Bienvenidos a nuestro primer blog del F1 2013 Paddock Pass! En esta serie vamos a mirar los entresijos del juego del F1 2013 y algunas áreas específicas dentro de nuestro estudio. Esto no sólo proporcionará una visión de desarrollo del juego, sino que te dará la oportunidad de que tus preguntas sean contestadas por aquellos que están trabajando en el juego. Esta semana preguntamos al Diseñador de físicas de los monoplazas Lee Mather, que ha estado trabajando en nuestros títulos de F1 desde 2011.
¿El manejo es más similar al F1 2012 o F1 2011? - @ Leedamastr
Es difícil comparar el manejo de los títulos anteriores. Pero lo que hemos hecho es sacar lo mejor de lo que tanto el equipo de diseño como los aficionados han disfrutado hasta ahora. Al igual que en la F1 real, cuanto más se trabaja con algo más tienes que aprender de cómo extraer lo mejor de él, y eso es algo que sentimos que realmente hemos sido capaces de mostrar este año con la forma en que se comportan los coches en la pista y en la precisión de los tiempos de vuelta. Hemos sido capaces de tomar el modelo utilizado en 2012 y refinarlo para lograr lo que creemos que es el mejor título de F1 hasta la fecha.
Ha sido el frenado refinado en F1 2013? - @ MrNiallCfc
Sí, hemos trabajado en conseguir las distancias de frenado lo más cercano a la vida real, es realista, así como mejorar el control total del coche en la frenada. Pasarte de frenada no sólo significa que te vas a ir directamente hacia afuera, vas a perder tiempo y tomarás una trazada menos eficaz para coger la curva. Las mejoras en el frenado de los coches también ayudan a generar carreras más igualadas y consistentes.
¿Los jugadores podrán atacar más a los bordillos sin correr el riesgo de trompear? - @ RapidScorpion
Hemos dedicado mucho tiempo a perfeccionar los límites de todos los coches de F1 2013 para permitir al jugador exprimir el coche en estos casos extremos, con la consiguiente pérdida de tiempo y posición sin trompear totalmente. Es obvio que hay límites a esto...
Ha habido un gran cambio en el desgaste de los neumáticos de la temporada, ¿cómo ha afectado esto al desarrollo del juego?Hemos pasado mucho tiempo para equilibrar las tasas de desgaste de los neumáticos de F1 2013. Es una difícil tarea la mayoría de los años, pero como los neumáticos son una característica tan importante este año, hemos gastado una enorme cantidad de tiempo haciendo pequeños ajustes para hacerlos trabajar correctamente. También hemos equilibrado el cómo los coches utilizan sus neumáticos, siguiendo de cerca las características que estamos viendo de los equipos de esta temporada.
¿Cuáles fueron los primeros pasos para crear el modelo de manejo de los coches clásicos?Al principio nos vimos un montón de videos, (cualquier excusa es buena para ver a los coches de F1 al límite), así como obtener la mayor cantidad de detalles / dimensiones de las curvas de chasis, potencia del motor, par y potencia, etc como sea posible. Entonces empezamos a calcular los tipos de tiempos de vuelta cada uno de los coches, junto con el tipo de características de manejo que pensamos que exhibieron. Obviamente, la capacidad de sentarse y conducir en estos coches es prácticamente nula para hacer copia de seguridad de los supuestos que tomamos de ver los videos, también hemos tenido la retroalimentación de las personas que estaban alrededor en el deporte durante las dos épocas que tenemos a disposición. Por suerte, los tres equipos están todavía en activo hoy, al igual que mucho de su personal que también trabajaba en los años 80 y 90. Si unimos a esto la ayuda de periodistas del motor que informaron en esas carreras, todo esto nos ayudó enormemente a conseguir de la forma más precisa lo más cercano a la realidad posible.
Hay una gran diferencia en el manejo entre los nuevos y viejos coches, pero sentirán los jugadores la diferencia entre los coches de los 80 y los 90 también?No sólo los jugadores experimentar las diferencias entre los coches de los 80 y los 90, sino que también van a experimentar las diferencias dentro de esas décadas. Durante las dos épocas hubieron cambios en los chasis, caja de cambios, el motor y la aerodinámica, y fueron cambios muy drásticos. Por ejemplo, durante los años 80 usted experimentará el 1,5 litros V6 Turbo, aspiración natural 3.5 V12 y V10 y V10 de 3.0 unidades.
Así que tiene cada coche clásico tiene características únicas de manejo?Exactamente, todos los coches son totalmente únicos. Si bien este aumento de la carga de trabajo para el equipo de manejo bastante espectacular, el resultado final es una selección de todos los coches que se sienten y se comportan de manera muy diferente entre sí. Algunos coches tienen una enorme potencia y sin embargo son menos manejables en las curvas. Otros tienen una asombrosa estabilidad en las curvas, que es donde se encuentran su punto fuerte. Otros son difíciles de manejar en todo y es un reto conducirlos a lo largo de la pista. Creo que tenemos una gran variedad de clásicos, y un modelo de coche que satisfará a cada uno de los aficionados a la F1.
De todos los coches clásicos en el juego cuál es tu favorito para conducir?Es difícil elegir sólo uno, pero a causa de mi edad, y cuando empecé a ver realmente F1, es probable que sea el Williams FW14B de Mansell. Incluso hoy en día sigue siendo uno de los coches de F1 más avanzados jamás construidos, antes que la mayoría de los elementos fueran prohibidos. Se ve impresionante, es bajo y muy ancho, y la unidad de potencia V10 de 3.5 litros totalmente espectacular. Por encima de todo es un coche muy veloz y estable para la carrera.
Fuente:
http://community.codemasters.com/t5/Cod ... a-p/315862EDITO: acaba de publicar en su Twitter "Lee Mather" que el tema de la concordancia visual de las condiciones climáticas y la respuesta de los neumáticos este año está muy muy bien conseguida, que se han pasado mucho tiempo probándola y que pueden decir que este año sí que lo han conseguido. Por cierto que dice que si va dejando de llover y tienes intermedios el pasar por los charcos ayudará a enfriar los neumáticos y evitar que se calienten porque el asfalto se esté secando. Este año las gomas funcionan mucho mejor que en años anteriores.
Me alegra que esto sea así (espero que sea verdad) y a ver si han ajustado la dificultad de la IA, a mi con eso y con mejoras en las físicas con eso ya me doy por satisfecho.