos son los que llama este Enchanter seguramente sera el Red Mage (Mago Rojo) que es un especialista en deffub pero puede hacer otras funciones, el sorcerer sera el Black Mage (Mago Negro) que es un especialista en ataques mágicos. Seguramente falte el White Mage (Mago Blanco) que es especialista en curar.



Tengamos en cuenta que es información es de última hora, por lo que mucha de ella puede estar errónea o mal traducida, la mayoría de está son traducciones hechas por fans del japones-ingles y claramente para nada oficiales ya que como dice en el post es info sacada de una revista japonesa, no hay que tomarnos está info que ronda 100% a pecho,pero no está de más tenerla y darnos una idea de lo que viene en un futuro. saludos.



Más imagenes¡




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Okis okis ^^

Mi'qote se llama la Mithra ahora XD

Lo que me di cuenta es que estan reutilizando muchos de los diseños de los trajes y armaduras, con pequeñisimos retoques y algunos ni eso. El traje que llevan como presentación las razas es claramente la Leather y sus variantes. El de la presentación del Black Mage es la típica Coat que machacaron hasta la saciedad en el FFXI y sacaron mil veces con diferentes skins. La del Paladin es la armadura que dan en Bastok por puntos solo que ahora el casco no te hace un cabezón XD. La que se ve de Blacksmithing es el traje de raza de hume con los guantes de la guild. El de esa especie de Beastmaster es el JSE de Beastmaster (casco) la AF del White Mage (body) y otras piezas sueltas. Solo que ahora queda todo mucho mejor, quedan como hechos a medida, no en el XI que primero los hacian para Hume y despues los ajustaban de la forma más cutre a otras razas.
Info en Ingles, espero que no este ya puesta. [+risas]
Races:
- Hyuran (formerly known as Human)
- Lalafell (formerly known as Tarutaru)
- Roegadyn (formerly known as Galkga)
- Miqo'te (?)
Job Categories:
- Fighter: swordmaster, archer
Magician: enchanter, warlock
Crafter: blacksmith, cook
Gatherer: gardener, fisherman
- You can also customise the appearance (Head, skin color, hair type etc) besides the races , and they are even worrying that it seems like it will become a worry to many players
- battle is in real time
- weapon growth
- the ability difference for the genders is a secret

Guild Leave:
- these are passes of trust you obtain from guilds
- a Leave is not a quest. it's a card.
- you can mix your Leaves with other players' Leaves
- at the Adventurers' Guild, you can get Guild Leaves
- there are Leaves that you can't get when your skill is low
- typically a Leave will take 30 mins to complete, there are some shorter too
- you can set the number of people needed to clear the Leave by yourself (seems to be like a difficulty level)
- if one person is carrying a Leave, other players may join whether they have the same Leave or not
- the contents of the Leave change after a week passes
- you can carry multiple Leaves (they are card form, like invitations)
- Guild Leaves are designed like Tarot cards and are really beautiful

About, items and inventory space.

・Because jobs can be changed anywhere, the number of item possession is scheduled to be able to be carried a lot.

The equip will lose durability? on combat.

Combat

No action system, only real-time.
Main char grow is arms.
Diferents mobs finish, (extermination, subjugation, skill up). (That remind me Some combat of FFX)

Misc

・The weather changes and it exists day and night.
Will be 1 real hour, 1 game day, like FFXI
Currency is Gil.
You can cange your UI. (at last it said you can move free it)
Everyone who lives in the citys have their background story.

Ethelite (sp?)
- installations that can warp you to your adventuring spot instantly

Interview
- in Eorzea, the cities are not all on one connecting landmass, like they were in FFXI
- the difference between races is not as big as FFXI
- but their is a difference between male and females, which they are keeping secret
- character creation: face, hair colour, eye colour, skin, etc. etc.
- battles are realtime, but not action based
- targeting an enemy and fighting (like FFXI) is not the main system, there will be a lot that you have to think about besides the target itself.
- because of the armory system, they are going to make it possible to carry lots of stuff
- there will also be stuff included that makes it easy to change gear
- they're considering whether to let you master everything or not - there may be a see-saw like approach (like FFXI)
- the base of the character growth is the weapon. use a weapon and raise your skills.
- they are considering the option to let you arrange your windows how you want
- weapons will degrade with use
- Guild Leaves include monster hunting, expulsion, skilling up, etc etc
- when you go on a Leave run, you can use Ethelite to take you where you need to go instantly
- there are pirates in Rimsa
- Miqo'te are more catlike
- some trumpeting about how it's going to be an awesome game
- right from the start, it'll be exciting and you'll be thinking "orly!?"
- weather changes, day/night too
- 1 game day = 1 earth hour
- people who can only play an hour a day will still be able to enjoy the game
- the monetary system is Gil
- the people living in the cities all have their own backstory
- you'll start the game from your home city (I guess it's based on race, but doesn't say implicitly).

Races:
Hyuran: 2 clans - midlanders and highlanders
Elezen: the original race of Eorzea, oppose the Hyurans, developed hearing
Roegadyn: more human looking than Galkans, their base is in the north and there are a lot of fishermen
Lalafell: based in the south, agricultural, high intelligence, not many females
Miqo'te: 2 clans - the Sun Seekers who live regular daytime lives and the Moon Keepers who are nocturnal, not a lot of males, not clear if they will speak like cats
More races to come later
Se sabe ya si será de pago?
The Last Saiyan escribió:Se sabe ya si será de pago?


Creo que no se ha dicho nada, pero dalo por hecho. Este tipo de juego siempre son de pago.

(me apuesto unas cañas a que ahora dice: pues que les jodan; timadores;esperare al server pirata; o algo similar XD)
Será de pago si o si.
aqui pongo parte de la traducción, para leerla completa está aqui: http://www.ffxiv-hero.com/informacion-sobre-final-fantasy-xiv-1/

RAZAS

Hyuran
Es la raza más prolifera en Eorzea. Ellos emigraron desde las islas y continentes más cercanos, trayendo con ellos su tecnología. Los Hyurans estan divididos en dos grandes grupos acordes a su localización geográfica: habitantes de tierras bajas y tierras altas. Sus culturas y lenguajes son numerosos

Elzen
Esta raza es nativa de Eorzea. Ellos se enfrentaron contra los Hyuran despues de la gran migración masiva. Su capacidad auditiva es notable.

Roegadyn
La mayoría viven en el mar del norte pescando. Algunos de ellos son contratados como mercenarios o guardaespaldas por otras razas, pero los demas prefieren ir al mar y ser piratas.

Lalafell
Esta raza de agricultores se establecieron cerca del mar del sur. Los Lalafells pueden parecer pequeños, pero su inteligencia es superior a la de las otras razas. Parece que no hay muchas mujeres.

Miqo’te
Esta raza minoritaria de Eorzea se divide en dos grandes grupos: buscadores del sol y guardianes de la luna. La mayoría de ellos son son terribles cazados. Los hombres son extremadamente raros.

La diferencia entre razas es bastante menor, sin embargo, entre géneros será más importante.

La personalización de personajes será más completa: posibilitando el cambio de rostro, piel, color de ojos y cabello, etc.
En el XI de 360 se podia usar teclado , asi que no dudeis que en este se podra tmb.
otra imagen más en donde se pueden apreciar varias areas

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Yo aun sigo sin entender como se va a jugar sin niveles.
las cartas de misiones antes mencionadas en la noticia que añadi

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GaldorAnárion escribió:Yo aun sigo sin entender como se va a jugar sin niveles.


mira lo que pienso es que el equipo y las armas que uses con más frecuencia en el juego van a ir incrementando su Skill y los status de tu personaje deacuerdo a su tipo, dependiendo el tipo de armadura y arma que uses vas a ir ganando ciertos status,por ejemplo si usas un escudo la tendencia de tu personaje será ir ganando status defensivos,mayor HP etc como un tank.

Algo como en Final Fantasy XI, en donde a mayor nivel de personaje se hiba incrementando sustancialmente el skill de arma por lo que desbloqueabas nuevas weapon skills ,a demás que fallabas menos al tratar de pegar a un mob,estos factores hiban ligados al nivel de tu personaje... en Final XIV será algo parecido creo yo, la verdad esque el concepto que quieren manejar se me hace bastante innovador y refrescante en lo que a los MMORPG se refiere.

Aclaro que estás son solo algunas ideas mías xD para que no comiencen flameando.

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De hecho para los que hallan jugado a Ultima Online o similares esto sera "nuevo".
Hizzte escribió:
GaldorAnárion escribió:Yo aun sigo sin entender como se va a jugar sin niveles.


mira lo que pienso es que el equipo y las armas que uses con más frecuencia en el juego van a ir incrementando su Skill y los status de tu personaje deacuerdo a su tipo, dependiendo el tipo de armadura y arma que uses vas a ir ganando ciertos status,por ejemplo si usas un escudo la tendencia de tu personaje será ir ganando status defensivos,mayor HP etc como un tank.

Algo como en Final Fantasy XI, en donde a mayor nivel de personaje se hiba incrementando sustancialmente el skill de arma por lo que desbloqueabas nuevas weapon skills ,a demás que fallabas menos al tratar de pegar a un mob,estos factores hiban ligados al nivel de tu personaje... en Final XIV será algo parecido creo yo, la verdad esque el concepto que quieren manejar se me hace bastante innovador y refrescante en lo que a los MMORPG se refiere.

Aclaro que estás son solo algunas ideas mías xD para que no comiencen flameando.


Algo asi imaginaba yo, y supongo que con tanto nivel de espada a dos manos, por ejemplo, te iran dando habilidades.
Bueno pues habra que estar atentos a ver que hacen, creis que saldra para el 2010 como han dicho? Yo creo que de salir en 2010 sale en navidades.
GaldorAnárion escribió:Bueno pues habra que estar atentos a ver que hacen, creis que saldra para el 2010 como han dicho? Yo creo que de salir en 2010 sale en navidades.


Teniendo en cuenta que llevan 5 años con el proyecto, y la de información que estan soltando de repente, el Gamescom está ahi a la vuelta de la esquina también... se pone la cosa que arde [+furioso]
Pues a ver al final cuando sale :P

Otra cosa, eso que me has comentado Hizzte, imagino que habra un limite no? Y los mobs tendran lvl?
GaldorAnárion escribió:Pues a ver al final cuando sale :P

Otra cosa, eso que me has comentado Hizzte, imagino que habra un limite no? Y los mobs tendran lvl?


La cuestión es que sino hay niveles, tiene que haber un sistema igual o similar al de Skill Points (viva Ultima Online), la cuestión es que por lo que comentan, tendrá gran importancia el nivel que tenga el equipo, el problema es que por lo que han dicho de las misiones, los personajes también tendran nivel, y ahi se contradicen, claro que las traducciones del Japones/Ingles pueden haber sufrido fallos, supongamos que el nivel lo determina la media de las piezas que lleves equipadas... son tantas las posibilidades, a ver si sale información nueva.
GaldorAnárion escribió:Pues a ver al final cuando sale :P

Otra cosa, eso que me has comentado Hizzte, imagino que habra un limite no? Y los mobs tendran lvl?


claro que habrá un limite, seria extremadamente difícil el no tenerlo ya que se prestaría al desequilibrio del juego en si,nose si hayas jugado Final XI,en el existe también un límite de skill al cual llegan todas las armas al ser skilleadas completamente a nivel 75 (que es el lvl máximo en FFXI),es difícil explicarlo, y entenderlo más a un si nunca jugaste Final XI ,ya que es muy diferente a la mayoria de los MMORPG como WOW , Lineage 2 etc.Te pongo un ejemplo (nótese que soy pésimo para esto xD).

Supongamos que tenemos al Warrior como Job principal(en final XI a las clases se le conoce como job´s, war,thief,white mage etc).El arma principal del Warrior es la Great Axe,a lo largo del lvleo de nuestro War a su vez con el uso de está arma principal ira incrementando su nivel de skill conforme el nivel de nuestro personaje vaya creciendo(notese que el nivel del skill del arma y el nivel del personaje son 2 cosas diferentes),como ya lo había mencionado, el skill del arma y el nivel de nuestro personaje "War" ira ligado a lo largo del juego.El nivel máximo de skill de la Great Axe es 276,talvez esto te confundirá un poco, pero explico, resulta que cada que subimos 1 nivel de job, nuestra arma va subiendo ,a medida que la usamos de 3 a 4 niveles de skill por nivel de nuestra clase, es por ello que al llegar a nivel 75 el nivel de la skill del arma es tan elevado. Así mismo sucede con otras armas y otros jobs.si bien el warrior es uno de los jobs más versátiles en el uso de armas en FFXI no entrare en detalle para no confundir ya que existen otros muchos factores en final XI.

Dicho lo anterior y esperando que me hayas entendido lo que quise decir, es facil suponer que habrá limites en cuanto al "desarrollar de nuestro personaje en el juego".

Lo de los mobs es algo que no te podria contestar, de nuevo poniendo como ejemplo a Final XI,los mobs en si no marcaban un nivel,pero existe una forma de determinarlo comparándolo con nuestro nivel ,ademas, hay una opcion que sirbe para ver que tan dificil es el mob que en algun momento pensemos enfrentar, está opcion es llamada "Check" y nos muestra un mensaje en pantalla estimando la dificultad del mob.Así que bueno, suponiendo que nuevamente no tengamos una opcion o magia que nos ayude a determinar el nivel exacto de los mobs en Final XIV seguramente habrán opciones que nos ayudaran.

Bueno pues alli está xD,espero que si no entendiste por lo menos te des una idea de como está está locura xD,de nuevo recalco que todo esté rollo que escribí son ideas mías y probablemente lo que se viene con Final Fantasy XIV sea algo mucho muy diferente, saludos.
joer me he enterado hoy de q los jobs no tienen nivel... v,v no se a mi no me termina de gustar q el nivel venga determinado por el propio arma, pq entiendo q sera skill x un lado y arma x otro obviamente tendras que ir cambiando de arma cada X tiempo como pasaba en el 11 mas q nada pq aumentara el daño que realices con ella y supongo q no se podran usar las armas asta q no lleges a un skill determinado usease es como prf... han kitado los niveles pero la cosa sigue igual no se no m gusta... prefiero el planteamiento del 11...
A mi no me parece tan mala idea...lo de los niveles muchas veces se convierte en una obsesión que es tal el ansia por subir que apenas disfrutas el juego como tal...habrá que darle una oportunidad
Una cosa, he estado mirando videos en youtube del FFXI y tal... y veo que no hay barra de hechizos??

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el casting time es la barra de hechizos, cuanto tarda cada magia, te indica el % x el cual va, en ese momento estaria casteando un cure ese loltaru xd
No me referia a esa barra, me referia a barras como estas.


Wow

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Aion

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War Online

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LOTRO

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Age of Conan

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eso son las macros, y para q te salgan tenias q pretar control o alt y el numero que querias y habias asignado esa macro por ejemplo: /ma (de magia) "Fire IV" <t>
Griec escribió:eso son las macros, y para q te salgan tenias q pretar control o alt y el numero que querias y habias asignado esa macro por ejemplo: /ma (de magia) "Fire IV" <t>


Lo más parecido a lo que dices son las barras de macros, solo que no eran Iconos ni dibujitos, cada cuadro de la barra de macros tiene una tabla en donde configuras con ciertos comandos del juego muchas acciones.En la pantalla que posteaste aparece la barra de macros al presionar ALT o Control del teclado.


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